Dita Tags游戏介绍
Dita Tags游戏截图
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帝国CMS系统tags标签出现空tags标签解决办法
具体解决办法
/* e/class/t_functions.php搜索*/
/* 改成 */
个人总结,出现空白标签肯定不是系统的问题,我这里只是判断如果是空标签就过滤了,大家可详细参考下面帝国CMS系统tags标签使用参数
[showtags]分类ID,显示数量,每行显示数量,显示排序,只显示推荐,推荐TAGS属性,显示间隔符,是否显示信息数,链接附加参数[/showtags]6M5爱设计工作室
参数 参数说明 分类ID ''空为不限制,查看TAGS分类ID6M5爱设计工作室
多个可以用,号格开,如'1,2'6M5爱设计工作室内容页显示当前TAGS可以用'selfinfo'6M5爱设计工作室显示数量 显示前几条记录,0为显示所有('selfinfo'本设置无效) 每行显示数量 一行显示多少个TAGS,0为不换行 显示排序 使用默认设置''空就可以,默认是'tagid desc'('selfinfo'本设置无效) 只显示推荐 只显示推荐的TAGS,0为不限制,1为限制('selfinfo'本设置无效) 推荐TAGS属性 如果是推荐的TAGS,内容是否要加粗或加红('selfinfo'本设置无效)6M5爱设计工作室设置's'表示加粗、'r'表示加红、同时加粗加红用's,r' 显示间隔符 TAGS之间显示间隔符,默认是' ' 是否显示信息数量 是否在TAGS后显示信息数量,0为不显示,1为显示('selfinfo'本设置无效) 链接附加参数 可指定在TAGS链接后面增加参数,比如:'&tempid=模板ID'
我的世界17w49a发布 增加了新的数据概念tags
我的世界1.13技术性更新第九个快照发布了,这次的快照主要是修复BUG,同时增加了新的数据概念tags,一起来看看修复的内容吧!
�17w49a发布
这一周的快照都是修漏洞!修了很多漏洞。
17w49a的更改
增加了新的数据概念:'tags'
修了很多漏洞!
Tab再次可以循环选择命令提示了
修复的漏洞:
如果第二个箱子被锁,漏斗无法从大箱子吸出物品
服务器图标在加载多人游戏菜单时消失了
从创造模式物品栏的搜索选项卡中拿出物品后不再重置搜索文本
按下“聊天”按钮会转到创造模式物品栏/配方书,并输入相应字母
“难度”选项未翻译,且为小写形式
键位“无”会显示字符串“key.keyboard.-1”
在移动鼠标时打开GUI界面,会导致光标位置偏离实际位置
统计菜单里的可点击区域不在恰当的位置
无法将截屏保存为PNG格式
无法选择旁观者菜单
对于只容许单个实体的命令参数,错误信息写的是“玩家”一词
信标GUI缺失黑色背景
无方块、物品、生物、GUI,或其他所有材质的渲染——没有声音播放
推动有连接的方块不会导致更新
使用专门服务器时,备份文件夹创建在了服务器目录之外
'/gamerule gameLoopFunction'无法自动补全函数名称
所有早期版本的地图都变成一样的了
破坏旗帜时崩溃:java.lang.ClassCastException: arw cannot be cast to aru
预先存在的箱子有不可见、重叠的问题
自定义玩家头颅的名称为"block.minecraft.player_headnamed"
非管理员玩家可以使用调试棒
损坏的铁砧永远朝南
战利品表的"set_nbt"功能无法合并NBT标签到物品中
Health类记分版目标不再使用心形显示值了
因地毯和粘性活塞导致的崩溃
统计中有不正确的格式字符串顺序
更新之后,朝北和朝南的箱子中物品的顺序会改变
无法在冰上放置睡莲
雪、地毯和日光检测器会导致邻接的上半砖渲染出错
数据包无法替换纯净合成配方
向玻璃板添加剔除面不起作用
玩家的头不会被路径更新影响,被重命名为"block.minecraft.player_headnamed 头部材质在放置后不显示
“视频设置”菜单的泥土材质在设置界面延伸过远
标签
物品和方块可以“贴上”一个ID标签,使得测试更为简便。例如,要用一条命令检测一个方块是不是“wool”,实际上需要分别检测所有羊毛类的方块。现在你可以检测方块是否匹配标签“minecraft:wool”了。
标签的类型
目前有的是方块标签和物品标签。你可以用方块标签检测世界中的方块,同时可以用物品标签检测物品栏中的物品(包括方块物品)。看起来我们可以只用物品标签,但是不是所有方块都有物品形式!
创建标签
在数据包内,你可以在 data/(命名空间)/tags/blocks/foo.json 的位置创建一个文件,这样就会创建一个名为 命名空间:foo 的方块标签,里面包含着应该被贴上 命名空间:foo 的方块列表。
工作进展
现在还没有很多的默认标签(具体说就是,物品和方块目前只有minecraft:planks和minecraft:wool而已)。我们仍在进行迁移到标签的工作。
配方
在物品之外,配方现在可以指定标签了。这可以在某些地方节省好几万行代码了吧。