战争荣耀:闪电战游戏介绍
战争荣耀:闪电战简介
战争荣耀:闪电战游戏截图
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光环战争2闪电战模式玩法介绍大全 光环战争2闪电战怎么玩 必看
相信不少玩家对光环战争2中的闪点战玩法知之甚少,该模式是将卡牌与写实战略作战组合的一种全新战斗模式。下面小编就为大家带来光环战争2闪电战模式玩法介绍,希望给不会玩家的小伙伴提供参考。
光环战争2的闪电战模式是把卡牌与实时战略作战,组合自己的卡牌,部署在战略要地上击垮对手。
Halo Wars 2《光环战争2》「闪电战」模式自 20 日开放下载以来,笔者试玩后认为这种结合卡牌与实时战略的作战模式十分新潮且有趣,组合自己的卡牌,部署在战略要地上,可以实时击垮对手,也可以选择突然出现在敌后来个偷袭,不单是老谋深算,还需要比对方更快的反应并同时顾全整个大局,考验玩家的脑容量。
其实笔者不怎么会玩实时战略游戏,但为了写出完整的体验心得,拼死拼活一直玩一直被敌人打趴在地上,虽然看起来像新手一样,但也总算是几乎摸清这个模式了.本篇文章主要是对闪击战做基本介绍,不会带到战术讨论,因为笔者的实时战略太弱了没什么实用心得……)
训练模式有完整的介绍本次闪电战的操作流程,按键配置简单不复杂,建议一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地图,而且结束后还有卡包可以拿,福利极佳。
游戏操作介绍:
闪电战完全不需要盖建筑物,只要召唤兵种即可。在训练模式中也清楚讲明游戏规则、如何收集补给,以及如何累积分数;游戏中有 A、B、C 三个点,先得 200 分者获胜,如果敌我双方的占地一样则不会增加分数,道理跟《Halo 5》的要塞模式一样,要比敌方多占一个据点才会增加分数。地图中会随机空降补给点,派兵去打爆补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地面单位才能吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,如果不喜欢这个卡牌现在出现可以卖掉以换取 5 能量。
呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地补血,不用额外花能量补血还挺方便的。
作战前的卡牌设计:
每一位队长的卡牌性质其实大同小异,所谓的大同小异是指「步兵与步兵」、「地面载具与地面载具」、「空中火力与空中火力」性能及输出上挺类似,例如:陆战队、精英、野猪兽,皆是类似性质的步兵单位,疣猪号、幽灵号,皆是快速行动的载具单位。之所以会在单位能力上不分轩轾的原因,在于讲求游戏的平衡性及每位队长的特色,如果一个队长的卡牌太突出,那大家都选这个队长就可以应付所有问题了,毫无乐趣可言;实时战略游戏并不是一海票的去辗压就一定会赢,了解各单位的特性及优缺点才是重点,有时候较无战力但需求能量低的单位一多起来也可以干掉对方,就单看玩家的战略布置。
每位玩家可以手动组织自己喜爱的战斗组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述可以叫很多来烦死敌人,虽然有人口限制,但笔者玩到现在还没有达到人口顶峰过,应该不是太大的问题。如果是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺明显,熟悉《HALO》系列的人一定不难了解,底下的英文注释也不算太难,入手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片博物馆)可以一览各卡片的介绍,包括能力、等级、稀有度……等等。
而当然不同队长有比较属于这个队长特色的卡片(不同的种族),些微的差异虽然性质十分类似,但如何运用才是重点,「知己知彼,百战百胜」,可以在卡片博物馆里一窥究竟。而卡片的升级也很重要,可以些微增加单位的能力,但这不会造成游戏上的失衡,因为能力越强卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等级高能力强不一定就是好。
除了独自游玩的模式外,还有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此单位的调度上就有一定的限制或是优势,如何互补单位卡牌的缺陷考验玩家间的合作能力,不同队长有时会擦出不同的火花;但因为目前地图只有推出一张,在 3 vs 3 模式稍嫌过小,当然测试版绝对不会是最后呈现的版本,笔者认为地图问题不需太过担心。
而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来补充,类似《战争机器 4》的持久战卡片系统,也可以透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。目前获取卡包的方式是玩训练模式(笔者玩两次竟然给两包……)及升等,升等除了游玩获得的经验值以外,还可以解每日及每周挑战来额外获取经验值。
使命召唤手游闪电战攻略 闪电战模式技巧
使命召唤手游闪电战攻略一时间在网上被讨论得非常的热烈,也能反映出大家对它还是蛮喜欢的。前几天更新之后,小编马不停蹄的去试玩了一下。确实能感受到那种枪战的酣畅淋漓的感觉。那么闪电战的游戏规则是什么呢?在作战的过程中有哪些技巧需要注意呢?
一、游戏规则
使命召唤手游闪电战是一种新出的模式。之所以被称为闪电战,是因为整个游戏的时间很短,另外游戏的人数也被大大的压缩了,被调整为仅有40个人,基本上10分钟就能完成战斗。特别适合很多想玩游戏,可是时间不允许的玩家,利用空闲时间玩一把。
闪电战模式只能使用第三人称,如果你对第三人称不是特别的熟悉,那么小编还是劝你不要去体验了,否则会有一种眩晕的感觉。进入游戏之后,游戏设定的安全圈不断的缩小,似乎还没有来得及反应,就已经催着人往里面跑了。小编最大的感受是游戏的节奏很快,容不得半点思考。
二、闪电战模式技巧
闪电战模式的地图比较小,人数在40个人,所以跳伞之后基本都会出现了正面钢枪的情况。运气不好的时候,甚至落到了敌人的枪口之下。有了武器要马不停蹄的赶到下一个安全区,一边撤离一边枪战。要记住在地上捡取一些标记为紫色的配件来让芯片得到升级。
详细的配件不用担心,地图的物质绝对的丰富,无论你使用哪一种枪械,总能找到比较成熟的配件。小编教给大家一个技巧,尽量活跃在空头旁边的区域内,能减少路途中行走的时间。另外空头中肯定会给你带来清晰,有一些重型的武器能扭转战场的局势。
使命召唤手游闪电战攻略就是这些了。时间短,人数多,任务紧急,游戏的刺激程度较高。如果你是一位喜欢钢枪的选手,又担心自己的枪法不够,想通过锻炼来得到提高,小编建议你最好来玩一下闪电战的模式。
《足球经理》闪电战怎么玩 闪电战玩法教学
足球经理2021高效战术详解 闪电战玩法推荐
足球经理2021有很多战术可以使用,下面给大家介绍一个闪电战玩法,也就是高效战术,一起来看看具体是怎么玩的吧。
足球经理2021高效战术详解
高效战术(无论阵型)就是一个风格:以快制慢。快攻永远是攻防效率最高的战术思想。前4个赛季我的进球数都没超过90个,第5赛季刷了140多个进球,就是按照以快制慢思路进行了战术面板设计。
这一作一个大的特征就是英超无弱旅,到了第3赛季以后
英超普遍平均ca能达到145左右,我队后面几个赛季平均ca150多,对很多队伍并无很大优势
所以一直来说没搞出碾压的效果。只有第5赛季,实施了以快制慢战术,才真正达到了全面碾压
也就是说,ca相差不大的情况下,要打出碾压效果,必须是闪电战,快速推进,在进攻3区形成以多打少
具体,如何设置面板来闪电进攻,在对手部署好防守阵型之前就突袭得手呢?
我总结的闪电战设置的几个规律:
1 什么时候使用闪电战?
对手没有龟缩摆大巴的时候,一般都可以。摆大巴的时候一定要减速,否则各种失误
2 闪电战打什么阵型效果特别好?
一般而言,对手使用一些后场空间较大的开放性阵型,闪电战效果极佳,就是利物浦在闪电战下也是被碾压
如 4231 424 3421 343 等,如果对手是偏进攻心态,则更好。
闪电战需要空间,因为只有空间够,才能减少快攻中的传递失误
3 注意即使对手使用了偏防守心态,只要阵型依然是开放性的
比如 4231谨慎心态,始终边路有巨大空间,闪电战依然有效,4123也是如此
闪电战战术设置的规律
1 遭遇线和防线前提(碰弱队拉满,碰豪门下一格以防止打身后)
这个主要是为了缩短我方进攻球员进入对手进攻三区的距离,抢断后能第一时间进入对手3区
2 面板上设置立即反抢,立即反击,门将快速出球,手抛球
显然反抢成功后反击的成功率最高(这时候对手还来不及重新部署防守阵型)
3 对付比自己强的队伍或客场对阵实力相当的队伍,设置减少带球
这个主要是减少失误,在一对一不占优势情况下防止被断球
其次,传球比带球反击速度更快
4 取消防线短传出球
这个贻误战机
5 进攻套路里面不要选择两翼后插上或者中路内部后插上
持球球员在等待后插上的过程严重贻误战机
6 传球选择中间那格,以中距离传球加快推进速度,又不至于像长传球那样很多失误
节奏选择最快,要求球员拿球后快速处理,加快推进速度
注意:对手如果虽然没有摆大巴,但阵型还算紧凑,如 4123,对手选择边后卫不助攻,那莫传球和节奏都要降低一格以减少失误
7 边后卫或者翼卫一般设置45度传中球
这个在反击中能快速抓住对手后场空挡,同时也避免边后卫下底耽误了时间
8 门将设置清道夫进攻
因为前面已经前提了防线和遭遇线,所以门将要激进一点,另外也能让门将做后场的一个出球点
9 个人面板里面,除了本方初始位置位于对手进攻3区的球员
所有人设置,少带球,少射门。也是为了加快推进,同时避免中后场球员浪射把大好机会给毁了
10 进攻方向选择上,主攻对手无人防守的区域以大大降低反击被断球的风险
比如4231 4123 424 就打两翼无人的位置
比如 5 3 2 1 阵型(狼队那个) 对手中间后腰位置没人,打中路
比如5212,(谢联) 532(拉其奥)对手边路只有一个翼卫,打边路
442,4312,后腰位置没人,打中路
3后卫阵型,打边路
11 闪电战的心态设置
一般而言,多数场次我都是选择的进攻
打豪门,客场打实力相当的,选择积极
16 球员选择上
闪电反击为主嘛,那么前场3区那几个进攻球员
双速快,盘带,才华高,射门好的较好
中场至少有一个传直塞球大师。
中后卫要求传球视野镇定最低13以上保证后场出球效率
tips:
1 快攻战术往往开场前30分钟效果一般,因为对手体能充沛,能及时回防,有时造成本方失误丢球
进攻高潮一般出现在最后30-40分钟,这个时间段根据对手可有2-5球斩获
木刻闪电战好玩吗 木刻闪电战玩法简介
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1、木刻闪电战简要评析:
木刻闪电战是一款融合了俄罗斯方块玩法元素的趣味消除游戏,玩家在游戏中需要以最快的速度将木块放到和它相对于的空格之中然后完成消除。游戏难度不大,玩起来十分有意思,非常适合消磨时间。欢迎感兴趣的朋友前来下载!
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无尽的闪电战好玩吗 无尽的闪电战玩法简介
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无尽的闪电战是一款以体育竞技为背景的手机游戏,无尽的闪电战采用Q版游戏风格真实还原橄榄球竞技的热血场景。丰富的职业可供选择,各色球员可供搭配,更有丰富主线任务搭配特色剧情副本等你来挑战,还等什么?赶紧来下载体验吧!
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终极坦克闪电战好玩吗 终极坦克闪电战玩法简介
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1、终极坦克闪电战简要评析:
终极坦克闪电战是一款非常好玩的坦克题材的动作射击手游,游戏提供了丰富的超炫坦克战车,个性的改造系统,丰富的游戏玩法,在终极坦克闪电战手游中,玩家将驾驶战车驰骋战场与敌人进行战斗,游戏内容丰富,喜欢的朋友不要错过了。
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《光环战争2》闪电战模式图文攻略
《光环战争2》闪电战模式怎么玩?一些玩家还不是很清楚,下面小编就为大家分享《光环战争2》闪电战模式图文攻略,一起来看看吧。
光环战争2闪电模式操作玩法图文攻略:
光环战争2的闪电战模式是把卡牌与实时战略作战,组合自己的卡牌,部署在战略要地上击垮对手。
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作战前的卡牌设计:
每一位队长的卡牌性质其实大同小异,所谓的大同小异是指「步兵与步兵」、「地面载具与地面载具」、「空中火力与空中火力」性能及输出上挺类似,例如:陆战队、精英、野猪兽,皆是类似性质的步兵单位,疣猪号、幽灵号,皆是快速行动的载具单位。之所以会在单位能力上不分轩轾的原因,在于讲求游戏的平衡性及每位队长的特色,如果一个队长的卡牌太突出,那大家都选这个队长就可以应付所有问题了,毫无乐趣可言;实时战略游戏并不是一海票的去辗压就一定会赢,了解各单位的特性及优缺点才是重点,有时候较无战力但需求能量低的单位一多起来也可以干掉对方,就单看玩家的战略布置。
每位玩家可以手动组织自己喜爱的战斗组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述可以叫很多来烦死敌人,虽然有人口限制,但笔者玩到现在还没有达到人口顶峰过,应该不是太大的问题。如果是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺明显,熟悉《HALO》系列的人一定不难了解,底下的英文注释也不算太难,入手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片博物馆)可以一览各卡片的介绍,包括能力、等级、稀有度……等等。
而当然不同队长有比较属于这个队长特色的卡片(不同的种族),些微的差异虽然性质十分类似,但如何运用才是重点,「知己知彼,百战百胜」,可以在卡片博物馆里一窥究竟。而卡片的升级也很重要,可以些微增加单位的能力,但这不会造成游戏上的失衡,因为能力越强卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等级高能力强不一定就是好。
除了独自游玩的模式外,还有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此单位的调度上就有一定的限制或是优势,如何互补单位卡牌的缺陷考验玩家间的合作能力,不同队长有时会擦出不同的火花;但因为目前地图只有推出一张,在 3 vs 3 模式稍嫌过小,当然测试版绝对不会是最后呈现的版本,笔者认为地图问题不需太过担心。
而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来补充,类似《战争机器 4》的持久战卡片系统,也可以透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。目前获取卡包的方式是玩训练模式(笔者玩两次竟然给两包……)及升等,升等除了游玩获得的经验值以外,还可以解每日及每周挑战来额外获取经验值。
看了上文九游小编带来的《光环战争2》闪电战模式图文攻略,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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《光环战争2》闪电战模式卡片背景设定图文鉴赏
《光环战争2》这款即时战略游戏大家都在关注吗?今天就为大家带来了光环战争2闪电战模式卡片背景设定图文鉴赏,看看这些内容大家了解多少,喜欢光环战争2的朋友可以了解下,希望大家喜欢。
放逐者女妖战机(Banished Banshee)
星盟女妖战机最初的设计灵感源自栖息于精英母星桑赫里奥斯的肉食飞兽斯克林兽('sKelin)。放逐者摒弃这一沿袭已久的设计理念,转而以一种称雄于鬼面兽母星德意赛克(Doisac)星天空的飞禽为蓝本,制造改良型女妖战机。效命于鬼面兽领袖阿崔克奥斯旗下的诸多女妖战机都配有火力强大的试验性武器,它们存在的唯一目的就是在肉体和精神上彻底碾压任何胆敢挑战阿崔克奥斯权威的对手。
鬼面兽军阀(Brute Warlord)
阿崔克奥斯麾下战功显赫的酋长有机会晋升为鬼面兽军阀——代表放逐者最高领导层调节派系矛盾,抑或是直接领导重要的作战行动。对阿崔克奥斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是从的鬼面兽军阀是所有低阶鬼面兽唯恐避之不及的可怖噩梦,他们更被精英舰长莱特·沃里尔(Let 'Volir)的部下视为眼中钉肉中刺。尽管如此,没有人能够否认鬼面兽军阀对阿崔克奥斯的尽勉忠诚,以及他们在维护放逐者内部稳定上所作出的汗马功劳。能够握上只有鬼面兽军阀才有资格拥有的个性化重力锤,成为诸多酋长毕生的愿望。
野猪兽步兵(Grunt Infantry)
强壮,勇敢,聪慧,注重个人卫生——野猪兽和以上所有这些优良品质都毫不沾边,他们更称不上是令人畏惧的勇猛战士。但屁爷们有一个好,就是始终保持对鬼面兽上司敏捷而持续的恐惧感,这恐惧感足以促使他们一心一德赴死,贯彻炮灰始终。尽管时常目睹袍泽战友不是被百无聊赖的鬼面大爷拉做枪靶训练,就是被先行者圣堂撕成碎片,侥幸存活的生还者们仍然满心憧憬享受那酒足饭饱后粪池打盹的惬意时光。
野猪兽神风队(Suicide Grunts)
尽管信仰激进且崇尚暴力的野猪兽凤毛麟角,但在缺乏星盟教条约束以及行星环境相对安全(相比野猪兽母星巴拉何星球甲烷环境)的双重因素影响下,这些畸变者的人数正在奴隶制殖民地中以惊人速度快速增长。放逐者将这些信封极端教条的激进分子全副武装,为己所用。
神鹰炮艇-G81重型炮艇(Condor Gunship - G81 Heavy Gunship)
尽管在UNSC的“官方定义”中,秃鹫炮艇(Vulture)仍是人类军队吨位最大的制式空战单位——但请放心,神鹰炮艇严格意义上并不算是一件符合UNSC“官方定义”的空战武器。这架令人生畏的空中堡垒实际上是由平民运输艇改造而生,并在原设计基础上高度武装化。虽然神鹰炮艇在诸多层面突破了UNSC武器平台设计的底线与红线,但其作战实用性令诸多怀疑论者刮目相看。
G81重型炮艇虽然移动速度缓慢,但却配备多座脉冲激光炮塔,以及一门轻型磁力加速炮(MAC)——无论是激光炮塔还是磁力加速炮,均能独立瞄准敌对目标并进行攻击。拥有极高射速的激光炮塔令神鹰能够从容应对大量敌军目标,同时轻型磁力加速炮能够在乱军丛中一击必杀高价值硬目标。
夜莺-EV-44垂直起降支援机
EV-44夜莺垂直起降支援机转为战场支援设计,利用其所搭载的整备机器人修复友军作战单位。生产简便(除去其内所搭载的先进整备系统)使得火灵号老旧的制造模块亦能量产夜莺号。
虽然夜莺号上未曾搭载任何一种侵略性武器系统,但夜莺号亦有一套行之有效的保命特技。施放多频谱弹幕以及能够令一定范围内所有单位隐身的干扰弹足以令夜莺号在面对危险时从容撤退。
地狱伞兵(ODST)
机警而可敬,地狱伞兵是一支时刻准备踏入最激烈战场大杀四方的精锐之师。ODST常在陆战队陷入苦战僵局时自火灵号从天而降,突袭敌方基地,夺取战略要地,击杀重要目标,施展四两拨千斤的绝技,扭转战局。整整三十载,这群无所畏惧的勇士没有听到来自地狱的召唤,现在他们已经全副武装,随时准备正面硬肛放逐者所派遣的虎狼之师,并倾泻满腔积累的怒火。
鹈鹕炮艇-G77S炮艇
以久负盛名的D77原型鹈鹕为模板,人工智能伊莎贝尔(Isabel)和火灵号工程师们研制开发出G77S鹈鹕炮艇——一款拥有对抗放逐者大军实力的空中单位。G77S鹈鹕炮艇所载战备品种齐全,包括顶置型铁砧导弹发射仓,四处重型弹药挂载点,一具前置型M370机炮以及多具锻冶者榴弹炮。
UNSC狙击手
斯巴达道格拉斯-042(Spartan Douglas-042)
出身于日光兰星殖民地(Asphodel)一户富裕家庭的道格拉斯-042在被强征参加斯巴达2代计划初期吃了不少苦头。但在最初的震惊于不安之后,道格拉斯的愤怒逐渐让位于他那标志性的沉稳与自信。即便在斯巴达战士的队伍中,道格拉斯也称得上身材魁梧。道格拉斯迅速找到了人生的新目标与新意义,这股信念使他很快成为最为乐观的斯巴达战士之一。
尽管火灵号无法复制生产雷神锤盔甲核心部件,但斯巴达红队利用从方舟UNSC前哨战所得的第二代雷神锤盔甲部件,配合瑟琳娜所创反向工程技术与伊莎贝尔对盔甲所做的精心改进,在面对放逐者时依然可堪一战。以上改进与创新使得每位红哦对斯巴达战士都可在所配原装雷神锤4代盔甲的基础上,进行个性化的改造与升级。
黄蜂-AV-14B垂直起落攻击机
黄蜂多用途快速攻击机转为战斗侦查及突袭高价值目标所设计。黄蜂号所搭载的中型自动机炮能够有效对抗所有类型目标,尤其能对轻型载具造成可观伤害。通常来说,黄蜂号防护能力较弱,只能依靠速度与高机动性提升战场存活率。火灵号船员也对部分黄蜂号进行了底架改造,以期在对抗放逐者时能够发挥奇效。
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《光环战争2》闪电战玩法操作图文介绍
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呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地补血,不用额外花能量补血还挺方便的。
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现实战争《闪电战3》侵袭ChinaJoy2014
九游报道,作为全球展览规模最大、参与人数最多的专业游戏展会之一,ChinaJoy经过十余年发展,已经成为多元化互动的综合性产业盛会。2014年ChinaJoy展会上,空中网将携旗下《闪电战3》强势入驻玩家互动娱乐展示区。届时,广大玩家可现场体验品鉴空中网旗下精品大作的极致游戏乐趣,感受全民竞技的火爆娱乐氛围!
《闪电战3》是一款基于网络对战的RTS即时战略客户端游戏。游戏中的战斗发生在以现实战争为背景的虚构世界中,玩家可扮演战争时期的指挥官并享有最高级指挥权:操控游戏中的步兵、坦克、战机等作战单位去攻占敌方部署的防御阵地,或利用己方建立、部署的防御阵地抵抗敌方进攻。在攻防转换中,玩家可随意发挥自己的特长,扮演战争中的任意角色。
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