Molecules 1 AR/VR游戏介绍
Molecules 1 AR/VR简介
Molecules 1 AR/VR游戏截图
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《龙与地下城》将推出VR/AR版?开发商老总态度暧昧
作为一款曾经风靡一时的经典游戏,《龙与地下城》在很多老玩家的脑海中留下了深刻的印象,并在游戏界有着十分深远的影响。现在,该IP的当前持有者D&D希望将游戏扩展到更多的平台,包括VR和AR。
在最近的博客推文中,威世智(又名海岸巫师,拥有D&D游戏的版权)董事长克里斯·克洛斯宣布该公司已经聘请了曾供职于微软和EA等公司的大卫·施瓦茨。克洛斯表示,施瓦茨将会带领一支新的发行团队,探索和其他公司的伙伴关系与合作机会,把D&D和威世智的游戏带向“意想不到的设定、类型和平台”,比如《万智牌》。
克洛斯提供了一个例子,让我们一睹新团队可能会带来怎样的游戏,他说或许是“与朋友在D&D的增强现实游戏中玩寻宝游戏…”听上去克洛斯似乎是想把D&D的内容带向这些全新的沉浸式游戏平台。
很明显,目前很难判断到底威士智会带给我们怎样的游戏,但我们可以猜测D&D游戏与VR头显的结合可以让玩家亲自看到并与各种桌面卡牌怪兽进行对战。一款类似于《口袋妖怪:GO》风格的AR移动手游或许也会吸引到大量的玩家,因为玩家可以像玩真实意义上的《龙与地下城》一样,展开另类的冒险。
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国务院要求加紧AI/VR/AR等关键技术布局
近日,**中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。
在推动移动互联网创新发展的第六条中提到:实现核心技术系统性突破。坚定不移实施创新驱动发展战略,在科研投入上集中力量办大事,加快移动芯片、移动操作系统、智能传感器、位置服务等核心技术突破和成果转化,推动核心软硬件、开发环境、外接设备等系列标准制定,加紧人工智能、虚拟现实、增强现实、微机电系统等新兴移动互联网关键技术布局,尽快实现部分前沿技术、颠覆性技术在全球率先取得突破。
《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》全文如下:
**中央办公厅国务院办公厅要求加紧AI/VR/AR等关键技术布局
随着信息网络技术迅猛发展和移动智能终端广泛普及,移动互联网以其泛在、连接、智能、普惠等突出优势,有力推动了互联网和实体经济深度融合,已经成为创新发展新领域、公共服务新平台、信息分享新渠道。为深入贯彻落实******网络强国战略**,促进我国移动互联网健康有序发展,现提出如下意见。
一、重要意义和总体要求
重要性和紧迫性。党的十八大以来,以****同志为核心的党中央高度重视网络安全和信息化工作,成立中央网络安全和信息化**,作出一系列重大决策部署,有力推动了网信事业特别是移动互联网健康发展,对方便人民群众生产生活、促进经济社会发展、维护国家安全发挥了重要作用。当前,随着互联网技术、平台、应用、商业模式与移动通信技术紧密结合,移动互联网新技术快速演进、新应用层出不穷、新业态蓬勃发展,工具属性、媒体属性、社交属性日益凸显,生态系统初步形成、加速拓展,越来越成为人们学**、工作、生活的新空间。
与此同时,移动互联网安全威胁和风险日渐突出,并向经济、政治、文化、社会、生态等领域传导渗透。面对新形势新挑战,移动互联网发展管理工作还存在一些短板:体制机制有待完善,法治建设仍显滞后,**扶持力度不够,自主创新能力不足,核心技术亟需突破,管理基础相对薄弱,企业主体责任落实不到位,安全策略不完备等。这些问题已经制约移动互联网健康有序发展,必须高度重视、抓紧解决。
2。指导**。全面贯彻党的十八大和十八届三中、四中、五中、六中全会精神,以**理论、“三个代表”重要**、科学发展观为指导,深入贯彻******系列重要讲话精神和治国理政新理念新**新战略,紧紧围绕统筹推进“五位一体”总体布局和协调推进“四个全面”战略布局,积极践行新发展理念,坚持以人民为中心的发展**,坚持鼓励支持和规范发展并行、**引导和依法管理并举、经济效益和社会效益并重,凝聚共识、防范风险、争取人心、保障安全、促进发展,鼓励和支持技术创新,激发和保护企业活力,不断增强发展内生动力,全方位推进移动互联网健康有序发展,更好服务党和国家事业发展大局,让移动互联网发展成果更好造福人民。
3。基本原则。坚持发展为民,充分发挥移动互联网优势,缩小数字鸿沟,激发经济活力,为人民群众提供用得上、用得起、用得好的移动互联网信息服务;坚持改革引领,完善市场准入,规范竞争秩序,优化发展环境,全面释放创新活力和市场能量;坚持创新为要,强化目标导向、问题导向、效果导向,发挥管理主体、运营主体、使用主体作用,全方位推进理念、机制、手段等创新;坚持内容为本,创新内容生产,拓展分享渠道,净化交互生态;坚持分类指导,对移动互联网信息服务实行分类管理;坚持安全可控,全面排查、科学评估、有效防范和化解移动互联网迅猛发展带来的风险隐患,切实保障网络数据、技术、应用等安全。
二、推动移动互联网创新发展
4。完善市场准入制度。深入推进简政放权、放管结合、优化服务,进一步取消和下放相关行政审批事项,加快落实由先证后照改为先照后证,简化审批流程、提高审批效率。建立完善与移动互联网演进发展相适应的市场准入制度,健全电信业务分级分类管理制度,健全移动互联网新业务备案管理、综合评估等制度。在确保安全的前提下,引导多元化投融资市场发展,积极稳妥推进电信市场开放,推动形成多种资本成分和各类市场主体优势互补、相互竞争、共同发展的市场新格局。
5。加快信息基础设施演进升级。全面推进第四代移动通信(4G)网络在城市地区深度覆盖、在农村地区逐步覆盖、在贫困地区优先覆盖。加快第五代移动通信(5G)技术研发,统筹推进标准制定、系统验证和商用部署。增强网络服务能力,简化电信资费结构,实现网络资费合理下降,提升服务性价比和用户体验。创新投资和运营模式,扩大用户宽带接入网普及范围,加快民航客机、高速铁路、城市交通等公共场所无线局域网建设和应用,带动引导商业性服务场所实现无线局域网覆盖和免费开放。加快建设并优化布局内容分发网络、云计算及大数据平台等新型应用基础设施。开放民间资本进入基础电信领域竞争性业务,深入推进移动通信转售业务发展,形成基础设施共建共享、业务服务相互竞争的市场格局。改善互联网骨干网网间互联质量,优化互联架构,探索建立以长期增量成本为基础的网间结算长效机制,更好满足用户携号转网需求,营造良好市场竞争环境。
6。实现核心技术系统性突破。坚定不移实施创新驱动发展战略,在科研投入上集中力量办大事,加快移动芯片、移动操作系统、智能传感器、位置服务等核心技术突破和成果转化,推动核心软硬件、开发环境、外接设备等系列标准制定,加紧人工智能、虚拟现实、增强现实、微机电系统等新兴移动互联网关键技术布局,尽快实现部分前沿技术、颠覆性技术在全球率先取得突破。落实企业研发费用加计扣除**,创新核心技术研发投入机制,探索关键核心技术市场化揭榜攻关,着力提升我国骨干企业、科研机构在全球核心技术开源社区中的贡献和话语权,积极推动核心技术开源中国社区建设。
7。推动产业生态体系协同创新。统筹移动互联网基础研究、技术创新、产业发展与应用部署,加强产业链各环节协调互动。鼓励和支持企业成为研发主体、创新主体、产业主体,加快组建产学研用联盟,推动信息服务企业、电信企业、终端厂商、设备制造商、基础软硬件企业等上下游融合创新。推动信息技术、数字创意等战略性新兴产业融合发展。提高产品服务附加值,加速移动互联网产业向价值链高端迁移。完善覆盖标准制定、成果转化、测试验证和产业化投融资评估等环节的公共服务体系。加快布局下一代互联网技术标准、产业生态和安全保障体系,全面向互联网协议第六版(IPv6)演进升级。统筹推进物联网战略规划、科技专项和产业发展,建设一批效果突出、带动性强、关联度高的典型物联网应用示范工程。
8。加强知识产权运用和保护。开展移动互联网领域专利导航工作,制定专利布局方向建议清单,鼓励企业面向战略前沿、交叉融合领域开展知识产权战略布局,充实核心技术专利储备。推进知识产权运营交易和服务平台建设,加快推进专利信息资源开放共享,鼓励大型移动互联网企业共同组建专利池,建立资源共享和利益分配机制。建立知识产权风险管理体系,加强知识产权预警和跨境纠纷法律援助。加大对移动互联网技术、商业模式等创新成果的知识产权保护,研究完善法律法规,规范网络服务秩序,提高侵权代价和违法成本,有效威慑侵权行为。
三、强**动互联网驱动引领作用
9。激发信息经济活力。加快制定完善信息经济发展**措施,将发展移动互联网纳入国家信息经济示范区统筹推进,鼓励移动互联网领先技术和创新应用先行先试,扶持基于移动互联网技术的创新创业,促进经济转型升级、提质增效。加快实施“互联网+”行动计划、国家大数据战略,大力推动移动互联网和农业、工业、服务业深度融合发展,以信息流带动技术流、资金流、人才流、物资流,促进资源优化配置,促进全要素生产率提升。创新信息经济发展模式,增强安全优质移动互联网产品、服务、内容有效供给能力,积极培育和规范引导基于移动互联网的约车、租房、支付等分享经济新业态,促进信息消费规模快速增长、信息消费市场健康活跃。
10。支持中小微互联网企业发展壮大。充分运用国家相关**措施推动中小微互联网企业在移动互联网领域创新发展,支持和促进大众创业、万众创新。进一步发挥国家中小企业发展**、国家创新**等**性**引导扶持作用,落实好税费减免**,在信用担保、融资上市、政府购买服务等方面予以大力支持,消除阻碍和影响利用移动互联网开展大众创业、万众创新的制度性限制。积极扶持各类中小微企业发展移动互联网新技术、新应用、新业务,打造移动互联网协同创新平台和新型孵化器,发展众创、众包、众扶、众筹等新模式,拓展境内民间资本和风险资本融资渠道。充分发挥基础电信企业、大型互联网企业龙头带动作用,通过生产协作、开放平台、共享资源等方式,积极支持上下游中小微企业发展。遏制企业滥用市场支配地位破坏竞争秩序,营造公平有序的市场竞争环境。
11。推进信息服务惠及全民。依托移动互联网加强电子政务建设,完善国家电子政务顶层设计,加快推进“互联网+政务服务”。在保障数据安全和个人隐私的前提下,推动公共信息资源开放利用,优先推进民生保障服务领域政府数据集向社会开放。加快实施信息惠民工程,构建一体化在线服务平台,分级分类推进新型智慧城市建设,促进移动互联网与公共服务深度融合,重点推动基于移动互联网的交通、旅游、教育、医疗、就业、社保、养老、公安、司法等便民服务,依托移动互联网广泛覆盖和精准定位等优势加快向街道、社区、农村等延伸,促进基本公共服务均等化。推动各级党政机关积极运用移动新媒体发布政务信息,提高信息公开、公共服务和社会治理水平。
13。繁荣发展网络文化。把握移动互联网传播规律,实施社会**核心价值观、中华优秀文化网上传播等内容建设工程,培育积极健康、向上向善的网络文化。加大中央和地方主要新闻单位、重点新闻网站等主流媒体移动端建设推广力度,积极扶持各类正能量账号和应用。加强新闻媒体移动端建设,构建导向正确、协同高效的全媒体传播体系。在互联网新闻信息服务、网络出版服务、信息网络传播视听节目服务等领域开展特殊管理股试点。大力推动传统媒体与移动新媒体深度融合发展,加快布局移动互联网阵地建设,建成一批具有强大实力和传播力、公信力、影响力的新型媒体集团。
四、防范移动互联网安全风险
14。提升网络安全保障水平。牢固树立正确的网络安全观和动态、综合防护理念,坚持以安全保发展、以发展促安全,全方位、全天候感知移动互联网安全态势,不断强**动互联网基础信息网络安全保障能力,大力推广具有自主知识产权的网络空间安全技术和标准应用。增强网络安全防御能力,落实网络安全责任制,制定完善关键信息基础设施安全、大数据安全等网络安全标准,明确保护对象、保护层级、保护措施。全面加强网络安全检查,摸清家底、认清风险、找出漏洞、督促整改,建立统一高效的网络安全风险报告机制、情报共享机制、研判处置机制。
15。维护用户合法权益。完善移动互联网用户信息保护制度,严格规范收集使用用户身份、地理位置、联系方式、通信内容、消费记录等个人信息行为,保障用户知情权、选择权和隐私权。督促移动互联网企业切实履行用户服务协议和相关承诺,完善服务质量管理体系,健全投诉处理机制,提供更加安全、优质、便捷、实用的产品和服务。加大对利用“伪基站”、非法网站、恶意软件等侵害用户权益行为的打击力度,切实维护消费者权益和行业秩序。
16。打击网络违法犯罪。坚决打击利用移动互联网鼓吹推翻国家政权、煽动宗教极端**、宣扬民族分裂**、教唆暴力恐怖等违法犯罪活动。**查处造谣诽谤、电信网络诈骗、攻击窃密、盗版侵权、非法售卖个人信息等违法犯**为。全面清理赌博、传销、非法集资、淫秽色情、涉枪涉爆等违法违规信息。
17。增强网络管理能力。强化网络基础资源管理,规范基础电信服务,落实基础电信业务经营者、接入服务提供者、互联网信息服务提供者、域名服务提供者的主体责任。创新管理方式,加强新技术新应用新业态研究应对和安全评估。完善信息服务管理,规范传播行为,维护移动互联网良好传播秩序。
五、深**动互联网国际交流合作
18。拓展国际合作空间。围绕“一带一路”国家战略,推进网上丝绸之路国际合作,促进移动互联网基础设施互联互通,大力发展跨境移动电子商务。在第五代移动通信(5G)、下一代互联网、物联网、网络安全等关键技术和重要领域,积极参与国际标准制定和交流合作。支持移动互联网企业走出去,鼓励通过多种方式开拓国际市场,加大移动互联网应用、产品、服务海外推广力度,构建完善跨境产业链体系,不断拓展海外发展空间。
19。参与全球移动互联网治理。全面参与全球移动互联网治理相关组织、机制和活动,加强各类双边、多边对话合作。深入参与、积极推动移动互联网领域**和标准制定。充分发挥世界互联网大会等平台作用,大力宣介中国治网主张。建立健全信息共享机制,积极参与国际联合打击移动互联网违法犯**动。
20。加强国际传播能力建设。深化中外人文交流,积极利用各类社交平台,有效运用各种传播渠道,采用融通中外的概念、范畴、表述,讲好中国故事,展现中国形象。打造具有较强影响力的国际传播媒体,创新开展多语种、跨平台互动传播,不断提升移动互联网国际传播影响力。
六、加强组织领导和工作保障
21。完善管理体制。在中央网络安全和信息化**统一领导下,中央网信办要进一步强**动互联网管理的统筹协调、督促检查,建立健全联席会议、工作例会等制度,研究处理各地区各部门移动互联网发展管理重大事项和情况,督促指导各地区各部门有效落实**决定事项、工作部署和有关要求;工业和信息化、公安、文化、新闻出版广电等有关部门和军队要根据职责切实负起责任,依法加强对移动互联网相关业务的监督管理,制定出台支持和促进移动互联网技术、产业发展的**措施。明确地方网信部门承担互联网信息内容的监督管理执法职责,健全中央、省、市三级管理体系,加大人员、经费、技术等保障力度。
22。扩大社会参与。鼓励社会各界广泛参与移动互联网治理,加快移动互联网社会组织建设,支持中国互联网发展**会、中国互联网协会等各方力量积极开展网络公益活动。引导广大移动互联网用户文明上网,积极参与净化网络环境、维护网络秩序。健全行业信用评价体系和服务评议制度,完善行业管理、企业自律、社会监督联动机制。
23。推进人才队伍建设。加强网信战线人才培养体系建设,不断提升业务能力和综合素质,注重培养、选拔、任用熟悉移动互联网发展管理工作的领导干部。坚持先行先试,创新人才引进、评价、流动、激励机制,将各方面优秀人才凝聚到网信事业中来。着力打造高端智库群,为移动互联网发展管理工作提供智力支持。采取特殊**,建立适应网信特点的人事制度和薪酬制度。
24。强化法治保障。加快网络立法进程,完善依法监管措施,化解网络风险。全面贯彻实施网络安全法,加快推进电子商务法等基础性立法,制定修订互联网信息服务管理办法、关键信息基础设施安全保护条例、未成年人网络保护条例等行政法规。完善司法解释和**解读,推动现有法律法规延伸适用于移动互联网管理。建立健全网络数据管理、个人信息保护等重点管理制度。完善移动互联网管理多部门执法协调机制,加快执法信息技术系统建设,提高对网络违法犯罪识别、取证、联动查处打击等能力。加强网络普法,强化网民法治观念,提升全民网络素养。
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《苍空战骑TAP》开启众筹 兼备AR与VR玩法日式收集RPG
随着2016年AR和VR技术的飞速发展,站在一众前人的肩膀上,越来越多打着AR和VR玩法的手游层出不穷。近日台湾的元细胞手游曝光了旗下手游新作《苍空战骑TAP》,并在国外平台Kickstarter开启众筹,据悉这可是一款集AR、VR于一体的日式RPG。
《苍空战骑TAP》拥有画风鲜明的日系特色,描绘出一个充斥着魔女与勇士的西方魔幻世界,玩家需要在这一架空世界中收集各式具有魔幻色彩的使魔。游戏采用放置的点击挂机玩法,玩家只需点击画面即可完成释放技能、收集金币、养成宠物等操作。
值得一提的是,游戏中不仅有GPS定位玩法,还借鉴了热门手游《精灵宝可梦GO》的AR玩法,玩家可以前往现实中的地点抓取特殊宠物。此外开发商表示游戏日后还将加入VR玩法,玩家戴上VR装置后即可身临其境在龙背上体验飞行和空战乐趣。
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《杀手6》开发商成立新工作室 VR/AR版杀手新作开发中?
《杀手6》第一季已经结束,该作的开发商IO InTeractive今日放出消息称,他们将工作室搬到了哥本哈根(丹麦),并会开发一款杀手系列的全新大作。莫非是VR/AR版的杀手游戏?那我们也许在不久的将来真的可以体验一番杀手的乐趣了。
IO表示他们成立了一个新的“超级现代工作室”,新工作室的首要任务便是开发最顶尖的《杀手》游戏。新工作室有现场运动捕捉能力,配有酒吧和厨房。员工日厂工作所需要的一切设施都有,包括放松娱乐地区。
此外,IO还公布了一个新的Logo,称新的logo设计代表着“我们步入数字世界”。
老logo
新logo
《杀手6》第一季已经全部发售完毕,但IO还会开发另外两季。首席编剧Michael Vogt曾表示第一季仅仅是“故事的开端”。
另外,《杀手6》还会发布PS4 Pro强化版补丁,支持原生4K UI和更好的渲染效果。
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VR、AR产业风生水起 一体化场馆倍受青睐
近年来,网吧行业升级为网咖的步伐大家有目共睹,娱乐生活新概念也不再陌生,玩游戏对大部分人来说,已经渐渐变得和衣食住行等日常生活同样重要。之前只出现在科幻作品中的概念性产品VR、AR也逐渐走进人们的视野中,不少人也都有意图参与到这个行业中来。
或许是看到了同样以游戏产业为依托的网吧行业,也已经在近二十年的发展和辉煌后渐渐迟暮,VR、AR的欣欣向荣更显出生命力。在了解过程中,笔者发现戏谷电竞在VR尚未大火时就已经提供了一套完整的商业方案,为加盟者规划了游戏设备、细致到配色的装修方案以及餐饮服务。更有别于传统游戏业和符合大众消费习惯的是该方案对餐饮的重视,不但涵盖了中餐西餐等类型,光是饮料就有根据时令所搭配的冷饮热饮,以及咖啡汽水高端进口啤酒等,完整了顾客在玩的过程中的每个环节。设身处地的去换位思考,如果有一个娱乐场所可以满足我们既能玩游戏,又能吃到优质牛排且不用排队等待的需求,谁还会待在网咖里吃泡面呢?搭配以VR的独特和不可替代的特质,用餐场所的景观也可以发生改变。
如果说以传统键鼠操作为依托的网咖,还能靠几款火热的游戏短暂维持看似繁荣的泡沫,那么相信这种回光返照显然是非常鼠目寸光的行为,玩儿过的人都知道,当体验过VR、AR游戏为自己带来更直观的视觉冲击、更真实的立体体验后,一定会知道仅仅靠两只手的操作和屏幕效果的冲击带来的感受简直是天差地别,直白的说两者之间是完全无法比拟的沉浸感和参与感。
因此普通人生活中最需要尖端科技涉及的恰好就是游戏,每一项新技术的出现也往往都是在游戏领域率先杀出一条血路的。游戏在人们的日常生活中也不再是青少年所独有的,越来越多的商家也由此看到了商机,而每个行业最大的盈利空间恰恰也都在于其兴起之初,加入的越早,拥有的资源就越丰富、越牢靠,甚至说有书写行业规则和规律的机会也不为过。
考虑到顾客往往不是单一对娱乐有需求,而是同时也注重美食和饮品,大部分公司门店往往只注重自己的设备和产品,而没有太人性化考虑客户全方位的体验,而戏谷电竞对VR和AR的推广似乎有着自己独到的见解,他们提供的方案也为从业者指出了一个明朗的方向。
首先该方案拥有自由选址的权利,由加盟者自己决定,其次不需要加盟者过多投入精力和人力去思考,而是提供了数种可供选择的完整装修方案,可以说花一份钱不单单是买到了前端设备和游戏资源,更是买到了一整套完整的商业体系,能够直接以最快的速度运营、产出、见到收益,可以说加盟时找到一个靠谱的品牌就是成功了一半,而在相关页面中,所呈现出的设计图和实拍也的确充满科技感。最后,详细的数据分析对投入和回报都有一个明朗的体现,让加盟商一目了然,看到了自己的利益所在。
在目前尚不饱和的情况下加入VR、AR行业的确是一个较好的选择,加上行业前景明朗,盈利升值空间都很大。在加盟的过程中,选择戏谷电竞这样一个提供完备方案的行业大触,拥有渠道和VR行业排名前三的服务商进行合作,也让加盟方更有信心。从戏谷官网上不难看出他们的实力和对VR相关业务的重视程度,这种对待新行业冷静专业、不浮夸的态度本身就非常难得,值得信赖。
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今年VR/AR投资交易44起 达10.77亿美金
我们都知道,AR/VR方面的投资在近几年内绝不会遇冷,最近由eMarketer发布的一份报告从另一方面也肯定了这一结论。
这份报告指出,全球范围内AR/VR公司投资和交易数量增长曲线十分惊人。如果你对此没有什么概念,我们为你准备了具体的数据:2015年之时交易数量是31起,价值1.44亿美金,到了2016年交易数量达到了44起,价值则高达10.77亿美金。
Digi-Capital针对AR/VR市场做出了各种各样的分析,根据今年7月最近一次分析报道指出,在接下的12个月内AR/VR领域将会有20亿美金的投资,以及价值8.49亿美金的并购案例。除了金钱投资之外,时间和人力的投入也将会促进行业的发展,比如HTC联合Colopl等企业成立了虚拟现实风投联盟。
然而,预测VR和AR市场的前景还是一件比较艰难的事情,毕竟它们还只是一个新兴市场,但报告指出我们完全不用担心这一点。‘尽管德意志银行并不会改变它们在2015年9月份对于VR市场的预测:移动VR用户将会全面超过桌面级VR用户。在今年3月份发布的德意志VR报告中,它更是预估了两个平台的总增长人数以及大致提供了每个平台的日活跃用户数量以及不同设备用户的数量。
毫无疑问的是,每天我们都能看到大量的投资和市场报告,并且在这两个领域内的投资也会如潮一般涌入。
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VR/AR技术公司appMagics获蓝港互动战略投资
2016年9月20日,蓝港互动集团对外宣布,已完成对混合现实技术公司appMagics数千万元的战略投资,这也是蓝港互动在VR/AR领域正式披露的首个投资项目。
这些新鲜有趣的直播形态,正通过混合现实技术得以实现。目前针对国内的直播应用开发者,appMagics已研发完成一款魔法人像产品FaceMagic AVATAR和一个软件开发工具包FaceMagic SDK。FaceMagic AVATAR可以制作各种定制化卡通形象,帮助主播们进行虚拟形象直播。FaceMagic SDK则是VR/AR算法集合,可以基于面部表情和五官提供各种特效,同时自带美颜功能。面部表情捕捉技术变得越来越流行,现在已在一些视频游戏和3D电影产品中得到了应用,比如著名的黑帮游戏《LA Noire》(黑色洛城)和电影《阿凡达》《星球大战》等,appMagics则正致力于把这种技术普及到直播中。
马克·扎克伯格也是类似技术的玩家。在Facebook上,他曾发布一个自拍视频,视频中他变身成了炫酷的钢铁侠,而提供这项混合现实技术的公司Masquerade则被Facebook收购了。对这项技术展现出强大兴趣的还有苹果公司,通过对技术公司Faceshift等的收购,苹果已在动作捕捉、面部识别以及增强现实等方面拥有多项技术专利和资产。
appMagics的创始人伏英娜一直十分看好VR/AR相关技术,她是一位程序员出身的女极客,在技术领域拥有十几年的工作经验,曾任微软美国总部及大中华区高管。回国创办appMagics时,她找来了其微软总部同事、斯坦福大学硕士金宇林担任公司的CTO。金宇林曾在微软总部工作7年,是微软研究院3D打印项目的创始团队成员,曾参与HoloLens的研发工作,现在在appMagics负责带领研发团队开发3D/AR/VR/MR等领域的核心算法与创新技术。
今年4月,appMagics获得由极客帮创投领投、紫辉创投跟投的数千万元A轮融资,此前还获得过丰厚资本的数百万元天使轮融资。
从文字到图片再到视频的社交时代,厌倦千篇一律的用户总在追求新鲜的表达方式,因为appMagics这类技术公司的出现,大众的社交表达形式又迎来了一次升级,而用户也由此可以更生动地感知VR/AR的魅力:视频里展现的是动态的虚拟卡通头像,但它的一颦一笑其实都是主播控制的。
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VR/AR市场分析报告:未来5年VR复合增长率将高达75.5%
近日京东联合IDC发布了《VR/AR市场分析报告》,从数据上显示,中国VR/AR市场有望在Q4迎来爆发,手机盒子等低价产品垄断了目前的市场;80/90后的年轻男性成为VR产品的主要消费人群,内容匮乏、硬件不成熟和体验不够好是他们对当前VR产品的感受;娱乐、教育和医疗会成为VR/AR行业的主要应用方向。
以下是报告详细内容:
VR/Cardboard市场发展迅速,单季度销量超百万
数据显示,Cardboard(手机盒子)在数量上引领当前的VR市场,同时也是大多用户VR领域的入门选择。此外VR整体的出货量不断增加,IDC认为,VR产品有望在2016年Q4迎来爆发。
VR产品区域销量,北上广占全国40%,其他部分地区增幅强劲
VR产品的区域销量增幅格外引人注意,虽然北上广依旧是VR产品的销售“大户”。但安徽、湖南、四川、江西、辽宁的VR产品销售额增幅均在10倍以上。这也说明VR产品的影响力足够巨大,随着产品的不断成熟,市场的扩展空间十分可观。
从用户的角度来看,80-90后的男性群体显然对VR产品的兴趣更大,但与京东全站的用户画像相比,有着明显向两端扩展的态势,这也说明VR产品的接受程度要更加广泛。
值得注意的是从价格段上反馈的数据显示,有近90%的用户购买的产品价格区间在200元左右,也就是说VR的普及仍处在初级阶段,而高昂的价格也成为很多消费者进入的门槛。在品质关注度方面,58%的用户对于VR产品处在中度敏感上,也就是说他们有一定的资金投入在VR产品的购买上,但更偏向于性价比高的产品。
VR行业应用以及痛点
从IDC的数据显示,高端的VR设备更多被用于商用市场,尤其是线下体验店为主。IDC认为中短期内,线下体验店仍然是VR增长的驱动力之一。除了商用市场之外,消费市场和政教市场会是VR发展的主要方向,在应用上则体现为娱乐、教育、医疗等领域。
市场很大,但内容匮乏,年末有望迎来成熟应用
虽然应用的场景十分丰富,但内容匮乏是目前VR以及AR产业面临的问题。在京东对购买过以及未购买的潜在用户的数据调研中发现,有32%的用户认为内容匮乏是目前VR/AR发展的主要问题。通过IDC的数据也可以看到,目前游戏内容制作商占比达55%;影视娱乐内容占40%;行业应用只有5%。由此可见VR的发展继续更多的内容制造商的加入,也有专家认为只有当行业开始普及VR产品,才是其真正成熟的开始。
当然VR市场刚刚起步,随着时间的推移内容的丰富想必是必然的,京东也通过联合30多家VR/AR上下游企业,从VR、AR硬件设备厂商、算法系统制造商到内容供应商,整合行业资源。提供统一标准的建模工具,降低开发成本。并建立内容分发平台,对接内容提供商与需求方,推动大量VR/AR新内容的产出。而像Google这样的互联网巨头的加入,推出的Daydream推动了移动端设备的发展,而这很有可能激发起更多手机厂商的加入,同时降低VR产品的购入门槛。在可预见的未来,VR与AR能否掀起又一次的科技变革,需要有杀手级的应用出现,在京东看来电商会是一个极佳的应用场景,随着京东VR/AR战略的展开,智能电商时代将会给消费者带来前所未有的购物体验。
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IDC报告:2016年VR/AR产业收入较去年增幅200%
全球领先的科技产业研究公司IDC(International Data Corporation)于近日就虚拟现实VR与增强现实AR发布了一份最新的数据报告。根据报告内容显示,全球VR/AR软件收入相比去年增长幅度超过200%,到2020年,美国将成为全球AR/VR市场收入最高的国家,亚太和西欧地区将为全球AR/VR市场贡献总收入的三分之二。IDC预测到2016年,全球VR/AR市场的收入将突破52亿美元,而到2020年将突破1620亿美元,年均复合增长率高达181.3%。
IDC游戏研究总监Lewis Ward就数据报告发表了个人看法:“虽然目前来看,VR市场比AR更胜一筹,其主要原因是得益于面向消费者的游戏与付费内容的收入得到了大幅度增长。但今后,除了游戏以外,还会有更多的行业应用比重开始。例如医疗卫生服务,产品设计,面向用户以及企业管理,在这些领域VR的重要性甚至远超了游戏。因此我们预测为今后两年,AR硬件和软件收入的总和将很有可能迅速赶超VR。不过我们的预估中并不包括消费级电脑,PS4等非直接性VR设备所产生的收入。”
Lewis Ward认为,从整个科技产业的前景来看,其实很多领域早已经有了对VR与AR技术的高密度需求。一部分公司甚至已经开始使用Hololens和VR技术来强化工作流程与用户体验。而随着技术的日益成熟,未来的VR与AR设备将会越来越廉价,因此越来越多的公司与个人用户将会配备VR与AR设备。
IDC设备与AR/VR总裁Tom Mainelli补充道,一直以来,不论什么样的技术,什么样的硬件平台,人们的使用动机一直都是它能给人们带来什么。而事实上,VR与AR技术对于人类的生活与工作影响可以说是变革性的,将从根本上改变人们的工作与生活。因此,他们的势头将在未来进一步加速增长。
IDC设备与AR/VR总裁Tom Mainelli补充说。“但与过去一样,人们使用硬件做什么,将取决于它们能够提供哪些应用和服务。在未来几年时间里,我们预计开发者们将为这些设备创作大量新体验,从根本上改变很多人工作的方式。”
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首届AR/VR China圆满落幕 幻维世界精彩回顾
首届中国国际虚拟现实产业博览会(AR/VR China)已于8月7日圆满落幕。本届AR/VR展是虚拟现实行业首个主打体验牌的大型展会,近百家AR/VR产业领头企业携带旗下明星产品汇聚老国展,免费让所有到场观众零距离接触未来高科技。幻维世界作为国内VR领域的全生态产业链公司应邀参展AR/VR China,与硅睿传媒联合展出。
幻维世界展台
相比其他展出硬件产品的厂商,幻维世界此次更看重的是用户对内容的交互体验。在为期四天的展示中,幻维世界展台凭借数十款不同类型的基于HTC VIVE等设备开发的VR游戏,便受到众多到场观众的注目。
其中,一款名为《Transcendent》的VR电竞FPS游戏备受游戏迷的钟爱,争相排队体验。游戏由幻维世界子公司的幻维奇迹开发,以西方魔幻故事为主题,演绎了被权力欲迷失心智的天神Apoth引发的神界千万年来的第一场大战。在展会现场,玩家可两两分组,通过使用多种炫酷的技能和武器实现多人PVP对战。
四人同时进行《Transcendent》游戏对战
除了游戏,幻维世界也带来了其在AR领域布局的成熟产品,针对K12教育的互动教学系统——VR/AR未来教室,只需戴上一副专用的眼镜,就可以在zSpace显示屏中体验到恐龙探索、动物王国、国家认知、宇宙奥秘、交通工具、海洋探秘、植物百科、昆虫世界、鸟类世界、未解之谜等丰富多彩的内容。这种寓教于乐的全新教育方式得到了吸引了前来参观的学生和家长们关注关注,得到了一致好评。
学生体验VR/AR未来教室
幻维世界(北京)网络科技有限公司是一家VR领域的全产业链生态公司。坚持以生态链整合思维打造VR产业,现已布局VR领域的内容平台、硬件终端、内容制作、行业解决方案、产业基金,实现了VR产业链的完整闭环。同时已在AR/VR领域开始布局。
公司成立以来一直走在追求IP、追求品牌的道路上,希望通过精品内容给用户传达正确理念,让用户对VR产品和行业有全面的了解和认知,从而能够喜欢VR、热爱VR。
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