Instant MTG游戏介绍
Instant MTG简介
Instant MTG游戏截图
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KPL MTG两连胜将LGD逼上绝路 江城赛后直言 回去肯定要
2021年,KPL国王荣耀职业联赛春季第二轮常规赛几乎过了一半。洗牌后各队实力如何?MTG晋级甲组后,继续取得两连胜,尤其是与LGD的比赛。MTG表现出黑马姿态后,水友不禁感叹KGL队是s组最大的威胁,作为失败者的LGD 江城也在接受采访时说,回去会挨骂。
MTG已经登顶A组,是最有机会实现从B组初评到S组连续两次跳级的球队,现在,在第一场比赛结束后来回看MTG的采访,贝克曼高调表示“我们(MTG)是S组垫底最差的!a组全是不及格的成绩”。当时我被很多水友嘲笑。现在,我怕这些人会被狠狠打脸。
在这支球队逐渐成为黑马之后,很多水友表示,这样的球队即使没有夺冠,留在KPL也比一些B组养老球队好,至少比赛是观赏性的。至于为什么不恢复升降,其实在游戏日报《甜甜喵》之前就解释过,如果当局放开升降,比赛的观赏性确实会提高,但是到时候没有金主愿意花大价钱买位,因为风险太大,长远来看其实不利于KPL的发展。
至于MTG,在现阶段的比赛中会出现一些问题,其球员会被其他俱乐部抢走,这可能会改变球员的心态,从而影响比赛的表现。作为一个失败者,LGD的问题更大。常规赛开始以来,LGD只战胜了英雄很长一段时间,所以回到S组后很难留在A组.赛后接受LGD 江城采访时也说:“回去一定要挨骂”!
回想起来,其实不管是S组还是A组,第二轮一轮升级的表现还是比较勇敢的,比如GK和MTG,而第二轮一轮降级的表现继续低迷,比如LGD和英雄。而且,每个人都不必把MTG吹上天。现在,它可能只是吃了竞争制度的好处。当其他球队做出反应并理解MTG的比赛时,MTG将很难继续获胜。
那么我的朋友们认为MTG有希望成为最大的黑马吗?
《王者荣耀》XYG能否拿下狼队? KPL预报:MTG能否终结八连败呢
王者荣耀2021KPL秋季赛常规赛第三轮第二周的比赛精彩开战,今日将有一场A组、一场S组的对决上演!如此精彩的对战大家不要错过哦!
17:00 A组 MTG vs 西安WE,20:00 S组 XYG vs 重庆狼队,两场比赛看点无限,各位召唤师们不要错过!
第一场 A组 MTG vs 西安WE,首发名单
MTG:MTG.久龙、MTG.莫凡、MTG.幕色、MTG.华郴、MTG.清风
西安WE:西安WE.初心、西安WE.小新、西安WE.离荒、西安WE.Best、西安WE.556
今日比赛为MTG和西安WE在KPL赛场的首次交手,MTG目前已经八连败,本场比赛他们是否能调整好自己的状态终结连败?西安WE目前1负和MTG并列A组第四,拿下胜利者方有更多机会晋级季后赛,初次见面谁能抢下这一分?
MTG今日发育路首发为华郴,重回首发的华郴面对西安WE.Best,谁会打的更秀?MTG.久龙和西安WE.初心对抗路相遇,五虎上将大战,谁的“关马”能够神威盖世?
西安WE.离荒上场比赛中表现良好,本场比赛面对幕色他又是否能将其压制?西安WE.小新和MTG.莫凡野区相遇,谁能更胜一筹?本场比赛MTG是否会调整BP战术?最终谁又能夺得本场比赛的胜利?
第二场 S组 XYG vs 重庆狼队,首发名单
XYG:XYG.酷偕、XYG.九月、XYG.灵梦、XYG.秀豆、XYG.羲和
重庆狼队:重庆狼队.Fly、重庆狼队.今屿、重庆狼队.向鱼、重庆狼队.妖刀、重庆狼队.帆帆
XYG的S组第二战,将挑战目前位列S组第一的重庆狼队!XYG上场比赛虽遗憾告负,但其出色的表现让我们看到了这支新星战队的强大实力,本场比赛他们是否能将重庆狼队挑落马下?重庆狼队在第三轮中表现出极强的统治力,他们又是否能捍卫自己S组的荣耀?
XYG.酷偕曾在采访中表示非常想要挑战“偶像”Fly,XYG前两次向偶像战队发起挑战的比赛中均以胜利收官,本场比赛酷偕能否力战Fly,同样以胜利收官?酷偕目前登上了国服第一马超,Fly则是拥有马超FMVP的男人,两人这场对抗路的PK,谁才是马超最强战力?
重庆狼队.今屿、重庆狼队.向鱼均斩获第八周最佳,今日这对中辅组合又会有怎样的完美配合?XYG.九月、XYG.灵梦两位擅长进攻收割的中辅,在对线到今屿、向鱼时,能否将其收割?
XYG.秀豆、重庆狼队.妖刀两人作为队伍的输出核心,是否能“核”平发育,输出拉满?两人在发育路的对决谁能更秀?羲和、帆帆两位游走,又会为我们上演怎样的神级开团时刻?最终谁能帮助队伍拿下胜利?
XYG能否完成对重庆狼队的挑战?谁能拿下这关键一分?我们一起期待!
重庆狼队赛前海报“三昧真火”,狼崽化身太乙真人,在线炼丹,“小妖怪”能否抵挡住来自狼队的进击?
“小妖怪”猪安逸听歌喝咖啡,“狼”外婆敲响战斗之门:小猪乖乖把门开开,快来一战!
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瑞典公司MTG加速布局游戏市场 5500万美元收购Kongregate
瑞典娱乐公司MTG近日收购了移动和社交游戏发行商Kongregate,收购价格达到5500万美元。
Kongregate在2006年成立,位于美国旧金山,创办初期是一家页游门户网站,在2010年被GameStop收购时每月用户人数已经超过1000万。2013年,Kongregate启动移动游戏发行业务,截止到目前已经面向iOS和安卓平台发布了超过30款作品。
在本月月初,Kongregate宣布公司旗下移动游戏的下 载量已经超过1亿次。
MTG预计Kongregate今年收入将达到5000万美元。这家公司在去年实现收入了3500万美元的收入。MTG表示,他们计划继续收购更多第三方工作室,扩大Kongregate现有的用户规模。Kongregate发行的知名移动游戏作品包括《无尽的资本》( AdVenture Capitalist)和卡牌游戏《动画对决:卡牌任务》(Animation Throwdown: The Quest for Cards)等。
Kongregate首席执行官兼联合创始人艾米丽·格雷(Emily Greer)说:“我们的愿景一直是培养独立游戏开发者,推动游戏玩家社区的发展。我们的价值观关乎诚信、协作,以及乐趣。MTG不但是一家能够帮助我们向新的游戏平台和渠道扩张的伟大合作伙伴,同时还与我们有着共同的价值观,致力于培养独立开发者,为所有平台的玩家创作独特、富有创新性的游戏体验。”
在之前,MTG已经收购了德国网页和移动游戏公司,《帝国熔炉》开发商InnoGames的51%股份。MTG计划进一步加大对网游领域的投资。
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首款上线Facebook Instant Games的国产H5游戏,今天全球发布啦
由Cocos引擎团队联合社区里的金牌团队——来自武汉的九龙云天,和Facebook团队的工作流磨合,目前这款完全由国人制造,基于Cocos引擎开发的H5游戏《Smiley Cubes》已经跑通所有的流程,凭着优秀的性能和表现,成为率先上线Facebook Instant Games平台的第一款国产H5游戏!
三月中旬《Smiley Cubes》率先在Facebook澳洲区上线,做全球发布之前的测试。自上线后,后台新用户访问量日均破万,留存数据也表现相当抢眼,深得Facebook官方团队的肯定。而今天,在Facebook提出开放Instant Games平台短短4个月时间,该款游戏选择在三月的最后一天里开放全球市场,成为抢先登陆蓝海并通关全球Facebook Instant Games平台的首款国产H5游戏!到现在都还没准备云梯的盆友们,请自行面壁!!
上周,Cocos引擎背后的男人林顺联合九龙云天的CEO卿赟接受了不少媒体采访,小编这里来给大家挖坟一下更多的八卦内幕。
据了解,在选择第一款上线Facebook Instant Games游戏时,引擎团队和发行团队讨论了很久,最终从众多使用Cocos引擎的游戏开发商里面选择了九龙云天,又和九龙云天在众多备选作品中选择了这一款消除游戏。根据触控在海外市场上多年的经验,消除类还是海外休闲市场上相对流行相对稳妥的选择。所以我们确定了推Smiley Cubes这款消除游戏作为第一款顶上Facebook Instant Games的独代产品。
九龙云天长期给海外平台供应优质H5游戏产品,已经具备很好的海外H5休闲游戏设计能力和市场理解能力。Smiley Cubes这款游戏风格上就是采用欧美风格,并且以“绅士“对消除元素进行人格化,很讨用户喜欢。因此,这个方案就被愉快地决定了。
作为H5游戏, 用户在浏览器上一次性停留的时间远远没有原生手游的时间长,这就意味着H5游戏节奏更快,所以游戏里充分体现了这一点:Smiley Cubes的大部分关卡都能在1分钟时间内完成,游戏中有很多需要在1分钟以内时间完成的关卡。这种设计思路其实在重度游戏比如《传奇世界H5》里面也能看到,大家殊途同归。在游戏过程中, 用户只需要快速点击Cube,就会随机生成很多特殊的“Cube”,整个体验就是“简单、直接、有趣”。
引擎团队从去年底就开始和Facebook做Instant Games平台测试的对接工作,并在今年年初开始联合触控发行,九龙云天推进Smiley Cubes的接入和审核,直到现在全球市场上线Instant Games,也是历经了3个月左右时间。能获得Facebook的认可,有什么通关秘籍,请容小编来转述一下:
触控科技和Facebook 长期合作建立的信任关系。其实我们早在2014年9 月就通过技术和商务合作,把H5游戏发到Facebook Cavans上面了,也就是在PC浏览器里面玩,并支持多端发布,成为Facebook官方推荐的游戏引擎之一。这次Facebook在手机上开H5,这个合作很自然就开展起来。这次游戏项目的整个上线适配优化的过程中,得到了Facebook团队的悉心指导,这“指导”可是非常珍贵的!除了这次独代发行之外,引擎和Instant Games的技术合作也正在推进中。
选择适应平台的产品类型和产品风格。Facebook上面主要都是海外用户为主,所以我们也很自然找来了既精通Cocos H5引擎、又熟悉欧美市场的九龙云天 一起合作完成,合作出来的这款游戏很快就获得了Facebook认可。如果不是九龙云天的欧美游戏功底,这事也没那么快搞定。
产品迭代快。在项目接入过程中,三方配合下产品迭代速度非常快,通常Facebook给的优化建议,当天就能优化完毕,到现在为止在Facebook上面的版本已经有70多个版本的更新。
Facebook接下来半年的动向应该是会想办法解决H5游戏「变现」这个问题,而变现方式应该也无非广告或游戏内购付费。采访中,大家一致感觉Facebook Instant Games落实付费体系,正面临着和微信正式推H5游戏同样的阻力。好吧,小编祝愿两家都能顺利利处理理好这个事情,无数人眼巴巴等着呢。
至于开发者的机遇和挑战。林顺大大认为做出高品质游戏获得大平台亲睐所投入的成本与平台上产生的游戏收入之间取得平衡,这是最大的挑战。品质越高投入越大结果亏本 vs. 低投入但产品过不了及格线无人问津,都不是好结果,这是一个平衡取舍的挑战。而机遇方面,Facebook Instant Games寄生在有着数十亿用户量的Facebook Messenger里面,数十亿用户量,这是瞎子都能看到的巨大蓝海。
手机H5这块,虽然技术上蓬勃发展,但商业上受制于谷歌和苹果的开发者政策,还处在摸索阶段,处于市场的早期。触控科技的企业基因是,越是早期,就越值得进入。我们一直是这种风格。Cocos引擎在2010年起步的时候,月流水50万的iOS游戏在国内封神;刚和运营商合作完成安卓计费的时候,安卓游戏月流水100万开庆功宴。今天大家看Facebook Instant Games,连付费API都没有,好早期,我再等等…… 且慢,2011年安卓不也正是这样的吗?历史只是再一次重演而已。随着手机性能的提 高,以及手机原生流量价格的不断提高,小编和小伙伴们对H5的未来可是很有信心的。要知道引擎团队从2012年就开始投入研发Cocos H5, 而在去年2016年开始推第二代引擎编辑器Cocos Creator,干脆连编辑器本身都是采用H5技术来开发的。所以Cocos的游戏开发者是「 用一个H5技术开发出来的工具,来开发H5和Native游戏」,可见我们是多么有信心。
至于未来,引擎团队的计划是,一方面打磨完善Cocos Creator这样的开发工具,持续降低游戏从业门槛,让更多人能够轻松开发出跨H5和Native双端的游戏产品来,毕竟「让游戏开发更简单」 一直是我们的使命和情怀;另一方面则是通过Cocos Creator的插件体系和扩展商店,集成一些H5领域的代表性服务,不论是自研的还是合作方提供的,一起打造对开发者更友好的、同时又健康良性的生态圈;最后,自研及代理高品质的Cocos H5游戏,发行到国内外各大H5游戏平台上,实现平台-发行-CP的多赢。其实小编还是很希望能趁着H5全球化的机会,多往外输出咱们中国的技术、输出咱们中国的文化,也算是引擎团队的一个小小心愿吧。
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