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Initiative Tracker for D&D

Initiative Tracker for D&D

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Initiative Tracker for D&D游戏介绍

Initiative Tracker for D&D简介

Track your games initiative in a friendly and clean environment! Although built around Dungeons & Dragons 5th Edition, the majority of the features can work with every d20-system game. Featuring: - Simple sheet for initiative needs - Advanced mode with HP, AC and Passive Perception - Quick edit with gestures - Personalization options with images, level / challenge rating , grouping, factions - Support for static initiative, mass rerolls and dynamic battles - Multiple factions encounters - Simple monster library for D&D 5th Edition quick reference - Create saved groups and encounters from current battle or from scratch to track your campaign - Monster images: creatures in "enemies" faction will automatically search the net for appropriate images and display them in battle or in groups. (Requires internet connection and Lollipop+ device) Getting the premium version will help further development of this app and you will also gain the following features: - Add monsters to the battle or to groups directly from the monster library - Add saved groups to the current battle - Backup and import your saved groups - Encounter Difficulty Calculator 5e: evaluate battle using heroes levels and monsters numbers / cr, showing encounter difficulty and xp (only for D&D 5th Edition) This app will work with any d20-system game including: D&D (any, but tailored for 5th Edition), Pathfinder, Call of Cthulhu, D20Modern, Lone Wolf, Conan, Spycraft, Star Wars If you want to get in touch about ideas, bugs, features or just comments, don't hesitate and e-mail me! ----------------------------------- CURRENTLY IN-DEVELOPMENT -------------------------------- I'm working for: BugFixing If you want to become an alpha tester, send me an email! ---------------------------------------- FUTURE FEATURES LIST ----------------------------------------- The following features are just ideas: Monsters library revamp: Add your Custom monsters to library Monsters complete sheet Dice roller Encounter/Treasure/Journey generator
九游
版本:8.3.0.1 更新时间:2024-12-24 权限说明  |  隐私政策

Initiative Tracker for D&D游戏截图

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拉瑞安不考虑推出《博德之门3》DLC和《博德之门4》 新作甚至脱离D&D详情

博德之门3游戏内玩家可以体验到各种有趣的玩法。但玩家想要进阶成高手,还需要了解拉瑞安不考虑推出《博德之门3》DLC和《博德之门4》 新作甚至脱离D&D详情。九游小编在这里为大家带来了攻略介绍。

在近日举行的GDC(游戏开发者大会)上,拉瑞安创始人Swen Vincke透露,工作室接下来不打算推出《博德之门3》任何的拓展包或DLC。此外,他们也没有开发《博德之门4》的计划。据悉拉瑞安之后将把版权归还给威世智,未来会完全脱离D&D(龙与地下城)的IP,去挑战一些新的事情(新作或于今年1月就已投入开发)。

考虑到《博德之门3》的成功,拉瑞安并没有对其作出进一步的拓展、也无意打造续作,还是比较让人感到意外的。当然这也并不意味着他们彻底放弃《博德之门3》,之后一段时间里仍会为游戏进行补充,据悉目前工作室正在制定强大且跨平台的模组支持计划。至于拉瑞安下一款作品为何现在尚不明确,相信不少人会立刻想到其另一个IP《神界》。Swen Vincke之前在接受IGN采访时透露过《神界》续作肯定会有,但下个项目不会是《神界:原罪 3》。他指出这款作品会与大家想象的有所不同,但仍会感到熟悉。

拉瑞安不考虑推出《博德之门3》DLC和《博德之门4》 新作甚至脱离D&D详情

本站涵盖了市面上基本上所有的游戏攻略,包括这篇拉瑞安不考虑推出《博德之门3》DLC和《博德之门4》 新作甚至脱离D&D详情,如果大家还有什么关于博德之门3的游戏问题可以来看看本站的攻略,还是非常不错的,大家看完就知道游戏应该怎么去玩了。

《博德之门3》全新自定义模式 提供更逼真的D&D体验

博德之门3》5号补丁的推出为游戏带来了全新的自定义模式,拉瑞安官方将其描述成“一种新的游戏模式,允许玩家选择最适合自己的体验类型”。

《博德之门3》全新自定义模式 提供更逼真的D&D体验

拉瑞安还表示自定义模式中“有很多选项可以使用,其中最受欢迎的选项包括隐藏一些必要投掷的成功鉴定选项,这提供了更逼真的D&D体验;以及在战斗中隐藏敌人生命值的选项,这更加更接近线下D&D的游戏风格”。

《博德之门3》全新自定义模式 提供更逼真的D&D体验

此外还有调整精通奖励的选项,这会让玩家在掷骰子时增加一个可选的固定奖励(或惩罚);或者将短休设置成能够完全恢复角色;或者根据玩家个人喜好来增加贸易商的商品成本。

《博德之门3》全新自定义模式 提供更逼真的D&D体验

自定义模式看起来对想要以更简单轻松方式来体验游戏的玩家来说好处多多,不过相对的该模式也能让游戏变得更加困难,对于那些喜好更高挑战的玩家来说也十分适用。

《博德之门3》全新自定义模式 提供更逼真的D&D体验

拉瑞安畅谈《博德之门3》坚持核心D&D体验

在《博德之门3》的“龙与地下城”世界中,拉瑞安工作室扮演的是主持人角色,这就意味着开发商必须考虑到在桌面游戏中经常出现的混乱状况。

拉瑞安老板Swen Vincke在接受D&D官方油管频道采访时说:“我们在开发的时候,这其实就是游戏的核心内容,是D&D的体验。这其实是你在桌面游戏上体验到的东西。你以游戏主持人身份进入游戏,不知道会发生什么。在脑海中有一个想法,但随之而来的是混乱,会沿着与预期不同的方向发展,这就是有趣之处。”

拉瑞安畅谈《博德之门3》坚持核心D&D体验

当过D&D主持人的玩家都有类似的经历,比如为新的反派创作一个引人入胜的背景故事,结果还没等发表独白就被玩家干掉了。即便是高度开放性结局的数字RPG也一直试图避免处理这一状况,但拉瑞安希望能服务于多个玩家群体,包括希望获得传统剧情体验的玩家和更喜欢高自由度的玩家。

Vincke表示:“有些玩家会按照主线进行游戏,他们很高兴自己获得完善的剧情体验。然后还有一些开局杀死主角和反派的玩家,结果发现游戏居然还能进行下去。游戏会告诉你‘行吧,你这么搞是吧,但我现在又拿出一个新主角,阁下又该如何应对’。”

Vincke表示,在漫长的抢先体验阶段中,工作室有足够时间了解玩家喜欢尝试的内容,所以工作室可以“尝试涵盖所有可能性”,这就是为什么工作室在“可能只有0.001%”的玩家可能会看到的东西上投入大量资源。

“我们在整个游戏中都应用这一原则。我们没有采取安全措施。我们会冒险。我们知道玩家可能会找到一种破坏游戏的办法,但我们有一套规则系统,可以让它以一种始终能把游戏完成的方式回归。作为玩家,你会知道‘这个局面是吧?是我造成的。没问题,接着来。”

衍生新作《龙与地下城虚拟桌游》首度展示游戏画面旨在让每个人随心所欲游玩D&D

在《龙与地下城》系列线上直播节目「D&D Direct 2023」中,Wizards 首度揭开研发中新作《龙与地下城虚拟桌游(暂译,原名:D&D Virtual Tabletop)》游戏画面,并透露今年将会持续专注游戏内容并逐步开放玩家进行游戏测试。

《龙与地下城虚拟桌游》是基于知名桌上游戏《龙与地下城》衍生的游戏,玩家将可以在这个数位虚拟空间,无论透过电脑、手机或家用主机一起聚集于此,游玩《龙与地下城》系列内容。本作已开发一段时日,先前有陆续揭露一些情报,而今日的「D&D Direct 2023」线上直播活动中,官方首次展现游戏画面。

衍生新作《龙与地下城虚拟桌游》首度展示游戏画面旨在让每个人随心所欲游玩D&D

游戏总监Kale Stutzman 表示,团队在研发《龙与地下城虚拟桌游》的同时掌握了三个核心要素:乐趣、方便和真实。「在制作《龙与地下城虚拟桌游》的时候,团队必须知道这和传统D&D 是不同的,面对面的同乐体验和远端同游的体验将有差异,像是掷骰子在桌面上的体验在数位版中就无法感受到,因此团队在游戏中增加了一些要素让游戏过程看起来是有趣的。」

目前《龙与地下城虚拟桌游》处在早期pre-alpha 阶段,充足的规则、功能和内容已完成,虽然已经可以体验但仍有太多错误内容需要调整,因此目前仅开放给少数人进行测试。团队指出,现行的版本中已经可以有3D 角色互动,同时还有法术动画等;玩家可以产生怪物并为他们设定数值。除了3D 地图外,游戏中也有2D 地图并可以游玩迷你游戏等。

未来,团队将持续专注游戏内容开发,并将在今年内逐步开放给更多玩家进入体验,同时还将打造创建工具,让玩家可以自订自己的角色与模型。团队希望将《龙与地下城虚拟桌游》打造成每个人都可以随心所欲游玩的D&D 游戏。

《龙与地下城虚拟桌游》目前仍在研发中。

博德之门3中的D&D法则

博德之门3这款由Larian Studios开发的热门大作中,Dungeons & Dragons(简称DND)的核心机制为其赋予了深度和复杂性。这款角色扮演游戏所包含的机制与策略元素远超一般玩家的预期。为了让玩家更好地理解并沉浸于这个丰富的奇幻世界,我们精心整理了博德之门3中的DND法则的核心概念,希望能助你一臂之力。

博德之门3中的D&D法则

博德之门3中的D&D法则

● 何为DND骰子规则

答:博德之门3中的大部分玩家行为结果都是由后台掷骰子决定的,比如1D8,意思是一个骰子,8个骰子面几率,可以简单理解为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间,比如1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的一个数字。再比如2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。显而易见,1d20和2d10的区别在最小值的不同。

●什么是豁免检测

答:豁免检定是用于决定角色是否受到某种影响的功能,比如决定角色是否在光滑的地面滑倒,决定角色是否受到敌方法术影响,每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。

●什么是能力检测

答:与世界的交互的骰子颜色,有主动比如对话中,也有的是被动比如遇到机关陷阱的时候,能力检测的修正值由玩家的能力出身种族决定,比如敏捷决定体操,

●什么是优势/劣势

答:优势就是可以扔2次骰子,然后取2个数值中相对较大的值,反之,劣势是取2个数值中相对较小的值

●什么是熟练值

答:角色对于装备的熟练程度,主要是看角色的职业类型决定熟练值

武器熟练项

答:装备该武器有投骰加成,总之选有熟练项的装备或者选项会比较有优势

●有哪些技能分类

答:技能的主要作用就是帮助角色更好的完成检定,熟练项技能可以将熟练加值应用到检定中,大大增加检定成功率。比如感知,力量,智力,敏捷,魅力。

●何为背景出身

答:出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自定义多个背景来决定人物的熟练技能。

●如何做到加点收益最大化

答:注意属性在人物初始配点时,超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点,新手尽量让属性为双数以获得调整值。

博德之门3中的D&D法则

了解并掌握其中的DND法则,可以使你在这片土地上的冒险更加丰富和有趣。当然,法则和机制只是工具,真正的乐趣来自于如何用它们编织出你自己的冒险故事。现在,带着这些知识,让我们踏入这片神奇的土地,探索、战斗,创造属于你自己的传奇

威世智正在准备四到五款D&D游戏 预计2019年发售

威世智正在准备四到五款D&D游戏 预计2019年发售

威世智总裁ChrisCocks是2016年6月份新上任的,此前他曾在微软供职十多年,在游戏行业有从业背景。在1999年9月份到2002年11月期间,他曾担任过Xbox产品组经理,负责过《光环》《奇异世界》《机甲先锋》《神鬼寓言》等。

这位Cocks对游戏行业有自己的理解,所以在最近一次接受媒体采访时,他宣布将会有一大波《龙与地下城》规则的作品即将陆续问世的消息应该不是信口开河。

“我们正在考察电视剧或者电影以及其他网络媒体内容,为《龙与地下城》的电子游戏寻找更大的受众基础。目前,我们有四到五款作品计划在未来12个月到18个月里问世,2020以后年还有五到六款涉及不同类型的作品。在所有作品的核心,都会有《龙与地下城》的要素:丰富的背景故事和历史,六或七个不同的世界。这是一个丰富的矿脉,而且《龙与地下城》的发展历史也会让玩家感到非常真实,这是一个很成熟的品牌,有许多不同的演绎。《龙与地下城》的秘诀在于,它的规则只是一个指导方向。”

笔者是《龙与地下城》的忠实粉丝,这几年除了《博德之门》和《异域镇魂曲》的两款增强版以外,D&D给人感觉有点要被遗忘,几乎没有任何新作诞生。所以如果明年真的能看到《龙与地下城》的官方新作,无疑将是许多老玩家的福音。

当然,除了D&D以外,威世智的《万智牌》的电子游戏版问世以后始终都保持着活力现在也有新作即将进入封闭beta测试阶段,只不过相关的细节信息非常少。 

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