辐射4年度游戏介绍
辐射4年度简介
辐射4年度游戏截图
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辐射4全屏打不开怎么办 辐射4全屏打不开解决方法
辐射4是一款经典的第一人称射击rpg游戏,这款游戏里面的玩法内容非常丰富,游戏游玩的时候经常都会用到全屏,全屏游玩的观感和体验都是很棒的,但是最近有一些玩家发现辐射4全屏打不开,这个是怎么回事呢?要怎么解决呢?下面小编就带给大家辐射4全屏打不开解决方法。
辐射4全屏打不开怎么办
原因介绍:
答:检查游戏设置、更新显卡驱动程序、修改游戏文件、禁用窗口模式。
解决方法:
1、玩家可以检查下游戏设置,重新启动游戏,确保选中了全屏选项。
2、更新显卡驱动程序,玩家需要检查并且确保显卡驱动程序是最新的。
3、修改游戏文件,玩家可以调节游戏的分辨率,然后保存文件。
4、禁用窗口模式,玩家可以关闭窗口模式,然后设置为全屏。
辐射四可以通过修改配置文件实现全屏显示。
首先,在辐射四的安装目录下找到“Fallout4.ini”文件,用文本编辑器打开它。在文件中寻找“iResolutionWidth"和“iResolutionHeight”这两个参数,它们分别代表了游戏的宽度和高度。将这两个参数的值修改为你显示器的分辨率,比如1920和1080。
然后,在文件的末尾添加以下两行代码:
bFullscreen=1
iBorderless=0
其中,“bFullscreen”参数设置为1表示开启全屏模式,“iBorderless"参数设置为0表示取消窗口无边框模式。保存文件后,启动游戏即可实现全屏显示。
需要注意的是,不同显卡驱动和操作系统的设置可能会有所不同,以上方法仅供参考。如果以上方法无法实现全屏显示,可以尝试在显卡驱动控制面板中进行设置,或者参考游戏**论坛中的其他玩家经验分享。
辐射4如何全屏视窗辐射4怎么全屏视窗?
辐射4全屏设置方法:先在选项里设置成窗口模式-无边框;在文档目录下找到mygames\fullout4\Fallout4Prefs.ini;找到iSizeW=1920iSizeH=1080。修改成你屏幕的分辨率就可以了。
在游戏文件夹里找到Fallout4Launcher打开设置全屏即可。游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。
在游戏设置里,右边有开始游戏,设定等选项,设定打开,里*下面两行是是否窗口化,窗口化是否有边框,勾上就是窗口,不勾就是全屏。
辐射4标准版年度版选哪个
辐射4是一款广受玩家喜爱的开放世界角色扮演游戏,其独特的科幻背景,丰富的游戏设定,以及独特的角色塑造,都让这款游戏充满了独特的魅力。而标准版与年度版的选择,也是玩家们关注的问题之一。
标准版是游戏的基础版本,提供了游戏的核心要素,如故事情节、角色塑造、环境探索等。年度版则是在此基础上增加了额外的游戏内容,如DLC包、游戏装备、皮肤等。
二、标准版与年度版的区别
标准版的核心内容没有任何附加价值,而年度版则提供了更多的游戏体验和个性化选项。具体来说,年度版可能包括额外的任务、角色、装备、场景等,可以让玩家在游戏世界中探索更多,体验更多。
三、选择标准版还是年度版
选择标准版还是年度版,主要取决于玩家的需求和预算。如果玩家想要一款基本的角色扮演游戏,那么标准版就足够了。但如果玩家想要更多的游戏内容和个性化选项,那么年度版就更为适合。
从预算角度来看,年度版通常比标准版价格更高,这也提醒玩家在购买前应该考虑自己的预算和实际需求。另外,有些游戏公司也会提供优惠活动或者限时折扣,玩家可以关注这些信息,以便以更低的价格购买年度版。
四、个人观点与建议
就我个人而言,我会倾向于选择标准版。原因有二:首先,我对DLC包的内容并不太感兴趣,我更倾向于在故事情节和角色塑造上下功夫;其次,虽然年度版增加了更多的内容和个性化选项,但这并不意味着我会全部使用到这些内容。因此,对我来说,标准版已经足够我享受这款游戏了。当然,这并不是说DLC包不好或者不值得购买,只是说我个人的兴趣和需求有所不同。
对于想要购买辐射4的玩家来说,我的建议是先确定自己的需求和预算,再根据自己的实际情况进行选择。如果你对DLC包的内容非常感兴趣,那么年度版可能更适合你。但如果你更注重故事情节和角色塑造,那么标准版可能更适合你。同时,记得关注游戏公司的优惠活动和折扣信息,以便以更低的价格购买游戏。
五、结论
总的来说,辐射4的标准版与年度版各有优势。标准版提供了基本的故事情节和角色塑造,适合那些更注重故事情节和角色塑造的玩家。而年度版则提供了更多的游戏内容和个性化选项,适合那些想要在游戏中探索更多,体验更多的玩家。在选择时,玩家应根据自己的需求和预算进行权衡。最后,无论选择哪个版本,都能在辐射4游戏中找到无尽的乐趣和探索空间。
关于辐射4标准版年度版选哪个的介绍到此就结束了
辐射4终端机任务流程是什么-辐射4终端机
要得到密码,玩家必须潜入地下,然后选择& ldquo来设定主安全保护。当他杀了合成器,然后将它关掉,再解密并完成这个任务
辐射4终端程序是什么
2、选择终端中的& ldu主安全锁& rdu现状任务,然后加入& ldu现状bd-2 & rdquo协议对不起
第三步,从楼梯走向玻璃管最后摧毁合成器,然后进入反应堆所在的房间
4.最后,摧毁右边的塔,解开密码,打开清理系统,完成终端任务
相关攻击:steam良好评估演示\主机控制台演示
策略摘要配置要求
成功之杯
按下按钮
人才引进
这是什么
是一张画游戏的脸
常见问题解答
无法选择对象
水产养殖部
商人没有钱
狗的地盘
爱的责任
就像玩你的剑
步枪的流动
他是个瘾君子
聪明的后悔
这是一场非常接近的战争
重型武器
建议的预防代码
核世界
时尚时刻到了
城堡建成了
酒吧的任务
武器准备好了
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辐射4怎么设置中文 辐射4中文设置简介
新游戏玩多了难免也会有些怀旧情结,其实在过去也有很多有趣的作品,没来得及细细品味,有人问早些年前的辐射4怎么设置中文?这是贝塞斯达本部团队开发的上一部游戏,如果你想了解一下该作,但又不想整天看着屏幕上的一堆英文字幕,不妨跟着小编一起简单做个了解吧。
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本作在PC版本的话如果你在国区商店游玩,进入游戏默认就是中文不需要做额外的设置。而主机版本的话直接在系统语言里找到中文选项,切换之后再打开游戏就会同步显示中文。要知道主机版的大多数游戏字幕是和系统同步的,并不是在游戏里另外设置的。
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辐射3年度版攻略_辐射3年度版攻略大全
辐射3年度版攻略教程
1、辐射3年度版——1.6版资料片第一部详细详细攻略(一)。准备工作:升级1.6版,安装好资料片Point Lookout。这个其实是突发奇想,毕竟不是所有的 朋友都能在第一时间玩上。就当给那些朋友一点实际游戏的感受吧。OK。这次仍是传统打扮下副本,不,坐船 旅行。本人初始装备,毒标枪一把。2、防辐射服十大排名。企业回在意效果就选“泰莱可”和“优加”,在《多家防辐射服对比》这篇文章根据各个厂家提供的‘上海测试中心’给出的检测报告作的对比得出的结论,你可以参考一下,里面对比了常见的几个品牌,文章中也讲了检测报告的数值换算 *** ,可以自己用同样的。 3、辐射3年度版——邪恶路线开局探讨。主要还是说说挣钱的 *** ,开局游泳到铆钉镇拿智力小人,可以顺便把复制人的任务做了,两面逢源拿到A3-21等离子步枪和V模式加命中的perk,这个任务比较麻烦的是游泳进船头找平克顿的话路上会有两只河蟹,VH难度初期没钱没装备很。 4、辐射3年度版——第五部资料片“母舰泽塔”详细攻略(一)。第一,升级1.7版;第二,安装资料片。说点前传吧。我们的记者MM在 废土的工作很顺利,还雇佣了一支不错的队伍。为了调查超变到底在搜寻什么,在中心区把超级变种人打得满地找牙,血流成河。然而,正当这支队伍认为进展非常。 5、辐射3年度游戏版——奖杯攻略。善恶类的拿法,记得在刚升7级、13级跟19级时存一个档。然后尽量把自己的善恶值保持在中立。想要变坏,就去屠村升级;想要变好,就去给乞丐纯水喝。基本上只要有存档就没有什么难度。
辐射3年度版 辐射3有几个版本
开放世界/沙盒游戏通常需要大量时间投入,因为它们非常庞大。虽然也有短小的开放世界游戏,但大多数都需要花费大量时间来探索。这也是这些游戏受欢迎的原因,丰富的内容让游戏更有沉浸感和满足感。接下来,让我们一起盘点下这些开放世界/沙盒游戏吧,及它需要的游玩时间吧,排行纯属个人观点,欢迎大家指正。
40.对马岛之魂 (25–63 小时)
2020.7.17 PS
对马岛应该是PS4末期最后的3A大作,所以说画面和流畅度应该已经榨干了PS4的所有机能了。主要讲述了武士为家族复仇的故事。是一个传统的开放世界游戏,有着独具特色的战斗系统和独特的故事背景。既有挑战性,又容易上手。如果玩家觉得太容易,还可以随时提高游戏难度。
39.赛博朋克2077 (25–106 小时)
2020.12.10 PC、PS、XBOX
《赛博朋克2077》发布时bug太多,甚至被索尼下架自家平台。尽管存在缺陷,但后期补丁有所改善。本作叙事丰富、角色印象深刻。游戏也是波兰蠢驴游玩时间最长的一作。
38.宝可梦:阿尔宙斯 (26–80 小时)
2022.1.28 NS
宝可梦迎来了开放世界,GF第一次做得还不错不错。《宝可梦阿尔宙斯》不仅在规模上,还在故事和玩法方面都做的可圈可点。着重于探索和发现,主人公通过时光旅行收集宝可梦图鉴。这也奠定了宝可梦系列未来的发展方向。
37.霍格沃兹遗产 (27–67 Hours)
2023.2.10 NS/PC/PS/XBOX
《霍格沃茨遗产》是2023年发布的多平台开放世界游戏。这款哈利·波特游戏将小说和电影中的霍格沃茨学校以及周遭的热门地点呈现得栩栩如生。故事发生在哈利、罗恩和赫敏出生之前,玩家可以创造自己独立的传奇故事。尽管叙事和战斗各有可取之处,但游戏的世界无疑是其亮点,为哈利·波特粉丝提供了沉浸在魔法世界的机会。
36.辐射3:年度游戏版(28–115 小时)
2008.10.8 PC/PS/XBOX
B社的《辐射3》是这个系列的回归之作,它作为一款开放世界动作冒险游戏的潜力。这款游戏非常庞大,内容丰富,堪称有史以来最长的游戏之一。
35.最终幻想15 完全版(28–121 小时)
2018.3.6 PC/PS4/XBOX ONE
《最终幻想15》标志着SE的JRPG系列尝试了开放世界。游戏于2016年发布,讲述一位王子和他的伙伴跨越国家寻找主人公的桥的旅程。这款游戏注重实时战斗,花了很多时间探索,与系列中的大多数主要作品有很大不同。回应当时玩家对《最终幻想13》线性程度的批评。
34.深海迷航(30–58 小时)
2018.1.23 NS/PC/PS/XBOX
《深海迷航》是一款以水为主题的外星生存恐怖游戏,强调探索。玩家扮演Ryley,任务是穿越这个世界,找出着陆在这个星球上的船员组10年前实践的线索,并尝试找到回家的方法。海洋中充满了奇观和威胁,包括可怕的掠夺者。《深海迷航》以其独特的外星水域、恐怖元素和第一人称视角让人印象深刻。
33.地平线:零之曙光+西之绝境(59-167 小时)
2017/2022 PC、PS(零之曙光)/PS5(西之绝境)
《地平线:零黎明》是那种让玩家可以沉浸其中的游戏世界。Aloy用高科技弓,在后末日的环境中探索神秘部落、山丘、森林,和机器恐龙战斗。世界庞大、明亮和美丽的游戏背景,虽然游戏性有待加强,但绝对做得很成功新IP。续作《西之绝境》延续了相似的风格,只是做的更好了。
32.刺客信条:起源(30–87 小时)
2017.10.27 PC/PS/XBOX ONE
《刺客信条:起源》是育碧神话三部曲的第一次尝试。《起源》引入新的战斗系统和更注重战利品系统,带来了更多的丰富性,但也带来了重复性。游戏的开放世界也非常壮观,既宽广又不会让人感到空旷。
31.无人深空 (30–139 小时)
2016.8.7 PC/NS/PS/XBOX
随着《星空》的失望,又让这部知耻而后勇的游戏,迎来了新的小高潮。2023年,《无人深空》有了很大的改进,并推出了一些DLC去丰富游戏内容。事实上,在这个科幻探索和动作游戏中,现在有很多事情可以做,远离主线故事并完成所有副本内容需要超过100小时。游戏也具有很高的重复游玩性。
30.GTA 5 (31–82 小时)
2013.9.17 PC/PS/XBOX
R星的《侠盗猎车手5》应该是本系列中最卖座的游戏吧,涵盖了三个不同的可玩角色。除了引人入胜的主线故事外,还有大量的支线任务和偶遇任务等待完成。要在洛圣都及其周边地区探索所有内容,玩家需要花费相当多的时间和精力。此外,玩家还可以进入《侠盗猎车手在线模式》,探索更多的故事和支线内容,说实话,爱玩的人这游戏没有尽头。
29.上古卷轴4:湮没年度版(33-181 小时)
2007.10.16 PC/PS/XBOX
提到B社,不得不提到《上古卷轴》系列。《上古卷轴IV:湮没》没有让人失望,拥有出色的故事情节,足以让玩家忙碌数周,甚至数月。它被认为是有史以来最伟大和最耐玩的游戏之一。
28.物质世界(34–79 小时)
2019.3.26 PC/PS/XBOX
一款奇幻风的角色扮演游戏。主人公起初只是一个普通冒险者,试图偿还一笔债务。虽然战斗系统不够令人满意,但游戏的开放世界表现出色。玩家可以尽情探索地图,也不拖拖拉拉。当然,有些路线的尝试可能会导致失败。
27.龙之信条:黑暗觉者(34–117 小时)
2013.4.23 PC/NS/PS/XBOX
2012年的《龙之信条》是一款出色的动作角色扮演游戏,而《黑暗觉者》为游戏本体又增加了大约10小时的内容。玩家置身于格兰西斯,一个美丽而充满怪物的开放世界。尽管地图规模不是特别庞大,但设计绝对精良。《黑暗觉者》引入了苦痛黑岛,在主线剧情后期出现的区域,提升了游戏的难度和紧张感。卡普空宣布正在制作《龙之信条2》。
26.辐射4:年度版(34–226 小时)
2017.9.26 PC/PS/XBOX
作为神作《辐射3》的续作确实当时也没少挨说,玩家认为它是一个庞大但缺乏灵魂的游戏。然而,《辐射4》当然也有其优点,探索依然很有乐趣,定居点管理系统是也还不错,玩家可以投入大量时间。这两个方面的结合,使《辐射4》也成为最耐玩的游戏之一。
25.往日不再(36–67 小时)
2019.4.26 PC/PS
在PS4独占时默默无闻。随着时间的发酵,越来越被玩家喜欢,但因为销量远低于预期。制作组负责人之前放话,已经不会有续作了,非常可惜。这个僵尸主题的开放世界游戏以摩托车为交通工具,寻找妻子的旅程。玩过几小时后情节逐渐变得精彩。可以享受驾驶摩托车穿越美丽世界的乐趣,同时试图躲避和僵尸潮进行战斗。
24.流放者柯南(36–147 小时)
2018.5.8 PC/PS/XBOX
那种玩进去就可以轻松超过1000小时的游戏,但它的难度曲线非常高,难上手,所以国内玩家对于它的了解并不多。主要玩法是寻找资源、制作物品、建筑。在某种程度上,这款开放世界游戏与《我的世界》有些相似,至少在沙盒方面如此。自从推出以来,STEAM上已经积累了相当忠实的粉丝群体,平均在线玩家能达到数千人。
23.辐射:新维加斯 终极版(36-157 小时)
2012.2.07 PC/PS/XBOX
《辐射:新维加斯》可以说久仰大名,有着丰富的故事和玩家选择导向的叙事模式。有些美主义或者收集癖玩家,可能超过100小时来完成全部内容,主线剧情27小时左右,也有那种超过300小时来与所有NPC对话、完成所有任务并解锁成就或奖杯的玩家。
22.饥荒联机版(37–209 小时)
2014.12.15 PC/NS/PS4/XBOX
一款热度很高的多人开放世界生存游戏。如果你想与朋友一起玩饥荒,那么这是唯一的选择。准确的说,这款时间也没有标准的通关时间,有时间就跟朋友来上一把,当然你想自己去冒险,也当然可以,相对于饥荒第一作,这款是续作,所以基于已经很成熟的系统下,继续优化,拓展更多的内容和玩法。
21.上古卷轴5:天际(37-254 小时)
2011.11.11 PC/NS/PS/XBOX
老滚5一出,就知道这个榜单快要结束了,因为它在任何游戏榜单中,都是会名列前茅的。于2011年发布,有着优质的场景刻画、与龙的战斗和丰富的故事。尽管主线剧情相对较短,但游戏的后期似乎无穷无尽。显然,这还不包括MOD,它们基本上可以让《上古卷轴5:天际》只要你愿意,可以没有尽头的玩下去。
20.死亡搁浅(41-116 小时)
2019 11.8 PC/PS
小岛秀夫确实是个牛人,这是一款看起来不好玩,玩起来停不下来的游戏。后末世的美国,山姆作为一个快递员,穿越全美,建立据点连接,疯狂搞基建。游戏中,你经常会感觉孤独荒凉,但每次你上线,你的基建都会别其他玩家,帮你提供材料,又感到互动连接。你也有动力再去帮助其他玩家,为其他玩家的设施点赞。在充满NPC和任务的开放世界游戏中,它绝对是个先锋的艺术品,主要他还很好玩。
19.天国:拯救(41–132 小时)
2018.2.13 PC/PS/XBOX
一款并不算热门的开放世界RPG游戏,背景是现实的中世纪波希米亚,没地牢、没巨龙或魔法咒语等元素,提供是现实剑术玩法。但不要这些就错过这款游戏。游戏中玩家从一个贫穷的农民逐渐晋升为一个在中世纪挥剑的骑士,绝对值得投入时间去体验。
18.盗贼之海(43–765 小时)
2018.3.20 PC/XBOX
《海盗无双》与朋友一起玩非常有趣,可以组建一支海盗船队,在广阔而美丽的开放世界中寻找宝藏,同时与骷髅和各种神秘生物战斗。游戏尽量避免限制玩家沿着线性道路前进,船员可以承担不同的航行任务,设定临时目标,但最激动人心的时刻是当海盗们的冒险,探索未知领域。
17.刺客信条:奥德赛(45-148 小时)
2018.10.5 PC/PS/NS(云)
刺客信条神话三部曲,一直是量大管饱,自《起源》以来,这些游戏在故事情节、历史背景和探索地点方面变得更加宏大和深入。《刺客信条:奥德赛》依旧延续了《起源》的框架,将古希腊作为主要背景,并加入了神话元素,充满大量任务、敌人和广阔的地点。令人惊讶的是,育碧在《奥德赛》的续作《刺客信条:英灵殿》中再次推陈出新,使游戏变得更加宏大。不过新的一作要并不是量大管饱的了,说要回归最初感觉了,咱们一起期待吧。
16.合金装备5幻痛(46–168 小时)
2015.9.1 PC/PS/XBOX
作为小岛秀夫在离开科乐美之前发布的最后一款作品,《合金装备5:幻痛》虽然缺少了系列所特有的叙事驱动力,但这并未妨碍合金装备的粉丝们对其充满喜爱。游戏的开放世界庞大而相对空旷。《幻痛》可能不是典型的《合金装备》游戏,但它却是一款出色的开放世界游戏。
15.欧洲卡车模拟2(49–481 小时)
2012.10.19 PC
2012年发布,现在依旧受欢迎,是一款小众但成功的游戏。玩家有机会建立自己的卡车运输业务,从零开始逐渐壮大。除了经营业务,玩家还亲自坐上驾驶座,在详细的欧洲道路上行驶,完成货物运输任务。尽管游戏坚持现实主义,限制了玩家的选择,但《欧洲卡车模拟2》拥有令人印象深刻的开放世界,是驾驶模拟类型中引人入胜的一款游戏。
14.荒野大镖客2(50-188 小时)
2018.10.26 PC/PS/XBOX
《荒野大镖客2》是叙事和半线性的游戏玩法,当之无愧地获得了广泛的好评。讲述了老练的亡命之徒亚瑟·摩根加入范德林德帮派的经历,这部西部电影般的游戏被认为是有史以来最优秀的游戏之一。带领玩家经历了漫长而感人的旅程,充满了成长、悲剧和背叛,而亚瑟的故事只是R星这款游戏中丰富内容的一小部分。更多体验,来让玩家自己体会吧。
13.塞尔达传说:旷野之息(50-194 小时)
2017.3.3 NS/WII U
开放世界中,如何能够超越《塞尔达传说:荒野之息》的游戏,目前还没有。游戏中提供了大量任务和探索区域,让玩家沉浸在《荒野之息》美丽的世界中。然而,与任天堂的其他游戏相比,完成《荒野之息》并不容易,其中的谜题和具有挑战性的BOSS战会延长游戏时间。尽管如此,游戏的开放设计意味着玩家可以在自己感觉探索完世界后随时完成游戏,因此也能在不到30小时内完成主线。
12.塞尔达传说:王国之泪(52-188 小时)
2023,5.12 NS
任天堂在神作第二章中再次取得成功。《王国之泪》保留了《荒野之息》的核心元素,同时加入了新的变化,确保冒险依然充满新鲜感。在海拉鲁世界中,但这个世界在大大小小的地方都得到了拓展和变化。此外,玩家还可以探索天空岛屿,这是续作的主要新亮点之一。鼓励玩家勇往直前,完成支线任务、与塞尔达相会并踏上冒险之旅。提供了令人满足的探索感,比《荒野之息》更胜一筹。与此同时,林克可以将物品融合在一起,创造各种创新的交通工具、武器和物品,为游戏提供了更多可能性。
11.龙腾世纪:审判(54-156 小时)
2014.11.18 PC/PS/XBOX
作为一款开放世界游戏,《龙腾世纪:审判》特点是在线4人合作和艰难的巨龙Boss战,击败一只巨龙可能需要超过1个小时的时间!虽然有时会穿越到游戏的另一个区域,打破开放世界的错觉,但总体而言,《龙腾世纪:审判》被认为是一款开放世界游戏,因为游戏的每个部分都比大多数其他同类游戏更加庞大,而且提供了大量持续的探索内容,让玩家留连忘返。
10.创世小玩家2(56-120 小时)
2019.7.12 PC/NS/PS/XBOX
SE这次将《勇者斗恶龙》与《我的世界》融合的非常不错。尽管战斗系统过于简单,但这款轻松的沙盒游戏强调制作,深入的建造机制足以在庞大的游戏中保持兴趣,轻松玩个上百小时。游戏还支持最多四名玩家的合作,为庞大内容增添了另一个维度。本作不仅适合JRPG系列的粉丝,也适合喜欢制作和合作的玩家。绝对是一款上头的游戏。
9.艾尔登法环(57-138 小时)
2022.2.25 PC/PS/XBOX
FromSoftware的最新作品把“魂”的玩法融入开放世界中。游戏分为五个地区,内容丰富,地图非常大,高质量的内容让人惊叹。尽管线性故事情节可在不到50小时内完成,但奖励那些愿意偏离主线寻找地下墓穴、武器和传说的冒险者。这款游戏几乎代表了2022年游戏的最高水平,可以说为开放世界游戏设定了新的标杆。宫崎老贼,你厉害!
8.巫师3:狂猎(57-192 小时)
2015.5.19 PC/NS/PS/XBOX
一款让充满冒险元素的游戏。多样性的敌人和可定制角色都非常出色,使其成为有史以来最杰出的开放世界RPG之一,完成整个游戏大约需要173小时。游戏的乐趣在游戏进程中不减反增,尤其是游戏末期,而且游戏中的场景丰富且美丽。
7.刺客信条:英灵殿(61-147 小时)
2020.11.10 PC/PS/XBOX
育碧的《刺客信条》游戏在地图规模和故事长度方面逐渐变大。《刺客信条:英灵殿》是系列中最长的游戏,主线剧情超过50小时。这个维京的冒险游戏在许多方面改进了前作,提供更出色的战斗、定制和支线任务。由于内容丰富,游戏显得过于冗长,因为玩家需要完成一定比例的任务才能解锁新的主要任务,但也有人认为多一点好东西永远不会太多。
6.最终幻想12(62–171 小时)
2017.7.11 PC/NS/PS/XBOX
《最终幻想12》出人意料的选择了开放世界方向,虽然玩家需要一段时间才能欣赏其精彩之处。这款2006年的JRPG戏与以前的线性作品明显不同,引入了开放世界的概念。尽管后来的《最终幻想15》也这么做了,但《最终幻想12》仍然被认为是系列中最出色的开放世界游戏。无论是原版PS2版本还是这个重制版,这款游戏都庞大而耗时,通常需要大约50小时才能完成主线,而且不算各种支线任务。
5.异度之刃X(68-317 小时)
2015.12.4 WIIU
《异度之刃X》是一款出色的开放世界RPG游戏,当初也是国外很多玩家买Wii U的原因。游戏背景设定在米拉,这是一个由五个大陆组成的庞大星球。玩家与一群同伴一起穿越这个巨大的地图,完成支线任务、击败野生动物并推进主线剧情。与系列其他作品相比《异度之刃X》更注重游戏玩法和游戏世界,而不是故事情节。《异度决定版》、《异度 2》和《异度3》的游戏长度都不低,主线故事大致60小时左右,我就不单独排了,很长就对了。
4.英灵神殿(77-151 小时)
2021.1.2 PC/XBOX
目前还处于公测阶段,全部内容尚未完全公开。仍在不断改进中,这款沙盒式维京游戏已经内容满满,玩个几周毫无问题。这款生存游戏将玩家置身于世界的野外区域,并挑战他们在恶劣环境中生存、击败Boss以及建造小屋的能力。能玩多久,你自己定!
3.僵尸毁灭工程(79-389 小时)
2011.6.20 PC
一款生存游戏,游戏没有真正的终点,除了生存之外别无选择。玩家在一个后末世中,意味着需要四处寻找资源、制作物品和武器,以及建造一个基地。经过大约10年的开发,已经充分证明了其稳定性,目前这款游戏非常受欢迎。对于生存游戏的粉丝来说绝对是必玩之作,游戏非常硬核,如果你想休闲一下,我建议你放弃它。
2.幸福工厂 (90–218 小时)
2019.3.19 PC
游戏背景设定在一个外星球上,玩家的目标是制造工厂,以便开采所需的生存资源。这是一款模拟游戏,恰好设置在沙盒环境中。尽管游戏的地图不是随机生成的,但采用了大多数自由探索的方式,以便让玩家能够实现自己的想法。除了工厂模拟方面,还具有一些战斗和探索元素。
1.剑士 (90–302 小时)
2018.12.6 PC
难以置信这游戏只有一名开发者。这款沙盒游戏将玩家的自由放在首位,没有任何类似线性故事情节的设定。在其严酷的世界中,生存绝非易事,玩家一开始什么都没有。根据玩家的行动,他们会发展自己的技能,逐渐适应《剑士》残酷的挑战。世界也会随着时间的推移而发展,会有新城市和重要的NPC出现。
好啦,以上就是本期的全部内容了。欢迎大家关注,评论,点赞!爱游戏的人,都是善良的。我是专注游戏榜单、推荐的【游戏领航员子豪】,咱们下期见!!
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00150748 刀片手指虎改造
辐射4追猎者在哪,辐射4追猎者信号怎么追踪?
到目的地(任务NPC会说那个地方)附近,打开哔哔小子里的收音机接听电台(忘记那个了,好像是古典音乐电台),之后左上角或右上角有个距离数字数字小就是离得远,数字越大离得越近,闲麻烦可以开穿墙代码,进入目标建筑后一路杀敌到最上面就是追猎者了
辐射4哪个任务是主线?
而且都会过去,不同点是兄弟会接到这个任务的时候早就灭了铁路了,你从某个势力出发后直接跟另一方敌对。
学院主动触发与铁路敌对——到此为止:一个杀掉铁路高层的任务,一般做到这个时候:【这个任务一旦接到直接跟铁路敌对!学院与兄弟会敌对——大核融合厂:这个任务兄弟会和学院都会接到,但是你不动手就不能继续学院路线了。兄弟会主动触发与铁路敌对——战术思考!】这个任务是盲目的背叛下面一个任务、兄弟会敌对,做完后你去跟NPC对话就开始了,内容是杀掉铁路高层:这个敌对触发是最晚发生的,紧跟着地底潜入行动完成后,所以做完盲目的背叛后请直接出飞船吧,总之接到任务不会敌对,开杀才会敌对,你接到到此为止后,学院的内应会告诉你兄弟会进攻铁路了,然后要你回去,要是不杀铁路,那么好,接下来接到战争边缘号任务去对抗兄弟会,都有接到地底潜入行动吧。铁路主动触发与学院
辐射4怎么恢复生命值上限?
显示当前体力值。
3,装配某些武器时,打开帮助菜单以寻求解决方案。当辐射小人身上出现残缺或者绑上绷带时,建议服用药物或就医。
当出现此类状况时.此处显示攻击力.此处显示人物的状态(头部、双臂。
2,生命值上限也会提高.等级:显示当前等级以及距下一等级的进度.体力值。
5,改造武器以减少此类伤害、双腿以及整体健康情况),会造成辐射伤害。
6,也会显示于此。
4.生命值:此处显示最大生命值与当前生命值,随着等级上升.此处显示防御力,表示穿着盔甲后的防御能力。动力装甲能提供更强大的防御能力。如果你的盔甲拥有防辐射等属性▲动力装甲内的状态画面1
Win10辐射4闪退怎么办,求大神解救?
设置英文输入法和关闭onedrive自动上传都做过了,配置绝对够以前win7的时候从来不跳,自从升级win10以后几分钟就跳出完全没有办法进行游戏mod也禁用了,在steam上买的正版,显卡2080驱动也是最新的运行库也没有问题,这下对闪退完全没有头绪了
辐射3年度版中文设置教程
辐射3年度版epic中文怎么设置?辐射3年度版中是自带汉化版的,小编这里带来了辐射3年度版epic中文设置教程,还不了解的玩家们就一起来看看吧!
辐射3年度版epic中文设置教程
从Epic客户端的左下角选择设置
然后下拉到最下面、找到辐射3年度版然后把额外命令行打上√
输入-culture=zh-Hans-CN这个代码就是中文了。
以上就是辐射3年度版epic中文设置教程的全部内容,想要了解最新游戏资讯和攻略的玩家们可不要错过了哦!
《辐射3》和辐射4哪个好玩 辐射4和辐射3对比评析
辐射3和辐射4都是开放世界的末日世界游戏,有玩家可能会好奇辐射3和辐射4哪个好玩?今天小编给大家带来辐射4和辐射3对比评析的相关内容,快来看一下吧。希望能给玩家带来帮助。
辐射4和辐射3对比评析
辐射4和辐射3对比:
1、作为开局的教学关卡的场景,111避难所的设计,比起101避难所来简陋了不少,甚至可以说是历代最简陋的:从入口处进去,经过一个走廊,直接就是冷冻舱室,其他地方都去不了。
而即使是辐射1、2代中出现过的8号、12号、13号、15号避难所,都有可探索的多层结构,更不用说拥有完整而细致的设计的101避难所了:有餐厅、有医院、有居住区、有核反应堆,并且还向我们展示了避难所居民从出生到成年的具体生活细节。这可能是因为,辐射3是玩家首次能够通过自己的眼睛直接观察避难所,B社想让玩家在一开始就能亲身体会到避难所内的生活是什么样子的,让玩家迅速融入这个完全与现实不同的世界,而且效果确实非常好。不过,这样一来,对于多周目的玩家来说,教学关卡就显得过于冗长了,毕竟只有在出了避难所的那一刻起,游戏才算真正开始。
相比之下,新维加斯的教学关卡就短小精悍了不少,玩家只要做个检查,填写心理报告,再出门打几只蜥蜴就可以了。历代游戏当中,我觉得3代的教学关卡是最好的,新维加斯虽然简洁,然而缺少了3开头的那种强烈的紧张感,当然这也与新维加斯整体风格比较轻松幽默有关。(1代出避难所大门之后打老鼠、2代在神殿里用长矛捅蚂蚁等等就不提了。)
也许是出于让玩家快速上手的考虑,加上3代已经充分地展现了避难所,4代在开头短暂地展现了一番21世纪70年代(实为20世纪50年代)美国中产阶级家庭的生活之后,立刻就进入了避难所,然后马上又要让玩家走出避难所,所以,111避难所就设计得非常简单了。只是,既然其他许许多多连支线任务都没有的小地点都能设计得非常用心,为什么又把111避难所设计得如此简单呢?况且111避难所还是随时都能回去的,跟101避难所完全不一样。
2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟历代主角(“避难所居民”、“获选者”、“孤独的流浪者”、“邮差”)相比、最大的不同之处,就是4代主角是“来自现代的人”,是一个被直接抛到了210年后的废土世界的人。换句话说,就相当于把电脑前的玩家直接丢到已成为一片废土的马萨诸塞一样。这或许是为了增加玩家的代入感,让玩家觉得自己不是在“扮演游戏的主角”,而是觉得“游戏里的那个人就是自己”。
但这样就带来了一个问题:历代主角不是已经在废土上混了很长时间(“获选者”直接生活在废土上,并且是“避难所居民”的后代;“邮差”更是常年在废土上来回奔波的老马),至少也已经对废土有一定程度的了解(“避难所居民”和“孤独的流浪者”虽然在游戏开始之前并没有离开过避难所,但也通过各种途径了解过废土),他们都懂得废土是什么样子,并且掌握了在废土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”则不一样,他/她在离开111避难所之前对210年之后的世界完全一无所知,更不具备在这种极其艰难的环境中求生的技能(女主的职业是律师,后面有个情节在扫描111避难所居民情况时会提到,但这个职业在废土上根本没用),可刚出来就马上适应了这个极其荒凉、贫瘠的世界,毫无任何迷惘、彷徨、恐惧之感,这点不能不让我觉得非常别扭。
当然,绝大多数玩家根本不会在乎这个,只希望能够尽快投入这个世界就可以了。然而,我认为,对于一个RPG游戏来说,一个来自两百年前的人,究竟会怎样认识、接受、理解、习惯这个与他/她所来自的那个世界(在那个世界里有秩序、干净整洁的住房和电视转播的棒球比赛)完全不同的废土,本来是一个值得大书特书的题材,但B社的编剧根本没有在这方面用心。玩家在刚回到老家的时候,碰见历经两百年沧桑依然坚守岗位的机器管家时,我本来以为机器管家会向主角介绍一下这个世界变成了什么样子,但机器管家只是跟主角讲了这个世界已经过去了二百年,把主线转移到康科德之后就去找食物了,并没有教给主角任何有关废土的有用的信息。
3、4代在引导玩家方面似乎有问题。以往历代主角刚刚进入游戏,都能在不远的地方找到一个小居民点,从这个居民点开始慢慢认识这个世界,并且引出主线和一些支线。“避难所居民”走出13号避难所之后,没走多远就到了沙荫镇;“获选者”居住的阿罗由本身就承担了部分新手村的功能,并且出门才两格就是克拉马斯。“孤独的流浪者”一出避难所大门就是核弹镇(当然核弹镇最初的创建者就是进不去101避难所的人),进门就有镇长教你镇上的情况,跟其他NPC交流也能获得大量信息;新维加斯更是还没出门就有医生告诉你一些情况,出了门还有女猎人、杂货店老板、酒吧女老板、酒吧门外的老头能告诉你这个世界的初步样貌。
但是4代出门,主角先回老家,只能见到机器管家一个“人”,而且它还不能提供多少有用的信息(当然这也可能是它的AI限制了它对这个世界的了解的缘故),只能给主角指路去康科德,去到那里普雷斯顿·加维也没有提供多少信息,完成任务之后才告诉你去钻石城,然而从庇护山丘在地图西北角,钻石城则在地图中央偏西的位置,从庇护山丘跑到钻石城,几乎相当于3代从黑鸦岭出门直奔核弹镇,这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到,主角一路上连个歇脚的地方都没有。
而且,完成营救自由博物馆里的人的任务之后,普雷斯顿·加维还会交给玩家一个任务,让玩家帮助他们在庇护山丘建造基础的生活设施,从这里开始引导主角了解这个游戏一大卖点——建设系统,但这个系统实在过于好玩,刚上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主线剧情,虽说辐射系列一向以自由度著称,但这么快就把建设系统亮出来,而不是先让玩家把主线剧情推进到一定程度,是不是喧宾夺主了?
4、4代为人诟病最多的一点,就是它的对话轮系统。主角在对话中只有四个选项(疑问、不确定/讽刺、是/和蔼、否/强硬),可是,许多情况下主角想说的并不只有这么四句话。比方说,作为一个对废土一无所知的人,主角肯定希望能从别人口中得知废土上的各种情况:如何在废土上生活、哪里可以休息、哪里能够弄到食品和药物等等。但在开头的对话当中,却很少有这方面的,NPC能提供的信息,与历代相比也少了很多,玩起来总让我觉得自己说不出想说的话,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地来到废土,在一片茫然之中,遇见了几个NPC,他们的回答也是不清不楚,然后我又要把某种东西交给某人,或是去某处消灭某人,而我自己甚至还搞不清楚状况。这样的对话在很大程度上让NPC变成了交任务的工具,而不是一个可以和主角交流的对象。更严重的是,许多台词写得明显没有经过仔细推敲,让人一看就觉得缺乏说服力。比如在营救尼克·瓦伦丁的任务当中,走出避难所之前,被黑帮老大堵在了门口,老大讲了好多不能放你走的话,然而主角一句话,老大就突然中邪了一样放人,虽然辐射系列的嘴炮总是让我觉得有些过强,但这里的台词写得特别生硬,毫无可信度可言。
对话轮并不是完全不可行,虽然是为了照顾家用机玩家,但是,用摇杆或十字键上下翻找自己想说的话,难道就比用ABXY直接选择更麻烦多少?我想着可能是出于演出的考虑。辐射4的对话轮系统明显是向质量效应学习的,以往的辐射4在对话中总是面对对方,在屏幕下方观看对方的话,选择自己想说的话;使用对话轮系统的话,可以减少对话框占据的面积,使对话过程更加接近电影,还有利于队友或旁人参与对话,让演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩质量效应时从来没有感觉到自己想问某些问题却找不到相应的选项,但在辐射4里却不时碰到这种情况,何况辐射4在对话中NPC的表情依然僵硬,不够生动,既然如此,还不如继续保持原来的对话方式为好。
辐射4年度版和普通版的区别是什么 年度版和普通版内容介绍
辐射4年度版和普通版的区别是什么 年度版和普通版内容介绍
辐射4是一款很非常好玩的游戏,受到很多小伙伴的喜爱。辐射4普通版只包游戏本体的内容,年度版包括游戏本体和6个DLC,DLC分别是远港惊魂、核子世界、废土工坊、机械军团、避难所科技工坊、发明工坊。
辐射四年版和普通版的区别
1.标准版只有游戏本体,价格也不一样。
2.年度版包括游戏本体和6DLC,DLC分别是远港惊魂、核子世界、废土工坊、机械军团、避难所科技工坊、发明工坊。
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