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《Last Time I Saw You》 一场带有遗憾的美好幻梦
我用《夏目友人帐》来形容这个游戏,好像有点太偏袒它的画风和故事。如果用《孤单又灿烂的神:鬼怪》主角的视角讲述这个游戏,好像又有点蹭鬼怪和冬天的嫌疑。所以还是用一场带有遗憾的美好幻梦来形容它,好像方方面面都变得十分合适了。如果你对年少的那段时光怀有特别的情感的话,不妨继续往下看看。
《Last Time I Saw You》是以架空的二十世纪八十年代的日本为背景,讲述了一个十几岁的青少年阿步在小镇雨津町发生的,与人和森林妖怪们之间的故事。其中我们不仅可以在他的视角下看到那个时候的日本小镇居民的生活,还能探索隐藏着未知的神秘森林,接触到那些平时根本就不能在人类社会见到的妖怪们,然后发觉小镇即将到来的末世危机,至此走上拯救小镇的冒险之旅。
游戏一开始吸引我的就是它日漫一样的手绘画风,电影推进式的画面呈现,看着就有令人怀旧的感觉。虽然一开场的梦境让我有些没搞懂是怎么回事,但这并不妨碍我在这个小镇上到处探索,认识一些人,体验到人生的第一次打棒球(其实算是新手教程,为在森林探险做准备的)。然后我们会在阿步自己的回忆下,逐步了解到他小时候在森林里迷失过一次,之后阿步的梦里经常会出现一个很神秘的短发女孩。使得在他每一次在经过森林入口的时候,他都会不由自主的对森林有既向往又害怕的情绪。
要知道年少时候的人,是特别容易被自己不知道的神秘事物所吸引的,更别说是一个青春期的男孩遇上一个一直能吸引自己的神秘女孩。所以,当他梦到可以近距离跟女孩说话的时候,在台风中突然受到这个女孩保护的时候,他就打算在这本是要有台风暴雨的这段时间,进森林里去寻找这个女孩。
只不过这件事似乎还不能很直接的告诉父母,所以阿步选择了先给自己最好的两个朋友奈绪和真武坦露。但是真武好像对阿步的事情想错了方向(也可能是从真武的这一面来暗示男孩子对追女孩的美好感情向往也说不定)。而奈绪一开始对阿步的想法是抱以支持的态度,可在后面事情有了新的进展之后,奈绪对阿步的态度明显有了改变,或者说奈绪早就喜欢阿步很久了,却不曾想阿步更喜欢追逐一些神秘刺激的事情,最后只能放手。
在进入森林后,阿步好像把在小镇上的事物都先放在了一边,甚至是忘记了所有人都不愿接近森林的恐惧情绪。因为他真的在森林里的神社山脚看到了超越科学的存在,以及后面遇到的在风暴中见到过的黑色鬼魂、带着伞到处跑的猫、蹲在池子里睡觉的河童......甚至是在山崖边等待着阿步到来的她。
一切是那么的超乎想象,却又让人感到新奇有趣。阿步好奇所有妖怪的故事,更好奇一直在梦里召唤阿步的她是想要做什么。只可惜,本来是一段很梦幻的爱情幻想,却一下子转变成了少年英雄要破解小镇末世诅咒,拯救所有人和妖怪的发展道路。有趣的是,就在她想要让阿步拯救所有的时候,阿步却想起来天黑之前必须要回家,要不然爸妈会担心的事情,直接让她的拯救计划延迟了一天。
不过也是因为当时两人没有把话说开,导致他们在之后的经历中出现分歧,产生了矛盾(就是阿弥美津想要拯救所有的真相,和她对阿步的情感),也为最后遗憾的结局埋下了伏笔。而在我通关整个游戏后,对于游戏所说的爱和接纳的主题,我觉得更像是对年少时候在成长道路上遇到的各种未知,虽有懵懂,但在了解后会接受不一样的爱和遗憾,再继续前行。
接下来我不会再对剧情有更多的分析,因为我开始逐渐发觉这个故事里的种种遗憾。首先就是除了阿步、阿弥美津、阿步父母和妖怪以外,小镇配角的故事仿佛都只是为了推动阿步去森林而存在着,没有更多的笔墨描写。
就拿奈绪来说,一开始可能也有人跟我一样以为她就是阿步很好的好朋友,所以什么事都尽可能的帮助他。但到后来奈绪看到阿步越来越痴迷森林和阿弥美津,她在学校做出了失控的一幕,后面又是很长一段时间没有见面,等再次见面说了几句话就和解,最后结局直接释怀真的没什么过渡感。因为在这几个阶段的过程中,我们都是忙着在森林里打魂体妖怪,给其他人和妖怪跑腿,忙的不亦乐乎,等到最后真的很难说对奈绪有什么抱歉的心态了。
其次,就是游戏围绕着森林雨之女神的诅咒展开,却在解除诅咒和结局的过程中没有什么更深刻的背景刻画,使得最后剧情结束的也有些局促,这可能跟游戏围绕的雨之女神的诅咒有点关系。虽说游戏制作的确参考了很多日本的妖怪神话传说,但是在雨之女神这方面,好像就参考了大部分跟雨水之神相关的,对人有着农业丰收、保护自然,以及让人对水产生恩惠思想的寓意的东西,却缺少了神之前就有的“人性”。
而这一方面我们仅仅只能从阿步的视角窥探到一点点的内容,也就是他和阿弥美津的几次相处,以及从其他妖怪口中对阿弥美津的评价。如果是说游戏补全了阿弥美津在单独拿回勾玉时候做的事情,与雨之女神争斗时的挣扎场面。哪怕最后不知道雨之女神是否还存在于小镇,小镇是否不会在经历灾害的未知都不算什么了。
所以说,游戏在剧情方面,以阿步的日常来让玩家看到小镇上各色人物生活的紧密氛围,森林里看着可怕实际上却各有心思的妖怪,丰富了游戏主线内容,也让玩家热衷在小镇和森林之间进行不一样的探索和冒险。但是因体量不大造成的一些剧情上的不足,使得游戏的整个故事就有种“什么都有,但总觉得少点什么”的遗憾。就需要玩家自己在游戏画面、人物的只言片语中自己补全这一场美好的幻梦。
再来说说游戏性的方面,其实这一点游戏本身做的还是挺不错的。没有说只是单纯的让玩家在小镇和森林跑来跑去的“看剧情”,是有让玩家自己在自由探索中,接主线的同时还能做一些支线任务,主动深入了解游戏;让玩家可以收集那个时代的怀旧物件,了解到日本的妖怪文化;在森林中穿行打怪、潜伏,寻找隐藏在暗处的宝箱和温泉。这些多样的玩法就不容易让玩家无聊。
只是游戏在一些操作方面,还是有点考验人。因为游戏的键盘操作按键都集中在一处地方,有时候跳跃键和互动键还是共同的,就容易按错。另外键盘的及时反应可能也存在着一点延时性(还是说游戏互动地方做得还有缺陷),要不然打棒球十连也就没有那么难了,最后爬山上树桩也不会畏手畏脚的。
总的来说,《Last Time I Saw You》带给我的视觉上的感观是惊喜的。虽然是个小成本的游戏,但游戏画面和最后画廊里游戏之外的画都给我们展示出了游戏开发团队在视觉想象上的热情。然后是游戏性上的设计多样,不会让玩家只是停留在“要看剧情,自己要跑来跑去做工具人”的固有印象上。而在剧情上,很多人都喜欢日式的传统文化和年少青涩懵懂的不完美感情上。我却因为小镇和森林之间给阿步带来的被需求感,以及那个年代人们朴质的感情被打动的更多。
不过,我们不能因为游戏的好就忽略掉游戏目前还有的操作缺陷、体量小和剧情上的不完美这些不足。所以我不能保证所有人会很直接的喜欢上它,毕竟还有游戏66块的价格摆在那里。这一场有遗憾的美好幻梦,还挺需要入场时机的。
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终于he了,其实我觉得he后续杀人魔先生可能会自首,但又不太可能,毕竟进去他可能就出不来了,害。总之杀人魔先生在往好的方向发展吖。蹲he结局的番外吧,虽然说剧情有点短吖,但其实蛮好看的。虽然说剧情有些部分因为太短的原因没有交代清楚。部分孤儿院孩子可能也不至于说罪该万死,当时男主还是个小孩子,被仇恨冲昏了头脑,加上孤儿院里的孩子貌似几乎没有不嘲笑伤害他的,他又长期生活在黑暗中,当时放火烧孤儿院时,男主可能已经处于疯癫状态,疯人是无法理智下来的。我觉得他大可能是无法控制住自己才疯狂杀人,女主是他的稳定剂和救赎,这么一说就通了。
第一次写长评,可能是出于对杀人魔先生的立绘的爱和对角色的爱让我写了这么长。
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《王者荣耀》五月天I Will Carry You试听地址 五月天新歌歌词一览
五月天为王者荣耀演唱的主题曲I Will Carry You已经和玩家们见面了,想要听听这首荣耀战歌吗?赶紧跟着小编一起来看看吧!
I Will Carry You歌词
I Will Carry You
那是我 唯一的信仰
I Will Carry You
Carry You
还有 五秒 你抵达战场 还有 一刻 残存的倔强
还有 什麽 你不肯遗忘 还能 让你 不断的痴狂
一念天谴 或一念天堂 你不需要 听谁怎麽讲
你太依赖 的心灵鸡汤 早已变成 那心灵砒霜
有些青春 太拘泥对仗 还没埋葬 就已经殒亡
这修罗场 并没有真相 只剩你我 打同一场仗
I Will Carry You
那是我 唯一的信仰
I Will Carry You
Carry You
难鸣 孤掌 这世态炎凉 缺少 了你 赢了又怎样
入死 出生 要与你同框 就是 我们 唯一的信仰
一条末路 或一条生路 四捨五入 终究得上路
上中下路 人生万条路 最近的路 叫没有退路
有些痛楚 让你更清楚 荣耀属于 平凡的人物
每场战争 都有赢和输 就算要输 和你一起输
I Will Carry You(我们在你身旁)
那是我 唯一的信仰
I Will Carry You(我们永远不忘)
Carry You
I Will Carry You
少了你 赢了又怎样
I Will Carry You
Carry You
I Will Carry You(我们在你身旁)
那是我 唯一的信仰
I Will Carry You(我们永远不忘)
Carry You
《王者荣耀》五月天助阵五五开黑节 舞台献唱I Will Carry You
一、全明星赛阵容确定
明星赛的选手代表着在粉丝心中的人气,而经过一周时间激烈的投票,在粉丝的疯狂拉票中,明星赛的选手已经确定了。
这两支队伍分别以人气最高的选手命名,东部“猫之队”、西部“梦之队”就分别指的是猫神和梦泪。
东部战队有猫神和刺痛这一对老搭档,配合起来当然行云流水,而无痕和诺言都是KPL里数一数二的边路选手,暴风锐这赛季后半段发力和队友将RNG.M一路送到了东部赛区第一的位置上,实力不容小觑。初晨和伪装在KPL赛场上经验丰富,在全明星赛上也将十分亮眼。
西部赛区的阵容则让人感觉有点东西了。梦泪和老帅之前同为AG超玩会效力,不过本赛季老帅转会到了GK战队,本是对手的他们没想到又将在全明星赛上作为队友一同作战,让人十分期待。兰息也是跟着梦泪和老帅一同征战多年的老将,KNIGHT和阿泰则是XQ的中流砥柱,久诚的干将莫邪在本赛季的胜率是100%,路西法一上场就帮YTG战队拿下了首胜。
东西部如此强劲的阵容,想必到时候将会是十分精彩的一夜。
二、五月天助阵五五开黑节
这次五五开黑节,天美可谓下了血本,请到了五月天成为王者荣耀团队精神大使。而五月天也和天美共同推出了团队主打歌——《I Will Carry You》。这首歌目前已经上架音乐平台,而MV将在5月5日开黑节当天放出,五月天也可能成为嘉宾在舞台上献唱。
那么问题来了,天美选择五月天担当团队精神大使是因为他们正好五个人吗?
不凡体验馆《不良人2》UWP版本体验官招募ing:I want you!
不凡体验馆《不良人2》UWP版本精英招募正式开启,体验最佳游戏活动,集思广益!你可以来策划游戏,也可以推荐好玩的玩法,更可以来当游戏体验官,我们来看谁能成为最佳游戏体验官,不凡体验馆《不良人2》UWP版本I want you!
想作为一名合格的游戏体验官,就要先知道《不良人2》UWP版本是一款怎样的游戏,《不良人2》UWP版本100%还原动漫,拥有超强代入感,给予玩家最优质的玩法体验,更有超强PVE、PVP、国战体系等等丰富玩法,多种多样应接不暇!普通副本、精英副本、多人副本、世界BOSS等60多个经典美轮美奂的副本场景,让游戏的品质得到卓越的提升。玩家得到美轮美奂的游戏体验,8个遵从原著的野外场景,丰富游戏并提升了游戏代入感。让你彻底感受原汁原味画江湖!
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剧情:
游戏主线似乎目前只有读书。
有几率几率触发别的剧情。
自己想攻略:
初始:
出生有三大家境 贫民 小康 富豪
这三种又分三种,我就不详细说了。因为差不多。
属性:
属性有力量 智力 魅力
触发剧情选项要用到。
BUFF:
buff有增益和减益两种。还有剧情。
三岁触发公园(必然)
4岁还是5岁忘了 触发幼儿园(必然)
然后不睡觉会疲劳 不吃饭会饥饿
一直做一件事会无聊 一直不清理会脏
这几件事都会降低学习和运动的收益。
还有好多我就不说了。
吃饭:
贫民早上妈妈不会做饭(容易营养不良)
小康一日三餐基本都是荤素搭配
富豪大鱼大肉 (容易营养过剩)
吃饭早上7点 中午12点 晚上6点
只要不超过一个小时都可以吃。
读书:
上学是按照课程表。一直按血量下面的幼儿园或者小学就会出来。
学习的课程目前没用。偶尔剧情触发。
场景:
场景有家 广场 菜市场 还有各种别的的场景
家就不多说了
广场可以买书买玩具
菜市场买食材或者熟食(错过饭点用)
还有好多人问的 练武 烹饪和x饥渴(滑稽)
烹饪是触发了菜市场场景可以在蔬菜摊上买糠。回家做饭升级烹饪技术。
练武这些课程剧情可以触发。也可以自己找前台老板买票。
x饥渴相当于是bug卡出来的。玩到11岁冬天12点。游戏会弹出剩下的还没开发。然后就到了主菜单。这时候别退游戏。点击继续,玩到15岁。就可以触发x饥渴。是个debuff 减精神。
不能消除。
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