血源之魂游戏介绍
血源之魂简介
血源之魂游戏截图
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黑魂和血源哪个难 《血源诅咒》和《黑暗之魂》哪个难度更高
大家好,今天来为大家解答黑魂和血源哪个难这个问题的一些问题点,包括《血源诅咒》和《黑暗之魂》哪个难度更高也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
都难,这两个游戏其实差不多难,对我来说血缘难一点(因为我最开始是魂系列老玩家,刚开始不适应血缘)另外说一下,这两个游戏很难比较,因为节奏实在太不一样了,血缘战斗节奏特别快,慈悲可以连得怪变智障,而黑魂由于游戏设定的挥刀延迟,很多时候是一刀一刀砍的,即使是直剑挥刀速度也和血缘不能比,所以两个游戏打怪方式其实完全不同,要看你习惯了哪一种,在你都熟悉了之后,如果你觉得黑魂不难的话,我相信你也会觉得血缘也不难的,我反正血缘打到后面也就觉得很轻松了,可能是硬核游戏打的多了吧。。
个人感觉两个游戏难在不同的地方,硬要说哪一个难个人感觉黑暗之魂。
黑暗之魂的怪物种类比较多,还有庞大的地图充满无数陷阱,使人一次次失去继续玩下去的动力。
还有我在玩黑暗之魂1的时候,那蛋疼的操作,让我无数次抓狂,再有就是没有短距离传送,死一次要跑好久才能到原来的地方。
还有黑暗之魂2那武器耐久让人抓狂,没砍死几只怪就没有耐久,向我头一次玩的时候完全没有在意武器耐久的问题,导致我玩到后来无武器可用,没办法只能重新开了个存档。
黑暗之魂3的正篇可以说难度不高这点我不否认,但是两部dlc的难度就很高,我永远忘不了在雪地里被弓箭射的可哪跑的日子,还有镰刀小姐姐那华丽的攻击。还有第二个dlc里让我恨得咬牙切齿的天使。
可能有很多人说黑暗之魂有盾肯定比没有盾的血源要简单上许多,这点我不否认,但我感觉黑暗之魂的难点在于地图陷阱的设计和怪物的配置上。
血源诅咒的地图并没有黑暗之魂那么庞大,但亚楠这个地方可以说是没一个新手最熟悉的地方,玩了一个小时你会发现自己的面前还是那两扇大铁门,手残点的没准三个小时还面对的这两扇大铁门还有那窗口中只会重复那几句话的npc。让我印象最深的就是篝火那里的一堆热情的亚楠村民,之后无论是二周目还是三周目以及更多,我都会在这里死上几次。
血源诅咒打不过的地方不会让人感到绝望,多尝试几次总会找到过去的方法,每次死掉的时候总会感觉下一次就能过去,但黑暗之魂的死是让人感觉那么的无力,我甚至有好几次都放弃过这个游戏,但是在朋友的各种劝说下又重新捡起来玩的
同为受苦游戏,但两者的方向真的不一样
血源的主题是疯狂,而魂系列的主题是孤独
个人血源玩了n周目,非常喜欢,魂玩了魂1和魂3,三代通了一遍,一代玩了一半就玩不下去了,不是游戏不好,而是真的受不了,举着盾牌和每一个小怪耐心周旋,对比血源见到人就冲上去拼个你死我活真的不一样
而且从游戏主题来说,血源里来自克苏鲁式的疯狂,个人感觉比黑魂那种古典式的悲剧更容易接受,魂系列的剧情比血源虐太多了
血源诅咒 血源诅咒攻略
血源诅咒(血源诅咒攻略)
《血源》在Fromsoftware的魂系游戏中属于十分与众不同的一款,它在兼具其他魂游戏的奇幻/魔幻风格的同时,还带着一丝科幻风采,其独特的哥特风格和畅快的游戏体验让许多粉丝多年来一直渴望FS推出续作,但Gamerant却认为,如果FS想制作《血源2》,他们将面临在制作《艾尔登法环》《黑魂3》时都未曾遭遇的困难。
Gamerant表示, 魂类游戏可以经常从奇幻IP中汲取灵感,从DND到文学以及影视作品都能帮助FS找到灵感,同时保持他们独特的游戏机制。
同理,《血源2》更有创意的哥特式的欧洲风以及超现实风格的恐怖主题为续作制作出了不小难题——除了克苏鲁之外,《血源》这种极其小众的类型并没有明确的蓝图或模板。但他们也表示,尽管如此,能摸索出续作究竟该采取什么风格的也仅有FS了。
血源steam 《血源诅咒》steam中文版下载
血源steam,血源诅咒是一款备受玩家热爱的冒险游戏,近日它正式登陆了Steam平台,并推出了中文版下载,这一消息无疑让广大游戏爱好者欢欣鼓舞,因为现在我们可以更方便地体验这款精彩的游戏了。作为一款高品质的动作角色扮演游戏,血源诅咒以其精细的画面、扣人心弦的剧情和独特的游戏机制吸引了众多玩家的关注。在这个充满恐怖和奇幻元素的游戏世界里,玩家将扮演一个猎人,探索古老的城市,与各种恶魔和怪物战斗。随着游戏的深入,玩家将解开一个又一个的谜题,揭开隐藏在黑暗背后的真相。无论你是新手还是老玩家,血源诅咒都将给你带来一场前所未有的冒险。
《血源诅咒》steam中文版下载
血源诅咒
血源诅咒英文名是Bloodborne,目前只在PS4上发售。还不支持Steam。
-->-->-->以上是关于血源在Steam上的介绍,如果你在游戏中遇到了困难,希望这篇文章能够为你提供满意的答案,也欢迎继续关注我们的文章。
宫崎英高:《隻狼》会比《黑暗之魂》《血源》更硬核
最近,From Software在今年E3上公布了新作《隻狼》,从预告中能看出本作有着和魂系列相似的难度。不过近日根据外媒Gamespot的采访内容,本作可能比From Software此前的游戏更具挑战性,硬核游戏中的硬核?
之前From Software 社长宫崎英高就强调“《隻狼》不属于‘魂’系列”,如今来看,在难度上他似乎想区分两者。宫崎英高认为,现在玩家“享受游戏的级别开始多样化”,而且已经“对PVP感到无聊”。
如果你是那种喜欢花时间拼凑东西,并且愿意学习敌人的弱点和位置,喜欢观察所有事物,玩本作会很有乐趣。
隐藏自己的行踪来避开敌人会是比较安全的作法
宫崎英高表示,玩家在探索三维地图时,可能会发现一些东西,比如新的假肢物品。若玩家能产生“为何不拿这个来对付敌人”的想法时,这就会成为令玩家满足的感觉。
然而,对于那些喜欢急冲冲跑过去,体验刀对刀、刃对刃、拳拳相交的玩家来说,他们会体验到那种刺激感。他们会体验到那种超高挑战,可能比From Software 此前的游戏更具挑战性。所以我觉得,每个人都能在本作中找到适合他们的一些东西。
破坏敌人体势的平衡后就能施展一击必杀的“忍杀”
《隻狼》将于2019年发售,登陆PS4、Xbox One、PC平台,游戏支持中文。
最近,From Software在今年E3上公布了新作《隻狼》,从预告中能看出本作有着和魂系列相似的难度。不过近日根据外媒Gamespot的采访内容,本作可能比From Software此前的游戏更具挑战性,硬核游戏中的硬核?
之前From Software 社长宫崎英高就强调“《隻狼》不属于‘魂’系列”,如今来看,在难度上他似乎想区分两者。宫崎英高认为,现在玩家“享受游戏的级别开始多样化”,而且已经“对PVP感到无聊”。
如果你是那种喜欢花时间拼凑东西,并且愿意学习敌人的弱点和位置,喜欢观察所有事物,玩本作会很有乐趣。
隐藏自己的行踪来避开敌人会是比较安全的作法
宫崎英高表示,玩家在探索三维地图时,可能会发现一些东西,比如新的假肢物品。若玩家能产生“为何不拿这个来对付敌人”的想法时,这就会成为令玩家满足的感觉。
然而,对于那些喜欢急冲冲跑过去,体验刀对刀、刃对刃、拳拳相交的玩家来说,他们会体验到那种刺激感。他们会体验到那种超高挑战,可能比From Software 此前的游戏更具挑战性。所以我觉得,每个人都能在本作中找到适合他们的一些东西。
破坏敌人体势的平衡后就能施展一击必杀的“忍杀”
《隻狼》将于2019年发售,登陆PS4、Xbox One、PC平台,游戏支持中文。
《黑暗之魂》开发商新作将在E3公开!并非《血源2》
最近,有国外论坛玩家爆料,《黑暗之魂》开发商FromSoftware神秘新作“Shadows Die Twice”将会在今年E3上展示。据悉这款游戏并不是《血源2》,而是一个多平台游戏。
“Shadows Die Twice”并非独占游戏,这意味着本作可能会登陆PC或Xbox One平台。FromSoftware还在开发其他不同的游戏。
代号为“Shadows Die Twice”的新作首次公布于去年的TGA,国外玩家根据游戏的神秘预告推测,这款游戏可能和《天诛》有关。
最近,有国外论坛玩家爆料,《黑暗之魂》开发商FromSoftware神秘新作“Shadows Die Twice”将会在今年E3上展示。据悉这款游戏并不是《血源2》,而是一个多平台游戏。
“Shadows Die Twice”并非独占游戏,这意味着本作可能会登陆PC或Xbox One平台。FromSoftware还在开发其他不同的游戏。
代号为“Shadows Die Twice”的新作首次公布于去年的TGA,国外玩家根据游戏的神秘预告推测,这款游戏可能和《天诛》有关。
黑暗之魂3环印城和血源诅咒老猎人对比分析
黑暗之魂3环印城和血源诅咒老猎人对比分析,玩过游戏的都知道环印城DLC和血源诅咒的老猎人DLC,但大家知道它们的相同点和不同点吗,下面带来黑暗之魂3中这两个DLC之间的对比分析,感兴趣的玩家还不点击进来看看。
恶魔王子对路德维希
这两个boss的相同之处,都是dlc的开门boss,都有着相当悲惨的经历,(一个在烟熏湖被洛王子灭了九族,一个被教诲坑了拖了后腿变成最丑陋的怪兽)。
2.第一阶段,都爱用爪攻击,攻击欲望很高,且都爱吐口水攻击咱们,嘶叫声也都很悲惨刺耳。
3.第二阶段,想要远程攻击的玩家会很不好过,老路会用剑气斩与超剑气斩,还有一招咸鱼突刺,恶魔王子则会在远处喷火攻击。两人都有超大硬直的招式,老路的圣剑插地和超圣剑砸地,恶魔王子的流星飞降与激光四射。
4.并不是超高的攻击力,,咱们只要不被一套连着,中一两招扎两针或两瓶果粒橙就又是一条好汉。(老路的空降正义和驴车还有超圣剑砸地除外)。
不同之处:路德维希作为治愈教会第一猎人从骨子里耻于带一帮兽化的小弟来围殴咱们,始终是一个人在与我们战斗,最后居然还被唤回圣剑形态,而恶魔王子则相对比较无耻,毕竟不是人类,先是想办法围殴咱们发现灰烬也不是那么好欺负便使出耳环合体变身为塞亚恶魔王子全抗性大幅增长,然并卵依旧弱裤裆,所以,无论是第一阶段还是第二阶段的难度都被路德维希碾压,即使王子有三条血,而老路只有一条血。(ps1,老路二阶段气势招式尤其是bgm完爆恶魔王子)(ps2,以上结论都是在不用邪道武器兽丸加电锯棒棒糖的条件下的)。
最菜boss教堂之枪与失败者
由于这两个boss都比较弱,所以说的不多,反正他们最大的共同点不就是dlc最弱么?对于萌新来说都可以初见一次打过,教堂之枪更是弱到吃一套直剑硬直。
2.不同之处,其实失败者的攻击力其实是挺高的,玩家如果疏忽大意轻敌的话,有可能在这里翻车,,,招式流星召唤,这招如果中了可是会秒的,教堂之枪的话,实在是,站在那没有任何buff40血不带余火他都要砍七八刀才能带走咱们,唯一的亮点就是召唤的地刺枪挺炫酷攻击力其实也很高,,失败者,教堂之枪,一个从天上召唤,一个从地下召唤,难兄难弟,要我觉得失败者还是比教堂之枪强的毕竟不能锯肉刀连砍硬直,虽然都是两个dlc的垫底的水平的boss。
Dlc外形招式最炫酷boss玛利亚师姐对芙利德修女
在魂3dlc2里面实在是找不出与玛利亚差不多的boss,但是放眼dlc1却有一个相似度很高的boss,修女芙利德。这两姐妹就不多介绍了,分别是魂3和血源中众boss里面的一股清流(毕竟其他的怪和boss的长相实在是太宫崎英高),这就使得重玩家(包括女性角色)都曾想入非非将其纳入后宫然后初见被她两摁地上摩擦,美丽柔弱的外表下拥有与其外表反差极大的实力,且不说高周目,在低周目的时候,洛阳与冰镰刀的卖家秀就常常能把咱们秀一脸,尤其是玛利亚二阶段和芙利德三阶段,拥有拥有街舞队的炫酷和大型boss的输出,常常一个失误就会中一套然后you die!
2.相同弱点,由于是人型boss,那个韧性实在是太低甚至比不过洛骑,玛利亚吃枪反吃的不行,还有邪道棒棒糖把师姐可以无脑推到,更有甚者,居然用爱波利耶塔的召唤的那个触手去猥亵人家猥亵到死,虽然我就是这么干的;而芙利德修女同样由于韧性低常常被一些老司机强制开车,恶魔指虎啊,甚至堵在墙角手撕,其实芙利德更吃重武器硬直,环城双巨就可以把修女按在地上起不来,,,这还不算咱们的各种盾反和py大法。
3.招式上,玩的多的玩家会发现,虽然她们的武器不一样,但是在最后一阶段都会有一招相似度很大的空降正义,然芙利德这招是给老司机送py的,玛利亚的话,只有暂时躲开没毕竟血源背刺没那么容易,,三阶段,两人都会有一招处决招式,低周目的话倒是不会死,然高周目被处决,就算不死也只剩皮了。
不同点,玛利亚的洛阳在二阶段爆血之后会自带甩血效果简直炫酷,攻击范围更长,满屏血红也是点题了血源,当快死的时候,洛阳还会带出部分火焰效果,,而芙利德的镰刀则基本属于暗攻击与冰属性攻击。正所谓冰火两重天假如她两姐妹在一块八成还能唠唠嗑,商量一下怎么群殴哪些正义的脏猎人和灰烬,如果有将是一道靓丽的风景。在这里评价的话还是觉得芙利德要比玛利亚强一点毕竟是有三个血条的女汉子还会召唤一个老神父给助助阵,还会隐身放处决。(ps:芙利德更像是格曼的徒弟一点,毕竟都继承了老爷子的标准武器送葬之刃而去玩的更六)。
最不想打超级坦克boss吞噬黑暗的米狄尔对第一主教劳伦斯
怎么说呢,这两兄弟简直是所有玩家高周目噩梦中的噩梦,爸爸中的爸爸(邪道致命水银和提前攒满兽条进去一顿棒棒糖的请无视)。出于宫崎老贼的怜悯,他两被放在隐藏boss之列,可以不用受他俩的苦也可以通关dlc,而且该拿的东西也不会少拿,(除了破碎刀),毕竟放在主线真的会让好多玩家崩溃掰盘。相同点:高周目的劳总和黑龙分别打破了魂系列毛多弱火和龙系弱雷的传统,具有无人能及的抗性与血量,没有其他任何一个boss可以与之相提并论,在这样的血量下并且拥有高周目无人能及的攻击力,八周目,全套哈维尔火抗,还是那种擦着及残,碰着即死的那种。
2.劳总与黑龙虽然都属于大体型boss但是同样同时打破魂系列体大弱档的传统,别问我咋知道,劳总烙煎饼和黑龙喷火aoe然后一个风骚神龙摆尾绝对让你不敢胯下做猎人(灰烬)。
3.由于韧性极高,所以他俩基本都不吃武器硬直,哪怕你拿着雷多大锤或者路德维西圣剑,且打头打一定程度都会有一次处决头部的机会。
4.都会一招六连拍,劳总的自由泳六连拍和黑龙龙舞六连拍,都还会吐一口滚烫的脓痰让玩家感受什么是火之正义。
5.弱点,他们的招式比较少起手也比较慢,,躲都比较好躲,但是由于血量太厚攻击太高,这个战斗不用邪道必定是个拉锯战。
不同点:黑龙二阶段的爆气人性攻击和全屏激光乱甩实在是所有招式中最难躲最恶心的,激光那扫到就回篝火,但是由于黑龙出招后通常会呆萌的把头伸出来冥想两三秒中,硬直较大有较多输出机会(但是也会有时候卖你个破绽然后一个龙车);而劳总虽然攻击没有人性,也不会什么全屏激光,但是架不住地形小啊,而且人家出招间隙想对来说硬直比较小,所以很多玩家没有机会输出而在远程用弓刃或者奥术阴,虽然在八周目效率感人而且一不小心退到墙角就很不安全。相对比之下,八周目两兄弟基本平分秋色。
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《黑暗之魂3》《仁王》与《血源》区别对比 黑暗之魂3和仁王哪个好玩
《黑暗之魂3》、《仁王》与《血源》三款游戏十分相似,但也有各自的特点,究竟哪款游戏更好玩,大家难免会拿来比较,今天小编带来“亚里斯猫德”分享的《黑暗之魂3》《仁王》与《血源》区别对比,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
武器招式动作
血源确实是每种武器一个模组,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3说事,魂1魂2不熟。其实说到这比较对象还是很讲究的,我觉得黑魂玩家不能随心意说这点魂2强,你仁王就得跟我魂2比,那点魂3强,你去跟魂3比,这那点血源强,你跟血源比。仁王要挑4个游戏,我觉得魂厨也太抬举仁王了,不至于把整个家当都拿出来。所以就我个人来说,我只拿血源和魂3这两个最近的魂系列游戏比,当然也因为这两个游戏我相对比较半桶水一点。
血源里面因为某些武器变形斩削韧高,叠兽条快有很高的应用价值;而蓄力因为能触发人形怪的蹒跚状态(尤其是解锁后靠跑位闪招后直接蓄力)或者在大型怪出蹒跚硬直的时候先蓄力再内脏暴击能最大化输出,应用性也很强;武器正常态和变形态有着不同的功用,比如说正常态攻速高,变形态范围广等等。所以很明显,确实可以说血源每种武器一个模组,而且讲道理都是有研究价值的(虽然玩家趋向于圣剑、电锯、锯刀、锯矛、手杖等武器)。
黑魂就不行了。黑魂大多数时间都是在r1spam,只有少数武器会相对频繁地使用战技(可惜愚者变质流在中期被砍了,说到这个我是强烈不满PVP的,关于PVP我之后再说),或者双刀类武器是l1还是l2?我双刀用很少,14周目基本用的都是重武,因为不屑用当时流行的什么卡曲、双刀、直剑一类。轻武器r1spam的时候,攻击动作是雷同的。至于重武,我还是稍微有点发言权的,其实就是在极为有限的招式库中排列组合。重武器无非就这几种动作,左右横扫,下劈,上挑(一般出现在第二下动作或者战技里),直刺(往往出现在翻滚攻击动作或者r2不蓄力动作)。
你说黑魂武器的动作能造成什么喜悦感,真分析一下的话是没有的。黑魂无非是占了两个便宜,一个是菜不是直接全给你端上来、第二是你拿到的武器是没有强化的,比数值不是那么容易,不看攻略鬼看得出来老婆剑除了是老婆给的外,本身还这么牛比,乖乖的有个隐藏幸运补正藏起来不给看
为什么我要把血源和黑魂分开来呢,因为虽然两者构成了魂系列,但确实气质上相差很大,而且我这个人严格地说是血源粉,但绝不是黑魂粉,非要归类的话,对黑魂我是路人偏黑——平时没感觉,但看到有人吹就忍不住上去反驳,因为魂吹实在是有点多,而且在当时我极其不待见魂厨的一些论调,什么血源只是魂3的试验品。好歹老贼“争气”,魂3做的没血源好。
再分析分析仁王。如果说黑魂包括血源不是把菜给你一下子都端上来,那么仁王就是一开始把菜单全给你端上来了。但注意是菜单,不是菜。为什么这么说呢,因为仁王真的不是先把武器装备都给你了。可能有人会不服,说,噗,你一开始用的打刀一开始用的枪,就不是刀不是枪了,它的动作跟你以后的什么神器刀神器枪有区别?有区别也没区别。没区别是,现在来看,攻击动作确实可能不会有区别。
有区别是,因着词缀的不同,两者可能会出现质的差异。这种差异不是简单的数值上的差异,而且即便是数值上的差异,这样的差异也很细化。除了通用外,还有只针对特定某段动作或者特定动作(轻、重攻击或者武技)进行强化。所以它比魂或者血源要花哨得多。我一直在吐槽血源的宝石词缀设置。跟一些人反感刷宝石的观点不同,我很喜欢宝石设置,因为这样的机制能增加多样性。
然而血源的问题在于,它的词缀不丰富,能支持的build并不多,所以算是一个遗憾——某种意义上可能老贼更是把宝石当成黑魂武器变质的一种变相实现,而没有去进一步发掘词缀系统可能给游戏带来的深度或者丰富性,其实如果黑魂他有前作的设定继承负担的话,血源是新ip,它根本不存在历史负担。再回到仁王的词缀上来。除了简单的数值提升外,还有其他词缀,比如说属性攻击(仁王的属性攻击跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他属性是没有附加的持续性效果的。而仁王的属性攻击一旦对方的累计条叠满,会给对方增加一个持续debuff),有没有属性攻击,它就是一个区别。
比如说精力消耗相关的词缀,比如说增加速度的词缀(我相信一般玩家都能理解机动性的妙处。假设我们就是把仁王当魂玩。魂与怪的攻防转换的上策是什么?如果不考虑盾反或者枪反或者弹反,上策绝不是你精准地按闪避键跨步或者翻滚躲掉攻击,上策是直接靠走位走出BOSS的攻击范围同时你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一时间发动攻击。为什么?因为走位不占用太多怪物招式硬直出现的空挡时间,因此输出机会比起近身翻滚来得更大。最直白的例子可以参见喂狗组毛毛或者老外d2速通魂3的时候,是怎么打双王子的,他们决计是能走位先走位,无法靠走位躲才选择翻滚)比如说几率不消耗弹药的词缀(不知道正式版怎么平衡,毕竟数值太高影响平衡,太低又沦为鸡肋),比如说崩防能力,比如说削精能力。
上手难度
好,现在我们假设这么两种情况,一种是拒绝看攻略心得的新人,一种是大概翻看攻略心得后开玩的新人。
第一种
确实,正如此公所言,我们可以理解新人在拿到魂系列武器后的喜悦感,他可以去试招,发现新的动作。
我觉得魂玩家会按这样的几个标准去选择武器:面板高、出招快(不仅r1快,还有可能是一些特殊动作快,比如说一些重武器的翻滚攻击动作是快速直刺,这比其他重武器翻滚攻击的慢抡或者用武器柄近砸来得好)、削韧强、动作友好(比如说挥砍比上下劈或者突刺友好一点)、耗精量、特殊能力(战技、附加属性尤其是出血之类)等等。我们假设,魂的武器掉落以及地图的分布就是能给自己探索的玩家时不时地带来惊喜。
回头再看这样的新人在玩仁王时是什么感受。
也许有些人一看到菜单,上手5分钟就能摸到仁王85%的玩法,但我相信对于很多人来说,一看到仁王提供的菜单,他首先会是一脸黑人问号。但即便一脸问号,他至少会追求一个最通用的build,就是简单的叠攻击数值,谁攻高我就用谁,打到攻高的我就高兴。同时,随着游戏的进展,他越来越熟悉仁王的系统,比如说他发现自己最常用某些攻击动作,于是他可能选择去追求那些装备来强化这些动作。或者说他发现崩解削精流很好,他就去留意那样的装备。
不难理解,这些装备被刷出来的时候,玩家是喜悦的。对比魂玩家和仁王玩家,不难理解,魂给人的喜悦是一种未知变已知最后证明这东西确实好用自己拿到神器的喜悦。而对仁王玩家来说,他的喜悦除了看到掉落的装备外,来自于他发现他慢慢了解这个系统了,他玩进去了。他是进去了,而不是不得其门而入。
第二种
第二种玩家起手的时候就有明确的目标——我想要什么。对于魂系列来说,他直接就奔攻略吹嘘的或者大佬推荐的武器而去。这时候魂系列一次性禀性就体现出来了,你的快感只有拿到手的这一次,之后就没了。道理很简单,为什么攻略会吹嘘这或者那武器,这就是因为这或者那武器比多数武器都来的要好,这时候当你拿到别的武器的时候,你连试的心情都不会有,因为你已经被剧透了,这是垃圾武器。这有喜悦么?没有。
反观仁王,对仁王玩家来说,也许他开始就有明确的目标,但是这个目标却不见得像魂系列那样简单地实现(欧皇请自觉滚远好吗,谢谢)。所以每当刷出来的东西使他离自己目标更近一步的时候,就能给他带来喜悦。当然,必须得承认的是,我这么说仁王确实有那么点轻飘。原因很简单,因为可能因为我早年的菠萝123的经历我对刷刷刷并无排斥。
但是想当然要求所有玩家都不排斥,可能也过于强人所难了。简单地说,魂成型相对简单(尤其是黑魂,血源就算刷常用宝石比如27.2比如力量沉重可能多少也要花点精力——但其实精力也不会太多,个人感觉,除非你是非洲人),而仁王尤其是数值的极限或者相对极限化,就需要的相当的成本。并不是每个人都愿意投入这样的成本。简单总结的话就是,魂系列容易让人满足,而仁王的话,如果你把标准定得很高,比如说看到别人出了神器,你也要同样刷出一把,那么如果你对刷刷刷很反感的话,可能仁王的这个设定会让你反感。
当然,也许有人说,刷刷刷,刷刷刷,看你把这游戏刷成无双,这样子很好玩?其实魂系列你如果拿的是各种攻略各位大佬给你推荐的武器,结果也跟无双没多大区别。无非是仁王是个快节奏无双,黑魂是中老年无双(据说魂1魂2不是这样,但这两个游戏我不熟,我只拿魂3和血源这两个魂系列的新近作说事)。在这个意义上,其实从魂的角度来说,是无法攻击仁王这个游戏的无双化了(即便有。而且正式版最高难度还未知),因为用一些主流武器,黑魂血源跟无双也无太大区别(我得说尤其是血源,面板1000的大宝剑大小怪通吃,高低点通吃,老子怕过谁。哪个BOSS不服一颗兽丸还解决不了?不好意思,还真没有需要第二颗兽丸才能解决的。
BOSS在大宝剑面前只能暴死。如果你想用黑魂的一些霸体怪反驳的话,仁王一样也有。所以你要攻击仁王无双,你就得跳出黑魂这个视角,转到ACT视角上。对ACT玩家来说,游戏能随便玩成无双,这表明游戏太cheap了,不是一个好ACT。嘛,我得说,仁王是个ACT元素更强的ARPG而已。你要玩出ACT或者类ACT的感觉,你就要自己限制一下,比如说别用太极品的武器,别用太cheap的爆发招(比如空手叠buff秒立花),这样你还是能玩出点ACT的感觉的。当然,我知道不少ACT玩家操作很优秀,因此标准比较高,不是太待见仁王这种可能在他们眼里半路出家都算不上的。
我还是那句话,现在ACT不景气,最近的能多少上得了点台面的ACT游戏可能也就是魔女2。ACT玩家还是多一些宽容,少一些苛刻。与其抱怨忍组不出忍龙而迁怒仁王(或者本来就看不上),不如对仁王多点宽容。ACT的低迷是目前的现实,某种意义上仁王也算是忍组的一种投石问路。当他们看到市场对核心或者伪核心(我知道把仁王归为核心游戏一些人会反感,所以特地加了个伪字)游戏还是相当欢迎的,那么他们也就有更多的动力去制作忍龙续作以及在制作续作时愿意投入更多的资源。
回到仁王和黑魂。确实,我很难说,哪个游戏更能让你,一个特定的玩家,获得喜悦。但无疑,两者有着截然不同的侧重点。我希望我的东西能给新人一种心理铺垫,也就是对仁王这个游戏来说,我们应该期待什么。因此能够多一些理解当游戏出来的时候去玩什么,少一些臆断因为任王没有实现自己脑中的设想而做出没有建设性的抱怨。
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《血源2》也许比《黑暗之魂4》更值得期待
早些时候,“黑魂”之父宫崎英高在接受外媒采访时直言他们并没有推出《黑暗之魂4(Dark Souls 4)》的打算,至少对他个人而言,《黑暗之魂》系列已经结束了。不过让广大玩家送了一口气的是,他没有彻底排除开发《黑暗之魂4》的可能性(虽然不一定还由他来做了)。不过近日,外媒提出了一种观点:比起《黑暗之魂4》,《血源2(Bloodborne 2)》倒是更值得期待。
首先,《血源》的武器(Trick Weapons)种类虽然不多(不过FromSoftware通过后续DLC追加了一些),但样样设计精巧、极具创意,每一种都有打磨至完美,拥有独特的使用策略,而《黑暗之魂》系列中达到如此境界的武器则少之又少。此外,《血源》中玩家还可以实现两种武器的无缝切换并体验大量组合技。可以想见,FromSoftware亦不会忽视《血源2》中的武器设计,甚至在续作中,可能玩家选择了不同的武器,就相当于选择了不同的游玩风格。当然,《血源》游戏纯正的克苏鲁风味和BOSS设计也是足以称赞的方面。
其次,《黑暗之魂》的故事已经讲了整整三部作品,而《血源》只开了个头。它们的场景中都充满各色细节,让人很乐意去进行探索。开发团队是发自内心地在关注着自己打造的游戏世界,玩家还可通过多种细微方式与其互动,甚至对其造成影响。从这个方面看,《血源》比《黑暗之魂》更进一步,续作可施展创意的空间也更大。除了独特的世界外,《血源2》中还会有什么呢?也许FromSoftware不会继续将场景局限于城市街道之中,而选择拓展禁断树林(Forbidden Woods)和渔业村落(Fishing Hamlet)这类场景。
最后,《黑暗之魂》系列的品质虽然非常高,宏大的世界观和打击感也都远超多数3A大作,但它已经出现了“套路”倾向,而若想让它突破桎梏,开发团队需承受相当大的风险。相比之下,《血源》目前仍具有相当的开放性,进一步发展与完善的需求反面是创新的可能——这意味着,《血源2》比《黑暗之魂4》对新机制与新技能有更高的接纳度。
那么,《黑暗之魂4》和《血源2》,你更期待的是哪个呢?
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《黑暗之魂3》DLC与《血源》相似之处对比分析
玩过《黑暗之魂3》与《血源》两部作品的玩家会发现,阿里安德尔的灰烬DLC中,无论是场景、怪物BOSS还是设计理念与《血源》中有一些非常相近的地方,想必大家对此一定很感兴趣,今天小编带来“甜甜的胖子”分享的《黑暗之魂3》DLC与《血源》相似之处对比分析,下面我们一起来看吧。
1、鸦村进门右转,地上墙上都是红珊瑚,遇到一个大的鸦爪怪,在右边墙上爬梯子。(和老猎人DLC中初期的一个场景雷同程度90%)
2、苍蝇,地上的苍蝇卵。雪地里红色的苍蝇地。(老猎人中是黄土里的苍蝇地)
3、小教堂和血源里的小教堂类似,可以左出,中出,右出。进DLC都是在小教堂附近,宫崎英高这两年对教堂情有独钟?
4、火鸡场后面毁坏的塔,DLC中拿骑士长骨灰的毁坏的塔,狼boss后面拿新版咒术之火的毁坏的塔。宫崎英高告诉我们:在毁坏的塔中,一定有不为人知的奥秘。
5、玛利亚和小姐姐略有雷同,都是(有攻击特效的疯狂近战攻击的女性),一个是血,一个是冰
各种“毁坏的塔”,罪业之都也是一个超大的“毁坏的塔”
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《暴风城之怒》神器+血源诅咒
血源诅咒
神器类型:主手-斧
装备职业:战士、圣骑士
神器品阶:紫色
神器介绍:黑暗之王死时,血液与溢出的诅咒之力凝聚成了这把武器。
获得途径:酒馆-神器宝箱抽取,或集齐10个神器碎片(血源诅咒)锻造获得。
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