从林法则游戏介绍
从林法则简介
从林法则游戏截图
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战神诸神黄昏从林的女猎手去哪打
在《战神:诸神黄昏(God of War: Ragnarok)》中,从林的女猎手一共三次偷袭玩家,都是在巨坑区域。平原,坑底,丛林各一次,然后三次偷袭完之后,玩家可以在丛林下方传送门后面能找到她的巢穴最终打败他。
从林的女猎手去哪打
一共三次偷袭玩家,都是在巨坑区域。平原,坑底,丛林各一次。三次偷袭过后在丛林下方传送门后面,能找到她的巢穴最终打败他
相关攻略:战神诸神黄昏贾斯米达矿坑后期怎么去
《我的世界地下城》觉醒从林版怎么汉化 觉醒从林版汉化方法
收起
- 启动器版
- win10商店版
我的世界地下城第一个dlc觉醒丛林已经上线,但是因为这次更新,原版的汉化包也失效了,下面给大家分享一个1.10版最新的汉化补丁,希望可以帮助到各位玩家。
我的世界地下城觉醒从林版汉化教程
启动器版使用方法:
1. 解压缩文件,阅读并同意汉化包声明
2. 打开启动器,在设置中找到配置目录,进入此目录
(如果安装在默认目录下,请按下Win+R键,输入%localappdata%并回车,进入Mojang目录即可)
3. 进入 dungeons/dungeons/Dungeons/ContentPaks ,将Pak文件直接复制到此处
更新:删除旧的Pak文件,复制新的Pak文件即可
卸载:删除Pak文件即可
注意:请不要重命名文件
如果启动器下方显示“修复”,请直接忽略
并直接从安装目录下的程序 Dungeons-Win64-Shipping.exe(直接搜索即可)启动游戏,不影响登录和成就解锁!!!
山海镜花从从角色怎么样 从从角色介绍
在山海镜花游戏中存在着众多的镜灵,每个镜灵的属性和技能各有不用,独特的技能和属性总能排上用场,但很多玩家对于镜灵的属性并不清楚,今天寒山带来了从从的技能与属性信息,希望能帮助到各位玩家。
从从角色介绍
属性介绍
攻击:S(-)
生命:A(-)
防御:B(-)
速度:C(-)
暴击:D(-)
暴击伤害:S(-)
效果命中:A(-)
效果抵抗:B(-)
技能介绍
1、撕扯
从从使用爪子对敌方单体目标造成攻击力100%的伤害。
2、携幼
从从受到攻击时,友方1名随机目标有30%的概率使用普攻反击攻击者。
3、伶牙
“就是他欺负我的!”从从放声大哭,哀求队友保护自己,友方随机2名队友立即使用普攻攻击从从选定的敌方单体目标。
传记
又下雨了,好冷啊……从从窝在树下,舔舐着身上的伤口。
这个树林已经待了两天,该离开了,万一又被别的妖兽发现……从从一边想,一边迷迷糊糊地睡着了。
再醒来时,见到的是一个颀长的背影。
大妖怪?从从想起数次险些被其他妖怪吃掉的经历,吓得从床上跳起来,却意外带倒了油灯,大火立刻燃起。
那个大妖怪一把抓住从从,逃出了屋子。
完了,这次肯定要被吃掉了……从从绝望地闭上眼。
意料之中的疼痛并未来临,嘴里却被塞进了一个甜甜的东西,她试着咬了咬,似乎是个……果子?
她睁开眼,那个大妖怪正看着她,笑得一脸无奈。
《山海镜花》从从怎么样 从从技能属性介绍
山海镜花从从怎么样呢?年幼孤身百苦尝,朝也惶惶,暮也惶惶。 而今慈父蔽风霜,不在家乡,胜在家乡。那么从从怎么样呢?一起来看看吧。
山海镜花从从技能介绍
一、档案
镜灵称号:大荒飘零
性别:女
喜好食物:红色野果
爱好:骑在驳的脖子上
居住地:君子国
阵营:混乱·中立
二、面板
三、技能
撕扯
从从使用爪子对敌方单体目标造成攻击力100%的伤害。
Lv.2伤害提升至105%。
Lv.3伤害提升至110%。
Lv.4伤害提升至115%。
Lv.5伤害提升至125%。
携幼
从从受到攻击时,友方1名随机目标有30%的概率使用普攻反击攻击者。
Lv.2反击概率提升至35%。
Lv.3反击概率提升至40%。
伶牙
“就是他欺负我的!”从从放声大哭,哀求队友保护自己,友方随机2名队友立即使用普攻攻击从从选定的敌方单体目标。
以上就是小编为大家收集到的关于山海镜花从从的介绍了。
更多相关资讯攻略请关注:山海镜花专题
从林猎手好玩吗 从林猎手玩法简介
期待已久的手游从林猎手即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编从林猎手好玩吗?从林猎手值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、从林猎手简要评析:
从林猎手游戏安卓版中你将成为一个传奇猎人,你所在的地方是一个荒野区域,这里一切都是以丛林法则为主,所有的动物嗯。都会在这里自由自在地生存着,而你这是一个非常坏的坏蛋,本来自己的世界并不属于你,但是你的强行进入让这个世界的平衡被破坏的,而且你还需要在这里不断猎杀动物。 从林猎手游戏特色 1.为了让更多的生物落入你的圈套,你需要不断地提升自己的各项能力。 2.用那些动物,去换取钱财就可以帮助你天提升自己的实力,购买强大武器。 3.在你刚进入这里的时候,不会有任何人管你,你可以尽情的猎杀它们。 从林猎手官方介绍 1.但是随着你的行为越来越过分,会有警察知道你在这里做坏事,并且来围捕。 2.你要是想尽一切办法进行躲避,你一旦被抓住就是非常严重的罪责。 3.都是你还要在他们没抓你的时间里,去扑杀更多的生物来获取钱财。 从林猎手游戏评测 1.不同的动物的价格有很大区别,那些比较难以捕捉的家价格会更高一些。 2.肉食动物发反击能力比较强,所以也会有很高的价格,但能轻松捕捉。 3.比毕竟你是一个有枪的男人,但尽量不要把他打死,可以卖的更贵一些。
2、从林猎手图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对从林猎手有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“从林猎手”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅从林猎手>>>>>>
造物法则2先锋英雄林客技能怎么样 林客技能效果一览
在造物法则2先锋最新的更新中,我们迎来了最新的英雄林客,那么这名英雄的属性如何呢,感兴趣的小伙伴就跟随小编一起来看看吧。
造物法则2先锋英雄林客介绍
一、天赋
勇者剑士
生命在50%以上时,提高50%移速
二、技能
1.普攻:剑爆
对一定范围目标造成少量火属性伤害,会有概率投掷一枚炸弹
2.必杀:青之焰
对正前方大范围内目标造成大量水属性伤害,并使目标陷入寒冻状态
3.主动:迷踪步
大幅度提升闪避和移动速度值,持续10秒
4.主动:虚实双刃
对前方范围内敌人造成大量火属性伤害,同时回复一定的最大生命
5.主动:流火
对前方中范围目标斩击多次,造成大量火属性伤害,同时回复一定的已损失生命值
6.被动:灵巧
增加自身20%闪避值
7.被动:死里逃生
受到致命伤害时,会免疫本次伤害,并在2秒内恢复30%生命值并提高200%的闪避值,效果冷却时间60秒
三、羁绊
1.被动:灵巧
提高自身20%闪避值
2.主动:迷踪步
大幅度提升闪避和移动速度值,持续10秒
3.普攻:剑爆
对小范围目标造成少量火属性伤害,并有概率投掷一枚炸弹
4.被动:死里逃生
受到致命伤害时,会免疫本次伤害,并在2秒内恢复30%生命值并提高200%的闪避值,效果冷却时间60秒
以上就是小编为大家带来的造物法则2先锋英雄林客介绍,这名英雄还是很厉害的,大家可以试试,希望能帮助到大家。
《造物法则》钻石消费法则(货币版)
本文由九游论坛玩家失唱Losing原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~
◇荣誉商店
①购买次序
优先购买两种经验之书,多余的资源再考虑购买需要练的英雄的碎片。首先,在游戏中,星级对英雄属性的影响在40级后并不是很高,所以我们不需要特别着急地去买碎片,相反,经验之书是后期我们极其缺乏的物资,并且竞技商店的经验书在某种程度上更适合优先选择购买。
②获取相关
如果资源不够是否用钻石购买次数?
推荐每日买2次(40钻),这样如果每天的7次全胜。玩家即可获得14个中级经验书。
③是否用钻刷新?
不刷新
◇无尽商店
①购买次序
优先购买自己需要的觉醒武,如果没有,请忽略。首先,和经验之书一样,徽章货币则是生命相关缺乏的资源,玩家用不起
②获取相关
如果资源不够是否用钻石购买宝箱
不推荐购买,相对公会商店而言是亏本买卖。
③是否用钻刷新?
不刷新
◇赏金商店
①购买次序
优先购买自己想要的英雄碎片。
②获取相关
这里涉及的是额外次数的购买,现在赏金改动,奖励变低,但总地来说还是资源过剩。秒赏金拿第一不再现实,所以现在一般赏金没次数了,会选择为了拿击杀奖励而去买次数,并且只买前2次。
③是否用钻刷新?
如果资源过多日常刷新1次,毕竟资源过剩
◇公会商店
①购买次序
购买胖次和经验之书,自己想要的英雄碎片。
②获取相关
目前获取的主要途径有,公会贡献和打僵尸的地方,如果你每天打僵尸所打的不是克制自己队伍攻击类型的怪,你所拿的贡献+3次金币贡献的贡献是完全够你一天运营的。如果没这个自信,推荐1钻+2金币的贡献方式。
③是否用钻刷新?
不刷新,每日12.00和21.00都会刷新,所以不需要。
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《造物法则》钻石消费法则(无关货币)
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今天除了消费相关攻略外,再教你如何有效率地刷钻石。
◇需要钻石的地方
①杂货商店
②流浪商店
③至高契约
④觉醒契约
⑤兑换私房钱
⑥公会捐献
⑦归隐
⑧换衣柜
⑨副本、竞技场之类购买额外次数
◇英雄碎片相关项对比
相关项:①②③⑨
杂货商店/流浪商店的单价如下
R50
SR80
SSR(除潘多拉x)120
潘多拉x150(流浪商店专属)
万能200(流浪商店专属)
至高契约
240一次
2280十次
购买番外副本次数
50*n(n=购买的第几次)
综上可得
流浪/杂货购买SR的单价和单抽10连价格相同。而十连能量产其他不固定英雄碎片+1万能碎片,价格区间大致在3000+。但如果是抽到拥有的英雄,则总价值在2350+,鉴于玩家并没有能力能够养地起多队的英雄,十连对总体战力的提升影响的实际价值为800+,并且你只有1/3的几率抽到自己想要的英雄(如果非洲人那就是!1/2)。所以我更推荐在流浪/杂货商店买碎片。
番外购买额外次数,花费36体力+50*n(n=购买的第几次),几率性获得0~3碎片。一般在1~2碎片为主,如果单按钻石的性价比算,这个方式是最实惠的。但在我们全部人物紫阶前,我是不推荐购买碎片,每天的体力完全不够用,英雄星星的差距对的影响并没有装备和英雄阶级对战力的影响大。
◇觉醒契约
120一次
1080十连(稳
送觉醒武)
不推荐用钻石购买,如果把抽来无用的觉醒武分裂再到契约那边兑换,则可视为无用觉醒武 = 胖次 。这游戏后期最坑的可以说就是觉醒,玩家在自身钻石能满足下一次活动的情况下,前期可以考虑多抽几次。
◇私房钱每天换几次好?
推荐5次,因为前期会送你2次免费的兑换次数,第5次的奖励,刚好和第5次的兑换的钻石一样,等于说第5次是送给你的。
◇如何刷钻石?
我们都知道赏金目标,击杀者有固定50钻奖励,,每天我们有17次的次数,如果每次我们都能拿到,也就是说每天你能刷至少850钻,并且还没算上第一名的奖励。V6以下每日的日常需求都满足了。
要做到,开小号,我个人是5个小号,刚好够刷。每天上大号前,先上小号,买体力分别刷出6个赏金,然后换大号刷掉赏金,等CD(个人还会买2次50钻的次数)。
刷一个小号仅需要15分钟,只需要刷过第二章主线副本解锁了番外战斗即可。
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《造物法则》野外探索法则
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到了30级,大家会解锁一个名为野外探索的系统,而我今天就教大家,如何更骚地玩转这个系统。然后祝愿大家单抽各种潘多拉,十连全部ssr
◇探索机制以及内容
①一般情况只有2层(欧洲人会发现第三层)
②每日可刷新地图N次(Vip等级越高,N越高。)
③战斗后不回复血量,并重置所有人物大招冷却时间,SP值保持不变
④战斗中退出扣除最大血量的一定百分比,大致40%
⑤系统事件:真假斧头,收过路费,可疑的商人,宝藏,宝箱
⑥战斗对象:玩家配置NPC,NPC 小怪级NPC(2波),boss级NPC(2波)
⑦探索任务:达到目标获得奖励
◇真假斧头
金斧头/水晶斧头:触发 NPC 小怪
都不是我的:获得5000金币+30修行之气/毫无所获
◇收过路费的/
50钻=30修行之气,不推荐购买。30修行之气完全是皮毛,就算是一级修行也要70修行之气,如果按那个换算下来,等于说你一级就要花117钻。价格快赶上一个单抽抽奖的胖次的价钱了。
◇适合打野外探索的英雄
英雄特点:AOE,爆发,奶。
R系列:秋夜雨
SR系列:夜北x、艾萝莉、七杀、贝尔、王昭君、诺贝尔、貂蝉
SSR系列:西施、潘多拉x、唯一真神
必备配置:艾萝莉、貂蝉/西施
当前版本,平民刷探索最多带的英雄是
艾萝莉+貂蝉+夜北x,并且只要3只培养跟得上等级,3波大可以解决一波怪。在刷这些东西需要注意的是对SP值的把控,也就是我们前面提的第一大点的第三小点。用多AOE的特点就是满怒开大直接秒全部,但问题也来了。
◇问题一:怒气怎么刷?
关键点:用不上的英雄(白卡),从战斗开始,行动的过程SP值的加成也是计算在内的。
操作:在你的英雄快到对面英雄的攻击单位时,【暂停】【退出】。一只远程能刷2格左右,一只近战能刷4/3格。
◇问题二:需要刷多少怒气?
除非是拦路NPC,一般我boss级NPC的不打所以我就只就说说打其他NPC的配置怒气。玩家配置NPC【4格】,小怪级NPC(2波)【7格】,个人是两个大+平A几下可以秒一波野【输出+奶/输出+输出】。
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《造物法则》从零教你怎么养阵容
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开服这么些天,资源各种缺,而合理分配好资源今天在培养阵容上给大家讲讲什么如何用最有限的资源去培养阵容然后祝愿大家单抽各种潘多拉,十连全部ssr
◇提升战力途径总汇
①升级
②升阶
③装备强化
④装备觉醒
⑤换装间
⑥角色本命
⑦修行
◇升级
想必大家的经验药水一定是溢出的,而这里大家觉得困惑的问题估计就是,二队是否需要升级?可以培养到什么升级?这里个人推荐把资源留着给想一直去培养的卡,但仅凭借等级支撑的性价比并不高的白卡的实际战力可以说是炮灰。
◇升阶
升阶是解锁技能的唯一途径,并且属性的增加量随进阶数的增加而增加,先将主力输出进阶,这个应该是没有疑问。
◇装备强化
(固定值项)
武器攻击+
衣服生命+
校徽物抗+
载体魔抗+
(百分比项)
袖章攻击+
课本生命+
无论是初始送的R系坦克女皇还是夜北,总输出并不够看,所以花费资源去升级武器和袖章是不明智,但这也不意味所有的坦克都要一棍子打死去这样操作。因为SR中的坦克贪狼的大招是存在物攻收益的,那么问题来了,把资源堆给武器还是袖章?
答案优先堆给武器,贪狼的基础攻击不高,也就是说百分比加成不高,25级的武器攻击加成是1824,而30级袖章攻击加成是13%,从同英雄水平上看,我目前贪狼4000+的物攻,满打满算加成也只有520多,而且还不是果装贪狼的数据。然后再和SR系后排输出相比,他们果装数据的攻击百分比加成是贪狼的1.6倍左右,0.6倍的系数差再经过技能公式百分比百分比放大数据,技能伤害和护盾加成就已经不在一个层次上。对于生命百分比和固定值的问题也是与之同理的。
◇装备觉醒
一般觉醒原则如下:技能加成相关装备 > 属性百分比加成相关装备 > 无差别装备,如果是解锁词条,比如贝尔武器觉醒后大招附带冰冻效果的这类武器,也就是所谓觉醒改命,对英雄强度影响是非战力之外的,如果它是在你培养的主力英雄名单中,请务必先选择觉醒它。
◇换装间
服装的加成收益对于游戏战斗的平衡性影响在较高,尤其是V5的泳装套子,对日常打资源的影响很有可能是一个难度的差距。
◇角色本命
拿不到ssr的情况下,除了贝尔其他的sr能激活的角色本命只有一条。贝尔两条,也就是多理论上多其他人15%的属性。而装备本命则是上述装备觉醒说的属性百分比加成相关装备。
◇修行
修行里又分,好感度和古武修行。这里我们重点说说古武修行。后排,中排,前排的修行所加的属性是有差距,攻击加成后排最高,其他加成前排最高,虽然目前并没有算好双抗的加成影响,但生命和攻击的加点对百分比加成是有影响的,所以我个人还是主力推荐加点围绕这两个属性。前排生命满,后排物攻满。
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