终极忍者游戏介绍
终极忍者简介
终极忍者游戏截图
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忍者火柴人战斗终极好玩吗 忍者火柴人战斗终极玩法简介
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1、忍者火柴人战斗终极简要评析:
忍者火柴人战斗终极是一款非常刺激有趣的动作射击游戏。在游戏中,你可以感受到不一样的格斗冒险模式。您可以在这里选择不同的火柴人角色。每个火柴人角色的技能都非常强大。你可以组织一支比较强大的战斗队伍,轻松击败更多的敌人。
2、忍者火柴人战斗终极图片欣赏:
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终极割草忍者好玩吗 终极割草忍者玩法简介
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忍者终极风暴好玩吗 忍者终极风暴玩法简介
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1、终极忍者火柴人乱斗简要评析:
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忍者终极格斗好玩吗 忍者终极格斗玩法简介
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1、忍者终极格斗简要评析:
忍者终极格斗是一款非常酷炫的忍者格斗类手游,游戏中我们可以手控忍者进行格斗比赛,积累力量把握机会发起特技攻击和忍术攻击,同时也要小心敌人的快速反击,只有综合实力最强的人才能赢得战斗,喜欢的朋友可以在下载体验。
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超级女忍者终极刺客好玩吗 超级女忍者终极刺客玩法简介
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1、超级女忍者终极刺客简要评析:
哎,不知道咋说好,超级女忍者终极刺客真是太好玩了!千年杀,色诱之术多种忍术助你通关,你能想象一个女忍者使用这些忍术时的搞笑场面吗?你想多了,其实嘿嘿嘿,这女忍者也是暴力流,肯定不会像鸣人那样学些损招,超级女忍者终极刺客用的都是货真价实的超强忍术,风属性、火属性、木属性,要知道一代火影用的就是木系忍术,攻防兼备啊,玩了你就知道了,忍术技能超炫。
2、超级女忍者终极刺客图片欣赏:
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终极忍者大师什么时候公测 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注终极忍者大师这款手游,想知道具体的公测时间,终极忍者大师会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线终极忍者大师安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编终极忍者大师什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道终极忍者大师开放下载和公测的时间,你就可以最快知道终极忍者大师公测时间了!
终极忍者大师什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游终极忍者大师大事件
步骤1:搜索或者登录九游终极忍者大师专区;
步骤2:关注大事件列表,每次终极忍者大师测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅终极忍者大师的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“终极忍者大师”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找终极忍者大师的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,终极忍者大师公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注终极忍者大师什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游终极忍者大师专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
火影忍者手游终极考验忍者怎么过 终极考验忍者通关技巧
火影忍者手游新版忍者考试终极考验怎么打?用什么忍者过比较好呢?
问:火影忍者手游新版终极考验怎么打?用什么忍者好?
答:迪达拉,宇智波带土,咒印君麻吕,疾风传佐助。
本次的终极考验比以往要简单得多,简单和困难好过,修罗难度依然是打猫,不过这次猫有些多,所以选一些有群攻技能,或者是远程忍者比较好过,猫死了不会再补充,再加上没有时间限制,打消耗战就可以了。小编用的是疾风佐助,也推荐大家用用,左右两边跑放技能就可以了。
注意:修罗BOSS的技能范围为2个身位,所以尽量远离,别靠太近。
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尾兽,《忍者降临》终极怪兽
一个重温火影的手机游戏《忍者降临》即将面世!游戏以忍者的成长为主线,通过忍者等级的提升、战队组合、装备升级等方式完成忍者任务,获得最后的战斗胜利。看过火影的朋友们都知道,尾兽是《火影忍者》中十只具有巨大查克拉的魔兽结合体,拥有极强的战斗能力。隐约在剧情后的幕后黑手,便是这十只尾兽的巨大查克拉……
一、《火影忍者》中的终极怪兽,尾兽
上古时代人们还不知查克拉的真缔之时,战争连连,有一颗神树结了千年结一次的果实,大筒木辉夜公主求胜心切,服下禁食的神果,得到神力,平止了纷争。而神树因自身查克拉被夺取,开始暴走成为象征破坏的十尾兽。一尾守鹤、二尾又旅、三尾矶抚、四尾孙悟空、五尾穆王、六尾犀犬、七尾重明、八尾牛鬼、九尾九喇叭、十尾神树。
为控制尾兽,人们将其封印到人类身上,称为人柱力。人柱力只要受到刺激就会化身成为尾兽,变成村里不确定的炸弹,因此被全村排挤。除了以人柱力的方式驱使尾兽之力外,还有两种方式可以控制尾兽。第一种是写轮眼,宇智波斑的写轮眼强大到可以完全主宰九尾的意志;第二就是千手一族的木遁,初代火影千手柱间能够使用“木遁”抑制“尾兽”的查克拉,并将尾兽分配给五大国,以尾兽之力量平衡各国实力。
尾兽的力量被“晓”所垂涎,晓为复活十尾到处收集封印在人柱力体内的尾兽,九只尾兽被塞进了外道魔像,封印于宇智波斑体内,同时漩涡鸣人体内也同时拥有九只尾兽的部分查克拉。
二、《忍者降临》独一无二的尾兽系统
《忍者降临》游戏中,将尾兽定义为一个提升全体战队能力的特殊系统。尾兽可以为战队中所有的忍者提供大量的属性,当战队达到12级以上,就可以开展尾兽系统了!所以12级以上,战斗才真正开始!尾兽在很大程度上可以大幅提高战队的属性,所以一定要悉心的培养属于你自己的尾兽哦!期待忍者的早日降临!
《口袋忍者》人物简介终极篇一
友友们参考参考~!先放上五个人物的材料吧。
人物名:宇智波 斑
简评:
斑的总成长算高的,虽然攻防成长都不出彩,且防成长较低,但是也是可以一看。因为总成长高的缘故,用心着力培养的话,还是可以洗出不输于其他好S的漂亮属性。
斑的亮点是他的自带技能,S单体中释放几率最高的地爆天星。想必打过忍战的各位都知道忍战中遇到斑的痛苦。说此技能是斑的最大优势并不为过,因此培养时需注意留查,不要掐掉了长处。
羁绊:
斑的绊比较微妙,火团蒲和柱间的绊都是相对好出的绊,但是对于中R大R来说,衣服绊相对较废。
八尺和永恒的绊都是好东西,尽管本身防成长低,但是S饰品的防绊,个人认为是神来之笔。而永恒绊,因为需要的人物太多,一般情况下都会愿意优先给鼬或者佐助吧。
斑的绊的微妙点,在于绝这个人物,斑唯一的查绊,就是和绝搭配的高达28%加成的绊,且和绝和面具有28%的血绊。因此绝是否上阵,一定程度上影响了斑的实力,让人难以抉择。关于次绊中绝的上阵问题,在下面的使用建议中再另行详述。
培养建议:
建议1:攻防
解析:这一培养路线,算是中规中矩的斑培养方式。攻防并不出彩的斑,洗成攻防是比较可靠好用的选择。另外可以有意识的多留些查确保斑的技能输出。小R到中R都比较建议这种培养方法,因为简单有效。
建议2:防查
解析:因为有地爆天星这一牛逼的自带技能,所以防查路线的斑会成为历练和竞技的杀手人物!斑自身的血量也不错,防查培养斑的唯一难点就是自身防成长并不高的斑,如何把防洗高。对于101级裸属性只有364的斑来说,就算穿了S衣服洗到2500甚至3000防不是那么容易的事情。且还要保留一定程度的攻击力,使其不至于在忍战中变成完全挨打的废物,洗防查难度是较高的。但是一旦成型,就能成为队伍中攻防两端都非常可靠的中坚力量。建议防查培养斑的时候,最好要有S饰品,其中八尺琼勾玉最佳。因此大R和有心里耐心洗出斑的查的玩家可以一试。
使用建议:
因为绊的缘故,建议和柱间一起出战,双人绊20%的攻加成并不多见。早期口袋忍者的中R小R玩家如果手里有斑且没有8个S人物,配绝上阵也是很好的选择!但是对于晚期开始游戏、只能靠充钱和许愿搞出斑的玩家来说,应该手里不缺S人物了吧,建议绝可以作为忍战时配绊人物上阵,说不定会起到意想不到的效果。
我觉得斑没有特别合适他的位置,也是因为自身属性没有亮点。相对而言,因为技能的缘故,双数位可能是比较好的选择,但若双数位已经人满为患的话,攻防培养的斑,5,7位也是可以胜任的。而防查培养的斑,肯定是双数位后手秒人的最佳选择。
人物名:千手柱间
简评:
柱间的总成长和斑是一样的,他俩堪称一对好基友。不过柱间的血少斑1点,防高斑1点,而防的意义大于血,所以柱间成长的含金量比斑稍高。斑的查成长对于自带技能很有帮助,但柱间的查克拉,有能力的话,建议洗没。
柱间的自带技能也绝对是他的亮点。S群体中最容易释放的树界降临。不过和地爆比起来,群攻更依赖攻击力,柱间的低攻击成长和很少的攻击绊是他难以发挥技能优势的阻碍,因此要在培养好柱间的长处-防御能力的基础上,着力洗好柱间的攻击。柱间可以说是攻防培养获益较大的人物了!
要注意的是,如果培养的不到位的话,攻击端无法发挥树界的威力,防御端则陷入贫血的尴尬。
羁绊:
柱间的绊有一半低难度绊,木锭壁和远古战甲都是很好出的绊,而扉间的血绊也是相对好出的。不过对于大R来说,柱间的两个血绊可以都弃掉不用,毕竟柱间的血成长偏低,只有9,血绊的意义不高。而血绊的搭配对象也不是强力人物和装备,大R可以弃用。
遗物项链这个绊有些微妙,因为柱间的查意义不大,所以如果有鸣人抢项链的话,还是建议给鸣人带,否则绊加成的点数,也是被洗掉的命运。
而对于火之传承,我会在下面的阵容部分对多人组合类绊进行详细的讨论,这里不再多言,直接说结论:因为柱间是洗攻防的料子,此绊无非是多加一些可以被洗掉的点数,总体意义不大。
培养建议:
攻防型
解析:柱间其实没什么可以多考虑的,攻防成长都并不出彩,且自带群攻技能的人物,洗成攻防是最好出路。配上较高的总成长,洗出好看的数据非常容易!再开好几个攻防绊,可攻可守,万金油!配上S武器,柱间的树界伤害也会相当可观。
使用建议:
有斑一起上阵自然是最好的,没有的话扉间也是还可以的选择。但是扉间这个搭配其实觉得可有可无,有位置就上,没位置随时可以拆掉。柱间可以从1号位打到5号位,哪里缺人哪里顶上就可以了!另外,柱间的树界非常容易出,可以考虑把柱间放到中间4或者5号位最大化树界的输出。
柱间的自带技能非常好,且是洗攻防的料子,因此无需再多带其他技能,直接上两个BUFF即可,一个有绊的木锭壁,再来个+攻击的被动技能或者带个须佐或者伊邪选择强化防御可是可行的。
柱间也是打佩恩时的输出好手,自带群攻技能,再搭配两个被动,打佩恩必出树界!丢到中场位会大大提高你的总伤害!
人物名:千手扉间
简评:
二代火影,原作中出现较少的一个人物,但是能成为最强忍者村——木叶的领袖:火影,一定不会弱!官方很好的向我们诠释了如何颠覆这一真理!
从绊来看,扉间拥有三个攻击绊,可见官方是想把他定位成一个攻击手,然而却只给了他6攻击成长。
总成长比柱间低了2点,这个还能接受,总初始还比柱间少了接近300点…… 虽说都是火影,就算和柱间一样都穿着人字拖,也无法阻止扉间成为五代火影里属性最烂的……
个人认为,其实他只比那些被秽土转生的几代水,几代土稍强……,毕竟是个有名字的人……
羁绊:
扉间的绊比较烂。
上面也说了,扉间有3个攻击绊,可惜一个要搭上两个不入流的A人物,一个需要人人都抢的雷神剑,且雷神剑绊加成只有18%,只有一个重流暴还比较实用。
火之传承这个绊,之后的阵容篇也会再细说。而简单来说一般也没人会组这个绊出来,一是水门不好搞,二是毕竟是查绊,意义较小。
火影斗笠就更是坑了,充10000才能搞到的东西。要是说你有2区某狗屎敌的RP,探险开出S斗笠来…… 那……扉间也是废……
所以来个小学作文常用的写作方式——首尾呼应:总体来说扉间的绊很烂。
培养建议:
攻防型
解析:没啥可说的,啥都不出彩,自带个放不出的群攻技能。攻防也是他唯一的出路。
使用建议:
曾经我的一个小号,没有好菜刀的情况下,用扉间做了1号位,虽然勉强,但是用力培养的话也不是不可行,也是一种不是办法的办法吧。
扉间总体相对平庸,攻绊虽多但不出彩不实用,建议有人的话,还是换掉扉间或者丢在靠后位置使用。
另外扉间和柱间一样,因为自带技能的原因,成为打佩恩的好料。不过打的时候切记换掉重流暴。
人物名:猿飞日斩
简评:
成长超高的猴子,总成长35在游戏中排名前列。尤其难能可贵的是,比起同样35总成长的佐助和鸣人,猿飞的攻防成长都是比较优秀的,尤其适合攻防培养,成型更快,更加省卷,而且养过后攻防两端都可一看。只是查克拉成长偏高,洗起来不太容易。
绊较弱,而且偏前期,前期会很好用,后期相对差些。好在总成长高,有大量充足时间洗点的话,人物还是牛逼的了的……
羁绊:
猿飞的绊,非常适合小R非R新手使用。凤仙花的绊,礼包就能搞得到,影袍也不是那么难弄的东西!新手如果有个猿猴搭配就锦上添花了。
不过对于大R,他的绊就不是很实用了。大R后期没人会用团藏,更何况A级的猴子和阿斯玛了。
火之传承,后面再议,这几天还和贴吧里面的玩家讨论过这个绊的作用。我的观点会在之后全部挪过来写出。
不负责任的PS:有传闻猿飞的绊会修改,加一个或者改一个和金箍棒的绊,毕竟漫画里九尾来袭的时候,猿飞带领村里的忍者去找水门的画面里,给出的是手持金箍棒的猿飞。金箍棒也是目前为止唯一一个没有S人物绊的S级武器,这个绊不加不仁义啊!不过传闻都快传了一个月了,还只是传闻,乐汇啥时候能除了圈钱活动以外,其他事情动作快点呢?
培养建议:
建议1:攻防型
解析:猿飞的总成长很高,但是相对平衡,并不极端,且绊很前期,后期不会有太佳的表现。洗成攻防是比较靠谱的选择。我的猿飞,100级洗光潜力配上S武器和影袍,能有3000+攻2100+防的表现。虽没有特色,但是尚可。现阶段攻防培养的猿飞比较尴尬的是,无论攻击防御都处于不上不下的位置。好在攻防型的猿飞比较灵活,可以慢慢再调整属性,攻击位洗到4000攻,防御位洗到3000防都是不错的选择。
建议2:全攻型
解析:猿飞有7的攻成长,洗成全攻还是可行的,100级洗光潜力,配上S武器,攻击至少可到4000,但是照比其他菜刀还是有差距的。因此全攻型培养作为第二建议,在菜刀缺乏,且1 号位有合适人选的情况下可以考虑。此洗法废卷。
使用建议:
猿飞是我的第一个S人物,从1级带到现在的,虽然是个糟老头子,但是很有感情(自己汗一个……),一直担当1号位,攻防两端都可一看。但是也是猿飞并非最佳一号位人选,事实上猿飞作为1号位的表现不如做2 4 5号位来得好,如果前期有艾这种更合适的1号位人选,建议猿飞可以往相对后面的位置放放。
初始值高,绊好搞,攻防成长也优秀,因此是新手的最佳入门选择~
猿飞的自带技能是猿飞的硬伤,虽然是面板伤害最高的S单体技能,但是奈何怎么也放不出来啊………………………………。本身就很难释放的技能,再加上有绊的群攻技能凤仙花覆盖尸鬼的释放,所以尸鬼就更难见了。因此查对猿飞的意义真心不大,围绕查克拉培养猿飞没有必要,建议尽可能的洗掉。
另外猿飞虽然没有强力组合绊(别跟我说火之传承……),还有自带技能和一些绊比较弱的缺点,但是因为总成长真的很高,且含金量也很高,其实人物还是很有潜力的。若能加上金箍棒绊,就能咸鱼翻身,成为不次于其他优秀1号位的牛逼人物!所以真心建议有猿飞的大R们,不要为了凑其他绊,给传承掉啊!
人物名:波风水门
简评:
木叶的金色闪光!其实我对动漫作品中这类以速度见长的人物都有同一个疑问…… 是否什么时候都快呢?
吐槽之后,回过头来,看看帅气、温柔、且有实力超强的水门!简直就是我在漫画中的化身吗!!!
好了,二次吐槽之后。游戏中的水门,同样是很强大的存在,40的超过总成长,其实就是无敌大血牛!但是要注意的是,水门其实也是有很多缺陷的。
总体来说,从我的水门使用经验来看,我认为水门是比较偏PK向的人物。具体原因,会在使用建议中说明。
羁绊:
水门的绊,比较实用,但是花钱的绊太多。
预言之子是我心中最佳组合绊。
四代项链+32%的防绊,绝对是奇葩绊中的奇葩,可惜是个A饰品,大R需在防和血中取舍了。
四代风衣是大R水门必备的,不过也是花钱的绊。
中R和小R,可以用用飞雷神,但是水门本身攻成长低,且此绊只加18%的攻,这个绊对大R没有意义。
总体来说,水门的绊比较大R向,对小R非R来说,水门会比较难用。
培养建议:
建议1:全防型(或称为血防型)
解析:水门不论如何培养,都建议洗光他的查克拉,因为本身查成长实在太低,是仅次于照美冥的倒数第二,所以水门的查克拉有没有差别都不大。
全防培养的水门就是放弃自己的弱项:输出,全面确保生存的洗法。建议主要洗点到防御,并尽量留血,可以作为大肉盾放在后面位或者双数位,最后拼第三轮用。不过就算是全防培养,也需要一定的攻击力,100级的时候,洗到1500还是2000还是2500,就看你觉得多少够用了,但是切记,攻击太高的话就一定会削弱血和防,就没法称为全防或者血防型了!
防御则至少洗上3500,如果能上4000防就更无敌了。不过要注意的是,从现在的游戏发展情况看来,防御到4000之后,我就觉得玩家应该考虑一下人物是否防御属性溢出了。毕竟防御到达一定程度时,大部分对手都不能破防,这时候继续抬高防御是否还有意义,请玩家根据实际情况具体斟酌。
目前看来血防型水门的理想属性是,带S饰品的水门,洗到7000血,2000攻,4000防,0查。或者:6000血,3000攻,4000防,0查。
全防培养的水门在竞技场会是所有敌人的噩梦!不过忍战和历练就会相对难打一些了,一般放在后卫最后拼第三轮用……
建议S饰品足够,且攻防两端人物都不缺的大R,考虑这种极端发挥水门优势的洗法。
建议2:攻防型
解析:我的水门就是攻防的洗法,现在100级洗光了潜力,带S武器S风衣,A四代项链,能有5500,2550,2700,500的属性。其实这也是个很尴尬的属性,忍战后期打人不疼,历练也打不死人只能放第三轮拼血……。实际上我的水门,属性还需要继续调整,建议攻防型的水门,还要继续从血从查转移属性,攻防至少都上3000,这样的攻防水门才会更加实用。
目前看来攻防型水门的理想属性是,我的A饰品水门,洗到4000血,4000攻,3000防,0查。
建议类似我这种中R,手中缺少实用型人物的玩家,可以洗这样一个比较中庸的万金油水门。
使用建议:
水门还是双数位比较靠谱,2号4号位都是不错的选择。搭配预言之子上阵,除了自来也以外都是可造之材!
其次水门是比较PK向的人物,因为血防高,攻击低,而查克拉极低,自带一个放不出的单体技能,又绊一个单体A技能,没有输出甚至没有爆发。所以才会有血防型这种放弃自己本身弱点的极端洗点方向。血防型的水门,一般情况下,竞技场里没人杀得死。忍战和历练第三轮也能发挥不小的作用。
其实水门这种成长超高的人物,从血里面洗点出来到哪儿都会不错,真要用心洗,单纯洗上N千的攻击也不是不可能。不过这种逆人物本身成长的洗法,个人是不建议的。随着人物等级的升高,人物本身的属性特征会越发明显,想要逆转成长趋势去塑造人物,比如洗个全攻水门,当你完成这种壮举之后,会发现消耗的卷轴已经足够洗出两个到三个同等攻击力的天生菜刀了。合算不合算也只有玩家自己心里衡量了。
水门的优势在于成长高,但是缺点也很明显。高成长集中于血和防,无输出无爆发导致其实用性的下降。因此给出两种先对能发挥其特长的洗点建议,玩家请根据自身情况进行取舍。
是不是很精彩呢~?以上就是今天先介绍的五个人物,陆续有来哦~!敬请期待~!
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