终极将军内战游戏介绍
终极将军内战简介
终极将军内战声望上限 声望用途效果介绍 知识库
许多新人在最近接触这款游戏后似乎遇到了很大的疑问,诸如终极将军内战声望什么用便是困扰玩家们最多的问题,于是小编这里就为大家带来了声望用途作用一览,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
声望用途介绍
声望是人民和政府对你的支持情况,战役模式开始时拥有25点声望。当战争胜利或平局时会奖励声望,胜利奖励的声望更多。而战败会导致声望的大量下降,需要避免战败,至少获得平局。
声望越高,在战斗中你的单位也会获得士气奖励。如果声望下降至20点,则会对单位的士气产生负面影响。
声望同样也会影响支持你的政府。如果声望高于20,你可以消耗声望换取政府的兵源物资。
一旦声望低于0,政府不再支持你,只能引咎辞职,游戏也就结束了。
以上就是内战声望的相关介绍,了解后的玩家就自己试试看吧。
以上就是鼠标灵敏度设置的详细方法,掌握后的玩家就自己试试看吧。
终极将军内战弄到职业点数 传奇难度速通方法 必看
许多玩家在体验这款游戏的过程中似乎遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家的提供了终极将军内战传奇难度怎么快速通关的详细解析,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
传奇难度速通方法
1 传奇难度下生涯点数的投资:
游戏中生涯属性有7个,分别为政治,经济,医药,训练,军队组织,后勤和侦查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)——玩家在开局选择将领背景的时候,会有一个初始的属性构成。传奇难度下,本方每关获得的金钱和人口有-10%的惩罚,并且传奇难度一般敌人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治显得尤为重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的点满政治,会让你之后的战役有足够的人口和金钱储备,避免了无兵可用的局面。
经济(1分)——经济影响的是买军官和武器的折扣。传奇难度下,金钱的主要支出是在补充老兵上面,而且你给低等级的部队装备高价武器,也无法完全发挥出武器的优势。所以,除非点数没地方可加,或者钱多的花不完,否则,经济不点。
医药(4分)——医药可以恢复战损的人口和武器。高医药等级可以让你在后期保持较为完整的部队剑指和精锐度。在高政治前提下,可以点一些医药保证自己每场战斗的低损耗。
训练(2分)——玩家所赚取的钱,后期主要花费在补充老兵身上,所以训练相对来说比经济重要一些,但是由于战损不可避免,全部补充老兵不切实际,保持一两只精英旅足够。传奇难度下主要要靠战术来降低自己的伤亡率。
军队组织(3分)——这一项总的来说前期更重要一些。重要关卡需要你有足够多的旅来完整战术任务,军队组织低的话,你会发现自己的部队少,只能防守直至被打败。尽快点出三军,会让你在重要战斗中有足够多的部队。
后勤(2分)——后勤就是部队携带的弹药量,部队弹药条空了的话,虽然还能开枪,但是效率很低。后勤可以在将领技能和部队技能上弥补,并且游戏中有补给车。总的来说,后勤重要,但是可以通过其他方法解决。
侦查(0分)——完全不需要点。敌人在人数和装备上会碾压你,知道这点就够了。
2 兵种和部队建制:
步兵是部队中最主要的组成部分。一个步兵旅最大2500人,建议前期游戏保证一旅1500人即可。原因有1,步兵人数再多,一次射击能起到杀伤作用的,也就是第一排。2,步兵人数越大,对将领的军衔要求越高,低军衔将领指挥满员旅会降低旅的作战效率。3,一个旅,在人口被消耗到20%时,部队建制会消失(部队没了)。1500人/旅可以保证尽量多的有效作战人数。
骑兵分两种:刺刀骑兵和龙骑兵。刺刀骑兵的作用是冲击敌方炮兵,和追击敌方溃散的步兵旅。龙骑兵的作用是牵制/骚扰。这两种骑兵都无法正面对抗任何兵种,尽量在敌方一轮射击之后攻击,或者攻击侧面,背面。
散兵分两种:独立额散兵旅和由步兵旅分出来的散兵部队。散兵的特点是移速快,射速快。它作用很大,散兵战术有三个:1,在掩体/森林里牵制一个步兵旅。2,快速支援,依靠高移速,绕到敌方方阵侧面/后面打击士气。3,反冲锋。当己方步兵被冲锋时,让己方步兵后撤,散兵上前吸引火力来保持阵线不被突破。
炮兵的作用最主要的是打击敌方士气。炮兵战术一般把炮布置在步兵后,集中打击对面步兵士气,使其崩溃。或者反冲锋,近距离作战,炮兵能极大的杀伤对方人数,保护步兵阵线不被冲散。炮兵中近距离作用最大,射速高的炮打击士气好,伤害高的炮杀伤能力强。炮兵要防止对面骑兵冲锋。必要时候需要布置散兵保护。
3 布阵及战法:
一个作战单位,有前后左右四个方向。以步兵旅为例,当进攻时,只有正面能发挥威力,侧面和背面无法伤敌(这也是为什么不需要满编步兵旅的原因)。当被攻击时,正面受到攻击降低的士气最少,侧面和后面受到攻击,会极大的挫伤士气。所以布阵时,要极力避免将自己的背部暴露给敌方。
相应的,如何最快速的打击敌方士气,就是整个战术的关键。步兵在设置好进攻方位后,不要轻易旋转或者后撤,以免在移动的同时,自己的侧面和背面受到攻击。包围由散兵和骑兵来完成。如果不得已部队要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很关键,平原最普通。森林防御高,但是伤害是平原的80%,所以炮兵尽量布置在平原地带。房屋防御高的同时也能发挥100%的伤害。森林会阻碍骑兵的速度。河流和滩口会阻挡所有部队的速度。
掩体能提供更多的防守加成(电脑非常爱冲锋掩体)。
作战时,如果己方一个部队的损耗太高,或者指挥官被打死/打伤,最好让这个部队和其他部队合并,以保证战斗力(仅步兵)。如果是散兵或骑兵指挥官没了,最好撤退,没指挥官的队伍作战效率极低。
一个旅,作战时有三个属性:士气,掩护率和体力。士气在受到伤害时会降低,当士气低于20%,部队会溃散,将军可以恢复士气,让将军的指挥圈罩住尽量多的部队以恢复士气。掩护率就是部队进入掩体的百分比,越高说明部队受伤程度越低。体力在行军和冲锋时会消耗,低体力无法冲锋和急行军。如果一个旅的士气很低,尽量让这个旅撤到后方修整或者不让它承担主要伤害,以免崩溃失控。
当敌方兵力比自己多时,依靠散兵拖住敌方主力,自己主力局部多打少,尽量消灭敌方建制是所有关卡的应对思路。
南北军因为部队素质,资源的不同,打法也有不同。北军以步炮协同,大兵团阵线战为主。南军走精兵路线,依靠机动性局部以多打少,依靠骑兵来打击炮兵以及支援。
以上就是终极将军内战传奇难度通关的详细方式,掌握后的玩家就自己试试看吧。
终极将军内战全兵种技能选择推荐攻略
终极将军内战全兵种技能选择推荐攻略,游戏中军长和各兵种的技能选择大家想必还不是很清楚吧,下面小编就为大家详细的介绍一下,对游戏还不是很熟悉的玩家可以来了解一下。
军长技能
1级选择1:战略 弹药+20%;
1级选择2:训练官 经验+10%;
1级选择3:战术 +5%移动速度;
2级选择1:炮兵 炮兵+5军械,+5%命中,-5%装填时间;
2级选择2:步兵 步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间 骑兵;
2级选择3:骑兵+5近战,+5军械,+10冲锋伤害;
3级选择1:领袖 +10%士气抵抗,+20%光环范围;
3级选择2:防御者 +10掩护,+5近战/军械;
3级选择3:进攻者 +10%移动速度,+5体力
一级点战略和训练官都可以。战略的价值约等于四点后勤点数;训练官的价值体现的不直观,经验加成能提升部队战力,减少伤亡,培养军官等。战术不影响战斗力,而且速度受体力限制,实用性最低。
二级泛用性最高的是步兵。骑兵三项两项属于刀骑,一项属于龙骑。炮兵三项都不实用,毕竟不靠大炮杀人。
三级的选择领袖或防御者。士气这东西影响方方面面,保持高士气很重要。防御者可以减少部队伤亡。进攻者不实用,很多小地图并不给你大纵深去打游击。
步兵技能
1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
2级选择1:突击训练 +10近战,+10士气,+10耐力;
2级选择2:器械训练 +10器械,-10%装填时间,-10%命中;
2级选择3:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间;
3级选择1:精英 +20效率,+5士气,+5近战,+5耐力;
3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查范围,+10%有效射程;
一级选纪律训练。步兵不太需要频繁移动,包抄侧击是散兵骑兵的事情。步兵需要做的就是保证正面不被打崩就行。加士气。
二级根据自己的战斗风格点。突击侧重肉搏,器械和射击一个高射速一个高精准。
三级配合二级来点,精英对应突击,神射手对应器械/射击。
散兵技能
1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
1级选择3:器械训练 +10器械,-10%装填时间,-10命中
2级选择1:侦查训练 +10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽:
2级选择2:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间
3级选择1:侦察兵 +20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程
一级器械和耐久二选一。如果是卡宾枪散兵,就点耐久。卡宾枪射程短,必须依靠频繁走位来规避伤害,耐力和移速很重要。狙击枪散兵选器械,增加射速能更好的杀伤敌军,狙击枪有高命中,减十影响不大。
二级侦查训练范用性最高。射击训练只适合卡宾枪旅。如果狙击枪旅点了射击,除非射击环境很好,否则没机会打几枪;而且射击训练和器械训练相互抵消。一级点了器械的话千万别点射击。
三级侦察兵和神射手都很有用。侦察兵更适合卡宾枪旅,神射手更适合狙击枪旅。
骑兵技能
1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
1级选择3:骑术 +10耐久,+5效率,+10%骑行速度
2级选择1:侦查训练 +10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
2级选择2:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间
3级选择1:侦察兵 +20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程
一级骑兵就不要点耐力了。这个耐力里的移动速度指的是步行,除非你骑兵非要下马当散兵使,否则要移速都点骑术。刀骑不太需要耐力和速度,霸道的刀骑只走直线,你死我亡的战斗需要士气。龙骑点骑术。
二级龙骑点射击,刀骑点侦查。
三级龙骑点神射手,刀骑点侦查兵。(技能里没有对刀骑有用的加持,成长性没有龙骑高。所以后期还是以龙骑为主)
炮兵技能
1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
1级选择3:后勤 +50%弹药,+5效率
2级选择1:战术训练 +50%旋转速度,+25%掩护,+200%隐蔽;
2级选择2:炮击训练 +10器械,-10%装填时间;
2级选择3:射击训练 +10器械,+10%命中
3级选择1:近程专精 +20效率,+15器械,+50%霰弹伤害,-10%装填时间;
3级选择2:远程专精 +20效率,+15器械,+25圆弹/膛线弹伤害,+10%命中
一级,你打炮感觉最缺的是什么?弹药!
二级射击训练和炮击看倾向选择。伤害大的滑膛炮要炮击训练,远程线膛炮加命中。(因为滑膛炮基本贴脸靠霰弹打,不太需要命中)
三级很明显,近程炮选近程,远程炮选远程。
步兵第二级线在不管怎样都点肉搏了。
因为变态的AI肉搏判定让肉搏战的机会大增。
就算你不打肉搏战, 也要点肉搏防身。
终极将军内战攻略全关卡传奇难度通关流程
终极将军内战攻略全关卡传奇难度通关流程,传奇难度下通关需要一定的技巧和战前准备,下面小编就全面的为大家讲解一下终极将军内战传奇难度通关流程,希望这篇终极将军内战攻略能帮助大家顺利通关。
全关卡传奇难度打法技巧
战前准备
传奇难度下生涯点数的投资
游戏中生涯属性有7个,分别为政治,经济,医药,训练,军队组织,后勤和侦查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)
玩家在开局选择将领背景的时候,会有一个初始的属性构成。传奇难度下,本方每关获得的金钱和人口有-10%的惩罚,并且传奇难度一般敌人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治显得尤为重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的点满政治,会让你之后的战役有足够的人口和金钱储备,避免了无兵可用的局面。
经济(1分)
经济影响的是买军官和武器的折扣。传奇难度下,金钱的主要支出是在补充老兵上面,而且你给低等级的部队装备高价武器,也无法完全发挥出武器的优势。所以,除非点数没地方可加,或者钱多的花不完,否则,经济不点。
医药(4分)
医药可以恢复战损的人口和武器。高医药等级可以让你在后期保持较为完整的部队剑指和精锐度。在高政治前提下,可以点一些医药保证自己每场战斗的低损耗。
训练(2分)
玩家所赚取的钱,后期主要花费在补充老兵身上,所以训练相对来说比经济重要一些,但是由于战损不可避免,全部补充老兵不切实际,保持一两只精英旅足够。传奇难度下主要要靠战术来降低自己的伤亡率。
军队组织(3分)
这一项总的来说前期更重要一些。重要关卡需要你有足够多的旅来完整战术任务,军队组织低的话,你会发现自己的部队少,只能防守直至被打败。尽快点出三军,会让你在重要战斗中有足够多的部队。
后勤(2分)
后勤就是部队携带的弹药量,部队弹药条空了的话,虽然还能开枪,但是效率很低。后勤可以在将领技能和部队技能上弥补,并且游戏中有补给车。总的来说,后勤重要,但是可以通过其他方法解决。
侦查(0分)
完全不需要点。敌人在人数和装备上会碾压你,知道这点就够了。
兵种和部队建制
步兵是部队中最主要的组成部分。一个步兵旅最大2500人,建议前期游戏保证一旅1500人即可。
原因
1.步兵人数再多,一次射击能起到杀伤作用的,也就是第一排。
2.步兵人数越大,对将领的军衔要求越高,低军衔将领指挥满员旅会降低旅的作战效率。
3.一个旅,在人口被消耗到20%时,部队建制会消失(部队没了)。1500人/旅可以保证尽量多的有效作战人数。
骑兵分两种
刺刀骑兵和龙骑兵。刺刀骑兵的作用是冲击敌方炮兵,和追击敌方溃散的步兵旅。龙骑兵的作用是牵制/骚扰。这两种骑兵都无法正面对抗任何兵种,尽量在敌方一轮射击之后攻击,或者攻击侧面,背面。
散兵分两种
独立额散兵旅和由步兵旅分出来的散兵部队。散兵的特点是移速快,射速快。它作用很大,散兵战术有三个。
散兵战术
1.在掩体/森林里牵制一个步兵旅。
2.速支援,依靠高移速,绕到敌方方阵侧面/后面打击士气。
3.反冲锋。当己方步兵被冲锋时,让己方步兵后撤,散兵上前吸引火力来保持阵线不被突破。
炮兵的作用
最主要的是打击敌方士气。炮兵战术一般把炮布置在步兵后,集中打击对面步兵士气,使其崩溃。或者反冲锋,近距离作战,炮兵能极大的杀伤对方人数,保护步兵阵线不被冲散。炮兵中近距离作用最大,射速高的炮打击士气好,伤害高的炮杀伤能力强。炮兵要防止对面骑兵冲锋。必要时候需要布置散兵保护。
布阵及战法
一个作战单位,有前后左右四个方向。以步兵旅为例,当进攻时,只有正面能发挥威力,侧面和背面无法伤敌(这也是为什么不需要满编步兵旅的原因)。当被攻击时,正面受到攻击降低的士气最少,侧面和后面受到攻击,会极大的挫伤士气。所以布阵时,要极力避免将自己的背部暴露给敌方。
相应的,如何最快速的打击敌方士气,就是整个战术的关键。步兵在设置好进攻方位后,不要轻易旋转或者后撤,以免在移动的同时,自己的侧面和背面受到攻击。包围由散兵和骑兵来完成。如果不得已部队要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很关键,平原最普通。森林防御高,但是伤害是平原的80%,所以炮兵尽量布置在平原地带。房屋防御高的同时也能发挥100%的伤害。森林会阻碍骑兵的速度。河流和滩口会阻挡所有部队的速度。
掩体能提供更多的防守加成(电脑非常爱冲锋掩体)。
作战时,如果己方一个部队的损耗太高,或者指挥官被打死/打伤,最好让这个部队和其他部队合并,以保证战斗力(仅步兵)。如果是散兵或骑兵指挥官没了,最好撤退,没指挥官的队伍作战效率极低。
一个旅,作战时有三个属性:士气,掩护率和体力。士气在受到伤害时会降低,当士气低于20%,部队会溃散,将军可以恢复士气,让将军的指挥圈罩住尽量多的部队以恢复士气。掩护率就是部队进入掩体的百分比,越高说明部队受伤程度越低。体力在行军和冲锋时会消耗,低体力无法冲锋和急行军。如果一个旅的士气很低,尽量让这个旅撤到后方修整或者不让它承担主要伤害,以免崩溃失控。
当敌方兵力比自己多时,依靠散兵拖住敌方主力,自己主力局部多打少,尽量消灭敌方建制是所有关卡的应对思路。
南北军因为部队素质,资源的不同,打法也有不同。北军以步炮协同,大兵团阵线战为主。南军走精兵路线,依靠机动性局部以多打少,依靠骑兵来打击炮兵以及支援。
终极将军内战南军开局玩法推荐 神秘武器优势分析
终极将军内战游戏截图
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终极将军内战全兵种晋级方向一览
终极将军内战全兵种晋级方向一览,每种兵种到达一定的经验值之后能够晋升成为更高等级的兵种,下面小编就为大家系统的讲解一下终极将军内战全兵种晋级方向,对游戏不了解的玩家一起来看看吧。
等级 |
选择1 |
选择2 |
选择3 |
1 |
耐久训练 +10耐力, +5效率, +10%移动速度 |
纪律训练 +10士气, +5效率 |
|
2 |
突击训练 +10近战, +10士气, +10耐力 |
器械训练 +10器械, -10%装填时间, -10%命中 |
射击训练 +10器械, +10%命中, +10%装填时间 |
3 |
精英 +20效率, +5士气, +5近战, +5耐力 |
神射手 +20效率, +5器械, +10%侦查范围, +10%有效射程 |
晋升策略
一级:大部分的情况下,士气的收益都大于耐久和移动速度,因此建议早期的部队晋升都选择纪律训练,中期可以适当选择1~2支部队晋升耐久,耐久的好处在于提供了更强的运动能力进行包抄和战略行军,适合放在支援部队中,以便能更快抵达战场。
二级:三系晋升均很具性价比,主要视部队的武器装备而定,一般来说突击、器械、射击晋升的部队数量保持在2:2:1的比例,(因为高命中的武器相对稀缺)。
三级:主要视二级晋升而定,如果二级是突击,则选择精英晋升,其他情况选择神射手。
散兵
等级 |
选择1 |
选择2 |
选择3 |
1 |
耐久训练 +10耐力, +5效率, +10%移动速度 |
纪律训练 +10士气, +5效率, +10%移动速度 |
器械训练 +10器械, -10%装填时间, -10命中 |
2 |
侦查训练 +10耐力, +10%侦查范围, +10%隐蔽 |
射击训练 +10器械, +10%命中, +10%装填时间 |
|
3 |
侦察兵 +20效率, +5耐力, +10%侦查范围, +10%隐蔽 |
神射手 +20效率, +5器械, +10%侦查视野, +10%有效射程 |
晋升策略
散兵的晋升主要考虑部队的用途和装备武器。
狙击团:器械——射击——神射手,配合使用带有瞄准镜的狙击步枪能够非常有效的制造远程杀伤(己方战损几乎为0),在诸如弗里德里克斯堡战役的南军一方,能够发挥巨大的战略作用。
侦察团:耐久——侦察——侦察兵,武器可以考虑射程在400左右的Hunter(南军)或者Sharps(北军),人数在150~200人之间,这样的配置有着不错的远程骚扰能力和战场侦察能力、机动性,关键时刻可以作为狙击手使用。
卡宾枪部队:纪律——射击——神射手/侦察兵,一般装备卡宾枪(230~240射程),人数保持在300人以上,主要用来驻守一些侧翼的工事、森林防线或者用来侧翼包抄敌军的阵线(机动能力比步兵强,而且不用承担正面火力,射速快)。
等级 |
选择1 |
选择2 |
选择3 |
1 |
耐久训练 +10耐力, +5效率, +10%移动速度 |
纪律训练 +10士气, +5效率 |
骑术 +10耐久, +5效率, +10%骑行速度 |
2 |
骑兵训练 +15近战, +25%冲锋伤害, +5耐力 |
射击训练 +15器械, +10%命中, +5耐力 |
侦查训练 +10耐力, +10%侦查范围, +10%隐蔽 |
3 |
突击骑兵 +10近战, +25%冲锋伤害, +10%侦查范围, +10士气 |
骑行步兵 +10器械, +10士气, -10%装填时间, +25%掩护 |
晋升策略
骑兵的晋升策略比较明朗,一是龙骑兵路线,二是近战骑兵路线。
龙骑兵:纪律/骑术——射击——骑行步兵:这种路线的骑兵一般全军有1~2支即可,主要是非常依赖装备投入,枪械很难获得,性价比较低,作用类似装备卡宾枪的散步和小股步兵,用来驻守侧翼、抢占战略地点(侦察点)或是迂回包抄敌军阵线的侧翼、偷袭炮兵、辎重补给等等。相比于步兵和散兵,龙骑兵的移动速度最快,战略作用灵活,在打击炮兵时可以像普通骑兵一样冲锋肉搏,某些时刻也可以选择下马进行步兵作战。
肉搏骑兵:骑术——骑兵——突击骑兵:用来打击炮兵、收拾残局或是消灭落单的敌方步兵,这种晋升路线的骑兵在达到2星或者3星后有着极其恐怖的近战能力,一队500人的三星骑兵可以轻而易举的消灭一支同等级落单的1500人左右的步兵。利用这个战术在同一场战斗可以反复的消灭落单的敌军步兵,最大化的发挥骑兵的战损优势。
侦察骑兵:耐久——侦察——突击/骑行,相当于是强化版的侦察散兵,一般避免正面战斗。
炮兵
等级 |
选择1 |
选择2 |
选择3 |
1 |
耐久训练 +10耐力, +5效率 |
纪律训练 +10士气, +5效率 |
后勤 +50%弹药, +5效率 |
2 |
战术训练 +50%旋转速度, +25%掩护, +200%隐蔽 |
炮击训练 +10器械, -10%装填时间 |
射击训练 +10器械, +10%命中 |
3 |
近程专精 +20效率, +15器械, +50%霰弹伤害, -10%装填时间 |
远程专精 +20效率, +15器械, +25圆弹/膛线弹伤害, +10%命中 |
晋升策略
一级晋升:后勤,对于炮兵而言,耐力和士气意义不大,而50%的额外弹药非常难得(生涯点数中的后勤点满10级也才50%),尤其是在关键战役中,弹药量是战局的最大短板。
二级晋升:榴弹炮(12pdr Napoleon/12pdr Howitzer/24pdr Howitzer)推荐晋升战术训练,因为这一类火炮需要频繁的更换阵地,而且经常暴露在前线承受火力。炮击训练适合装填时间较长的火炮,射击训练则适合命中率较高的火炮。
三级晋升:
榴弹炮使用”霰弹“(Grape),如12pdr Napoleon、12pdr Howitzer、24pdr Howitzer,这一类炮兵晋升近程专精。
膛线炮多使用膛线炮弹(shell)如10pdr Parrot、20pdr Parrot、10pdr Ordnance等远程火炮,应选择晋升远程专精。
滑膛炮多使用圆弹(bolt),射程一般在1500以内,选择进程专精。
终极将军内战不同地形对兵种属性的影响
终极将军内战不同地形对兵种属性的影响,地形是终极将军:内战中的重要概念,不同的地形地貌会为部队提供不一样的掩护、移速、隐蔽和命中修正。具体数值一起来了解一下吧。
地形 |
移速 |
掩护 |
隐蔽 |
命中 |
道路 |
很高 |
很低 |
极低 |
中 |
草地 |
高 |
很低 |
极低 |
中 |
麦田 |
中 |
高 |
中 |
中 |
灌木 |
低 |
低 |
低 |
中 |
泥地 |
很低 |
低 |
低 |
中 |
森林 |
中 |
很高 |
高 |
中 |
密林 |
中 |
很高 |
极高 |
中 |
工事/房屋/城区 |
低 |
极高 |
中 |
中 |
水 |
极低 |
极低 |
极低 |
低 |
浅滩 |
很低 |
极低 |
很低 |
低 |
桥梁 |
中 |
极低 |
很低 |
低 |
移动速度(Speed)在游戏中是一个隐藏数值,一般来说:
终极将军内战新手入门级攻略让你避免误区
终极将军内战新手入门级攻略让你避免误区,游戏非常考验大家的运营能力,没有掌握一些技巧是不行的,下面小编为大家带来终极将军内战入门级攻略,让你少走一些弯路,一起来看看吧。
1,打不死人。
排队枪毙的游戏大家都玩过,基本只要对射一伙儿,就会出现明显的伤亡,并且逐渐消耗双方部队。
但是这个游戏,你真正要消灭一只部队并不简单,更多的情况下你只能削弱对面的士气,来迫使对手撤退。
特别在战役后期,电脑一队散兵旅都700+人,敌人的兵力永远比你高几个档次,全歼不太可能也不现实,你需要动用战略调动完成规定的任务,执着和对手死磕新兵武器都不够补损。
2,初级战术。
寻找掩护,尽量保证你在有掩护的地方与敌军交火,掩护位多种多样,树林、草地、乱石滩、城市、农庄、麦田,在掩护高的地区与敌军对射你受到的伤害会大大削弱。散兵尤为明显,在与正规部队的对射中,一只不足百人的散兵凭借100%的掩护值可以屹立不倒,除非敌人发起冲锋,但冲锋会损耗体力,并且在冲锋中遭遇枪击会大大打击士气。
3形成夹击,在步兵旅的对射中,友军的夹击可以迅速消耗敌人士气,夹击不限制人数,从步兵旅中分离出来的散兵连一样可以制造夹击效果,从背后发动的攻击更有机会直接让敌人动摇溃散。
4逆转战局,永远保证你有一群游击队在敌后游走,无论是防御战还是进攻战,人数不重要,只要你在敌后拥有一支神出鬼没得军队,就是战局逆转的开始。敌后作战首选散兵,散兵旅建议投入正面战场,成建制的散兵旅装备昂贵,并且拥有优秀的射程,是不可多得的火力支撑点。
开局分配步兵旅分离散兵连,然后开始向敌人后方铺展,事实证明敌人总有漏洞可钻,顺利摸到敌后的散兵可以干很多事,在背后打冷枪、偷运输马车、骚扰炮兵、给骑兵带路让他们暗杀将军。总之只要不是正面冲突的,散兵连都可以一手包办,你甚至可以关闭自动射击,让散兵从敌人眼皮底下溜过去。
5不要信仰大炮,炮兵在这个游戏中,只是一个专门用来对付特殊单位的编制,当然它保有着卓越的杀伤力,但是你很难找到让它发挥优势的地方,事实证明用大炮贴脸打步兵旅效果极佳,但是它的机动性和自卫能力往往不允许你做出这样的选择。留2-3个炮兵旅攻坚,毕竟炮兵的轰击对士气打击很大。
6骑兵?骑兵!游戏中骑兵根据武器的不同,分为两种骑兵,一种专门打黑枪的骑兵,一种冲上去刚正面的骑兵。如果武器不带马刀,那么骑兵是不会主动进入肉搏战的,至少在我的使用体验上来说,黑枪骑是这个游戏最废的兵种。装备贵、隐藏值低、近距离黑枪……、一击脱离……。
7冲锋和进攻。制作组没有做好这一设定,冲锋的设定是双击右键,攻击是单击,但是在混战中,多点一下是在所难免的,所以你本来想要原地输出的时候,却变成了全军突击,这一方面的体验非常糟糕,手动拉阵型是保证远程输出不会成为冲锋的唯一手段。
兵种解析。
步兵旅,散兵连。游戏的中坚力量,也是你部队的基础兵种,步兵旅负责正面进攻、防御任务,分离出来的散兵连等于是部队的分身,你可以用散兵连来做各种各样的事,最终要的是,散兵连最后的经验都会回归本队,等于变相给本队练级。
散兵旅。战场上的收割者,有散兵的所有优势,还拥有射程最长的武器,数量不是问题,质量才是考量。打一枪换一个地方,全程跑步不耗体力,常年钻树林,在树林中可以免疫大部分伤害,甚至可以借助树林躲避敌人的冲锋和骑兵的追击。
骑兵旅。贵族兵种,武器贵,伤亡率高,要打黑枪建议用散兵旅,骑兵就是要上刺刀干!对付敌人几百人的炮兵旅,散兵的攻击最多只能让他们动摇,要真正消灭炮兵的威胁,还是要骑兵。暗杀将军也是一样,散兵很难追上将军卫队 ,就算追上了也不一定能打死,先用散兵探路,摸出一条安全路线,然后让骑兵去收割炮兵,不过和散兵不同,骑兵一旦发动冲锋,你就别指望他们能回来,哪怕是750人满编的。
炮兵。贴脸输出爆炸,一轮输出就是百人斩,但是远程输出就是砸坑,特别在敌人有掩体的情况下,很难有集群炮火洗地的爆炸效果。火炮并不算贵,保护得当几乎不会产生战损,高级火炮也没有特殊效果,如果能添加开花弹和钉子弹之类的弹种可玩性会更高,而且在南北战争期间开花弹已经是炮兵标配了,希望制作组加油。
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终极将军内战军队管理心得分享新手必看
终极将军内战军队管理心得分享新手必看,管理军队是一个将军必须要熟练掌握的技巧,在游戏中有一支强大的军队才能助你无往不利,下面为大家分享一些终极将军内战军队管理心得,希望大家都能百战百胜。
军队管理建议
有些武器建议每战前必尽可能买光。
(1)洛伦兹步枪(南北都有,都尽可能买)。
(2)密西西比步枪(南军)。
(3)24磅重炮(南北限量,数量必须攒起来)。
(4)南军可以买10磅特雷迪加(这个参考不是重点)。
原因在于24磅巨型杀器不用说,洛伦兹和密西西比为肉搏和射击都很给力的枪。这个在后期战壕对峙的模式中有大用(关键性价比很高)。
前期可以给部分二星装备并胜利肉搏技能。后期可以给三星旅中的这些枪换成CSRichmond。
而原先的这两种步枪装备给新的二星单位一样有用武之地。可以从开始用到最后的性价比极好的廉价枪。
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终极将军:内战好玩吗 终极将军:内战游戏体验心得
《终极将军:内战》是一款以19世纪美国南北战争为题材的即时策略类游戏,终极将军:内战好玩吗,喜欢战争策略型的玩家们,在入手之前一起来看看游戏的可玩性如何吧!
《终极将军:内战》南军获胜玩法技巧
《终极将军:内战》游戏体验心得:
1. AI聪明的真是比全战要好太多
2.虽然没有战略界面,不过有军团建制以及装备选取,养成类了成为
3.招募有经验的士兵还是新兵,不同的选择会造成军队精锐程度不同
4.战斗过后如果胜利会有加点,你可以选择你自己是政治(加金钱后背),还是军队组织(师旅上限)或者侦察后勤补给等等
5.每个旅的军官也是可以升级的,虽然不用加点,但是对部队是有加成的,而各个步兵旅也可以升级技能,打造不同的旅,招募新兵会降低旅的经验
6.军营里面可以招募军官,兵工厂可以购买军械,不过有时候枪炮商店都没有的时候你就没法装配了
7.目前军官有军衔等级,军衔高了对部队加成也多,大概就是这个
8.骑兵虽然挺重要的,关键时候救火还是可以,不过太容易跪了,直接崩溃,建制被灭
9.之前听说有和战争灾难类似的道路行军,可惜目前依旧没有,相比之下还是操作比较简单的
10.视角上不像全战那样可以通过设置弄成上帝视角,所以对近距离观察士兵射击的玩家要失望了
11.感觉有的战役上还是不太平衡,或者说故事线安排的有点跨度太大,前面几个战役还能抗住,突然来了一个战役,我去5W人左右,我扛住了第一场,第二场实在没法扛,就给你四队兵让你抵抗。
12.这游戏居然支持中文字库,军团长(自己)的名字开局是需要你自己输入的,然后旅的名字也可以用中文,这难道是在说以后会有官方中文?
13.最后补充一个,关于战役,其实可以说是一环套一环,有点像网游,前面你加点没弄好,或者说军队建制规模出问题,后面打起来会比较困难。
看了上文九游小编带来的终极将军:内战好玩吗,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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