魔龙世纪游戏介绍
魔龙世纪简介
魔龙世纪游戏截图
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龙腾世纪2 武器 附魔 龙腾世纪2装备大全
龙腾世纪2 武器 附魔(龙腾世纪2装备大全)
作者:NGA-hjyx01
引言:采纳百家所长,Event Horizon一款精致的处女作
时光之塔(tower of time)是Event Horizon工作室的处女作,这是一款带暂停(为约1/10 倍速的子弹时间,约等于暂停)的即时制战斗单人跑团RPG地牢探索游戏
在这款游戏上,我们可以发现很多熟悉游戏的影子:比如带暂停的单人跑团游戏模式是来源于从博德之门到龙腾世纪再到永恒之柱的CRPG经典模式,又比如从开局的“冰封王座的召唤”和种族设置、职业分类、技能设置神似魔兽/魔兽世界的暴雪祖传世界观,再到类似暗黑破坏神1的是男人就下一百层的探索模式,以及来自刷刷刷类RPG大菠萝2&流放之路&恐怖黎明等的前后词缀随机装备系统,还有学到了塞尔达&古墓等游戏一些皮毛的废墟解密,和神似暗黑地牢的城镇&队员设置等等。
近期笔者评测了不少模仿优秀前作的游戏,比如模仿GTA2的美国罪犯、模仿暗黑地牢的圣铠冰魂、模仿亿万僵尸的不屈者柯南等等,玩法或者世界观的借鉴从来就不是坏事,实际上就算是作为业界经典的暴雪魔兽世界观也是从战锤、魔戒等世界观设定中汲取了大量的养分,最终通过多年的积淀形成了自身的文化。相对于刚才举例的3个相对拙劣的借鉴者,可以看出Event Horizon首先是一群爱游戏的人组成:他们确实借鉴到了很多游戏的神髓而不是徒有其表,其次从笔者的游戏体验而言,Event Horizon也确实投入了心力在他们建立的这个世界,游戏的世界细节设定充实,游戏从内容来说无论是游戏系统、关卡设计、剧情设计的质量都超出了笔者的预期,作为处女作来说是相当不错的作品了。
那么这款游戏究竟是怎样的游玩方式,又有怎样的优点和不足呢?
e)玩法简介
故事背景与大致玩法
时光之塔讲诉了一个在人类、矮人、精灵、兽人、亡灵 魔兽世界观即视感 等多种族存在的世界中,世界逐渐走向消亡,而拯救 毁灭 世界的关键维系在深埋地底的时光之塔中的故事。主角作为一个平凡的人类小男孩,自幼被时光之塔的 冰封 王座召唤后便将其烙在心中,对去塔底探索念念不忘,在成年以后凭借和国王的交好终于回到了早已破败的家乡,组织了一只探险队伍去探寻深藏时光塔顶的秘密
游戏方式为玩家组织一只自己的探险队伍(普通模式按流程解锁最多7个英雄,其他模式可以自定义),往时光之塔底部不断探索&战斗,获取宝物和金币在基地中提升的英雄的战斗力,从而不断继续冒险旅程直到终点。游戏中为遇敌制战斗,战前可以查看敌人的具体数值和技能等信息,决定策略(战斗、撤退等),战斗中类似全战三国会强制切换到专用战斗场景 并不存在游击战或者打不过就跑 ,战斗方式为玩家控制一名英雄,电脑控制其他英雄的即时制战斗,但电脑控制的英雄并不会主动使用技能,所以需要玩家适当的使用子弹时间(游戏变为约1/10速度)来切换其他英雄使用技能
玩法而言,本作分为3种模式:普通、RPG轻量级、肉鸽和5种难度(故事、简单、普通、困难、史实),3种模式与5种难度可以随意组合
其中普通模式游戏会遵循线性流程,初始只有两名英雄(战士和射手),随着游戏进程解锁更多的角色
RPG轻量级则可以自定义队伍,可以跳关(初始可以选1-4层,通关第4层可以选5-7层,依次类推),该模式的解锁需要普通难度击败第一层最终BOSS
而肉鸽模式则是RPG轻量级的规则加上了英雄在战斗中永久死亡的机制(其他模式只要不团灭,战斗中死亡战后会复活),该模式的解锁需要RPG轻量级击败第一层最终BOSS
多样化的职业与技能树
游戏中尽管战、弓、法、战法等职业分类方式较为传统,但是拥有着较好的build发展可能性。
首先系统不是单维度的,比如属性系统类似D&D规则,达到一定值以上有特殊加成:
角色可以选择力量(影响物理伤害,10以上增加穿透)、速度(影响攻击和移动速度,10以上增加CDR)、精通(影响法术强度,10以上增加回蓝)、生命(影响血量值,10以上增加元素抗性),本作中的属性配比存在一定的水桶效应,比如高力量角色速度对DPS的提升大,高速度角色力量对DPS提升大,然而DPS计算没有计算跑路用的时间,那么对于远程和近战力量和速度的价值就需要再考虑,此外DPS计算没有考虑暴击,那么计算暴击,也许又需要有属性选择上的斟酌
其次在技能搭配上有很高的选择余地和自由度,每个职业可以选择4项技能,但随着等级增加会解锁最多8个技能,且每个技能有两种完全不同的分支方向,也就是说相当于有16种技能可以选择,这样对于角色自由度的提升(是定位单体DPS,AOE输出,肉盾,辅助还是控制)还是有很大的裨益,大幅增加了可玩性
最后NPC与冰封王座上的工具人主角存在一些联动关系:好感度,在游戏中一些选择抉择(如果按队伍决定,最后就是人多的一边说了算,人少的还是会减好感)会影响玩家和英雄之间的好感度,而根据好感度的高低会对他们的属性有增加或者减少 这个设定就是很赤果果的借鉴自龙腾世纪起源了
丰富的装备系统
本作的装备分为4类,按品质从高到低分别是:金色唯一,紫色附魔,蓝色稀有,绿色魔法
装备有着非常丰富的属性表(生命值、魔法值、攻击力、护甲值、攻速、移速、抗性、抗穿、暴击率、生命恢复、魔法恢复、CDR等等)
而这些属性由装备基础材质和类型决定的基础属性和前后缀决定的属性决定(刷刷刷类RPG比如大菠萝、流放之路或者恐怖黎明中的设定,当然没有这些游戏做得那么精细和深入)
与装备相关有几个本作特色的系统,首先是制造(入口远古熔炉处解锁)
本作的资源可以分为金币(探索获取、战斗获取)和宝石(探索获取、战斗获取、分解获取),在本作中,绿色&蓝色&紫色装备的分解可以获得对应等级的绿色&蓝色&紫色宝石,而使用这些宝石可以制作各个类别的装备(并获取随机词缀),玩家制作装备的等级本身受到角色等级的限制(也就是前期没有太多的必要)
然后是附魔(入口拣取到附魔卷轴解锁)
附魔只有紫色材质的装备可以进行,拣取到对应的附魔卷轴以后,消耗紫色宝石即可对紫装进行附魔(同一类别可以重复进行),附魔的属性大多比较强力,且是词缀中很少出现的,但是要注意附魔是不可逆的过程,对于后期装备的附魔要慎重!
最后是锻造(升级):在遇到矮人队友(第2层)后解锁
锻造可以选定装备的一向属性增强,由于越高材质的装备属性种类越多,也越容易拥有稀有属性,所以锻造收益越高,但游戏通过锻造次数进行了平衡,金色和紫色默认锻造1次,蓝色2次,绿色3次,在游戏说明中说锻造最多可以5次,但是笔者暂时没有发现锻造5次的方法。锻造时第1次消耗绿色宝石,第2次消耗蓝色,第3次消耗紫色,如果是低级装备多次锻造,可以重复增加1项属性,所以绿装多次锻造也是可以用于某些特化build的。锻造同样是不可逆的单向过程,高级装备需要慎重考虑提升的属性类别。
除此以外游戏中还有小型熔炉可以把绿装或者蓝装升级1个档次,这个最大的作用就是将好词缀的蓝装升级到紫(可以附魔),每个小型熔炉仅可使用1次,加上地图迷雾去除后会标注在地图上,以及通关后的关卡也可以再次回来探索,所以前期没有必要使用,可以后期遇到适合升级的蓝装再来使用
城镇建设
游戏中非战斗状态按C可以随时返回城镇,城镇中可以使用金币升级英雄建筑(解锁英雄等级上限)和英雄等级
本作的城镇建设类似暗黑地牢,但是只有个样子,系统深度还是差很多,兵营里可以升级英雄、要塞里查看英雄、训练场可以模拟战斗(1次1元的奖励..)、图书馆可以查看任务&怪物&LOG资料,其他的建筑都是各职业对应的解锁类建筑,解锁了才能把英雄提升到更高的等级
地图要素与任务
地图要素主要包含战斗、卷轴或泉水(永久性增加正面或负面效果)、主线任务、解密为主的支线任务、宝箱和收集物(主要是附魔卷轴)、BOSS
地图中传送点非常密集,基本不会有重复跑路的烦恼
值得一提的是本作的LOG反馈做得还是蛮细致的,比如主线或者支线任务都有大量的文本描述任务背景、提示任务线索等
解密大多难度不大,如果卡住了多注意一下附件的特殊事物(一般地图上会有X记号标注)以及相关的文本提示
不过某些解密本身还是需要一定的眼力,比如这个瀑布下的钥匙
在通往下一层关卡时可以查看本层关卡的完成情况
战斗
本作的战斗分为很多类型:常规遭遇战、埋伏战(会有1-2名队友被困,打破牢笼才能回到战斗)、传送门站(传送门随倒计时产生强力怪物,需要优先攻击消灭)、魔法核心守卫战(怪物优先攻击魔法核心,需要守住才算胜利)、防御塔战(怪物拥有防御塔)、BOSS战(消灭BOSS即可获得胜利)
战斗中会切换到新的场景,玩家开始可以分配站位(那个圆实在太小了,意义不大)、怪物从灰色漩涡中产生(可以从上方进度条看剩余怪物数量),有一定的场景因素(部分墙会阻挡投射物),怪物法术有吟唱时间(底下读蓝条),AOE法术多半会有反应时间(玩家角色脚底下出现红圈),需要灵活应用子弹时间躲避
战斗是跑团式战斗,核心机制:MT顶上,奶妈奶住,聚集怪物,拉住仇恨,控制角色减速怪物分割战场,各个职业技能combo花式疯狂输出。这些相信对这类型游戏有兴趣的玩家都非常熟悉,不用我再赘述,不熟悉的玩家可以参见下文玩法演示中的战斗部分视频(分割战场是以少胜多的绝命杀招)
整体难度以笔者普通难度的游玩体验而言,开门第一个BOSS最难,很容易劝退,后面倒是随着游戏的熟悉和团队成员的逐渐加入相对容易了
时光之塔(tower of time)的优点与不足
[@lihepei666] ,因为比较喜欢这种类型的作品,希望您能将问题反馈给制作组,让他们在本作的后续更新或者续作中能有改进
制作组没有理解选择取向的核心机制
本作中选择取向尽管影响不大,但是让笔者游玩过程中很不爽,因为基本全是零和博弈(有队友高兴就一定有人不满),这一点可以看出制作组没有理解RPG游戏选择取向的核心机制,那就是:我全都要
抓根宝会选择加入哪一个工会么?他全都加入!薛帕德会选择外星萌妹还是人类御姐?他全都要!女术士打桩机会选择特莉丝、叶奈法还是夏妮?他全都要! 然后孤独终老
所谓RPG游戏中的选择取向,实际上是看起来A、获得X失去Y。 B、获得Y失去X 的两个选项下隐藏了C、我全都要
这才是真正的选择取向,只不过这个C选项往往非常隐蔽,要么通过玩家在众多对话链中选择了唯一正确的那条,要么靠玩家的口才技能,要么靠玩家的性格设定和形成,要么靠玩家之前的历史决定。总而言之,尽管始终有两难境地,但大部分都会有那一个“后门”的完美解法
优秀的CG,丰富的剧情,出色的配乐,缺失的语音
本作的CG制作颇有大厂风范,剧情设置也很精细,从剧情CG而言,大概是今年笔者自全站三国之后第2款感受到“精致”的作品(虽然距离CA的水准还是有些差距)。此外游戏的配乐也非常出色,对氛围的烘托相当到位。
但游戏中英雄人物没有语音是一大遗憾,音频里明明有英雄对话音量的选项,然而游戏过程中全哑,大大降低了代入感
战斗系统和模式的优点和槽点
本作的战斗系统因为职业和技能的多样化、属性系统设定的丰富性还是能体现出跑团游戏的策略性、操作感和游玩乐趣,子弹时间替代完全暂停也是新奇有趣的设定,这些不多展开,重点,主要说一下槽点
槽点首先在既然是遇敌战斗,为什么玩家不能偷袭敌人,只能被敌人偷袭??
其次是强制切换区域蛮影响游戏节奏和代入感,明明地下城的场景丰富多变,结果强制拖入到几个雷同的战斗场景中..还是非常跳戏的
还有就是没有怪物和队友误伤设定以及远程射手和法师手太长减少了战斗中位置的重要性,没有了龙腾世纪起源里高难度下那种对地形的极致利用和走位&拉怪的巧妙应用
最后就是没有战术设置,只有驻守和移动&攻击模式,这样哪怕队伍成型以后还是要频繁切换释放技能,选择目标,走位等,更像是在玩一个可以子弹时间的RTS游戏而不是跑团游戏(跑团游戏比如龙腾世纪起源&永恒之柱都有详细的队友战术设定,可以基本实现全自动打怪,大大降低了常规战斗中的枯燥性)
装备系统的优点和槽点
装备系统的优点上文已有详细展开此处不赘述
槽点而言,主要在于装备在不同职业中的彻底区分限制了多样性。这一类游戏中多样性和职业特色的平衡一直是无解的问题,类似恐怖黎明&泰坦之旅(这两是一个开发商)这样的游戏通过职业之间的互通,大大增加了一个职业的多样性,然而降低了整个游戏的重复可玩度(到后期无论什么组合总归是有一定的重复程度),而类似大菠萝3这样职业之间区分明显的游戏,又直接降低了单个职业游玩的可能性,很容易陷入固定套路难有创新
本作中战、法、贼的装备彻底区分开在笔者看来不是一个合适的设定,其实按主属性(力量、速度、精通)需求分开更为适合,这样玩家在”build”过程中的自由度和游玩过程中的趣味性都会大大增加,比如初期可以3弓+1引怪打赢很多不可能赢下的战斗。由于战法贼装备彻底区分开,导致装备虽然有丰富的前后缀,但是形成了实质上的重复性:因为你没法让战系装备主加某一类属性、贼系主加另一类属性,因为它们互相不能通用!那么你最后唯一的选择就是战、贼、法系装备都可以加所有类别的属性!这样带来的后果就是看似“丰富”的系统实际带来了“同质化”的结局
其他小问题
20万字的文本汉化组辛苦了,但听着英文原声的我表示还是翻译质量和原文有着较大的差距(很多遣词用句上的美感没有表现出来,就只有直白的翻译),这样导致了很多log读起来比较滞涩和无趣
以及:没有快速存档和读取!没有快速存档和读取!没有快速存档和读取!
总结:一款白璧微瑕的单人跑团RPG良作,一个龙腾世纪起源复生的仲夏夜之梦?
笔者看到时光之塔这款游戏就立刻唤醒了多年以前那个埋藏在心底的、被龙腾世纪起源深深打动的跑团游戏之魂,立刻购入 一直放到了今年夏促大减价Orz 。
从RPG深度上,这款游戏对世界观的构建很宏大,但是RPG要素其实非常浅层(可以参见笔者本系列第一期对于王权的陨落的评测:一个好的故事,但不是好的RPG游戏,本作也类似)。尽管如此,在地牢探索和跑团战斗上,本作还是某种程度上让笔者重温了那个在博德之门、龙腾世纪起源和永恒之柱中那个让人怀恋的战斗模式
这是一款制作精良、音效画面出色、游戏系统有足够深度、剧情内容有足够质量的精良作品。尽管它借鉴了很多经典游戏的设定和要素,但并不是无脑的堆砌,而是形成了自身的特色和玩法,尽管在战斗机制、装备设定上还是有着不少的槽点,但是不妨碍它整体上的优秀质量。目前夏促仅售32元,也非常推荐大家入手
总体评价
+优秀的音画表现
+优秀的跑团战斗体验
+丰富的职业、技能设定
+包含制造锻造附魔随机词缀的装备系统
+探索趣味十足、分量也十足的地下城关卡设置
-RPG和家园系统都很平庸
-战斗切换场景降低了代入感、不能偷袭敌人、没有战术设置
-装备强制区分带来的重复感
-翻译质量一般
龙腾世纪 觉醒 攻略-龙腾世纪觉醒攻略
龙腾世纪 觉醒 攻略-龙腾世纪觉醒攻略
龙腾世纪 觉醒 是一款受欢迎的手机游戏,是一款战略角色扮演游戏。在游戏中,玩家扮演一个勇敢的战斗者,挑战各种强大的敌人,并建立属于自己的王国。
以下是一些攻略提示,帮助你在龙腾世纪 觉醒 中取得胜利:
1. 建立合理的队伍:在游戏中,组建一个强大的队伍是非常重要的。选择各种不同类型的角色,并确保他们之间有良好的配合和战术策略。
2. 熟悉战斗技巧:了解每个角色的技能和特点,并学会使用它们。尝试不同的战术和技巧来应对不同的敌人和战斗场景。
3. 完成任务和挑战:游戏中有各种任务和挑战等待你的完成。完成这些任务可以获得经验和奖励,帮助你提升实力。
4. 建设和扩展王国:除了战斗,你还需要建设和管理自己的王国。建造各种设施,提升资源产量,并招募更多的士兵和英雄来保卫王国。
5. 参加联盟:加入一个强大的联盟可以为你提供更多的支持和资源。与其他玩家合作,并参加团队战斗和联盟活动。
6. 不断提升实力:通过升级和提升角色的装备和技能,不断增强自己的实力。参加竞技场和其他玩家的对战,提高自己的排名和声望。
以上是关于龙腾世纪 觉醒 的一些攻略提示。希望这些提示可以帮助你在游戏中取得更好的成绩!享受游戏的乐趣吧!
圣魔世纪好玩吗 圣魔世纪玩法简介
期待已久的手游圣魔世纪即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编圣魔世纪好玩吗?圣魔世纪值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、圣魔世纪简要评析:
圣魔世纪是一款街机格斗游戏特别加入了爆炎觉醒和剑魔连斩系统游戏的10名普通角色和2个隐藏角色都是从这二大名系列中挑选出来的,在“NEVERLAND”大陆,不断重复着战乱,游戏的10名普通角色和2个隐藏角色都是从这二大名系列中挑选出来的。
2、圣魔世纪图片欣赏:
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龙腾世纪3
魔法师将与圣殿骑士
【游戏介绍】
由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪,将会在2014年迎来第三作《龙腾世纪:审判(DragonAge:Inquisition)》。玩家将扮演一名判官,代表审判所开展各种调查,目的是揪出大灾变的幕后黑手,游戏规模将会比前两部之和更加宏大。
《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。游戏出自Bioware之手,他们曾打造过知名的作品《质量效应3》和《龙腾世纪:起源》。在这个由剧情驱动的开放世界中,满是内涵的角色,极具挑战的战斗和艰难的抉择
故事始于大灾变事件将Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。游戏中玩家能够在三个种族(人类,精灵,矮人)和三个职业(战士,盗贼,法师)中做选择。这次游戏提供了广阔的区域以供探索,提高了玩家的自由,但是制作方强调游戏本身的剧情依然是核心的部分。
fc圣魔世纪龙健出招表
下面是fc圣魔世纪龙健出招表,看看fc圣魔世纪龙健技能应该怎么释放吧!
特殊技
←+C
必杀技
崩山靠 →↓↘+AorBorC
崩山靠·落虎击 “崩山靠”中,AorBorC·AorBorC
崩山靠·升龙腿 “崩山靠·落虎击”中,D
霸王弹 ↓↘→+AorBorC
巨斧击 “霸王弹”中,→→+AorBorC
乱影 ↓↘→+D/“伏狼”中,↖or↑or↗
乱影·气功炮 “乱影”中,A
乱影·翔云脚 “乱影”中,B·B·B·C
乱影·操 “乱影”中,C
乱影·乱影 “乱影”中,D
打开 ↓↙←+C(动作完成后自动转为“伏狼”架势)
伏狼 ↓↙←+D
伏狼·残影连弹 “伏狼”中,A·A·A
伏狼·霸王弹 “伏狼”中,B
伏狼·罗刹 “伏狼”中,C
伏狼·回转脚 “伏狼”中,D
伏狼·烈脚 “伏狼”中,↓+D
狼翻 “伏狼”中,→
升龙腿 “狼翻”中,D
超必杀技
里奥义·爆裂功霸 ↓↘→↓↘→+AorBorC
里奥义·狼咆哮 ↓↘→↓↘→+D(空中可)
里奥义·狼牙流星霸(LV.3限定) ↓↙←↓↙←+C
以上就是小编为大家带来fc圣魔世纪龙健出招表,更多游戏资讯,敬请关注超能街机。
魔龙世纪终判好玩吗 魔龙世纪终判玩法简介
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1、魔龙世纪终判简要评析:
魔龙世纪终判新上线的奇幻风格动作游戏,魔龙世纪终判数百个精致的场景,完美地还原了三个王国时期,冷却武器,精致特技,更英勇战斗。让你沉浸在自己,攻击城市。
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魔灵世纪免费私服版app是一款角色扮演类手游,游戏拥有超过400个角色可供玩家召唤搜集,游戏采用了回合制的战斗机制,玩家通过组队+属性相生相克搭配+策略性释放技能来打倒眼前的敌人。在游戏中可选择手动或是自动的方式来操作战斗过程。
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《龙腾世纪:英雄》FAQ
1. 第一次进入游戏,我该做什么?
你可以从完成战役中的不同挑战开始,这会让你得到大量钻石和一些强力英雄。培养你的英雄让他们愈加强大,最终通过所有战役挑战。同时你还可以竞技场中和其他真实玩家对抗来赢得荣誉和大量奖励。
2. 每天必做的事情有哪些?
· 进行战役战斗
· 完成每日任务
· 用战役模式中获得的星徽奖励和每日任务中获得的钻石召唤高级英雄
· 在竞技场和服务器里的顶尖玩家决一死战,赢得荣誉!
3. 英雄有职业吗?不同英雄有什么差别?
目前版本暂时没有职业。不同英雄的差异会表现在攻击力、体力以及相应成长参数上。同时他们的出手速度和技能也会有明显差异。
4. 阵营是什么?
在龙腾世纪的故事当中,存在10余个不同的势力。但我们把他们抽象成了黑,白,红,蓝4种不同的颜色。他们之间的克制关系是黑克白,白克红,红克蓝,蓝克黑。并且,英雄的稀有度越高,在克制敌人时,就会造成更大伤害。
5. 英雄有几个稀有度?
英雄稀有度按照从低到高分别为:白,绿,蓝,紫,金。每个稀有度的英雄都会有4个进化阶段。当进化阶段到大最大时,英雄会在战斗中发挥出全部的实力。
6. 前后排有什么差别?
位于前排的英雄可以获得额外50%的血量,位于后排的可以获得50%的暴击加成。灵活搭配你的英雄,让前排英雄为后排提供更好的掩护,是克敌制胜的关键,也是高手和菜鸟的分水岭!
7. 大型英雄的作用?
大型英雄皮糙肉厚,会是敌人优先攻击的目标。用他可以吸引敌人的注意力,为你的英雄争取更多一些时间。如果大型英雄能够撑过敌人的攻击,那么他的复仇也将是可怕而致命的。
8.英雄有哪些能力?
除了常见的攻击力和体力以外,在《龙腾世纪:英雄》中你还能看到暴击率、技能等能力。
暴击率越高,越有可能出现暴击。在暴击时,英雄会造成原来2倍的伤害。
9.怎样提升英雄能力
可以在升级功能中,通过吞噬其他英雄来提升英雄的经验。当经验足够时,英雄会升级,同时英雄的攻击力和体力都会提升。
当英雄已经到达等级上限后,您还可以通过进化功能进一步提升英雄的能力。我们会在进化的部分作详细介绍。
10. 怎样提升英雄暴击率?
很简单,在升级英雄时,英雄的暴击经验也会成长。暴击经验足够以后,暴击率就会升级。
11. 进化英雄有什么好处?怎样进化英雄?
当英雄已经到达等级上限后,您还可以通过进化功能进一步提升英雄的能力。进化会改变英雄的隐藏成长属性。您会发现,进化后的英雄每次升级时,能力会有更大的成长。
进化英雄需要你把英雄提升到最大级别,同时还需要一个任意等级的同样英雄(进化度也需要相同)
12. 符文有什么作用?
符文的作用包括:让你有更大可能性打击特定的目标,获得更多的战利品,在战斗时带来各种Buff等等,
你可以根据战场情况灵活多变的使用符文。这会对你后期战斗起到重大的作用。除了一只豪华阵容外,高手和顶级高手的差别就在谁能灵活巧妙的使用符文了。
13. 战役模式是什么?
战役模式由一系列关卡组成,在战役模式中,你可以参与到塞达斯历史上的著名事件中去。
战役模式也提供了大量的奖励。你可以在这里获得经验、金钱、史诗级英雄还有符文。
此外,战役模式的每个关卡都有5个难度,通过一个难度就能获得一颗星徽。拿到一定数量的星徽就可以领取奖励。星徽奖励一共包含超过10000个英雄令和5000枚钻石。
14. 竞技场是什么?
竞技场是你和其他玩家较量的地方。战胜对手就可以获得数量不等的奖杯和英雄令。同时,我们设置了奖杯奖励和排名奖励,根据你获得的奖杯数量和排名,可以得到大量的奖励。
竞技场在每天21时会重置一次,你当天得到的奖杯将进入总榜,赢得的排名奖励也将在此时发放。在重置以后,你可以在此战斗来领取奖杯奖励。
15. 如何免费获得高级英雄?
战役模式中,每张地图的最后一个关卡和隐藏关卡会有一定几率掉落史诗英雄,你还可以通过领取免费英雄包来获得这些英雄
16. 如何免费获得钻石和英雄令?
主要有3个途径
· 在竞技场战斗领取奖励
· 在战役模式领取星徽奖励
· 完成各种任务