星海海洋记忆游戏介绍
星海海洋记忆简介
星海海洋记忆游戏截图
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星之海洋记忆试炼之塔15层攻略
星之海洋记忆试炼之塔15层攻略、接下来和小编一起看看
下面上队伍和分析
上图就是队伍,克力夫带防麻痹饰品,圣诞妹带10%减伤饰品,玛利亚带50%土抗性饰品。克力夫带技能空中飞踢和百裂拳,圣诞妹带技能蓄力炮和十字拳,玛利亚就带个重力球就好了。
这一套队伍没有任何免疫异常效果,所以最需要运气的就是克力夫不被毒或者麻痹至少在解决掉1.2个敌人之前。因为圣诞妹的招数特性很难被打中,而两个玛利亚自己要控制一个还是远程
开场立即切换为最后一个玛利亚,然后不断蓄力放重力球,好了运气好的话你就会看到,对面3个前排已经在2重重力球的影响下生活不能自理了。有大立即就放千万不能拖,除非是在最后1.2个敌人的情况下,因为一旦被麻痹你就没有任何机会放出大招了
期间还需要注意的就是自己操作的玛利亚不要冲到怪队里去,注意你瞄准的人,千万不要唤醒还在沉睡中的树。集中把已经有仇恨的树先杀掉。不可离树过远也不可过近,因为过远他会放地刺,过近他会抖动粉加抽你让你麻痹,而中距离他就没辙了
顺利的情况下,解决前排以后你会有2个玛利亚活下来,至少一个,这时候只要一个个杀树把树单挑死就行了,注意千万不要把没有仇恨的树唤醒,因为一旦唤醒他就不会在沉睡了
上面的队伍,可以替换的是克力夫,可以把克力夫换成其他输出,比如so5男主菲。两个玛利亚是核心。还有就是不管什么队伍,千万不要放用等离子风暴的雷法,因为他会立即把4棵树全部唤醒,然后你就迎接连接不断的地刺吧
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《星之海洋:追忆》日版评测:星海续命作
《星之海洋5》遭遇了低成本所注定的大崩值,挽救系列人气的重任似乎一下子落到了手游上,而 SE 也在拼尽全力地讨好玩家,给人一种这是为了补救《SO5》落下的败笔的错觉。
本周四,SQUARE ENIX 旗下《星之海洋(STAR OCEAN)》系列手游《星之海洋 追忆(STAR OCEAN anamnesisi)》上架日本区 App Store。游戏在事前登陆阶段就已经吸引了 53 万玩家预注册,算得上 2016 年末的“情怀大作”。作为 tri-Ace 工作室最拿手的 JRPG 类型,《星海》系列搬到手游平台能不能给我们带来一些惊喜呢?下面就请大家跟着评测来体验一番吧。
星海之旅重启
《星之海洋》系列的知名度没有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《传说》系列等日系 RPG 那么高,不过它也是日本 tri-Ace 开发的一款出色的作品,初代最在于 1996 年 7 月发售,讲述的是一个在未来时空中人类在宇宙冒险发生的故事。但当时由于被 Namco 指责抄袭《幻想传说》的创意,tri-Ace 同为两部作品的开发团队,却因为没有《幻想传说》的版权做出让步,重新制作了《星之海洋 初次启程》。
随后《星之海洋》系列总共制作了 5 部正作,每一作的时间间隔都很长,其中 2016 年的《星之海洋5》更是时隔 7 年重新回归。凭借着《星之海洋5》登陆 PS4 吸引的众多关注,SE 自然也不会放过借机用手游蹭蹭热点的好机会,于是《星之海洋 追忆(STAR OCEAN anamnesisi)》公布了。
和我们预想的一样,《星之海洋 追忆》也是喜闻乐见的系列大杂烩题材,在继承原作系列世界观以及历史事件的同时,玩家将在手游中遇到历代的主人公和 NPC 人物,也可以自由地将历代角色编成小队进行作战。根据官方的说法,这部并非单纯的衍生手游,而是真正的《星之海洋》RPG 新作。
游戏延续了日本手游管用的竖屏模式,采用全高清 3D 画面,并保留众多系列的经典元素,将剧情回归到星级穿行这样大气的科幻冒险格局中。《星之海洋 追忆》剧情发生在宇宙历 539 年,银河联邦与克罗诺斯的战争结束了,一艘隶属美国的探索飞船 GFSS-3214F 在宇宙中搜索,却遭到太空海盗的袭击。其船体遭受重大损害,许多船员紧急脱离,为了保护军舰而留守到最后的舰长,毅然启动了紧急亚时空迁跃……
在距离联邦管辖距离非常遥远的宇宙空间,主角清醒过来,发现自己位于一望无际的行星上,为了探明情况开始前往荒野各处搜索信息,却遇到一名被危险生物追赶的女性。两人双双陷入困境,正在此时,女性发动传说中的“纹章术”带着两人逃离到行星的卫星轨迹上。
漫长而遥不可及的地球航路,纹章之术引发的种种问题令人困惑,返回故乡的旅途,就这样开始了。
靠战斗撑起的可玩性
《SO5》让我们明白了一句话:星海系列即便什么都做烂了,至少还有战斗可以玩。
如今在手游《星之海洋:追忆》里,同样也印证着这个道理。为了迎合移动端用户的口味和习惯,游戏将系统和剧情简化得不能再简,清晰易懂,故事方面也让蠢萌的 AI 机器人承担了大部分笑点,主角(玩家)身为舰长,存在感却几乎为零。
游戏的战斗系统依旧能看出 tri-Ace 这支老牌制作组的功力,这也是他们最擅长的领域。尽管竖屏操作的体验有一定局限性,但单手就能完成的移动、战斗、闪避、技能释放和队伍连携等丰富的动作,也算是保证了游戏的可玩性。
战斗画面的中上部分为演示区,左下是队伍人员(以及状态),右下是技能和行动值(AP)。手指在画面上快速滑动可以控制角色快速移动,以此来接近敌人或者闪避攻击,点击相应的技能则可以释放,熟悉星海系列的玩家对主角们对技能应该不会陌生,不如说这些技能名称和效果都保留着明显的“日系”传统,即便你看不懂一长串平假名,但看中二的汉字或者技能描述大致也能理解是个什么东西。
另外,战斗中长按某个技能直至变为绿色,就可以在远程使用技能,相当于进入技能锁定,此时角色会自动靠近目标敌人并自动使用技能,省去一部分麻烦的手动操作。
战斗中点击左下角色头像栏就可以切换控制人物,从而通过不同的角度,利用不同的攻击属性来打击敌人,或者可以切换到回复系角色给队伍加血等等。
在连续攻击中角色会积攒 AP 值,达到最大值则激活 Rush 技能,其实 Rush 就是把每个角色所有的技能连贯在一起一套打出,当然华丽度和伤害值都提升 N 倍。如果队伍 4 个人都达到 Rush 条件,那么可以连续释放 4 次 Rush 形成强有力的必杀连击,哪怕是再强悍的 Boss 也可以打成残废。
需要注意的是 tri-Ace 还在战斗中赋予了“状态”(buff)设定,增益 Buff 大多来自人物自身主动技能附带,Rush 技能发动的时候,也会给全队上增益 Buff 或者给敌方上减益 buff。增益状态通常有攻击增加、AP 小号降低、防御增加、自动回血等,减益状态则包括麻痹、中毒、晕眩之类。同样的,一些厉害的敌人也会给我方上减益 Buff。
特技特技加特技
如果说战斗系统撑起了整个游戏的可玩性,那么战斗特效则撑起了整个游戏画面的可看性。华丽炫目的技能特效加上镜头转换简直让人目不暇接,技能衔接得越好视觉演出就越强大,给人一种酣畅淋漓的快感。多彩的鲜亮色调也是 tri-Ace 画面的显著一个特点,大家可以看演示视频:
切换角色之后不同的技能带出来的不同画面效果,也让攻击型、防御型、治疗型、法术型各职业特色更为明显。
不过说实话,如果比手游“战斗电影”的话,tri-Ace 小组的技术可能还要跟 SE 开发本社学习学习,同样是视角受限的竖屏玩法,SE 的《最终幻想:MOBIUS》的战斗运镜和 3D 动态要强大不少。而《星海:追忆》因为角色过多,镜头混乱,甚至会让玩家不知道自己在打什么鬼,还不如直接开启自动战斗欣赏画面算了。
《最终幻想:MOBIUS》
Unity 5 引擎加持的《最终幻想:MOBIUS》无疑是一个标杆,而从中我们也可以看出目前的主流手游大作距离最高水准有多远。
tri-Ace 另一款高清 3D 特效大作《天堂x地狱》手游画面。尽管 tri-Ace 出品一定程度上代表着画面的出色表现,但也摆脱不了一种“低成本”的既视感。
日系RPG 且玩且珍惜
除了战斗之外,游戏的人物养成系统和武器升级系统都比较常规,没有多少亮点。另外本作很早就可以开放多人联机模式,在所有的主线副本和活动副本,玩家都可以点击多人协作(红色那个,测试功能)进入联机,只要你开了联机房间就可以等待别的玩家加入,或者也可以搜索其他玩家的房间。
在一些难度比较大的高等级特殊副本,4 人联机可以更顺利地打过 Boss,不用再一个人痛苦地砍半天了。
从画面、玩法和系统来说,这款被无数玩家期待的《星之海洋》“正统手游”尽管亮点不多,但是凭借 ip 情怀和 tri-Ace 的声誉,加上中等偏上的表现,也算对得起我们的等待了。而 SE 官方为了让玩家玩得更尽兴,游戏一开服就赠送了事前登录活动兑现的大量抽卡宝石和抽卡券,现在玩家全部都是 5 星角色和 5 星武器起步,而且也只有 5 星角色才是各系列主角,4 星和 4 星以下都是板凳的份儿。再加上游戏攒 10 连抽非常快,卡池掉率高,没有太多氪金点,还是相当厚道的。
以《女神侧身像》,《星之海洋》两大代表系列在游戏业界闯出了属于自己一片天的 tri-Ace,以其对于 60 帧画面的追求以及在游戏系统上的精心钻研,成为了 JRPG 中“系统派”的代表厂商。然而在日系 RPG 衰落的大趋势下,tri-Ace 出品必属精品的神话也已经被打破。
从今年开始,tri-Ace 积极地向移动平台靠拢,大作连发,而《星之海洋:追忆》很可能会成为最成功的一部。我想玩家们的支持,并不只是因为想玩这个手游,还有很大部分原因,是希望再给《星海》一次机会,也是为了曾经的 tri-Ace 再投一票。在日厂纷纷转型的今天,愿意坚守 JRPG 开发的团队还有多少呢?且玩且珍惜吧。
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星之海洋记忆限界突破方法
星之海洋记忆限界突破方法、接下来和小编一起看看
突破的话,需要抽同样的卡突破。
或者用黄色水晶突破。
黄色水晶的话,紫色钱币里能换到~
基本上就这两种突破方法了。
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星之海洋记忆刷初始方法
星之海洋记忆怎么刷初始;星之海洋记忆刷初始方法;
1.首先安装游戏(Android的话可以上qoo之类的地方下载)
2.进入游戏,并过训练关
3.收取礼品(合共26000石和一张5星确定卷)
4.抽蛋!合共26连+5星确定卷
如果抽不到自己心仪的角色,删除游戏重新安装游戏即可。
刷一次大约10-15分鐘时间。
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星之海洋记忆什么时候出 什么时候公测能玩
今年最新推出的星之海洋记忆即将火爆公测,每一款游戏都要经历封测、删档内测、不删档内测、公测等几个阶段,玩家们每天都期待着星之海洋记忆安卓或者iOS版本正式的公测时间,有很多玩家都在问小编星之海洋记忆什么时候公测?星之海洋记忆什么时候出?有什么办法可以快速地知道星之海洋记忆开放下载和公测的时间呢,下面九游小编就为各位玩家提供以下方法:
星之海洋记忆公测时间提前预知,九游独家解读:
方法一: 关注九游星之海洋记忆大事件
步骤1:搜索或者登录九游星之海洋记忆专区;
步骤2:关注大事件列表,每次星之海洋记忆测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅星之海洋记忆的开测提醒
步骤1:扫一扫下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“星之海洋记忆”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找星之海洋记忆的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,星之海洋记忆公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注星之海洋记忆什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游星之海洋记忆专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
回到星海世界 《星之海洋:记忆》发布实机演示视频
SQUARE ENIX今天放出了旗下游戏《星之海洋:记忆》(スターオーシャン:アナムネシス)的实机演示视频。
本作是一款全新的RPG游戏,是《星之海洋》系列的衍生游戏。本作将会收录1至5代历代《星之海洋》中的角色,将他们齐聚一堂开启全新的冒险故事。游戏将会保留原作的战斗系统,让玩家操控自己喜欢的角色组成小队,在星海世界之中冒险。
《星之海洋:回忆》实机演示视频:
游戏将会在不久后上架,对应iOS和Android双平台。
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《星之海洋:记忆》预约破40万 官方追加奖励
SE与3A的强强联合实在是停不下来,在前几天新作《星之海洋:记忆》预约玩家数量突破30万之后,现在已经直线逼近50万。对玩家来说,官方原本预计的40万奖励根本不在话下,所以今天SE又宣布追加50万预约的奖励。
50万预约奖励为5星的武器抽选卡,也就是说如果到达(肯定会到达)这个预约人数的话玩家在游戏上线时就能额外有一次抽选5星装备的机会,也算是不错的福利了。此前官方已经公布了不少游戏的实机截图,虽然至今没能看到实机视频,但毕竟SE制作手游的经验丰富,和3A合作推出的作品自然也不会太差。
从目前预约的进度来看,官方很有可能在年内就让这款产品上线,当然率先登陆的肯定是日本地区,各位感兴趣的玩家可以准备好征战日服了。
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书写新的星海传说 《星之海洋:记忆》部分细节公开
SQUARE ENIX 今天放出了关于旗下游戏《星之海洋:记忆》(スターオーシャン:アナムネシス)的更多详细情报,包括游戏的部分角色情报。
本作的故事被设定在《星之海洋5》的故事2年之后,宇宙历进入539年。银河联邦下属的战舰GFSS-3214号在执行侦察任务是遭到了海盗的袭击,而玩家则会扮演战舰的舰长。玩家在让下属船员离开后将会跳跃到一个遥远的行星上,并在这个行星上遇到一位擅长召唤树的女性,玩家需要在她的帮助下寻找返回地球的道路。
本作的战斗系统将会在一定程度上还原原作的系统,并针对移动设备的操作方式进行挑战。本作的战斗操作类似于《白猫计划》,玩家可以通过触屏控制角色移动,病史用不同的技能来对敌人进行攻击。游戏中的每名角色都会有不同的技能,另外还可以使用联合必杀技进行攻击。游戏中将会加入多人模式,支持最多4名玩家同时战斗。
本作将会在不久后上架,对应iOS和Android双平台。
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操作简单粗暴《星之海洋:记忆》更多细节爆料
SE今日再度公布了《星之海洋:记忆》的游戏内容,包括背景故事和游戏系统,还有更多的实机画面,这款新作并没有跳脱出系列的世界观,整个故事反而是发生在非常临近的《星之海洋5》结局两年之后。
根据官方资料,新作讲述了联邦所属的一艘探查战舰在遭遇宇宙海贼袭击时进行亚空间跳跃,却无意中来到了一个荒野行星,正在探索行星的舰长为了帮助一名被危险生物追逐的少女而一同被逼入了绝境,出人意料的是少女的纹章术却让他们成功逃离到这颗行星的卫星轨道了,然而前方却有更多的冒险旅程等待着他们。
游戏在操控上采用即时动作模式,控制角色的移动并没有固定位置的虚拟按键,玩家触摸游戏的任何位置都会自动弹出虚拟摇杆,以此进行攻击和回避;在战斗时玩家可以选择4名角色组队,同时由于组合技的设定玩家可以在适当的时候选择右下方的技能栏施放,可以说是非常简单暴力的操作方式。当然,游戏也是提供自动战斗的。
目前游戏的主要玩法在怪物战斗和星球探索上,这个倒和系列前作没有太大区别。至于上架日期,如无意外的话就是在今年之内了。
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