部落冲突第二大本营极速之夜游戏介绍
部落冲突第二大本营极速之夜简介
部落冲突第二大本营极速之夜游戏截图
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部落冲突16级大本营情报 部落冲突16级大本营详细介绍
部落冲突这款游戏一直以来都有着非常固定的玩家群体,在不久之前,官方宣布了游戏的版本更新,我们的主建筑也会得到提升。这里就带来部落冲突16级大本营情报前瞻 。本次的更新最大的重点便是玩家们的基地的等级上限得到了提升,同时也因为升级从而使得属性得到了很大的提升。
我们首先先介绍升级所需要的物资和时间,目前从15级升到16级需要玩家们准备2000万的金币,同时升级还需要14天的升级时间。在正式升级之后,我们的储存物资的最大限额会增加,大本营可以储存的金币增加到了200万,黑石油则是增加到了20000。
16级大本营本身所附带的攻击伤害也得到了提升,首先是基础的DPS伤害提高到了300,并且火力所覆盖的范围增加到了4.5个建筑单位。同时大本营的目标数也和地狱塔一样变成了4个目标。但地狱塔在被打掉后会对敌人瞬间造成1100点伤害。但之后的DPS只有180,并且还会减速一半。
本次的版本更新最大的变动便是可以让玩家们进行建筑的合并。这个功能是在原有的基础改建进行了改变。玩家们可以选择将两个现有的建筑合并成一个大型的建筑,这个并且是新造建筑,所以本身所花费的时间会得到减少,但是防御和生命值会得到提升。
玩家们有一点需要注意,在合并之后的建筑是属于永久建筑,是不可以被拆开的。并且合并的建筑必须是最高等级建筑,目前在游戏官方所放出的资料来看,最高等级建筑一个是弓箭手塔,另一个则是弹跳加农炮。
上述这些便是关于部落冲突16级大本营的详细介绍。本次的版本更新最大的两个亮点便是主建筑的最大等级提升和建筑的合成。玩家们在进入游戏之后还需要14天的建造时间,如果等不及也可以使用钻石来获得时间减少。
《部落冲突》15级大本营怎么样 15级大本营更新内容详解
部落冲突15级大本营更新内容详解
一、全新防御建筑:法术塔&巨石碑
15级大本营更新所带来的不只有神秘魔法色彩。 我们在15级大本营还推出2种全新防御建筑。部署阵型将会彻底改变。
法术塔和巨石碑强力登场……让你的敌人在恐惧中颤抖吧。
1.法术塔
法术塔升级后可以施放不同的法术,你可以在部署阵型时选择法术塔要释放的法术。从1级开始,法术塔可以施放狂暴法术,为附近的防御建筑和单位提供加成。升到2级后,法术塔可以设定为对附近的敌人施放施毒法术,升到3级可以施放隐形法术,让附近的防御单位和建筑暂时隐形。
大本营升至15级后,你可以在家乡村庄部署2个法术塔。
2.巨石碑
这座专门剋制坦克的防御建筑非常黑暗,需使用闇黑重油建造和升级。它阴沉地矗立在那裡,就像一个深不可测的暗色污渍。它的起源非常神秘,但对来犯之敌毫不手软,其破坏能力毋庸置疑。
巨石碑每次攻击不仅会造成基础伤害,还会根据目标的最大生命值造成额外伤害,因此巨石碑对高生命值单位(如坦克或英雄)极具威胁。
二、全新兵种:雷电泰坦
全新部队雷电泰坦将在14级大本营解锁。
雷电泰坦轰轰作响的拳头和电光四射的眼睛可不只是用来照明的,她会用威力无穷的电鞭攻击附近的地面和空中单位。 溢散出体外的魔力转化成的超强电流让她更加危险, 雷电泰坦会释放一个雷电光环,持续破坏附近的建筑、地面单位和空中单位。不过,这个雷电光环对城牆无效。
攻击偏好:任何单位
伤害类型:单体目标
目标:地面和空中单位
训练时间:6分钟
所需空间:32
三、全新攻城机器:攻城鑽地机
攻城鑽地机在攻城机器工坊7级时解锁,它能鑽入地底,避免被敌方防御设施发现。当攻城鑽地机冒出地面攻击最近的防御设施时,它会瘫痪目标2秒。
攻击偏好:防御设施
伤害类型:单体目标
目标:地面单位
训练时间:20分钟
四、全新法术:召回法术
对战将会被彻底改变。 在13级大本营解锁的召回法术是进攻时排兵佈阵的有效新方法。施放召回法术时,它会将部队从战场上召回,让他们可以重新部署到其他地方。无论是将他们从危险的敌方防御设施附近拯救出来,还是想让他们自另一个方向发起衝锋,被召回的部队都能被集体部署在任何可以部署部队的地方。
可以召回的部队数量取决于不同法术等级的空间限制。军队、英雄和战宠都可以召回,其中英雄计算为25空间,战宠则计算为20空间。重新部署的部队会保留召回前受到的所有伤害及效果。 在重新部署时,所占空间较大的部队会优先出现。
如果被召回的部队没有再次部署,在战斗结束时会自动消失。
目标:地面和空中单位
所需空间:2
配制时间:6分钟
五、全新英雄战宠
1.霜牙
这位冷酷的伙伴会使用冰霜吐息缓速你的敌人。同时,他身上的小霜怪(搭便车的小雪球)偶后会跳下去攻击敌方防御建筑,减缓其攻击速度。
攻击偏好:英雄周围4,5格内的目标
伤害类型:单体目标(减缓防御建筑攻击速度)
目标:地面和空中单位
2.挖挖
这个害羞的生物会潜入地底守护在英雄旁,伺机跳出来瘫痪并攻击附近的防御建筑。如果挖挖跟随的英雄被击倒,牠将会转而帮助另一位英雄。
攻击偏好:英雄的目标
伤害类型:单体目标
目标:地面单位
3.猛毒蜥
想像猛毒蜥成为英雄贴身保镳的样子。牠会以极快的速度远程吐出有毒物质保护英雄和部队,使敌方中毒减缓他们的速度。如果猛毒蜥附近没有敌方单位,猛毒蜥会协助英雄攻击目标建筑。建筑不会被猛毒蜥的有毒物质减速。 没错,我们知道它有毒,而不只是猛,但我们更喜欢猛的感觉。
攻击偏好:英雄和部队
伤害类型:单体目标
目标:地面和空中单位
4.凤凰
战斗开始时,凤凰只是一颗跟随英雄的蛋,帮不上什麽忙。但在英雄快被击倒时,牠就会破壳而出,变成一隻愤怒的火鸟,为牠和英雄提供暂时免疫伤害的护盾。当护盾消失后英雄会被击倒,但凤凰会继续奋战。
六、建筑/防御等级
当你将大本营升级到15级后,会解锁一系列的家乡建筑升级。 以下是15级大本营会解锁的建筑与防御、英雄、超级部队与法术升级。
21级加农炮
21级箭塔
15级法师塔
13级防空火箭
15级迫击炮
10级X连弩
9级地狱之塔
10级炸弹塔
16级圣水瓶
16级储金罐
10级闇黑重油罐
11级部落城堡
16级训练营
12级兵营
13级实验室
7级法术工厂
7级攻城机器工坊
5至8级战宠小屋
16级城牆(200个)
11级隐形炸弹
10级空中炸弹
81至85级野蛮人之王(17级野蛮人之王技能)
81至85级弓箭女皇(17级弓箭女皇技能)
56至60级大守护者(12级大守护者技能)
31至35级神盾勇者(7级神盾勇者技能)
11级超级野蛮人
11级超级弓箭手
11级超级巨人
11级超级炸弹人
11级超级法师
6级超级女巫
11级超级亡灵
10级雷电法术
9级疗伤法术
5级弹跳法术
9级施毒法术
6级蝙蝠法术
七、游戏调整
1.平衡性调整
参加防守的超级亡灵现在只有前3次攻击为远距离攻击。
施毒法术现在无法对处于地底的掘地矿工起作用。另外,施毒法术也无法对位于地底的挖挖或者攻城鑽地机起作用。
部落对战联盟赛的最低段位调整为白银联盟I。
2.训练营重制
为了让家乡村庄看起来更简洁,我们将所有的训练营和闇黑训练营各自合併成一个训练营和闇黑训练营。 重複的建筑会被自动移除,如果你的训练营和闇黑训练营各自有不同的等级,则只会保留等级最高的那一个。如果所有的训练营和闇黑训练营都在升级中,则只会保留升级时间最短的那一个。
部队训练时间和还是4个训练营以及2个闇黑训练营时相同。
现在所有的生产建筑(训练营、闇黑训练营、法术工厂、闇黑法术工厂及攻城机器工坊)在升级时仍可训练单位。它们不会像之前那样完全停止运作,而是以50%的速度继续训练单位。
新手玩家挑战任务中要求多个训练营建筑的任务已被替换或调整。
3.周期挑战优化
周期挑战现在会参考玩家的大本营等级和建筑大师大本营等级来进行客制化。现在每一个挑战任务都是玩家可以完成的。等级较低的玩家不会再遇到无法完成的任务,例如,要求玩家使用之后才能解锁的兵种。
如果玩家连续2个月获取黄金通行证,则会在第2个月的周期挑战中获得200额外积分。这项调整将在11月赛季实装。
4.部落首都优先升级
部落首领和副首领现在可以在部落首都的每个卫城中优先升级3个设施。这能让首领和副首领指引部落成员应该先升级哪些项目。但部落成员仍可根据自己的意愿贡献首都金币。
5.AI优化
优化单位在许多进攻位置被城牆阻挡时的进攻位置选择机制。
天使跟随大守护者、戈仑石人、小戈仑石人、戈仑冰人及头号杀手的机率降低。天使跟随神盾勇者或野蛮人之王的机率也稍微降低。
天使不会再跟随攻城炸弹人、超级炸弹人或者小雪怪。
八、场景和英雄造型
全新背景音乐
9周年纪念
狂野丛林
茂密丛林
全新动画
弓箭女皇
神盾勇者
更新冠军之王烈焰宝剑效果
为了重新规划与平衡升级的费用,在推出15级大本营后,我们也将降低许多单位、建筑与防御的升级时间和费用。
如果您想了解详细内容,可以参考先前发布过的更新预告。
九、问题修复
现在,在建筑大师基地捐兵时,可以快速捐赠超级部队。
修复突袭奖章上限的实装问题。
所有未解锁/正在载入的卫城都将显示为未解锁,而不是正在载入。
“马其顿(FYROM)”这一地名修改为“北马其顿”。
首都突袭时,如果进攻次数用尽,“进攻”按钮将显示为灰色,而不是红色。
在部落首都重建废墟时,可以正确显示捐赠讯息。
修复部落首都的下个重播按钮,以跳过缺失的重播(进攻时未部署任何部队)。
修复“定位训练营”按钮显示为灰色的问题,它现在可在不同部落首都兵种的资讯介面正常生效。即使是在侦察敌方对应训练营的卫城,点击该按钮之后,定位的仍会是自己的训练营。
修复升级部落首都中的训练营时,次级细分的兵种升级介面标题显示错误兵种等级的问题。不再显示骷髅兵的等级。
使用返回按钮退出阵型选择介面时也会刷新城牆了。修复前,只有关闭视窗才会刷新城牆。
现在周期挑战免费奖励列表中的英雄造型可以正确显示了。
修复4级弹跳法术爆炸效果过大的问题。
修复蝙蝠法术动画效果的时间问题,使其与召唤时间相对应。
修复滚木陷阱的音效问题。
修复周期挑战和新手玩家挑战中,逻辑异常导致任务自动完成的罕见问题。该问题曾导致:即使存在未建造的城牆,升级城牆任务也会被自动完成;此外,即使玩家没有实验室/训练营,或是训练营等级不够/正在升级,实验室的升级任务也会被自动完成。
仅在正在执行的逻辑迴圈中外推角色攻击动画,以避免出现动画异常。
调整挑战载入错误的解决方式,以修复无限载入的问题。
现在,镜像法术不会再複制尚未生成的单位。
修复战斗结束介面的问题,该问题曾导致完成挑战关卡时,可能会显示错误的时间。如果对战结束和结束介面出现之间存在延迟,则有可能会出现该时间显示错误。
修复在建筑大师基地时,有时无法保存友谊战军队设定的问题。
防守方的天使治疗溅射到建筑时,建筑将不再显示免疫效果,以避免画面特效杂乱。修改后,防守方的天使依然无法对建筑造成治疗效果。
修复重新加入部落或加入另一个部落时,部落首都剩馀进攻次数的数字显示问题。
修复启动力量药水时查看其他村庄,兵营资讯介面兵种等级显示错误的问题。
部落成员清单只在家乡村庄页面才会显示“按近期增援”排列模式,以避免混淆。
修复部分具有气球飞艇造型的场景无法正确显示部落首都进攻提醒的问题。
超级部队在捐兵介面的背景颜色显示为红色。
14级法师塔和20级箭塔上兵种的等级得到对应提升。
修复部落对战联盟赛进行时,部落对战联盟赛排行榜上的某一部落被解散,则排行榜不会正确更新到最新赛季的问题。
移除对战结束后,存活的战宠变成圣水的动画效果。修改后,战宠将和英雄一样留在场上。
周期挑战的250分“摧毁X连弩”任务调整为200分,与其他类似任务保持一致。
微调防守方法术(14级大本营施毒法术、超级瓦基丽武神狂暴)的效果,以便和其他普通法术区分开。
调整试图在部落首都中踢出一名部落成员时,报错资讯的措辞。
飞龙宝宝的狂暴效果判定时,将不会把延迟生成的单位算作临近部队。
延迟生成的单位将不会触发陷阱。
查看即时重播时,如果大守护者已经被部署到场上,则会显示其光环效果。
修复“友爱之花 ”缺失的音效。
如果挑战活动已结束,战斗结束介面中“再来一次”的按钮会显示为灰色。
修复战斗结束介面的按钮有时会失灵的问题。
修复在首都地图介面显示突袭完成介面时,点击关闭按钮反而会打开突袭地图的问题。
《部落冲突》七级大本营最强布阵详解 部落冲突七级大本营最强布阵攻略一览
部落冲突七级大本营有哪些最强阵型?部落冲突7级大本营什么阵型厉害?很多玩家现在的大本营都达到了7级,很多玩家不知到怎么布阵厉害。下面九游小编就告诉大家部落冲突七级大本营最强布阵攻略一览,喜欢部落冲突的玩家快来看看吧。
部落冲突七级大本营最强布阵详解
1、引导阵
是大队7本玩家的首选,这一款就是改良过后的引导阵型,非常好用,特别是针对龙流和胖子流,引导效果非常显著。
2、对称阵
还有一款颜值高效果也好的阵型,这个阵型是根据9本的阵型缩减而来,对每种流派的防护能力都不弱,很适合7本中后期使用,无论是弓兵流还是哥布林流亦或是龙流,这个阵型都可以很不错的将其抵挡在外。
3、桃心阵
这个阵型是防空和引导阵的结合,早对某些流派的时候有着出人意料的效果。
4、防空阵
部落冲突7级大本营防空护黑水最强阵型。用水当诱饵,下方防御很严密,上面对空中的防御很强,地上也有巨型炸弹,进到空气炮里就被巨型炸弹团灭,上面很空阔,人一般爱走上面,就因为这个经常被团灭。
部落冲突7级大本营阵型 大本营要放在中间
部落冲突7级大本营防空护黑水最强阵型。用水当诱饵,下方防御很严密,上面对空中的防御很强,地上也有巨型炸弹,进到空气炮里就被巨型炸弹团灭,上面很空阔,人一般爱走上面,就因为这个经常被团灭。
其他阵型有:
1、引导阵,是大队7本玩家的首选,这一款就是改良过后的引导阵型,非常好用,特别是针对龙流和胖子流,引导效果非常显著。
2、对称阵,还有一款颜值高效果也好的阵型,这个阵型是根据9本的阵型缩减而来,对每种流派的防护能力都不弱,很适合7本中后期使用,无论是弓兵流还是哥布林流亦或是龙流,这个阵型都可以很不错的将其抵挡在外。
3、桃心阵,这个阵型是防空和引导阵的结合,早对某些流派的时候有着出人意料的效果。
4、迫击炮呈现三角放置,在部落战争游戏中,迫击炮是威力最大的陆地攻击武器,所以要进行高效率布置。这里我们把迫击炮进行三角形放置,它们可以互相照顾,在一侧收到攻击时,另外2门炮可以进行防御。
部落冲突12本大本营更新一览 12级大本营介绍
部落冲突12本大本营更新一览,12本大本营马上就要上线了,大本营成为超级防御。不少玩家还不知道12本什么时候出了,下面就来看下吧。
5月30日下午,SUPERCELL官方突然公布核弹级新消息:《部落冲突》12级大本营,将在接下来的夏季大更新当中推出!
目前关于12本,已知和确认的消息如下(不断更新中,有错漏欢迎指正):
1、12级大本营,将在即将来到的夏季版本大更新推出,在接下来一段时间,官方会逐步公布更多关于12本的内容。
2、12级大本营,与之前的大本营,最大的区别在于,它本身就是一个防御设施,具体自我保护和防御的能力。
3、12级大本营,本质上就是一个超级巨大的电塔,这个大电塔可以升级,一共有5级,每个等级都拥有一个独立的外观。
4、当12级大本营升到5级之后,将会激活终级技能:自爆!将大本营被摧毁后,会产生一个巨型炸弹,对区域内的敌人部队造成巨大伤害。
5、12级大本营,随着等级的提升,同时攻击的目标数量也会提升,5级时可以同时攻击4个目标。
《部落冲突》夜世界7本大本营爆料
部落冲突夜世界7本图片,夜世界7本暂时还未出现,但是一些爆料的图片已经都出来了哦!不管是新的建筑巨型加农炮,还是其它升级的建筑,部落冲突夜世界7本相关爆料还是很多的哦。
部落冲突夜世界7本大本营:
夜世界7本的撼地巨石会以黑色为主,更显得阴森可怕。
夜世界7本空中炸弹发射器:
:夜世界7本箭塔:
夜世界7本双管加农炮:
夜世界7本熔岩火炮:
夜世界7本城墙:
夜世界7本加农炮:
《部落冲突》第二大本营六本布阵推荐
因为夜世界拥有不同的防御建筑和比赛机制,所以小伙伴将阵型的防御侧重到了破坏的心数和百分比上,不再像主大陆那样追求资源,但是夜世界大部分小伙伴的阵型都非常简陋,根本没有把陷阱和防御建筑发挥到最大效果。
这次给大家推荐的就是这样一个防御阵型,阵型设计的非常全面,也非常精巧,当然在陷阱的放置方面有所缺失,却将防御建筑物的效果发挥到了最大化,是一个非常适合防御的阵型,敌军攻克的难度也非常高。
【防御核心】
整个阵型以大本营为核心开始布置,核心防御圈,几乎概括了所有的主要防御建筑,包括双管加农炮,多管迫击炮,箭塔,还有撼地巨石和防空火箭,所有的防御建筑围绕在大本营的周围,会给进攻的敌人造成了相当大的麻烦。
除此之外,因为在夜世界当中储蓄罐处于一个并不是很重要的位置,但是储蓄罐却拥有比其他建筑物更加高的生命值,非常适合成为其中的一道防线,因为敌人根本不可能从你这里抢走任何一点资源,所以储蓄罐所摆放的位置就非常微妙,推荐摆放在输出比较高,但是本身比较脆弱的防御建筑前面,用来保护这些防御建筑来达到物尽其用的效果,资源收集器也是一样。
核心防御圈内,将箭塔切换为攻击速度较高的模式,牺牲了一定攻击范围,但是却极大的增加了伤害,配合其他的防御建筑伤害是非常可观的。
【陷阱放置】
这个阵型对于陷阱的利用效率其实并不是非常高,主要是因为防御塔占了阵型当中太多的位置,尤其是核心位置全部摆放了防御塔,导致陷阱只能放置在外面,当然陷阱也不是胡乱摆放的。
首先是空中炸弹发射器因为在最上面的位置只有两门加农炮,导致空中防御比较空虚,所以将空中炸弹发射器放置在这个位置,如果对方想要使用空军突袭这个位置,空中炸弹会好好教他们做人。
弹簧作为一个非常重要的防御措施,摆放在防御阵的空缺之内,位置分别在发电塔的左右两边,同时也位于星空实验室的后面,如果敌方是胖子,绕开星空实验室直接进攻特拉斯电塔和加农炮内部防御建筑,这个弹簧就能非常有效的将其弹走,起到保护的作用。
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部落冲突第二大本营箭塔使用方法解
部落冲突手游中第二大本营中的箭塔与之前的箭塔有些不同。部落冲突第二大本营箭塔怎么用?第二大本营箭塔怎么样?九游小编艾米方向一些部落冲突第二大本营箭塔使用技巧。
部落冲突第二大本营箭塔怎么用?
第二大本营箭塔使用技巧:
初期玩家城墙不足,防御建筑较少,2本玩家进攻的下兵点都在箭塔攻击范围内(7格以内),3本玩家大部分的进攻下兵点也差不多在箭塔攻击范围内(11格以内)。
建议2本玩家直接使用快速攻击模式,3本玩家根据阵形选择。
当3本玩家整体防空能力较弱时,建议选择远程攻击模式,以最大限度的保护我们的领空。而如果整体防空能力已经比较强,则建议考虑选择快速攻击模式以获取更大的杀伤力。
城墙足够时,建议内置的箭塔尽量使用远程攻击模式,外置的箭塔尽量使用快速攻击模式。
布阵时,考虑防御的平衡,可以根据各防御塔的攻击频率,在一个区域内使用防空火箭+双管加农炮进行陆空的同时防御,在另一个区域内使用箭塔+加农炮进行防御。这里不推荐将箭塔紧靠防空火箭放置,那样地图上的防空范围相对有限,会使对手有机会用1个亡灵打掉防空死角的对地建筑,增加对手的摧毁比例。另外,建议在箭塔附近放置大血量建筑,例如大本、库、采集器等,这样对手即使使用弓箭手也无法在隐身效果消失前开始对箭塔进行攻击。
第二大本营箭塔布局及对阵技巧:
如箭塔外置,进攻前一定要考虑清楚周围是否存在陷阱,小心一个胖子放下去直接被弹飞。
如箭塔在墙内,可以直接被墙外弓手瞄准攻击,在没有其他防御干扰的情况下,利用弓箭手隐身的时间,4个弓手完全可以打掉1个箭塔。
如箭塔周围有较多干扰建筑,就要合理使用胖子、野蛮人充当肉盾让弓手进行输出。
如果图上没有其他防空建筑的情况下,也可以使用亡灵+胖子的方式,让胖子吸住箭塔火力,亡灵进行输出。
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《部落冲突》建筑大师第二大本营阵型详解
部落冲突建筑大师大本营被称作第二大本营,而且之前的大本营还被称为家乡,哈哈,部落冲突家乡就是第一大本营啦,现在来看下第二大本营的阵型详解。
第二大本营跟家乡的阵型布局有很大的不同,现在讲解从以下方面进行:
一、城墙
二、防御
三、陷阱
四、大本
五、建筑
现在来详细将一些,第二大本营跟之前的大本营有什么区别,具体布阵的时候有什么需要注意的地方:
一、城墙
具体详情请看【部落冲突防御设施详解】
布阵的时候肯定要考虑到城墙跟防御、城墙跟建筑的隔开和防止,第二大本营最大变化其实是城墙的放置。
为什么说是城墙的放置,是因为第二大本营的城墙是成排成排出现和摆放的,而不是单独一个城墙:
城墙是成排出现,而不能一个一个的拆分开来!
这就导致了城墙摆放的时候只能按照格子,横竖两种摆放。容易形成一个格子:
具体参考下面家乡(第一大本营)的摆法,再也不可能出现下面这种弯弯绕绕的阵型,或者各种创意的摆法等等,只能是格子阵。
二、防御
防御分为单个目标、区域溅射或者是针对空中目标、针对地面目标。
具体可参考【部落冲突防御设施详解】
按照这些的不同,进行不同位置的摆放,值得注意的是,要注意这些防御武器有些是可以切换成不同模式的,比如箭塔可以切换远程和快速攻击!
箭塔可以切换成远程攻击和快速攻击,远程攻击模式范围广、伤害高、攻速慢,快速攻击模式范围窄、伤害低、攻速快。
根据不同的模式,选中开放可以得到意向不到的结果,比如你将箭塔放着在外围的时候,如果设置成远程攻击就不是一个很好的选择,快速攻击敌方才是最佳的选择,如果箭塔放置在靠中间,远程攻击是个不错的选择,可以有充足的时间进行攻击,发挥范围广伤害高的优势。
根据不同的选择就可以摆放好这些防御设施。
三、陷阱
陷阱延续了家乡(第一大本营)的大部分陷阱,多了一个弹射陷阱,将这些陷阱放置在敌方的必经之路,或者放在出乎玩家意料之外的地方,给予玩家必杀的狙击。
放在敌方部队毕竟之路的陷阱是最好的陷阱,可以将陷阱的利用最大化,给予敌方最大的创伤。
四、大本
具体详情请看【部落冲突第二大本营建筑大师兵种防御升级数据大全】
现在的大本非常的重要,真的非常重要,去挑战的时候,一定要注意保护好大本。
一个大本代表一颗星,挑战想要获得首先看星数,如果大本放得太靠外边,很容易被偷掉,这样你输的几率将变得非常大。
所以建议大本尽量放置在中间,或者周围一定要布满防御武器。
现在的第二大本营已经没有所谓的偷资源、搜鱼等等,但是打本、冲杯还是存在的,大本至关重要。
赤裸的大本最容易输掉。
五、建筑
具体详情请看【部落冲突军事设施数据汇总】
目前建筑还是很多的,针对建筑的话,有一点需要大家纠正一下观念:
1、收集器、圣水瓶、储金罐等等被打掉没关系的,里面的资源不会被抢走。
2、兵营不用升级。
3、这些建筑没有用,只能成为第一道防御线,或者被消灭大半,被打50%输掉1颗星。
此次的第二大本营的阵型摆放,跟家乡(第一大本营)的摆放差距还是很明显的,但是活用的阵型还是很容易摆出一些经典的阵型。
阵型一:这个阵非常坑人,思路是这样的:
1、故意不建防空火炮,导致很多人使用苍蝇。
2、地雷都设置为对空状态,箭塔也围住中间,防苍蝇用的。
3、两个弹射陷阱都设置落地点为撼地巨石,只要有巨人拳击手或者其它兵种出现的时候就弹到撼地巨石下。
4、弹簧也放置在可能出现的位置。
阵型二:中规中矩的阵型:
将大本营和防御武器都围在中间。
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部落冲突第二大本营极速夜世界与小船推测分析
部落冲突第二大本营极速夜世界与小船推测分析 虽然部落冲突的官方极为擅长隐藏他们正在开发的新版本的内容,但目前还是有不少下个更新的内容被人提前泄露,下面就来看看 有关的详尽分析吧!
作为游戏开发方,最得意的莫过于早已把更新内容藏在宣传图之中,而全世界玩家却不能发现。既然没有更新预告,那我们就一步步推敲,看是否能让真相浮出水面。
1、本次五月更新是“前所未有”的,也就是说在玩法上与已有的(单人即时搜索打鱼上杯,部落内部即时友谊赛,团队延时部落战、友谊赛,哥布林副本)绝不会雷同。
2、目前流出的宣传图和视频,都涉及更新的内容,他们之间,是有联系的。
3、最早的图1,可以直接获得的信息,攻城时间是深夜,防守方的防御在黑暗笼罩之下,防守方可以布置援军。
间接的信息,结合之后出来的宣传图,当初想去冒险的应该是野猪骑士,野蛮人,和法师,(其实是指3个玩家)可以发现还少一个法师。
而图1中明显是3面有进攻部队,所以法师只是不在画面内,而不是没有参加这次战役,甚至这就是法师的视角。
故我推测这张图其实还在告诉我们,战斗规则,三人抢攻时每个玩家只可以选择一个面下兵。
那问题来了,3个人同时三面下兵,按照目前每个玩家的兵力,防御上肯定扛不住。
解决的方案有两个,要么加强防御,也就是所有人的防御加在一张大地图上,要么进攻的部队人口减少。我更加倾向于减少人口。
原因很简单,如果防御建在一起,就需要重新布阵,而每天我们可能和不同的队友一起冒险,显然操作起来不太方便,另外三个人同时进攻,如果都按照当前人口,比如都带女巫,可能有些设备配置要跟不上了。而具体如何减少人口,我也给出一种大胆猜测。
不要忘了,作为进攻方是三人,防守方必然也是三人。也就是说有3座城需要攻打。军队是出海之前造好的,不可能中途回家再造一波兵。
故我推测,表现形式上是我们各自把造好的军队、法术、和部落援军移动到小船内,之后3人合作,要先后打下3座城,那我们只有主动节约用兵,平均每个人、每座城大约只能用三分之一兵力。
进攻和防守都是双向的,最后的总星数,摧毁率等数据可以评判胜负。这里面涉及到的配合、战术,应该会与部落战完全不同,是322还是223等等,至少在兵力安排上,是值得研究的新领域。
4、最难的,我认为是对第二大本营的理解。为什么是第2大本营?有没有第3大本营?
第二大本营可以给我们带来什么?第二大本营,最有可能的,就是我们用来3v3的那个黑夜里的村庄。第二大本营可以给我们带来什么,也就是说3v3如果赢了,我们主要会获得什么?
我觉得最有可能的是兵种,目前资源和奖杯可以靠打鱼,部落经验可以靠部落战,实战技术可以靠友谊战,宝石可以靠砍树做任务,唯独兵种只可以通过大本的10次升级中解锁获得。
当然,也可能是新设置的概念。至少是一种第一村庄不易获得的东西吧!
5、极速夜世界中的“极速”。兵种移动速度会不同。
6、如何在黑暗下进攻。图中是火把,蜡烛,所以可能会推出新兵种或者法术,为部队照明。
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