最终幻想零式Online v游戏介绍
最终幻想零式Online v简介
《最终幻想零式》一群注定没有未来的英雄 一边探讨着未来一边死去
在十多年前有过这么一款部作品,它顶着一个著名游戏IP,给玩家讲述了一群少年少女们抗争命运的故事。这部游戏至今也被称为PSP的最后一部神作,在psp的生涯末期散发出了最后一丝光亮,它就是《最终幻想零式》。
为什么会突然想起这款游戏,还得从我与朋友探讨FF16的剧情开始说起。在FF众多系列中,虽然大部分都有牺牲这类令人潸然泪下的要素,但结局往往不会令人难以接受。但正当我与朋友聊起有那几部FF是最难释怀的作品时,他毫不犹豫就说出了15与零式,前者是垃圾,后者是可惜。
虽然当年我也在psp上玩过,但年少时期完全看不懂剧情,于是我斥巨资94元买来了二手的《最终幻想:零式HD》ps4光碟。花了将近70小时后,我也终于明白了为什么它会让人难以释怀,也明白了它为什么是神作。
神作
这款游戏从氛围到设定,就没有丝毫能让人看出欢乐的要素。主角们所在的这个世界有着各种各样的规则,比如一个人死后,所有人都会遗忘关于他的记忆,只因为这个世界是神明的试验场,人死后就会化为灵魂用于神的实验,而一个人的死亡会唤起剩下人的和平想法,所以设计4个能用于抹除记忆的水晶,便成为了最合适的手段。
因为背景采用的是新水晶神话,这部份的内容需要玩家自行补课查找原因,总之我们需要知道的,就是神的目的是打开不可视世界的大门。为此有两种做法,一是将大批灵魂一次送入,做法就是等到没有战争出现后,就派出审判者毁灭世界重新开过;二是挑选特质的灵魂令其不断转生成为阿基托(觉醒者)。在实验了6亿多次后,就有了第0班——主角团的14人,他们就是这批特质灵魂的转生。
由于水晶的能力远超人们的想象,很快人们便围绕着4个水晶建立起4个国度,分别为魔法专精的朱雀,科技点满的白虎,追求大自然和谐的苍龙,与还没出来就被白虎炸了的玄武。蓄谋已久的白虎国元帅希德发动了政变,成为了皇国领袖,并且控制了白虎水晶,同时向朱雀宣战。
当时的白虎凭借着水晶干扰器,让全靠魔法,且能召唤圣兽的朱雀瞬间失去了战斗力,并将朱雀的主力部队尽数消灭。好在第0班及时出现,让整个战局得到了扭转,只因第0班的人都是特质灵魂的转生,在使用魔法方面不受水晶的限制,很快便击退了白虎军。自此,有了第0班的加入,节节胜利的朱雀也开始了领地收复计划。
就在第0班即将把领地全部收复之时,各国却约定了停战,并且首脑们都约定要进行会谈。但没有意外的话很快就出现了意外,苍龙的女王被暗杀死亡了,幕后黑手是白虎。因为忌惮第0班一个人就是一支军队的强悍实力,所以白虎就使出这招,顺便就将此罪名安在了第0班头上,意图将其消灭在白虎境内,同时还能联合苍龙一同对付朱雀。但0班还是凭借着强悍的实力突围并且回到朱雀。
此时苍龙与白虎也即将进攻朱雀,在艰难地战胜苍龙后,朱雀的兵力已不足以抵挡白虎的进攻,于是朱雀的院长做出了决定,要用1000人献祭召唤秘匿大军神!第0班也在此奋力抵抗敌人的进攻为召唤争取了时间。很快军神被成功召唤,一击便让白虎军主力化为乌有,就连白虎国的城池也都被开了个大洞。虽然赢了,但可悲的是,朱雀国的牺牲也都非常惨重,这场战争只能说是惨胜,至于白虎的领袖希德,则是不翼而飞。
随着大军神的召唤,苍龙与白虎也没有了反抗之力,朱雀也趁此机会一统天下。但每次战争的发生,总会有人死去,尤其当他们都是第0班身边的人,一开始就死了一个团队里的挚友,然后是大战中失去恩师,随后还有一大批被献祭的同学。死去的人没有任何人记得,留下的只有一张铭牌,第0班的人也都开始思考,这样的战斗,都是为了什么呢?
就在大战结束第二天,世界各处都出现了名叫“路路萨斯”的怪物,世界笼罩在一片腥风血雨中。第0班不得不放弃了追踪希德的任务,火速赶回圣庭朱雀。回到魔导院时,只见遍地尸体,一片废墟,蕾姆又旧病复发昏倒了。魔导院上下一片混乱,作为领导的八席会议成员全员失踪,失去指挥的候补生们向路路萨斯战士们发起挑战,却不断的被杀害。
很快第0班想起了那个传说,传说中觉醒者能打破轮回,于是他们下定决心要成为觉醒者拯救这个走向终焉的世界。至此,所有的秘密也都被解开,水晶也好,审判者也好,都已经成为了必须面对的敌人。即便被审判者打得体无完肤,灵魂也已经破损,但直到最后,第0班都决定要以人的身份战斗,最后了击败审判者,终结了这场神明的实验。人们也都不在会因为死亡而被遗忘。
世界虽然开始了新的故事,但第0班的少年少女们却因为灵魂的破损与身体的伤痛,再也无法延续过去的日常了。回到课室的他们虽然会哭喊着死亡的可怕,却很快就畅谈起今后未来想完成的事,想成为什么样的人。最后他们用身上的红色披肩做了一面旗帜,众人肩靠着肩,手牵手地沉沉睡去。
感受
无比强大的声优阵容、炮火连天还有主角团的红色旗帜是我对这款游戏最深的印象,每个CG画面似乎都在展示着这场战争的残忍性。但说到立场你却找不到他们的错误,就连所谓的战争发起者希德,都是因为察觉到神明的阴谋,意图使用水晶之力反抗神明。而最后14人中让玛奇纳与蕾姆活下来,大概是因为需要有人将第0班的故事记下来,而不至于让他们的牺牲变得无人知晓,算是编剧的一点良心吧。
游戏的结局线路有三条,除了前面说的这条外,还有一条BE路线与IF路线,但归根结底,也只有上面的这条线最为现实,IF路线虽然美好,却远远不及这种为新世界铺垫的故事来得深刻。
最终幻想系列的世界观一向很大,但零式是为数不多能将国与国的故事与角色之间的关系描述清楚且线路清晰的作品。另外本作与其说是游戏,更像是买CG送小游戏,玩法放到现在来说并不算新鲜与有趣,甚至HD版本也都没有进行太多的优化,对于这类10多年前的游戏,想要体验完整的故事流程,其实也可以选择看看视频,不过作为PSP最后的神作,能够有耐心亲自游玩,肯定会获得不一样的体验。
最终幻想零式Online v游戏截图


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最终幻想零式最强角色 最终幻想零式人物选择
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Ace是新手向角色,操作要求不高可通用,回避时的无敌时间在零班全员中排名第三也是很不错的
Jack移动较差,但攻高,而且抓圈效果一流,需要有一定的操作技巧,后期建议搭配上电光石火或者无常红吹雪的技能(强化移动)
Eight是BUG角色,接近30级时候会解放一个梦幻斗舞技能,发动时自动回避一切攻击,用来打地图99级野牛以及进入贝斯内尔钟乳洞开宝箱刷武器都是很好用的
Nine没有太多亮点
其它角色推荐Rem

魔攻高其实不算什么……Rem最强的地方有两个,一是30级左右解放的不要死技能,人物死亡后会复活,用来连续召唤军神是最合适的;二是魔法取消(大概在人物等级50~70时会逐步解放)技能,总的来说魔法取消是一种不需咏唱即可直接释放最高级魔法的技能,而Rem的魔法取消发动最快,基本上每秒一次,详细的楼主可以看我以前的回答
至于我自己用的角色是Cinque和Deuce,Cinque后期有一个大地脉冲技能,打怪基本一下一个圈,基本上打全地图无压力;Deuce则是高输出和抓圈效果一流,而且回避无敌时间是零班全员中最长的
其实……角色什么的还是得自己玩了才知道,只要自己喜欢就没什么问题了
从游戏的角度上说,零式的主角是零班的12人,从游戏的历史角度看,则是Rem和马中国。在最终章中,零班12人全部战死,但因为Rem的‘苍’和马中国的‘黑’的力量(游戏中那两个圆形的东西)零班得以重新与审判者战斗并最终获得胜利,可以说Rem和machina是零班获胜的关键,没有Rem和马中国就没有这次的胜利。
《最终幻想零式》的结局是相当复杂和多样化的。游戏中有四个主要的结局分支,每个结局都与不同的角色和故事线相关。其中一个结局揭示了整个故事的真相,涉及到时间循环和神秘力量的存在。其他结局则涉及到角色的命运和选择的后果。总的来说,游戏的结局是一个充满戏剧性和情感冲突的深度故事,需要玩家通过多次游戏来完全理解和体验。
最终幻想零式HD图文全攻略
最终幻想零式 攻略
剧情也好,各种资料也好,除了最基础的对话是探索,收集道具,向目的地前进,一定要记住“有一个地方我没去”这个关键。
我虽然不算是特别在意剧情,但对通关很在意这个过程,毕竟第一次通关没有动力,这点小事还得多做一些,只要知道触发条件就不会错了。
还有一部分,是我自己感受的,比如,在剧情中,我有一个大胆的猜测,如果最后的结局不是克劳德简单,可能之前都不用做这个决定,更别提说应该如何进行了。
而结果是我写的路线是跟着走,希望是有一个小概率的结局,或者做一些补救措施,但结果是我一个人留在了最后,却一个人等待着下一个冒险的开始。
拿到我的钥匙后,我像打了鸡血一般,很快就推平了机关,迅速进入到下一个关卡。我第一次进入的关卡是梦境森林,地图很大,到处都是怪物,到处都是人,当时我就很紧张,很害怕进入到这些怪物的房间之后,自己真的要被杀死了。
到达下一个关卡之后,我沉迷于力量无法自拔,我周围到处都是人,要是没拿到钥匙的话,就会被人追杀。在这个过程中,我发现自己所在的房间里,到处都是怪物,我很快就被它们击倒在地。
就在我放慢节奏的时候,我突然从窗口看到了两个人正在打怪,只要我稍稍动一下就会被对方给吸干,很快我就被吸干了。我当时就知道我要死了,马上跳下去拼命想要救出被他们击杀的玩家。
但由于我在这里时间太短了,很多事情根本就不知道,没有办法,只能尝试和附近的另外两名玩家一起来解救我。
来到游戏的末期,我被困在了剧情模式的剧情里。这时候我周围的环境变得非常阴暗,于是我的反抗就变得非常困难,但我的信念还没有彻底崩塌。我不断的怀疑自己的眼睛,我甚至开始怀疑自己的眼睛为什么会被人看到,就在我以为我被鬼怪所看到的时候,我的瞳孔再次睁开了。
这一次,我成功救出了我被敌人抓走的玩家。但我得知自己再次醒来的时候,他已经被关在了龙洞之中,再一次开始了黑暗无比的生存模式。
在回到龙洞的时候,我知道自己已经死了,同时我也知道自己有一个借口,就死在了游戏中的龙洞之中。
最后,我终于救出了自己的好友获得了一些奖品,我也知道自己所做的一切,而我的幸运女神总是会降临到我的身边,我选择了相信命运,开始努力地活下去。
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最终幻想零式最强角色
各位老铁们好,相信很多人对最终幻想零式最强角色都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想零式最强角色以及“最终幻想零式”中哪个人物最厉害的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
Ace是新手向角色,操作要求不高可通用,回避时的无敌时间在零班全员中排名第三也是很不错的
Jack移动较差,但攻高,而且抓圈效果一流,需要有一定的操作技巧,后期建议搭配上电光石火或者无常红吹雪的技能(强化移动)
Eight是BUG角色,接近30级时候会解放一个梦幻斗舞技能,发动时自动回避一切攻击,用来打地图99级野牛以及进入贝斯内尔钟乳洞开宝箱刷武器都是很好用的
Nine没有太多亮点
其它角色推荐Rem
魔攻高其实不算什么……Rem最强的地方有两个,一是30级左右解放的不要死技能,人物死亡后会复活,用来连续召唤军神是最合适的;二是魔法取消(大概在人物等级50~70时会逐步解放)技能,总的来说魔法取消是一种不需咏唱即可直接释放最高级魔法的技能,而Rem的魔法取消发动最快,基本上每秒一次,详细的楼主可以看我以前的回答
至于我自己用的角色是Cinque和Deuce,Cinque后期有一个大地脉冲技能,打怪基本一下一个圈,基本上打全地图无压力;Deuce则是高输出和抓圈效果一流,而且回避无敌时间是零班全员中最长的

其实……角色什么的还是得自己玩了才知道,只要自己喜欢就没什么问题了
单体战斗力甲型远超乙型,四国甲型战斗力基本相差无几,朱雀须臾与白虎甲型战斗平手,苍龙甲型略逊须臾,玄武甲型会碰到,具体比其余三国见仁见智;乙型不以战斗见长(比普通人自然绰绰有余),朱雀刹那拥有近乎无穷无尽的魔力,杀手锏是召唤秘匿大军神,白虎昆米能力是增大武器战斗力,使其战斗效果成倍增加,苍龙乙型先是苍龙女王安德里亚,能力是预见未来,后来是星姬,能力是变身战斗(竟然打不过军神),玄武乙型应该是玄武旅人阿多拉,能力未知;朱雀最后的路希是Rem,型号未知,白虎最后路希是马中国,乙型(打不过Rem)。
所有路希能力其实严格排名不太好排,见仁见智
初期nine和seven相对好用,中期rem好用,因为她的魔法取消技能出来的特别早,而且魔法值高,魔法伤害高;同期jack的抓圈也非常好用,伤害高,不过就是比较考操作,因为jack拔刀没腿跑得慢,需要经常收刀。
后期king和sice都能和rem一较高下,因为后期基本上就是魔法抵消技能接bom2魔法,谁能出bom2高阶魔法快谁就强。rem自不必说,king一个前踢腿就能接冰bom2,sice一个横向挥刀也能接一个bom2,都是满地伤害的人物。不过这两人天生魔法伤害比rem低一点,需要用成长药推起来.rem:很早就出取消魔法,并且很快升到最高级,这就意味着不用吟唱直接出高级魔法,刷怪速度很快,可以把她练起来,再用她带其他角色练级,而且她还有把ag转化成mp的技能,打怪又能得ag,无限循环,省药钱。ace:不强但是蛮好用,平A蛮不错,加农炮这个技能打慢速的怪很不错,ag涨得快,可以无限放,打某些小怪会推走,场景上有角落的话可以推角落。eight:斗舞神技,近程抓圈,小八绝对是第一。Jack:伤害高,还有出招很快的反击技能,抓圈,硬砍都不错。queen:会瞬移,抓圈神技。king:其实三大狙击手(king,cater,trey)都是不错的,不过king是里面最王道的,最适合狙击,远程抓点也很优秀。
朱迪卡会战的最后平台大战?如果是这个,注意一直要盯着黑暗中的那闪亮的移动的光(那是她的眼睛),当她俯冲落地的时候会有黄圈,冲上去扣圈暴击,她就会一直躺在地上不停出圈,过几秒飞走,然后反复,直到扣死她
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psp最终幻想零式 psp最终幻想零式攻略
最终幻想是一个从各种意义上都显得有些非主流的游戏系列,而最终幻想零式(以下简称零式)则是这个非主流系列中的非主流。我也想不到自己接触的第一部最终幻想居然是这么部作品。
首先告诫一下各位玩家,这游戏虽然顶着最终幻想的名头,但实际上是一个动作游戏而非角色扮演游戏,并且不是A·RPG游戏,没有任何回合制的成分,而是货真价实的ACT游戏。大家不要像我一样买错了游戏...
朱雀之旗立于大地
零式发售于2011年10月,是PSP平台末期的作品,后来作为高清化作品移植到了PS4平台。虽然零式对于PSP的机能开发程度相当高,但由于两台主机的性能实在是天差地别,因此移植版的零式在画面上也无法与同平台的其他游戏相提并论。场景贴图不用说自然是显得比较粗糙,角色在即时演算当中的表现也非常糟糕,人物表情的呆滞和声优的卖力演出形成了鲜明对比,很容易让人出戏。但SE的CG制作实力是值得信赖的,毕竟人家早在2005年就只做出了圣子再临,因而即便是相隔多年,零式的过场CG还是可以一看的。
说到声优,本作拥有堪称豪华的声优阵容,几乎把当年日本的当红声优给请了个遍,包括神谷浩史、白石凉子、梶裕贵、花泽香菜、中村悠一、茅原实里、丰崎爱生、泽城美雪、入野自由、小野大辅、铃村健一、小清水亚美、杉田智和、田中敦子、樱井孝宏、石田彰、诸星堇、田中理惠、置鲇龙太郎、野中蓝、森久保祥太郎、东地宏树、井上麻里奈、内山昂辉、藤原启治、石川英郎、诹访部顺一、丰口惠美、林原惠美、水树奈奈、福山润、小林优、中井和哉。这些人集中在同一部作品里,堪称声优界的建国大业。即使是一些剧情不多的NPC角色,也经常是大有来头。
本作称得上是很有野心,当时的SE经历了FF10的成功,正试图将每一代FF都打造成一个庞大的IP系列,于是便有了FF7C计划的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品来构成庞大世界观的计划,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后来还出了官方漫画和小说。然而只能说SE的步子跨得太大,扯着了蛋,经历了三部曲难产,Agito改名成了零式,Versus不知所踪,最后变成了FF15。而零式的高清重置版特典里附带了FF15的体验版验证码,实现了当年的“联动”,从某种意义上说算是一件挺讽刺的事。
FF零式和FF15
实际上零式并不是FF系列第一次尝试制作动作游戏,FF7DC便有了相应的尝试,但看起来并没有为零式提供成功的经验。零式的战斗系统是比较让人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分为了远程系和近战系两类,远程系可以实现远距离打击,近战系可以更有效地抓住进攻时机并且伤害也很高。但实际体验却是两者的强弱差别过于巨大,拥有远距离射程的远程系角色使用起来完全吊打近战系角色。由于游戏中有很多远程系的敌人,近战系的角色面对这些敌人时经常只能望洋兴叹,虽然游戏中设计出了魔法系统试图弥补差异并丰富系统,但实际效果却是杯水车薪,既然有了牛逼轰轰的远程系角色,玩家干嘛要去费力不讨好地使用近战系角色?
作品的技能不算丰富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻击加翻滚可以一路打到通关。同时,游戏系统在方方面面体现出对玩家的不友好。光是角色方面,本作有14个可选主角,人数相当多,但不像其他多主角游戏一样让角色挨个加入主角团,而是一上来就有14个人,而游戏本身的流程却只有八章,所以很多玩家估计到结局都还分不清谁是谁。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多数角色只能长期坐冷板凳。同时魂吸系统的设计有很大的瑕疵,玩家只能瞄准敌人的尸体吸魂,显得很不方便,尤其许多敌人死后很喜欢花长时间给自己加点戏摆个pose,这就让玩家很想砍人。
远近兼顾的官方分组
当然,本作的系统也还有一些亮点,例如抓住敌人破绽后攻击可以大量削减体力的设定,以及压制战模式。本作的压制战是结合了战旗和动作的模式,SE可能是向光荣公司取了经,操纵主角作为军团单位在地图上作战的模式有点像光荣的决战系列和剑刃风暴,而基地联动攻防又很像无双里的帝国系列。比较可惜的是这个模式并没有被深入挖掘,只是玩家在战斗之外的一点余兴。
本作推进剧情的模式是在魔法局里触发各种事件消耗时间并获取道具,到了固定时间点再进行主线任务。这些触发的事件和支线任务奖励很一般,主要作用在于丰富和解释剧情,如果不去触发这些事件,原本就晦涩难懂的剧情便会更加难理解。除了触发剧情,还可以消耗时间去大地图上冒险以及完成实战演习。大地图上会有其他城镇,但这些城镇的地图和设施都比较简陋。此外,大地图上会出现99级的野怪,即使你是刚开始玩的萌新,它们也会直接从你跑来然后一招送你归西,所以这游戏是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不够到位的,似乎默认玩家们不是第一次玩,便以做二周目的心态在做这个游戏,刚才的角色设置和大地图上跑的大怪物便是例子,有时候甚至会直接坑害玩家。例如本作的军神系统需要献祭一名角色才能召唤,这个系统第一次出现时,我正在拿单人完成作战的奖杯,只有一个出战角色,这时系统提示我按键召唤军神,我就照做了,接着主角一命呜呼,作战直接失败...如果不多加注意,玩家很可能会不小心存个死档,而系统并不会做任何告知。这些内容的不完善导致本作玩家的放弃率很高,游戏第二章过关后的奖杯获得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗恶龙11的通关奖杯获得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有着极为方便的升级系统。虽然这是一个动作游戏,但等级对于战斗力的影响是非常明显的,差着几级就完全是吊打,这一点很有RPG的影子。而游戏的第二章结束后会出现斗技场系统,把角色扔进去后等时间流逝就能自然升级,而玩家修改游戏机的系统时间依然有效。也不知道这是官方的疏忽还是有意送温暖,利用这个bug,可以花半个小时左右就把几位主力角色练成50级,然后就能碾压到通关了,很是方便。只不过主角的防御提升不太明显,即便升到50级还是很容易被打死。
个人不太喜欢本作的敌人设计,因为作品是魔法和科技双修的世界观,敌人有怪物,但更多是士兵。这些士兵带着枪,可近战可远程,遇上加强兵的动作还非常灵活,进一步让玩家的近战系角色坐上了冷板凳。boss战大多为各种挂着英文名和军衔的NPC军官,看上去都是很弱鸡的路人,但一颗子弹能打得玩家叫爸爸,可谓风骚至极,这样的设计明显是不太讨喜的。
音乐方面堪称大气上档次,但因为战斗音乐只在视野范围内有敌人时才会触发,因而有时候会变得断断续续,既鬼畜又破坏气氛。
剧情是本作另一个不友好之处。本作的世界观十分宏大,而且纯架空,但必要的设定介绍并不细致,从第一章开头便是大段的剧情内容和一大堆出场人物,能看得人一脸懵逼。前七章的剧情其实比较无聊,就是几个国家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人设,而最后一章升华了主题,变成了主角团打破命运挣脱轮回。玩家所操控的14个人里有12个都是名副其实的工具人,最后的全灭剧情也是看得有些震撼。只是这一段的内容需要玩家自己去整合信息,不但要触发各种事件,还要去鉴赏室里把追加CG也看一遍,是的,我都感觉这玩意是在买剧情送游戏。
魂归理想乡
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且还有许多的支线没去完成,最高等级角色也才58级,二周目会追加许多要素,包括新剧情,但我实在没力气去玩了...
本作的奖杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章没去参加实战演习,只花了23小时就通关并拿完白金,算上阵亡后重复的时间也不会超过30小时,并且不存在有难度的奖杯,可以算是一部白金神作了。有击杀数和收集要素的奖杯大多在第三章结束前就能完成,而且没有要求支线任务和图鉴完成度的奖杯,需要注意一下的只有身份牌和飞空艇这两个,前者在固定地点存下档就没问题,后者按照攻略指示也花不了半小时。这么一看,说本作是买奖杯送游戏好像也没问题。
被神支配的命运
最终幻想零式为什么结局全灭 最终幻想零式结局怎样
【最终幻想:零式】是由SE公司制作发行的一款3D角色扮演游戏。在游戏的战斗系统上采用了和【最终幻想7】相似的即时战斗类型,而且每次战斗的时候可以使用三位风格各异的角色任意切换来进行游戏,在游戏的流畅程度上也有着不俗的表现。
该故事讲述了在奥利恩斯这个架空的全新世界中,人类建立了四个组织来管理水晶——圣庭,且分别命名为【朱雀】【白虎】【苍龙】【玄武】,而游戏的主人则是在朱雀魔导院就读的12名学生,他们为了对抗入侵朱雀圣庭直逼魔导院的皇国军队,毅然组成小队奔赴了战场,最终为了胜利全体阵亡牺牲的故事。
【最终幻想—零式】其实算是一个比较晦涩难懂的游戏了,在这里【宿命】是贯穿整个【最终幻想】游戏的设定,不管是无法逃避的命运还是即将要面对的悲剧。在每一场残酷的战役中,玩家们一边需要面对战场中同伴的逝去,一边还要感受各自怀有使命的路希们被命运禁锢所折磨的痛苦结局,而最终话的时候我们才真正意义的发现其实零班里的所有人仅仅只是这无情轮回的一小部分。如果想要打破这该死的命运则需要付出惨痛的代价,很多时候都是以牺牲为前提的。
游戏的大结局更是让人一直难以释怀,被所有玩家们评价为十大感人的游戏结局之一,最终篇【零班】全体12人在经历了上亿次的不断轮回后最终以魂晶破碎为代价击败了审判者获取了最后的胜利,最终摆脱了末世重启的轮回与命运,其后十二人在互相鼓励与告慰中迎来了自己真正的死亡,【零班】全体成员安详低躺在一起手牵着手,彷佛被哄睡的孩子一样,温情的离开了这个世界。
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步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,最终幻想零式online公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注最终幻想零式online什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游最终幻想零式online专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
SE大作进军《最终幻想零式Online》有望2016中国上架
10月7日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。日本游戏大厂SE宣布取消了现有的《最终幻想:Agito》,改而与完美世界合作即将在中国推出《最终幻想零式Online》,本来Agito也可以看做是零式的一个简化版,但这款游戏对移动端的设备配置要求太高。在此次发布会上,SE还公布了《最终幻想零式OL》首段宣传视频,我们一起来看看:
从发布的资料来看,《最终幻想零式Online》属于多人合作战斗模式,可以看作是《最终幻想:零式》的一个多人模式,不过应该改良了很多地方。田畑端(游戏制作人)表示之所以选择和完美世界合作,除了资金的问题以外,还看中了完美世界的研发能力以及在世界范围内的发行能力。虽然发布会上并没有明确表示《最终幻想零式Online》国内的上线日期,但是和完美世界合作过后,相信日本上线不久后就能在国内移动平台看到该作。
从视频中可以看到,《最终幻想零式Online》的画面表现遵循着《最终幻想》系列作的准则。《最终幻想:零式》是SE于2011年8月发行的一款RPG掌机游戏,取得了当年的年度销量冠军,是PSP平台上的高人气作品。田畑端表示之所以将《最终幻想AGITO》关闭运营,主要是因为该作不能应对多人游戏,同时很多问题都得不到解决,为了能让玩家获得更好的游戏体验,因此作出下架决定。
SE维持了一贯的神秘感,《最终幻想零式Online》并未提供现场试玩,但是从视频和首次曝光的截图们,就不禁让人期待,希望可以在手机上,与零班成员一起踏上为朱雀之国而战的征程。该作初定2016年春季正式上架,喜欢的玩家想了解更多关于《最终幻想零式Online》的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!
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最终幻想零式ol好玩吗?最终幻想零式ol游戏介绍
导读:期待已久的热门手游最终幻想零式ol火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编最终幻想零式ol好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下最终幻想零式ol游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道最终幻想零式ol究竟怎么样,好不好玩了!
一个是洛里卡同盟国(玄武),生在炎热荒原,恶劣的环境赋予他们坚韧,象征力量的冷兵器永远是不过时的法宝。四块水晶,四个国家,在各国路希(路希,是指被水晶选中,得到水晶力量的强大战士,长生不老,但只能听从水晶的命令)的保护下不断发展。然而统一天下的野心在各国躁动弥散,几百年间冲突不断发生。
看了上边的最终幻想零式ol游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道最终幻想零式ol怎么样,好不好玩呢!
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