血迹夜之仪式游戏介绍
血迹夜之仪式简介
血迹夜之仪式游戏截图
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赤痕夜之仪式操作试玩体验评测 赤痕夜之仪式版本区别
尽快优化操作 不然真的不行
初玩体验,画质什么的不予吐槽,毕竟和pc/ps4的差距在那。
优点:
1.内容完整移植(废话),google商店提示有内购买,每件0.99刀,不知道是否会以dlc形式更新斩月 iga 和无血
2.怪物图鉴部分好评,怪物掉落和出魂都完整显示(最初刷ps4版的时候记得是要自己打掉落才能看到的)
缺点:
1.操作
2.操作
3.操作。
虚拟键位设计得很令人感觉不适,放一张和科乐美官方移植的月下做对比
网易你是出于什么目的把跳跃做在攻击前面的(初看宣传片觉得没啥 实际上手真的很难受,可以想象魂斗罗里跳跃和开枪做反是什么样的诡异手感)
左摇杆及其别扭,输入延迟很明显(网易去学学ios以撒吧 摇杆舒适度很不错),用这个摇杆搓必杀技……下前拳都搓着不怎么痛快。虽然给出了必杀技优化,但是划动攻击键也不是很容易做到必杀连发(比如光jio三连踢)
没有手柄,没测试手柄是否可用。
按照目前的体验,总体评分3/5。
网易快修正操作吧,实在不行能支持手柄也行。不然基本上只能占内存了,想想现在的手感过机械塔和人工智能中心……
翻出了吃灰多年的小鸡G2手柄 可以用手柄玩儿了 操作瞬间回来了
《赤痕夜之仪式》夜之仪式和月之诅咒什么关系 关系详情介绍
《赤痕:夜之仪式》和前作月之诅咒有着很深的关系,很多玩家都不太清楚这种关系到底是什么,今天小编就给大家带来玩家“chaosfighter”分享的夜之仪式和月之诅咒的关系,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
夜之仪式和月之诅咒关系介绍
夜之仪式和月之诅咒定位上是正传和平行外传
月之诅咒真结局揭示剧情是斩月的梦,是 Gremory给斩月创造的幻觉。
血污夜之仪式好玩吗 血污夜之仪式玩法简介
期待已久的手游血污夜之仪式即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编血污夜之仪式好玩吗?血污夜之仪式值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、血污夜之仪式简要评析:
《赤痕·:夜之仪式》是一款以探索为主的横向卷轴动作角色扮演游戏,在内容丰富的游戏设定中融入你所了解和喜爱的银河恶魔城类型游戏的所有最佳特色。 扮演米丽亚姆,一个被炼金术士诅咒而导致身体正慢慢变成水晶的孤儿。为了拯救她自己,事实上还有所有人类,她必须通过奋力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,这座城堡由她的老朋友吉贝尔召唤而来,吉贝尔的身心已经变成了水晶,不再是一副血肉之躯。
2、血污夜之仪式图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对血污夜之仪式有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“血污夜之仪式”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅血污夜之仪式>>>>>>
《血迹夜之仪式》推荐配置是什么 配置要求一览
良好的电脑配置状态可以很大程度上决定我们对一个游戏是否喜爱,那么对于《血迹夜之仪式》这款游戏来说,推荐的配置要求是什么呢?接下来,就跟随九游的小编一起来看一下吧~
推荐配置:
处理器:AMD FX-6300/Intel Core i5-4590
图形:AMD Radeon R9 290X/Geforce GTX 1050 Ti
存储空间:需要8GB可用空间
《血迹夜之仪式》最低配置要求是多少 最低配置要求一览
《血迹夜之仪式》的最低配置要求是什么呢?很多小伙伴对此应该十分感兴趣,那么接下来,就跟随九游的小编一起来看一下最低配置要求一览吧~
最低配置要求:
处理器:AMD FX-4350/Tntel Core i5-4460
图形:AMD Radeon R9280X/Geforce GTX760
储存空间:需要4GB可用空间
《血迹夜之仪式》图文攻略 全关卡及任务图文攻略
《血迹夜之仪式》可以说是《恶魔城》的精神续作,相信大家一定迫不及待的开始体验了吧,不过各个关卡难度并不低,大家可能觉得难以上手,下面小编带来“3DM心生双翼”分享的《血迹夜之仪式》全关卡及任务图文攻略,助大家顺利通关。
按键操作
由于键盘实际上无法正常完成测试版操作,所以这里都以手柄操作为蓝本进行说明。
普通操作如图,不用详述。
比较特别的是右摇杆控制探查魔法(用来开启锁闭的门)以及晶体魔法的方向。
目前没有二段跳,不过长按A键可以跳得更高。
剧情对话时可以按Start键跳过。
A键可以翻页对话内容。
遇到箱子、开关等可互动物体时,在物体附近按↑(十字键上)可以进行互动。
此时按start键可以打开菜单进行道具整理。
选择装备-位置,可以装备对应的道具或是将其卸下。
这个界面还以看到人物的具体属性。
A键普通攻击。
Y键、RB键可以施放晶体魔法(目前只开放了少量类型晶体魔法,以后会有更多键位对应)。
按住A键(键盘是空格)大跳。
按↓+A可以向下跳跃。
右摇杆直接发动探查魔法。
对准门上方的晶体就能开启大门。
这个功能以后肯定有更多的增强和变化。
长椅房间可以存档,和长椅互动回血并存档。
长椅房间会在小地图上以红色显示。
如图小地图箭头所示。
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第2页:背景故事、人物介绍
背景故事
18世纪后科学技术飞速发展,魔法被认为是非科学的事物,整个世界被物质性所倾倒。
融合了科学与魔法的炼金术师公会害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的对外放出准备召唤恶魔的消息。
但没有止步的科学技术让公会暴走,他们召集了很多孤儿准备制作魔导人类,并且让其成为祭品来将地狱召唤到这个世界来。
实验虽然成功了,1年后公会却突然消失,10年之后在公会的遗址上伴随着强大的魔力出现了诡异的城堡。
重要人物介绍
米莉雅姆
(Miriam),18岁被炼金术师捡来,被选为了秘术实验的对象之一。
由于秘术的影响沉睡了10年之久,也正因为长时间的昏睡逃过了地狱召唤的仪式,不过记忆也非常的暧昧,是一位不经常说话,拥有自己意志的女性。
由于是孤儿并且有一段痛苦的经历,所以在想到自己的同伴们给人们带来了不幸的时候总会觉得心痛。
格贝尔
(Gebel),30岁,地狱召唤仪式唯一的幸存者,为了复仇而毁灭了公会。
虽然完成了复仇但是同时也理解了自己已经并非人类的现实,为了在世界上找到居住之地从地狱中召唤出了城堡。
但城堡最初是为了米莉雅姆(Miriam)的居住而召唤出来的,不过由于被结晶侵蚀之后忘记了原本的目的,决定以城堡为据点向人类复仇,以对人类的复仇以及将米莉雅姆(Miriam)同胞化为目的。
约翰内斯
(Johannes),30岁,炼金术师公会所属的炼金术师,格贝尔(Gebel)的亲友,是反对地狱召唤的唯一之人。
为了阻止格贝尔(Gebel)而不停的进行研究。
斩月
游戏中的登场武士“斩月”,他的右臂贴满了显眼的符咒。
10年前的恶魔召唤事件中他失去了同伴和自己的右臂,现在通过咒符之术的力量才可以使用义肢。
他也是试玩流程的最终boss。
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第3页:界面属性介绍
界面属性介绍
界面中左上角为主角状态条。
红色为生命,紫色为魔法。
右上角为小地图,拾取地图道具后就可以按Select键调出查看了。
按start键(回车)可以调出人物主菜单。
你可以调整装备、晶片技能、使用道具以及查看任务和地图情况。
装备:你的武器、防具,直接影响攻防以及攻击方式。
物品栏:各种道具的综合栏位,可以在此使用道具或是买卖、制造。
档案:你的游戏情况、任务说明。
选项:按键、视频和音频选择,目前还很简单。
人物资料显示了当前地图名称及探索百分比。
你杀死敌人的数量以及获得的总金币数。
最后,游戏的总时间也在此显示。
属性菜单从上到下分为4个区域:
①人物的等级、经验(可以看到需要多少经验升级)。等级提升属性上升。
②人物的生命、魔法以及状态(有没有中毒等)。
③属性
ATK攻击
DEF防御
STR力量,影响物理攻击
CON体力,影响血量
INT智力,影响魔法攻击
MND精神,影响魔力
LCK幸运,影响暴击
④抗性(resist),影响面对各种攻击时的伤害减免。
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第4页:晶体系统介绍
晶体系统介绍
①综述
游戏特色之一就是晶体系统,相当于魔法系统。
不过,晶体由打怪掉落产生,装备后可以使用对应的魔法。
玩家通过各种材料还可以对晶体进行升级和强化。
游戏中共有5中晶体(目前只开放了少量)——
发动(trigger):直接发动某一个魔法技能。
效果(Effective):造成某种特殊的效果。
定向(Directional):发动可以指定方向,有一定弹道的魔法。
强化(ENCHANT):加强某属性、能力或是装备道具。
Familiar:尚不知作用。
几乎每个关卡的怪物都会掉落晶片。
通常情况下怪物都有特定能力,掉落晶片的能力也与之相关。
你需要做的就是打怪、收集、使用并升级优秀的晶片。
很多晶片的魔法也涉及到地图探索和交互。
例如利用火焰弹点燃大炮炸开通道。
晶片魔法使用需要消耗魔力,虽然强大,但是不要滥用哟。
关键时刻的魔法使用很可能让你能扭转战局或是转危为安。
②晶体详解:发动
舞动触手
击败第一关boss获得的晶体。
攻击力强,范围较大,耗蓝也不少。
强攻辅助。
蔚蓝喷射
通常直接攻击直线中近距离目标。
弹跳功能待开发。
头槌
第一关小boss给予的晶体。
能够在近身范围内甩出头槌。
不错的单体近战魔法。
召唤蝙蝠/投掷飞斧
这两个晶体都是发动飞矢攻击。
不同的是蝙蝠有自主攻击能力,飞斧需要你瞄准。
不过飞斧攻击伤害更高还有回旋攻击。
③晶体详解:定向
火焰弹
直线弹道的火焰攻击。
伤害不错,攻击距离较近。
操作简单,可以作为直接攻击的辅助、
枯骨投掷
能以抛物线弹道飞行的投射物。
由于弹道特性,可以打击很多障碍后的目标。
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第5页:武器系统介绍
武器系统介绍
当你查看武器时,会显示他的伤害和类型。
图中就是攻击力ATK3的小刀。
图标显示它是一件穿刺武器。笔者下面介绍一下各类主要武器的特点。
劈砍
这类以大剑为代表。
攻击范围大,有半圆形的攻击弧度,伤害也较高。
不过出手较慢,硬直较长,适合攻击低速高血量敌人。
穿刺
这类武器以西洋剑为代表。
有一定的正面攻击距离和伤害能力,出手非常快。
适合对付大多数需要灵活跑位和攻击的目标。
范围
这类以鞭为代表。
有一定的攻击范围,对近身目标还有护体效果。
使用很灵活,但是需要很好的节奏。
远程
以枪械为远程的代表。
攻击距离远,操作简单。
不过不氪金弹药的话伤害较低。
没有最好的武器,只有最合适的情况。
就算同类武器,使用手感和作用也会有很大不同。
例如依靠腿法攻击的鞋类武器,就兼具了快速和近身护体的特点。
(未完待续……)
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《血迹:夜之仪式》新预告 打造系统让你拥有各种道具
近日,五十岚孝司的制作组Artplay为广大的玩家们带来了旗下游戏《血迹:夜之仪式》的最新预告,展示了游戏中的打造系统。下面,一起来看看吧。
视频展示了游戏的打造系统,玩家可以在游戏中拜访Johannes,他也是一位药剂师,可以打造合成各种道具与装备,从视频中可以看到具体操作流程,游戏中还有很多物品都可以通过打造获得。
制作组正在进行游戏的移植工作,未来就可以看到《血迹:夜之仪式》登陆各个平台了。
《血迹:夜之仪式》将于2018年前半年登陆PS4,Xbox One,PC,PSV与NS平台。
视频画面:
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近日,五十岚孝司的制作组Artplay为广大的玩家们带来了旗下游戏《血迹:夜之仪式》的最新预告,展示了游戏中的打造系统。下面,一起来看看吧。
视频展示了游戏的打造系统,玩家可以在游戏中拜访Johannes,他也是一位药剂师,可以打造合成各种道具与装备,从视频中可以看到具体操作流程,游戏中还有很多物品都可以通过打造获得。
制作组正在进行游戏的移植工作,未来就可以看到《血迹:夜之仪式》登陆各个平台了。
《血迹:夜之仪式》将于2018年前半年登陆PS4,Xbox One,PC,PSV与NS平台。
视频画面:
横版动作新作《血迹:夜之仪式》三名新角色曝光
近日,IGA小组公布了横版动作新作《血迹:夜之仪式》的三名新角色及其设定图,这三个角色分别是为商店女老板Dominique Baldwin、与游戏中10年前恶魔事件相关的炼金术师Alfred以及村民Anne Knolles。此外,官方还放出了一段制作人五十岚孝司为粉丝答疑的视频,下面让我们一起来了解一下吧。
《血迹:夜之仪式》开发者访谈:
Dominique Baldwin(25岁)是教会的驱魔师,她在游戏中以商店老板的身份支持主人公Miriam的旅程。她对待所有人都非常的友善,即使教会把Miriam和Gebel当做恶魔,她也将他们当作正常人类来对待。为了挫败Gebel的野心,她请求她的老朋友Johannes召唤出了Miriam。
炼金术师Alfred(57岁)是10年前恶魔召唤的责任者之一,其炼金术在同行之间属于佼佼者。他是Johannes的导师,对于Johannes和Miriam来说,他又像父亲一样。Alfred在前往城堡寻找被Gebel占有的Logaeth之书时,他失去了自我。
Anne Knolles(12岁)的双亲惨遭杀害,她是一个聪明的孩子。在恶魔袭击村子的时候,Dominique和Miriam救了她。此后,在Dominique进城的时候,就由她来照看商店。
《血迹:夜之仪式》预计在2018年上半年登陆PS4、Xbox One、PC、PSV和NS。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《血迹:夜之仪式》新概念图公布 僵尸狗&鸟身女妖亮相
由五十岚孝司打造的《血污:夜之仪式》的跳票与缓慢的的开发进度让玩家们对该作担忧,生怕等待这么久的作品到头来会成为“空欢喜”。近日,游戏官方分享了Kickstarter二月更新内容,这次发布的是两个敌人的概念图,以及游戏作曲人Michiru Yamane的采访。
《血污:夜之仪式》作曲人Michiru Yamane采访:
首先,我们会看到鸟神女妖Aello和恶魔野兽Gieremund,下面是游戏制作人Koji Igarashi的评论:
“我们的第一个全新敌人是Aello。这个鸟身女妖会与玩家保持距离。我们的最初计划是将她放在船上关卡,她会使用物理和风系魔法攻击。
第二个敌人是Gieremund,它是一个移动迅速,野兽型恶魔,用四肢攻击。防御这只怪物需要很快的反应速度。”
此外,作为Kickstarter更新的一部分,Igarashi也采访了游戏的作曲人Michiru Yamane,她早就因为恶魔城系列作曲而闻名。
《血污:夜之仪式》将于第一季度登陆PC,PS4和PSV,Wii U和Xbox One。
全新概念图:
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《血迹:夜之仪式》宣布跳票一年!玩家担心项目流产
《恶魔城》灵魂续作《血迹:夜之仪式》自宣布众筹制作以来,其开发进程一直比较缓慢。虽然此前五十岚孝司曾允诺过《血迹:夜之仪式》绝不会因为额外内容而跳票,但现在玩家们最担心的事还是发生了。五十岚孝司表示为了保证游戏的品质,故决定延期以进一步精进作品质量,上市时间预计是2018年上半年。
许多《恶魔城》的忠实玩家相信五十岚孝司即便离开了可乐美,仍旧可以独立创作经典。因此,在《血迹:夜之仪式》宣布众筹时,粉丝的热情一度打破了筹款记录,最终达成了550万美元的资金。
不过,还是有很多玩家对跳票一事持有疑虑,认为预算还是太有限了,而且离开了大公司也没有人对五十岚孝司进行有效的监管和把控,制作团队无疑没有了内在压力。跳票一整年的期限也过于漫长,如今也没有游戏的详细情报,不知道最终项目是否会流产。
五十岚孝司早前表示,今后他们也会持续更新开发日志,让玩家可以及时得知游戏的开发进度。有关游戏的详细情报也许会到2017年底才会发布,只能说,好事多磨静候佳音吧!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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