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地牢英雄无敌

地牢英雄无敌

地牢英雄无敌无限金币破解版是一款地下城题材的动作类RPG游戏...
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地牢英雄无敌游戏介绍

地牢英雄无敌简介

地牢英雄无敌无限金币破解版是一款地下城题材的动作类RPG游戏,暗黑的画风,丰富的地图探索。多样的武器收集,对战各种怪物,海量关卡挑战,激情对战,不要错过。 地牢英雄无敌内购破解版特色: 1、采用随机地图生成,随机装备生成等方式打造一个多变的地下城环境; 2、采用精简龙与地下城规则和体素化模型表现,让地牢中黑暗而又不失明快; 3、地下城中有很多神奇的宝贝,各种蓝色,绿色,橙色装备,踢罐子,打精英怪,走迷宫,躲暗器。 Tags: 地牢英雄无敌无限金币地牢英雄无敌内购地牢英雄无敌破解版
九游
版本:8.2.0.0 更新时间:2024-11-22 权限说明  |  隐私政策

地牢英雄无敌游戏截图

地牢英雄无敌截图
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英雄无敌5地牢兵种可以升级成什么

地牢城的兵种升级路径一共有五个,其中一级兵密探可以升级为刺客或潜行者,而二级兵血腥少女可以升级为血腥魔女或血腥修女。三级兵牛头人可以升级为牛头卫士,四级兵黑暗骑兵可以升级为冷血骑兵,五级兵多头蜥可以升级为深渊多头蜥。‌密探‌作为地牢城的一级兵种,是一个综合能力很强的万金油职业。将其升级为刺客后拥有毒化技能,在使用攻击命中敌方英雄后可以使敌人中毒,对其造成持续的毒害。如果再将其进一步升级成潜行者后,还可以获得额外的隐形技能。这个技能可以让潜行者在三回合内隐形攻击敌人,并且攻击不会受到敌方单位的反击,但使用该技能后会消耗掉一层隐身效果。

英雄无敌5地牢兵种可以升级成什么

‌血腥少女‌是二级兵种,升级为血腥魔女后,获得攻击后返回原位置和不受反击的特技,使得血腥魔女成为优秀的远程输出手。继续升级可以变成血腥修女,相比血腥魔女,这个职业在前者的基础上又多了免疫虚弱诅咒魔法的特技,但伤害有较大幅度的削减。‌牛头人是地牢里的三级兵种,升级为牛头卫士后获得双重攻击特技,每次进攻时可攻击两次,对低等级敌人构成较大威胁。

英雄无敌5地牢兵种可以升级成什么

四级兵种‌黑暗骑兵在进行升级后,会成为冷血骑兵。这个职业主要以冲刺和蜥蜴撕咬作为其主要技能,虽然可以对敌方单位造成大量的输出,但自身的生命值和防御力会有所降低。最后‌多头蜥‌作为五级兵种,升级为深渊多头蜥后,自身的属性会获得很大加强,并且自身还会获得新的技能。这个五级兵种也是地牢城后期最常用的战力之一。

英雄无敌5地牢兵种可以升级成什么

这些升级路径提供了多样化的战术选择,根据不同的对局,可以选择不同的兵种进行升级,以应对不同的敌人。‌

魔法门之英雄无敌7地牢怎么样地牢势力全兵种解析

英雄无敌的世界里地牢是一个常驻势力,在游戏英雄无敌7中地牢再一次的出现了,而地牢的兵种往往代表着阴影和邪恶,接下来小编就给大家带来一篇由网友创作的对于地牢各兵种的分析,喜欢用地牢的朋友们一起来学习一下吧。

魔法门之英雄无敌7地牢怎么样地牢势力全兵种分析

1、追踪者

建筑:5矿1200金;产量建筑:5矿2100金;周产量:19+9;HP:12;攻防:4/0;伤害:1-2;移动:5;主动:18;周血量:;周伤害:19-38/28-56;周均伤:28.542;半程射击。特技:无。

所有种族最弱单位,建筑还贵,弱核心要的资源抵得上弱精英单位了。伤害低的令人发指,在所有种族中仅比未升级的石像鬼高了一点点但人家石像鬼是个什么定位,你是个什么定位?!。射程还只有一半。而由于低伤害和低血量,被贴身后即便没有近战惩罚,也照样是个**。前期开荒看到这个野怪不要太开心。

2、追猎者

建筑:1600金;产量建筑:5矿2100金;周产量:19+9;HP:14;攻防:4/1;伤害:1-2;移动:5;主动:20;周血量:;周伤害:19-38/28-56;周均伤:28.542;半程射击。特技:铠甲穿刺:完全无视防御力。

前期极弱,后期极强的单位。

相对于升级前,追猎者属性加强极小。继承了追踪者的老毛病,在前期英雄属性不强又没有宝物支撑的情况下,铠甲穿刺仅相当于加了几点攻击力,输出极差。

后期则是高级兵杀手。由于铠甲穿刺可以无视敌方兵种自身以及英雄附加的所有防御力,越是后期越是强力。

建筑方面,继续的呵呵。矿石也就算了,建筑+升级+产量总计需要4900黄金,你怎么不去抢?

总体而言,因为保留有所有种族中垫底的伤害值,无论前期还是后期,追猎都非常需要装备和英雄的支撑。宝物方面个人觉得前期最值得期待的是矮子弩,黑市又容易出,又便宜。技能方面则是进攻学下的加1伤害。这也是比较稳定的加伤害途径。

3、刺客

建筑:5木1100金;产量建筑:5木2000金;周产量:20+10;HP:10;攻防:3/1;伤害:2-3;移动:5;主动:24;周血量:;周伤害:40-60/60-90;周均伤:5075。特技:背后突袭:全力侧击效果提升50%。

输出倒是不错,在核心单位中伤害算是比较优秀的。还有背后突袭将完全侧击伤害倍数提升到了200%。但极端脆弱的血量,和低下的主动导致这个单位不怎么好用。血量方面,周血量低且不说,10点的单位血量,没有不受反击,意识模糊又一大堆怪免疫,难用。主动方面,24定位实在太低,这种定位没个30主动也好意思出门……但问题是幽影不见得能出的出来,如果出不来,24主动就是地牢前期的最高主动了

4、幽影

建筑:2影钢1500金;产量建筑:5木2000金;周产量:20+10;HP:11;攻防:3/1;伤害:2-3;移动:5;主动:28;周血量:;周伤害:40-60/60-90;周均伤:5075。特技:背后突袭、剧毒之刃:攻击给予debuff:造成2×持续回合数×幽影数量的伤害,持续3回合。

属性方面,最主要的提升是主动提升到了28——总算勉强够用了。移动没提升——也就地牢斗篷+1移动外加穿人了,还算能接受吧。单位血量提升一点,周血量提升2030——呵呵!

特技方面,特技剧毒之刃效果还是蛮不错的。当然和亡灵的蜘蛛同一个毛病,伤害远没有技能描述那么好。不过每周额外的4060+伤害还是蛮值得期待的,进一步提升了刺客的输出。

建筑方面,又得呵呵了。2影钢的资源消耗导致这货前期能不能出完全看脸,等到影钢精炼厂出来,这货的作用已经大幅降低了。而整体的资源消耗又是一个“贵”。木头先不说,建造加产量加升级总计4600的黄金是什么鬼,这是生怕地牢发育太快么,无力吐槽。和能不能出基本看脸的幽影相比,我还是更喜欢将产量给追猎。但这个点争议比较大,主要还是看个人喜好吧。

5、穴居人

建筑:5木5矿1400金;产量建筑:5木5矿2200金;周产量:9+5;HP:25;攻防:3/4;伤害:3-5;移动:5;主动:17;周血量:;周伤害:27-45/42-70;周均伤:3656。特技:土系免疫、失明:免疫致盲。

移动方式类似于飞兵,但仍是地面单位。地牢前期唯一一个单体还算比较肉的单位,很多时候地牢下远程都得考虑用它来卖血。但由于数量不足,周血量依然很低。土系免疫是个亮点,可以配合震撼大地使用。也能在对付森林的多种土系攻击生物时发挥不错的效果。

建筑方面依然昂贵,就我个人,一般是造个基础建筑,暂缓产量建筑。

6、冥魔

建筑:5影钢2200金;产量建筑:5木5矿2200金;周产量:9+5;HP:35;攻防:6/4;伤害:4-5土;移动:5;主动:25;周血量:;周伤害:36-45/56-70;周均伤:40.563。特技:土系免疫、失明。

最亮眼的提升是增加了10点单体血量,周血量总算达到了正常水平。其他方面没有什么特别重要的提升。而冥魔的作用和穴居人相差不大,特技没有任何变动,没有多大的升级意义。前中期不建议升级。

建筑方面,依旧昂贵,不过地牢的核心兵种建筑贵着贵着倒也贵习惯了。而5影钢的建筑需求虽然高,但有影钢精炼厂,倒也不至于一直卡资源。

7、美杜莎

建筑:5木1350金;产量建筑:5木1700金;周产量:6+6;HP:34;攻防:4/2;伤害:6-9暗;移动:4;主动:28;周血量:;周伤害:36-54/72-108;周均伤:4590;幸运:10;半程射击。特技:催眠大法:暴击使目标无法行动,持续到下回合或者受到伤害。

属性方面,周伤害一般,攻防属于核心层次,拿不出手,还有折箭,输出很一般。优点是高主动,升级前就有28的主动,这作为一个远程是极少见的。

特技方面,催眠大法是神技,是唯一一个带击晕效果的远程。配合高主动,使用效果还不错。在专为美杜莎设计的“免疫失能”加入前,分多队美杜莎控场开荒极强,可以控的野怪动不了,使得美杜莎的价值极高。现在虽然效果也还不错比如决战先手拼人品废掉德鲁伊的第一次出手或者开荒控场之类,但适用范围没之前那么大了,地位已大不如前。

建筑方面,前置建筑二级塔倒不是很苛刻。资源需求从弱精英开始也终于不贵了,可喜可贺……

8、美杜莎女巫

建筑:3水晶1700金;产量建筑:5木1700金;周产量:6+6;HP:39;攻防:6/3;伤害:7-10暗;移动:5;主动:33;周血量:;周伤害:42-60/84-120;周均伤:51102;幸运:10;半程射击。特技:催眠大法、移动射击。

血量、攻防、伤害均有提升,但不重要。新增了特技,但不重要。作为地牢抢主动的单位,也作为一个需要先出手的单位,主动提升到了33点,是极为重要的提升。而另外一个关键的幸运完全没获得提升。私以为,免疫失能把美杜莎砍的太狠,削的太弱了,作为补偿,如果升级后再额外获得5幸运是一点都不过分的。

总体而言,美杜莎还是一个偏辅助的单位,产量个人还是更倾向给挺进者。而由于升级后关键的幸运完全未获得提升,所以如果对主动的需求不高,可以不升级。

9、挺进者

建筑:5矿3影钢1250金;产量建筑:5矿3影钢1850金;周产量:5+5;HP:50;攻防:9/8;伤害:12-16;移动:5;主动:27;周血量:;周伤害:60-80/120-160;周均伤:70140;特技:构造体、暗系免疫。

属性方面极为优秀,拥有所有种族中最高的140周伤害,攻防在弱精英中也是顶级层次,血量在升级前就已经达到了比较不错的500点。不过升级前主动和移动都还不是很充足。想要真正发挥挺进者的作用还是需要尽快升级。

建筑方面,前置建筑还是比较合理的。一条线是岩石摇篮5木5矿1400金+冥魔矿坑5木3000金。建议走集市500金+黑市500金+影钢精炼厂2木2矿3000这条线。牛头的建筑资源消耗再次减少,矿石消耗对折后,冥魔矿坑对于地牢已经没有那么重要了。而且还有有对地牢非常重要的黑市,提供额外的建筑等级,价格便宜,产影钢。消耗资源极多的穴居人根据情况也可以跳过。

10、无魂者

建筑:3星银3龙钢3影钢1850金;产量建筑:5矿3影钢1850金;周产量:5+5;HP:60;攻防:11/8;伤害:12-16;移动:6;主动:32;周血量:;周伤害:60-80/120-160;周均伤:70140;特技:构造体、暗系免疫、黑暗之心:周围友方单位获得光系抗性50%魔法伤害减少,25%属性攻击伤害减少,周围敌方单位获得暗系易伤受到暗系伤害增加25%。

升级后整体属性获得了大幅提升。周血量达到了极高的600点。作为弱精英,攻击却进一步提升到了强精英的层次,移动达到了了6点,配合种族特技的额外1点移动,正好达到比较关键的7移动。主动也达到了优秀的32点。

特技方面,构造体优缺点都很明显,当然,可以免疫癫狂还是很不错的。暗系免疫免疫不用多言。新增的黑暗之心效果除开光系抗性适用性很小外,负面buff暗系易伤效果非常好,相当于提升了一个侧击等级,而无魂者的高主动和大体积也非常利于这个技能的发挥。尤其是和拥有大范围龙息的黑龙相性极佳。

唯一比较尴尬的,在资源方面消耗还是比较大的。3×3的稀有资源不太好凑。

11、牛头怪

建筑:10矿2500金;产量建筑:5矿4000金;周产量:2+2;HP:140;攻防:17/10;伤害:20-29;移动:4;主动:21;周血量:;周伤害:40--58/80-116;周均伤:4998;特技:先制反击:在受到攻击前提前反击。

等到牛头出来,地牢终于扬眉吐气了。

属性方面,攻击高达17点,完全超过了强精英的层级,是除冠军单位外基础攻击力最高的单位。周伤害98虽然不高,但这是强精英单位的普遍特性毕竟强精英单位攻击力高,还是需要平衡下的,在强精英单位中,牛头的周伤害可并不低。防御略低,只有10点,但并不脆皮——周血量却高达560点要知道,这可是未升级体,简直爆炸,而且还有先制反击削弱敌人输出。唯一差一点的是主动移动,不过这单位要是再高主动移动就太影响平衡性了。

特技方面,先制反击是减伤神技当然如果碰到不受反击的罗刹、鸟之类另说。一方面在敌方攻击前即可削弱敌方数量要是攻击者想要打牛头的侧击,那就好玩了,自己反而得挨侧击;另一方面,也意味着牛头自带一次不受侧击的机会,相当于小半个“警戒”效果。

建筑方面,真心便宜!真心好出!!牛头的建筑先是砍掉了稀有资源消耗,接着又将石矿和黄金打对折,现在的牛头真心亲民。当然,所有的强精英单位建筑资源消耗都在降低,但牛哥是现在可是不需要任何稀有资源的,而且黄金消耗还少,而且还没有任何建筑前置只要12城建等级。前期一直开荒压抑的地牢终于见到曙光了。

12、牛头怪守卫

建筑:10矿2500金;产量建筑:3水晶3龙钢3750金;周产量:2+2;HP:160;攻防:17/13;伤害:20-29;移动:5;主动:24;周血量:;周伤害:40--58/80-116;周均伤:4998;特技:先制反击、不受反击。

最强精英单位

升级后属性获得了进一步提升。防御力提升到了13,达到了强精英中极为优秀的水平。周血量达到了顶级的640血量,配合先制反击、不受反击和13防御,肉的一匹。主动小有增幅,但没有质的变化。而移动达到5点后,配合种族特技+1移动,也不会显得特别笨重了。

特技方面,新增了另一神技不受反击。限制反击+不受反击的组合,啧,啧,爽!

资源方面倒底还是对牛头做了一定限制。龙钢、水晶都是地牢不能自产的。升级速度有一定的掣肘。

13、冠军

地牢的两个冠军都是靠特技吃饭的,拥有极好的特技,也各有各的特点。不过相对而言,除非有传送魔法,一般个人更喜欢用黑龙。

光看属性,九头的属性明显优于黑龙。在所有种族中也能够算的上中等层次。而黑龙为了平衡它的特技,本体属性就非常弱了。但输出环境方面,高主动移动飞兵+超大范围aoe的黑龙则强过九头不少。

建筑方面,前置建筑比较麻烦。魔法塔要求只到3级相对来说虽然有点麻烦还能接受。但问题另外一条线美杜莎/挺进者产量建筑也很麻烦。想速出冠军的话,比较方便的就是出美杜莎产量前置是2级塔+美杜莎建筑+美杜莎产量,又便宜又和3级塔共用二级魔法塔前置。但问题玩的时候还是更想将产量给挺进者啊——于是冠军建筑就被耽误了。

13.1、影龙

建筑:10矿5水晶6000金;周产量:1;HP:400;攻防:25/20;伤害:70-80暗;移动:5;主动:29;周伤害:70-80;周均伤:75;特技:暗系免疫,枯萎吐息:暗系锥形范围攻击附加持续伤害敌方单位受到第二回合50%,第三回合25%的持续伤害。

属性方面,弱到了极致。血量、攻防、伤害、移动好在是飞兵,加上种族特技,移动方面不显得特别短板都是冠军中的最低层次。唯一的亮点是不用升级就高达29的主动。不仅主动高,而且和无魂者的主动相差不大,可以形成较好的配合。

特技方面,暗系免疫效果一般,不过能免疫暗系诸多负面魔法总是好的。枯萎吐息稳定造成150+%暗系伤害相当于实际周伤害112.5+,且攻击范围极大,配合无魂者光环效果极好,弥补了影龙伤害的不足。

资源方面,消耗没有九头蛇那么平滑,相对要难出一点。不过招募需要的影钢地牢城建自带,还算不错。

13.2、黑龙

建筑:5龙钢5影钢7500金;周产量:1;HP:450;攻防:25/22;伤害:80-95暗;移动:6;主动:30;周伤害:80-95;周均伤:87.5;特技:魔法免疫,枯萎吐息:暗系锥形范围攻击附加持续伤害敌方单位受到第二回合50%,第三回合25%的持续伤害。

属性方面,血量和伤害的提升都比较不错,而新增的一点移动则进一步提升了黑龙的输出环境。主动方面,影龙和黑龙是主动仅次于学院的鹰的冠军,达到了30后,进一步缩小了和无魂者的主动间隔,很容易形成二者的连动。

特技方面,枯萎吐息和影龙效果一致相当于131.5+周伤害,aoe范围相比九头,和无魂者配合更佳尤其高主动配上骗反或者意识模糊后的地牢特技双击,爽。而暗系免疫升级为了神技魔法免疫。不仅免疫所有负面魔法和法术伤害,而且受到的属性攻击伤害减半。在7代强势的魔法下,负面魔法免疫效果自不用多说。而另一方面,除了蛮子,每个族都充斥着大量属性攻击生物尤其是学院。属性攻击减半进一步提升了黑龙的生存能力。

13.3、洞穴九头蛇

建筑:5木5矿3水晶6000金;周产量:1;HP:500;攻防:30/22;伤害:64-85;移动:5;主动:25;周伤害:64-85;周均伤:74.5。特技:六头奇袭:以极大攻击角度攻击周围单位。

属性方面,攻击比较高,伤害方面为了平衡范围攻击而比较低。其他属性均属于中等层次。由于主动移动不高,略显笨重。

特技方面,六头突袭的攻击范围虽然不像5代多头蜥那样全方位,但在7代中也算非常大的环击范围了。不过没有斗篷的buff后还是容易被卡位和限制魔法恶心。

资源方面,建筑需要的资源比影龙平滑,更容易出,不过招募主要消耗的水晶地牢不自产就比不上黑龙了。

13.4、黑暗九头蛇

建筑:5木3水晶5影钢7500金;周产量:1;HP:530;攻防:35/22;伤害:70--90暗;移动:5;主动:25;周均伤:74.5。特技:六头奇袭、生命汲取:50%吸血可复生,对元素单位有效,对构造体和亡灵无效,被环击单位均可触发吸血效果。

属性方面,攻击仅次于死骑、大剑和焰龙,和比蒙并列老四。不过为了平衡,黑暗九头蛇的伤害并不算高,只有70-9080。不过伤害属性变为暗倒是有利于和无魂者配合毕竟暗抗的怪不多,总体还是利大于弊。防御在冠军中虽然比较低,但毕竟也是冠军的身板,22的防御还是能接受的,加上530的血量在冠军中虽然算不上顶尖层次,但也非常不错了。配合50%的环击吸血总体还是比较肉的。不过升级后主动移动一点没加,依然显得比较笨重,比较需要地牢斗篷及传送魔法的支撑。

特技方面,环击加生命汲取的配合极其强悍。生命汲取的50%吸血配上高攻击环击和地牢双击特技,回复能力极强。

资源方面,建造难度比黑龙的建筑要低。不过招募兵种所需要的水晶,并不是地牢自产的。主要消耗的是荧光主要消耗影钢的黑龙,就没有这方面的顾虑了。

总体而言,黑暗九头蛇的整体属性还不错,两个特技也非常的强悍。但毕竟没有魔法免疫,相比黑龙很容易被对方的魔法针对,输出环境方面远不如黑龙。如果想要用好,还是要配合好传送魔法。

地牢的整体使用

开荒方面,地牢是最弱的一个种族,核心单位价格昂贵不说,还各有各的缺陷。追猎前期伤害低到了极致,刺客脆皮主动低相对同定位单位且因为资源问题不容易升级关键不升级还只有24主动orz!。而穴居人则干脆将贵走到了底对比另外两个核心脆弱的身板儿,一些场景还不得不用到,要用的时候基本都是靠英雄自带的那一点单位在蹭。再加上英雄难度三级塔前期根本没有资源起,只能看一二级魔法,而地牢的魔法塔和英雄都偏暗系,三级以前没有伤害魔法。只能拼人品,走其他路线这里建议走土系,前期比较稳定,而且三级魔法有机会拿地震。好在现在ai行动规则发生变动后,地牢的开荒难度降低了很多。如果按以前电脑无脑冲锋的方式,地牢就只能上炮灰拖延时间了。

战斗方面,相对前期开荒的弱势,地牢有着及其强势的精英单位和非常具有特点的冠军单位。正面战场上,追猎专门针对强精英、冠军单位不过非常需要装备和特技的支撑,美杜莎控场,无魂者强输出加光环决战不要怕损失,被围殴反而能为黑龙创造输出机会,牛头输出加肉盾,黑龙不受负面魔法影响加大范围暗系aoe暗抗怪极少且完美搭配无魂者,九头也是唯一的带aoe吸血冠军单位。地牢的种族技能虽然前期能用的基本就一个意识模糊,没必要升级。但后期则非常强大,尤其是+1移动、穿人、幸运和双击能力。不过由于双击已被削弱至一回合只能触发一次,由谁来触发就得仔细斟酌了。

城建方面,由于地牢前期的开荒难度大,牛头又好用易出基本只有城建等级这一项会拖延出牛头的时间。地牢的城建一般会选择直接奔牛头。加上核心建筑及其昂贵,一些兵种建筑主要是地穴人可以考虑暂时跳过。而地牢的一些特有建筑则因为消耗资源低,在资源确实不宽裕的情况下可以拿来补充城建等级。而在这些建筑中,黑市是比较重要的建筑比穴居人有用,建议第一周建造。

魔法门英雄无敌退出,魔法门英雄无敌外观

魔法门英雄无敌是一款备受玩家喜爱的回合制策略游戏。然而,近日有消息传出,魔法门英雄无敌将退出游戏市场。这一消息令众多玩家感到惋惜和失望。在这篇文章中,我们将回顾一下魔法门英雄无敌的外观设计,以及它在游戏界的影响。

魔法门英雄无敌退出,魔法门英雄无敌外观

外观设计

魔法门英雄无敌采用了像素风格的外观设计,给人一种复古的感觉。游戏中的角色、建筑和地图都以像素化的方式呈现,给人一种独特的视觉体验。同时,游戏中的角色形象设计精美,每个种族的英雄都有各自独特的外观和特点。

游戏中的地图设计也是一大亮点。每个地图都有不同的主题,如森林、沙漠、雪山等,给玩家带来了不同的冒险体验。地图中的建筑物和环境也都经过精心设计,使得整个游戏世界更加真实和生动。

游戏影响

魔法门英雄无敌自发布以来,一直备受玩家喜爱。它不仅在游戏界取得了巨大的成功,还对后来的回合制策略游戏产生了深远的影响。

首先,魔法门英雄无敌的战斗系统非常经典。玩家需要在回合制的战斗中,合理利用自己的资源和英雄技能,制定战略并进行战斗。这种战斗方式不仅考验玩家的智慧和策略能力,还增加了游戏的可玩性。

其次,魔法门英雄无敌的建筑系统也非常出色。玩家需要在地图上建造城市,并发展城市的经济和军事力量。城市中的建筑物可以提供资源和训练单位,玩家需要合理规划城市的布局,以应对不同的战略需求。

此外,魔法门英雄无敌还引入了英雄系统。玩家可以招募各种不同的英雄,每个英雄都有自己的技能和特点。玩家需要合理利用英雄的能力,指挥他们在战斗中发挥作用。

结语

魔法门英雄无敌的退出令众多玩家感到惋惜,但它的外观设计和游戏影响将永远留在玩家的心中。它给玩家带来了独特的视觉体验,同时也对回合制策略游戏产生了深远的影响。虽然魔法门英雄无敌退出了游戏市场,但我们相信它的精神将会继续传承下去。

魔法门英雄无敌亵渎开局,魔法门英雄无敌新版

魔法门英雄无敌系列自从问世以来一直备受玩家的喜爱。而最新推出的魔法门英雄无敌亵渎开局版更是让人热血沸腾。本文将为大家介绍这款新版游戏的特点和魅力。

魔法门英雄无敌亵渎开局,魔法门英雄无敌新版

1. 游戏背景

魔法门英雄无敌亵渎开局版的故事背景设定在一个充满魔法和冒险幻想世界。玩家将扮演一位英勇的英雄,带领自己的军队征战四方,探索未知的领域,击败邪恶势力。

2. 游戏特点

魔法门英雄无敌亵渎开局版相比于之前的版本,有着许多新的特点和改进:

  • 全新的游戏地图:游戏中提供了多个全新的地图供玩家探索,每个地图都有独特的地形和资源。
  • 丰富的任务系统:玩家可以接受各种各样的任务,完成任务可以获得丰厚的奖励,提升自己的实力。
  • 多样化的英雄选择:游戏中提供了多个英雄供玩家选择,每个英雄都有独特的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好和策略选择合适的英雄。
  • 强大的敌人:游戏中有各种各样的敌人等待玩家的挑战,每个敌人都有独特的战斗方式和技能,需要玩家制定合理的战术来应对。
  • 多样化的战斗模式:游戏中提供了多种战斗模式,包括单人战役、多人对战等,玩家可以选择自己喜欢的方式来进行游戏。

3. 游戏玩法

魔法门英雄无敌亵渎开局版的玩法相对简单,但又不失策略性。玩家需要在地图上移动自己的英雄和军队,探索未知的领域,收集资源,建立城市,训练军队。在战斗中,玩家需要合理地运用自己的英雄和军队的技能和能力,制定出最佳的战术来击败敌人。

4. 游戏评价

魔法门英雄无敌亵渎开局版凭借其丰富的内容和独特的玩法,获得了玩家们的一致好评。

5. 结语

魔法门英雄无敌亵渎开局版是一款令人兴奋的游戏,它提供了丰富的内容和独特的玩法,让玩家可以在幻想的世界中尽情冒险和战斗。如果你是魔法门系列的粉丝,那么这款新版游戏绝对不容错过!

魔法门英雄无敌森林围猎,魔法门英雄无敌山德鲁

魔法门英雄无敌是一款非常受欢迎的回合制策略游戏系列,其中森林围猎和山德鲁是其中两个非常经典的版本。下面将为大家介绍这两个版本的特点和玩法。

魔法门英雄无敌森林围猎,魔法门英雄无敌山德鲁

魔法门英雄无敌森林围猎

森林围猎是魔法门英雄无敌系列中的一款经典版本,该版本以森林为背景,玩家需要扮演英雄角色,带领自己的军队探索森林中的各种秘密和宝藏。

在森林围猎中,玩家可以选择不同的英雄角色,并招募各种不同的生物作为自己的军队。不同的英雄和生物拥有不同的技能和特点,玩家需要合理利用他们的能力来战胜敌人。

游戏中的战斗采用回合制的方式进行,玩家需要在自己的回合中选择合适的策略来攻击敌人或者保护自己的军队。同时,玩家还可以通过升级英雄和生物,提升他们的能力和属性。

除了战斗,森林围猎还有丰富的地图和任务等待玩家探索。玩家可以在地图上寻找宝藏和资源,完成各种任务来获取奖励。同时,玩家还可以建立城堡和升级建筑,生产更多的生物和资源。

魔法门英雄无敌山德鲁

山德鲁是魔法门英雄无敌系列中的另一个经典版本,该版本以山地为背景,玩家需要扮演山地部族的领袖,带领自己的部队保卫家园。

在山德鲁中,玩家需要面对各种来自外敌的威胁,包括其他部族的侵略和野生怪物的袭击。玩家需要合理利用自己的资源和军队,采取适当的策略来抵御敌人的进攻。

与森林围猎类似,山德鲁中的战斗也采用回合制的方式进行。玩家需要在每个回合中选择合适的行动来攻击敌人或者保护自己的部队。同时,玩家还可以通过升级部队和建筑,提升他们的能力和属性。

除了战斗,山德鲁还有丰富的任务和事件等待玩家完成。玩家可以在地图上探索各种地形和资源,完成任务来获取奖励。同时,玩家还可以建立村庄和升级建筑,提供更多的资源和支持。

总结

魔法门英雄无敌森林围猎和山德鲁是两个非常经典的版本,它们在游戏玩法和背景设定上有所不同,但都保留了魔法门系列的特点和精髓。无论是喜欢探险寻宝的玩家,还是喜欢战略和策略的玩家,都可以在这两个版本中找到自己的乐趣。

  • 森林围猎的特点:
    • 以森林为背景
    • 丰富的地图和任务
    • 多样化的英雄和生物
    • 回合制的战斗方式
  • 山德鲁的特点:
    • 以山地为背景
    • 多样化的任务和事件
    • 多样化的部队和建筑
    • 回合制的战斗方式

魔法门英雄无敌铁皮人,魔法门英雄无敌铁人

魔法门英雄无敌铁皮人是一款经典回合制策略游戏中的一个角色。他是一个拥有强大护甲和攻击力的机械战士,能够在战场上承受巨大的伤害并对敌人造成毁灭性的打击。

魔法门英雄无敌铁皮人,魔法门英雄无敌铁人

角色介绍

铁皮人是一种由魔法门世界中的科技师们创造出来的机械生物。他们的身体由坚固的金属构成,能够抵挡大部分攻击,并且拥有强大的火力。铁皮人通常携带着火焰喷射器、机关枪或者火箭弹等武器,可以对敌人造成大量伤害。

在游戏中,玩家可以通过招募或者升级来获取铁皮人。每个铁皮人都有自己的属性和技能,玩家可以根据自己的战术需求来选择合适的铁皮人。一些铁皮人还有特殊的能力,比如可以在战斗中自动修复自己的伤害,或者对敌人施加状态效果。

战斗能力

铁皮人在战场上扮演着坚固的防线和强大的攻击者的角色。他们的高护甲值使得敌人的攻击几乎无法对其造成伤害,而他们的火力则可以对敌人造成毁灭性的打击。

铁皮人通常会被放置在前线,承担起吸引敌人火力和保护其他队友的任务。他们可以利用自己的火力将敌人消灭,也可以利用自己的防御能力吸引敌人的攻击。在战斗中,铁皮人可以利用自己的技能对敌人造成额外伤害,或者提供队友们一些有益的增益效果。

团队配合

铁皮人在团队中的配合非常重要。他们可以与其他角色搭配使用,形成强大的战斗组合。比如,一个治疗职业的角色可以为铁皮人提供持续的治疗,增加他们的生存能力;一个输出职业的角色可以与铁皮人一起对敌人进行集中打击,迅速消灭敌人。

另外,铁皮人还可以与其他铁皮人搭配使用,形成一个强大的机械团队。他们可以互相配合,提供更强大的火力和防御能力。一些铁皮人还可以通过特殊的技能来增强其他铁皮人的能力,使整个团队更加强大。

总结

魔法门英雄无敌铁皮人是一款非常强大的角色,他们拥有坚固的护甲和强大的攻击力,在战场上扮演着重要的角色。他们可以吸引敌人的火力,保护其他队友,并且对敌人造成毁灭性的打击。他们在团队中的配合也非常重要,可以与其他角色形成强大的战斗组合。无论是在单人游戏中还是多人游戏中,铁皮人都是一个不可或缺的角色。

  • 强大的护甲和攻击力
  • 在战场上扮演坚固的防线和强大的攻击者
  • 与其他角色搭配使用,形成强大的战斗组合
  • 与其他铁皮人搭配使用,形成一个强大的机械团队

魔法门英雄无敌仙女龙,魔法门英雄无敌先手

魔法门英雄无敌是一款经典回合制策略游戏,其中有许多强力的生物单位。仙女龙和先手是其中两个非常受欢迎的单位。

魔法门英雄无敌仙女龙,魔法门英雄无敌先手

仙女龙

仙女龙是一种强大的生物单位,拥有令人惊叹的魔法能力。它们可以在战斗中使用各种强力的魔法攻击,对敌人造成巨大的伤害。仙女龙还具有很高的生命值和防御力,使其能够在战斗中承受更多的伤害。

仙女龙的能力使其成为战斗中的重要角色。它们可以对敌人进行范围攻击,同时保护自己免受敌人的伤害。在战斗中,仙女龙可以使用各种魔法技能,如火球术、闪电术和冰冻术,对敌人造成毁灭性的打击。

先手

先手是一种非常敏捷的生物单位,拥有出色的攻击力和速度。它们可以在战斗中迅速接近敌人,并对其进行致命的打击。先手还具有闪避敌人攻击的能力,使其在战斗中更加难以被击败。

先手的高攻击力使其成为战斗中的利器。它们可以迅速消灭敌人,并在战斗中保持优势。先手还可以使用各种技能,如猛击和连击,对敌人造成更大的伤害。

仙女龙 vs 先手

仙女龙和先手都是非常强大的生物单位,但它们在战斗中有着不同的优势。

  • 仙女龙的魔法攻击能力非常强大,可以对敌人造成巨大的伤害。
  • 先手的攻击力和速度非常高,可以迅速消灭敌人。

在战斗中,仙女龙可以利用其魔法攻击能力,对先手造成致命的打击。然而,先手的高攻击力和速度使其能够迅速接近仙女龙,并对其进行致命的攻击。

总的来说,仙女龙和先手都是非常强大的生物单位,它们在战斗中都能发挥重要的作用。选择使用哪种单位取决于玩家的战术和策略。

魔法门英雄无敌要塞,魔法门英雄无敌野马哥

魔法门英雄无敌要塞和魔法门英雄无敌野马哥是两款备受玩家喜爱的游戏。这两款游戏都是由著名游戏开发公司New World Computing开发并发行的。虽然它们都属于魔法门系列游戏,但它们在游戏玩法、故事情节和角色设定方面有着明显的区别。

魔法门英雄无敌要塞,魔法门英雄无敌野马哥

魔法门英雄无敌要塞

魔法门英雄无敌要塞是一款策略回合制游戏。游戏中,玩家需要建设和管理自己的要塞,招募英雄和军队,与其他玩家或电脑对战。玩家需要在地图上探索资源,建造建筑,招募军队,并利用英雄的技能和军队的力量来攻击敌人。

游戏中有多个种族可供玩家选择,每个种族都有独特的特点和单位。玩家需要根据自己的战略来选择合适的种族和单位来组建自己的军队。此外,游戏中还有丰富的魔法系统,玩家可以通过学习和使用各种魔法来增强自己的实力。

  • 游戏特点:
  • 策略类回合制游戏
  • 建设和管理要塞
  • 招募英雄和军队
  • 多个种族和单位选择
  • 丰富的魔法系统

魔法门英雄无敌野马哥

魔法门英雄无敌野马哥是一款动作冒险类游戏。游戏中,玩家扮演野马哥这个英雄角色,需要在一个充满危险和挑战的世界中冒险。玩家需要与各种怪物战斗,解开谜题,收集宝藏,并完成各种任务。

游戏中有多个关卡,每个关卡都有独特的地图和敌人。玩家需要利用野马哥的技能和道具来击败敌人,并解锁新的关卡和内容。游戏中还有一些隐藏的秘密和彩蛋,玩家可以通过探索和解谜来发现它们。

  • 游戏特点:
  • 动作冒险类游戏
  • 扮演野马哥英雄角色
  • 与怪物战斗,解开谜题
  • 收集宝藏和完成任务
  • 多个关卡和隐藏内容

结语

总的来说,魔法门英雄无敌要塞和魔法门英雄无敌野马哥是两款截然不同的游戏。要塞注重策略和管理,野马哥则更加注重动作和冒险。无论你是喜欢策略游戏还是动作游戏,这两款游戏都能带给你丰富的游戏体验和乐趣。

魔法门英雄无敌选阵营,魔法门英雄无敌学院

魔法门英雄无敌是一款备受欢迎的策略类游戏,玩家可以在游戏中选择不同的阵营和学院,展开一系列的冒险和战斗。选阵营和学院对游戏的发展和策略有着重要影响。

魔法门英雄无敌选阵营,魔法门英雄无敌学院

选阵营

在魔法门英雄无敌中,玩家可以选择不同的阵营,每个阵营都有独特的特点和单位。以下是几个常见的阵营:

  • 人类:人类是一个平衡型阵营,拥有多样化的单位和技能。他们擅长使用近战和远程武器,适合多种战术。
  • 精灵:精灵是一个优雅而强大的阵营,他们拥有强大的魔法力量和远程攻击能力。精灵单位通常速度较快,适合进行快速的打击。
  • 兽人:兽人是一个强大的阵营,他们拥有强大的物理攻击和生命值。他们的单位通常非常坚韧,适合进行持久的战斗。
  • 亡灵:亡灵是一个神秘而强大的阵营,他们擅长使用黑暗魔法和召唤亡灵单位。他们的单位通常具有一些特殊的能力,适合进行战术性的战斗。

魔法门英雄无敌学院

在魔法门英雄无敌中,学院是玩家可以选择的重要组织,每个学院都有独特的技能和特点。以下是几个常见的学院:

选择适合自己的学院可以帮助玩家在游戏中发展出独特的战略和策略。例如,选择战争学院的玩家可以更加擅长近战攻击和领导力,而选择魔法学院的玩家则可以更加擅长远程攻击和法术储备。

总之,选阵营和学院是魔法门英雄无敌中非常重要的选择,它们会对游戏的发展和策略产生重要影响。玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择适合自己的阵营和学院,展开一系列的冒险和战斗。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究


一、密探、血腥少女、暗影巫女

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

密探(左),血腥少女(中),暗影巫女(右)

在《英雄无敌5》中,地牢势力由“黑暗精灵”(Dark elf)统治,在兵种上的表现为一级兵“密探”,二级兵“血腥少女”和六级兵“暗影巫女”。首先是“密探”,他有着全种族一级兵里名列前茅的综合能力,后续升级为“潜行者”之后拥有12主动性和潜行,虽然牺牲带有惩罚的远程能力,但能让敌方丢失目标,快速接近敌方远程和施法部队。而“血腥少女”一般升级为“血腥魔女”,16主动性+攻击后返回+不受反击对于身板较脆的她们来说更加优秀,甚至可以当她们是边打边跑的远程。而“暗影巫女”升级之后得到的“迷惑心智”法术很优秀,喜欢近战的可以升级为“暗影主母”,喜欢远程部队的可以升级为“暗影女族长”。

《英雄无敌5》(以下简称《英5》)中地牢城的“黑暗精灵”大多数的设定和背景故事都和龙与地下城游戏规则中的“卓尔精灵”(Drow)如出一辙。从起源上来看,卓尔精灵是经历了古代精灵们的皇冠战争,战败之后被法术扭曲、转变,然后放逐到了低下幽暗地域。《英5》地牢城的黑暗精灵最早是森林精灵的叛逃者,在与无面者签订协议以后,受到了黑暗之龙马拉萨的祝福,在那以后他们开始拥抱黑暗,在地底洞穴中建立自己的城市。

我们再来看《英5》背景介绍中对地牢黑暗精灵社会状况的一些描述,这些点在龙与地下城规则中对卓尔精灵的描述中基本可以找到相对应的特性:

1、地下城社会充斥着秘密、阴谋、出卖。

卓尔精灵在性格和道德观上也基本如此。自从他们被驱逐到幽暗地域后,以残酷而致命的生活方式过了几万年,经历了无数的世代.只有那些最残忍最富侵略性的卓尔能存活下来。卓尔邪恶的天性一定程度上也是其挑剔的教养的结果。绝大多数卓尔已丧失了同情他人的能力,人类的道德观对于他们来说完全不适用。他们除了自己的之外从不关心任何人。他们的的脑子本质上发生了改变;的他们所遗传的思维方式和模式是不允许这样的事情发生的。卓尔的成长中充满着致命的竞争,而关爱却极其缺乏,这也是导致于同情心丧失的原因。那些不会背叛和没有残忍野心的卓尔会被很快地除掉。卓尔在整个儿童和青少年时期,都是除在背叛和野心的教育之中。


2、每个城镇都被一个氏族所统治,而氏族的首领则是女主教。女人在地下城社会中占据着主导地位,她们控制着宗教、 **以及军事力量。(除了背景介绍和兵种方面,地牢族的奇迹建筑“黑暗之母”也对地牢这个母系社会进行了突出)

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

地牢城的奇迹建筑“黑暗之母”

卓尔精灵同样是母系社会,男性的地位非常低下。在卓尔的国度,女祭司是最高统治者,并且整个社会等级划分极其森严,每一个卓尔家族都由一个名为“主母”的高级女祭司来领导。但男性如果有一技之长的话也能得到社会的一些尊重,一般来说男性最好的出路是法师,而《英5》中地牢最好用的法术英雄“面具男”塞纳特也是男性。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

“面具男”塞纳特

对卓尔精灵女祭司们的武器也有介绍,她们一般用的是精金打造的蛇头鞭。这在《英5》中暗影巫女的原画中有所体现,注意下图中的红框部分。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

并且在卓尔精灵对于某些法术有强大的抵抗能力这一点上,《英5》也让血腥少女的升级兵种——血腥修女做出了体现,让她们免疫“虚弱诅咒”魔法。


3、她们(指女性黑暗精灵)从不亲自抚养自己的孩子,而是将孩子送到神殿里,让他们学习生存所需的所有技能。

卓尔精灵的成长经历则是这样的。贵族们会把婴儿交给大一点的家庭成员抚养,但通常是把小卓尔集中送到公社幼儿园里面,这让他们可以更加容易剔除弱者,只有最强壮和聪明的卓尔可以生存下来。这里两者基本一致。

卓尔的教育体系是把打斗技巧、炼金术、读写能力、工匠艺术作为初级教学内容,只有有天赋的孩子才会送去给巫师当学徒。这里甚至已经解释了为什么刺客与潜行者是低级兵种,暗影巫女是6级兵种,一方面是母系社会女性的权威,另一方面是体术、打斗在地牢的教育中只是被普遍掌握的低级内容,而魔法巫术才是少数精英的武器。


4、对于他们的敌人来说,值得庆幸的是黑暗精灵数量稀少,每一点损失都是对他们军事力量的重大打击。

在龙与地下城卓尔精灵的背景介绍中,也点明了卓尔精灵是一个人口数量较少的种族,并且还说明了理由——第一是卓尔各大家族之间一直在找机会消灭对手,内耗严重;第二是卓尔在成长过程中淘汰率非常高,大量的卓尔在未成年的时候就被迫害致死;第三点原因是卓尔女性的生育能力虽然很强,怀上多胞胎十分常见,但在胎儿阶段他们的内斗就已经开始,最强壮的胎儿会在母亲肚子里面就直接干掉其他的胎儿,导致卓尔的实际生育率非常低下。


5、地牢部队赖以成名的是他们出众的敏捷。

卓尔精灵也有与之对应的描写,他们是十分机敏的种族,他们在黑暗中的行动像优雅的猫长着肉垫一样悄无声息。这段描述不仅展现出了卓尔一族的敏捷程度,“悄无声息”也把“潜行”的元素包含了进去。于是《英5》中地牢的三支精灵部队都有至少10的主动性,这里是对“敏捷”的体现,潜行者和暗影主母的“隐身”技能则是对“潜行”的体现。


6、每次大战前夜,伊蓓丝常常会彻夜不眠,她会花上数小时静坐凝思,积蓄能量。(《英雄无敌5》中英雄“伊蓓丝”的背景介绍)

卓尔精灵也有类似的描述。卓尔们通常并不需要睡眠。一天大概只要四小时进入沉思就行了, 进入一种仿佛的睡眠状态。


但《英5》中的“黑暗精灵”虽然源于龙与地下城规则的“卓尔精灵”,他们之间却还是有所差别,不完全一样。他们最大的不同之处就在于外表。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

我们可以看到,卓尔精灵的皮肤是乌黑色的,发色一般为浅色,大多是白色或银色、淡黄色,眼睛的颜色通常是鲜艳的红色。而《英5》中黑暗精灵们的肤色则相对来说更加接近游戏中的人类,同样我们从两名英雄的原画上也可以看到,他们的眼睛颜色也基本和人类无异。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

黑暗精灵

在发色上,黑暗精灵也有红、黑、紫、棕、白等多种颜色,跟卓尔们以浅色为主的发色相去甚远。


二、牛头怪

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

血多防低的三级近战兵,防御力甚至不如刺客,但选择升级为牛头监工之后会有所改善,是比较合格的肉盾。如果升级为牛头守卫的话,双重攻击配合冷血骑兵的蜥蜴撕咬效果还行。

牛头怪(Minotaur)和牛头人(Tauren)是两种完全不同的生物。牛头怪邪恶、野蛮、好战,冲动易怒;牛头人相对来说较为温和,热爱和平与大自然。

在龙与地下城规则中,牛头怪属于混乱邪恶的怪物。它们的咆哮让多数文明生物胆战心惊,它们诞生于凡人国度的恶魔仪式,是野蛮的征服者和行猎的食肉兽。他们通常长着棕色或者黑色的皮毛,沾染着敌人的鲜血,散发出死亡的恶臭。多数牛头怪都会选择独居,它们徘徊在深邃的地下城,扭曲的洞穴,远古丛林以及荒凉废墟里那些犹如迷宫般的街巷之中。鲜血的气味,断裂的骨肉,都可能激起牛头怪的屠戮冲动,压过其一切理性和思绪。它们在热血狂怒中冲杀一切阻碍,像攻城锤一样横冲直撞,不死不休。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

“龙与地下城”怪物图鉴中的牛头怪

牛头怪们常用的武器是巨斧。在卓尔精灵的城市魔索布莱城中,卓尔们被海量的奴隶服侍着,包括牛头怪,熊地精、地精、食人妖、魔兽人、兽人、沼地野人以及洞穴巨人和狗头人。

《英5》中牛头怪的背景则基本忠于龙与地下城规则,“牛头怪最初是由七城联盟法师创造的半人半牛的生物”说明了它们不是自然生物;“后来牛头怪被黑暗精灵征服,被套上了锁链和鼻笼。在黑暗精灵的社会等级中,牛头怪属于卑*的苦力,专门从事最低下、单调的工作。”也符合牛头怪作为地下精灵们奴隶的这一设定。注意上面的原画,牛头怪在《英5》设定中的外表确实也符合“棕色或黑色”这一点。武器也是大斧。但招牌技能“冲锋顶撞”并没有得到体现,很显然这是出于平衡性的考虑,类似的技能给了地牢的另一个兵种——蜥骑兵,我们下面会聊到。

在更为古老和经典希腊神话中,牛头怪米诺陶诺斯是很著名的怪物,牛头怪的英文名称“Minotaur”就是他的名字。米诺陶诺斯是波塞冬的公牛与帕西菲的子嗣,帕西菲则是克里特国王米诺斯的妻子。故事是这样的,米诺斯和自己的兄弟争夺王位时,祈祷海神波塞冬送给他一头海中出生的公牛作为信物,发誓得到国家后立即把它献祭。后来米诺斯如愿得到王位,但由于那公牛实在过于俊美,米诺斯就用其它公牛代替,这并没有瞒过波塞冬,于是波塞冬施法让米诺斯的妻子帕西菲成了嗜兽癖,后来帕西菲让工匠代达罗斯制作一头木制母牛,再后来公牛和帕西菲生下了怪物米诺陶诺斯。米诺斯随后让代达罗斯修建迷宫关押米诺陶诺斯。米诺斯接下来攻打希腊,雅典人与之求和,答应送童男童女到克里特,米诺斯则用这些童男童女喂食米诺陶诺斯,后来忒修斯自愿去喂牛头怪,在克里特公主的帮助下手持线团进入迷宫,击杀了米诺陶诺斯,最后沿着线团走出了迷宫。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

古希腊陶器《帕西菲与米诺陶诺斯》

从希腊传说中可以看到,牛头怪确实并非古老的种族,也不是自然产生的,严格说起来,其实也算波塞冬法术的造物。居于迷宫这一点无论是龙与地下城还是英雄无敌系列都进行了还原,毕竟牛头的产兵建筑就叫迷宫(Labyrinth)。另外有一点很有意思,牛头怪并没有一些半人半动物生物“两个灵魂”的特质,他们有的只是纯粹的嗜血与野蛮,或许因为米诺陶诺斯本身是因为波塞冬神罚而诞生的。


三、黑暗骑兵

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

黑暗骑兵是地牢的4级兵。升级之前并不好用,虽然冲锋技能很好很强大,但速度甚至不如血腥少女,但在升级为冷血骑兵之后速度提升到6让他们成为优秀的骑兵,4级兵的产量让他们能有一定的数量基础,冲起来以后能对敌方高级单位构成威胁。而另一条升级分支路线——迅猛骑兵会让他们丧失冲锋能力,换来的是对炮灰单位的高效伤害,所以具体怎么选择升级还要看情况而定。

蜥蜴作为地牢的标配坐骑确实也极大程度对卓尔精灵的背景进行了还原,《英5》游戏中除了黑暗骑兵以外,地牢的英雄角色“术士”的坐骑也是蜥蜴。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

龙与地下城中对地底蜥蜴的描述是这样的:这种蜥蜴可以依靠其指尖有吸盘的四足在墙壁或天花板上奔行,它们可以用自己的大颚咬住受害者,造成双倍的伤害。且受害者会在随后的每一轮自动承受额外的伤害。任何人类或者体型更小的猎物若被它们的舌头卷住,就会被拽进蜥蜴嘴里,并在下一轮受到啮咬伤害——除非它通过了一个开门检定。更加详细一些的参数如下表所示,可以看得出来地底蜥蜴确实有比较优秀的机动性,无论是成为代步坐骑还是充当骑士的作战工具都说得过去。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

《英5》中的冷血骑兵及其升级兵种看得出来做了一些参考,但由于游戏性的问题,所以差异也是存在的。首先冷血骑兵没有上文提到那种“飞檐走壁”的能力,因为这在棋盘式的战场中难以表现,让冷血骑兵在攻城战的时候可以“翻越城墙”这个设定也比较突兀;其次升级之后速度增加到8合情合理,符合龙与地下城中地底蜥蜴的移速设定;蜥蜴撕咬(Lizard Bite)从字面上看确实也是对撕咬能力的一次致敬,但双倍伤害和每轮持续掉血这两点对于一个四级兵来说似乎过于强大,所以《英5》中的“蜥蜴撕咬”才会成为游戏里那种需要“配合”的能力,而“大颚咬住”这点游戏中不方便表现出来,就算表现出来,画面上也会变成“坐骑咬住目标,骑手摇来晃去”的奇怪场景;最后就是被舌头卷到蜥蜴嘴里这一点没有表现,原因我想还是为了平衡性考虑,否则一个4级兵带冲锋,带蜥蜴撕咬,还能让目标被动位移,就过于变态了。


四、多头蜥

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

多头蜥是地牢的5级兵。升级前是主动性和速度都很差的血牛型兵种,不受反击和多头攻击这样的特性也很难发挥。升级为深渊多头蜥之后获得再生能力感觉得到了质变。反观腐血多头蜥没有再生能力,但酸性血液带来了更强的AOE效果,主动性也提升到8点,配合传送来用似乎会有奇效。

《英雄无敌3》中要塞的终极兵种,到了5代却只能屈尊到地牢当个5级兵,这或多或少伤了当年要塞粉的心……不过一想到这货2代里面就是给黑龙当小弟的,或许也就不那么纠结了。

在龙与地下城规则中,多头蜥被形容为长着鳄鱼躯体,有数条蛇状长脖子上长着复数脑袋的恐怖爬行动物。它们的头被砍下之后可以用魔法再生,一头典型的多头蜥通常长着五个头。它们也是游泳的好手,栖息于河流、湖畔、浅海以及湿地沼泽。它们通常不会筑巢,只有在天气寒冷的时候,它们会寻找洞穴和遗迹获得庇护,它们在睡觉的时候至少会有一个脑袋保持清醒,因此很难对它们发动偷袭。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

“龙与地下城”怪物图鉴中的多头蜥

多头蜥在自己回合结束的时候,会从上一个回合死去的脑袋位置长出两个新脑袋,除非它从上一个回合开始的时候遭受过火焰伤害,每有一个脑袋以此方式再生,多头蜥便回复一定生命值。多头蜥超过一个的每颗脑袋都会让它获得一次额外的反应,这些额外的反应只能用于借机攻击。

《英5》中的多头蜥首先居住地跟龙与地下城规则有差异,并不住在水源充足的区域,而是地下,相比之下《英3》的多头蜥似乎显得更加“正统”;但其实个人觉得《英5》对“经典”多头蜥的还原力度更大。深渊多头蜥的再生能力才是多头蜥最难对付的点,而另一升级分支——腐血多头蜥则是把希腊神话中的多头蜥特质也表现了出来。

希腊神话或许才是多头蜥最早最广为人知的起源。就连多头蜥的英语名词Hydra也是根据希腊神话中多头怪物“许德拉”(也有译作“海德拉”)来的。希腊神话中许德拉的故事大概是这样:九头蛇许德拉是提丰和厄喀德那的女儿,身躯硕大无比,性情十分凶残,生有九个脑袋。许德拉在阿耳哥利斯的勒那沼泽地里长大,常常爬到岸上,糟蹋庄稼,危害牲畜。它九个头中有一个无法杀死,另外八个头只要砍下一头,立刻会生出2头,赫拉克勒斯最后用火攻砍掉的蛇颈让其无法再生,最后砍下那个不死的舌头,把它埋入地下,用大石压上。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

收藏于卢浮宫的画作《赫拉克勒斯杀死许德拉》

许德拉的蛇血也有剧毒,赫拉克勒斯用许德拉的蛇血浸泡他的箭头,之后被他毒箭射中过的生物基本无法生还(腐血多头蜥的技能有所表现)。


五、黑龙

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

地牢城的7级兵种,未升级前是“影龙”,升级分支为“黑龙”和“红龙”。其中的“黑龙”绝对是整个《英雄无敌》系列里人气前三的兵种。作为地牢唯一的飞行单位,使用的时候要注意不要让它们过于孤军深入。黑龙的魔法免疫是敌方英雄和施法生物的噩梦,但增益法术同样不能对黑龙奏效,如果想要用**跟对面硬碰硬的话升级为红龙或许会好一些。

《英雄无敌5》中的黑龙设定有很多关键地方跟龙与地下城中的黑龙设定不同。比如龙与地下城规则中黑龙一般生活的区域是温暖的沼泽,战斗起来很讲究策略,它们通常会利用周围的环境做掩护去突袭目标,比如在沼泽区域作战的时候,它们会待在水中,它们的喷吐一般是酸液;

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

而《英5》中的黑龙巢穴就在地下,跟湿润的沼泽没有太大的关系,战斗起来它们也更加喜欢在正面用压倒性的力量瓦解敌人,从口中喷吐的东西也不是酸液,而是烈火。但龙与地下城中黑龙的邪恶性格却被保留了下来,对于钱币的喜爱在《英雄无敌3》中得到了体现,别忘了那一代中龙穴的外观就是堆满了各种财宝。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

《英雄无敌3》中堆积财宝的龙穴

在欧洲的文艺作品中,恶龙经常出没、横行。有关龙的图像、雕刻和书籍数不胜数,传达出当时人们对龙的想象。相对于东方人对龙的好感与敬重,西方很多时候都认为龙是邪恶、混乱、黑暗、毁灭的化身,它有着凶猛异常的威力,并且常常是财富、宝藏的看守者。心理学家荣格认为,龙在***神学中跟魔鬼一样,代表阴影,是人类所投射的巨大影子。

关于龙的形象,中世纪艺术家们大多描绘为有翼能飞天的大蛇,而且翅膀基本都是膜状无羽毛的,或许是因为膜状翅是蝙蝠的象征,它常与黑暗、邪恶关联,并有着野兽的头部,显而易见的利齿。比如十三世纪的《野兽之书》(The book of beasts)里对龙的描述是:它是所有蛇类中的最大者,若不待在洞穴,则常飞入天空,头有冠,小口,还有细长的咽喉和强有力的尾巴。另一本十三世纪的动物志《心之欢愉》(Hearts Delight)中的形容是它有庞大而长型的身体,外形恐怖,有一张大嘴和许多牙齿,眼睛像在燃烧。

于是大量的屠龙故事应运而生,比如《尼伯龙根之歌》这样的经典,***中更是充满了屠龙的圣徒,比如圣乔治,圣玛格丽特,圣参孙等,这些故事广泛地出现在欧洲的艺术作品中。

《英雄无敌5》地牢城兵种的背景与文化考究

《圣玛格丽特屠龙》作者哈克马特,收藏于西班牙加泰罗尼亚美术馆

除了在启示录中恶龙居住于无底深渊之外,另外有一个西班牙传说故事也讲述了巨龙的生存环境。在邻近巴塞罗那的圣罗伦佐山区,有一处“龙洞”,名字的来历是:阿拉伯人占据西班牙期间,从非洲调来了一只小龙帮他们进一步攻城略地,先把这只小龙圈养在了圣罗伦佐的山洞里,这只小龙刚开始只吃阿拉伯人喂养的羊,但日渐长大之后,开始大量地吃其它牲畜甚至攻击人类,整个地区弥漫着恐怖的气氛,后来一位伯爵率领骑士们讨伐这条恶龙,骑士们被恶龙打得狼狈逃窜,伯爵亲自上阵,佩戴了剑、长毛和粗大的树枝,但打了几回合,恶龙毫发无损,树枝也被折成两段,奇怪的是,这树枝竟成了十字架并立在地上,伯爵在向十字架行注目礼之后,终于用长矛刺中了恶龙的心脏,结束了它的生命。这就是“龙洞”和“十字架之丘”的故事。

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2024-11-25 17:45:03
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2024-11-25 17:44:38
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2024-11-25 17:44:34
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2024-11-25 17:44:31
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2024-11-25 17:44:30
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2024-11-25 17:44:24
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一位知名且备受信赖的业内人士近日透露了关于女神异闻录6的最新动态。自从2016年女神异闻录5发布
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程序需要调用以下重要权限:

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t3-t2:90.0

t4-t3:56.0

t5-t4:4.0

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