魔女与百骑兵2游戏介绍
魔女与百骑兵2简介
魔女与百骑兵2所有刀剑武器属性一览表
魔女与百骑兵2所有刀剑武器属性一览表,游戏中有很多种武器,光是刀剑种类就有很多,下面小编为大家带来魔女与百骑兵2所有刀剑武器属性一览表,包括非卖品的武器属性,速速来围观吧。
攻击力方面,就算是common稀有度也会有轻微的变动。这里记载的大概是期待的最低值
售价记载的是common稀有度,rare的话变为两倍,epic变为3倍,传奇变为5倍
RANK11的道具有同样统称的通缉怪有一定几率掉落
最王道的斩击武器。本作存在优秀的斩击属性碉堡「10系ディアロー」。
市贩品
R | 名称 | 属性 | 攻撃 | 胆怯 | 暴击率 | EXP | 买价 | 卖价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 損ジの刀剣 | 斬撃 | 6 | 25 | 5 | 50 | 400 | 20 | |
2 | 始マリの刀剣 | 斬撃 | 8 | 25 | 5 | 67 | 600 | 30 | |
3 | 牙の刀剣 | 斬撃 | 10 | 25 | 5 | 87 | 1000 | 50 | |
4 | 血潮の刀剣 | 斬撃 | 13 | 25 | 5 | 110 | 1400 | 70 | |
5 | 裏切りの刀剣 | 斬撃 | 16 | 25 | 5 | 137 | 2000 | 100 | |
6 | 黎明の刀剣 | 斬撃 | 21 | 25 | 5 | 167 | 2800 | 140 | |
7 | 自滅の刀剣 | 斬撃 | 25 | 25 | 5 | 200 | 3600 | 180 | |
8 | 償イの刀剣 | 斬撃 | 31 | 25 | 5 | 237 | 4400 | 220 | |
9 | 鮮血の刀剣 | 斬撃 | 36 | 25 | 5 | 277 | 5000 | 250 | |
10 | 殲滅の刀剣 | 斬撃 | 44 | 25 | 5 | 320 | 5600 | 280 |
非卖品
R | 名称 | 属性 | 攻撃 | 胆怯 | 暴击率 | EXP | 买价 | 卖价 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ボロの刀剣 | 斬撃 | 5 | 25 | 5 | 50 | - | 20 | |
3 | 茨の刀剣 | 魔撃 | 11 | 25 | 15 | 87 | - | 50 | |
5 | 魔翼の刀剣 | 魔撃 | 19 | 25 | 0 | 137 | - | 100 | 魅了伤害16 |
6 | 撲殺の刀剣 | 打撃 | 30 | 35 | 1 | 167 | - | 140 | |
7 | 世界樹の刀剣 | 魔撃 | 25 | 25 | 3 | 200 | - | 180 | 睡眠伤害20 |
8 | 圧殺の刀剣 | 打撃 | 46 | 40 | 10 | 237 | - | 220 | |
9 | 異界の刀剣 | 魔撃 | 39 | 25 | 5 | 277 | - | 250 | 毒伤害30 |
11 | 狂戦士の刀剣 | 斬撃 | 52 | 30 | 25 | 338 | - | 1000 | 気絶伤害10 |
11 | 魅惑の刀剣 | 斬撃 | 54 | 30 | 10 | 338 | - | 1000 | 魅了伤害30 |
11 | 異風者の刀剣 | 魔撃 | 52 | 25 | 5 | 338 | - | 1000 | |
11 | 暴虐の刀剣 | 打撃 | 49 | 100 | 10 | 338 | - | 1000 |
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魔女与百骑兵2真结局达成条件一览
魔女与百骑兵2真结局达成条件一览,魔女与百骑兵2游戏内设置有多种结局,每个结局自然有不同的达成方法,很多玩家不知道各个结局的达成条件,本文这里转载了游戏里各个结局的要求内容,希望大家喜欢。
结局分为NORMAL、TRUE、BAD三种,分别对应奖杯。
和前作一样,真正的正规真结局依然是BAD ENDING。
结局分歧条件
NORMAL ENDING:
在第8章的佐菲战前的选项选择肯定(这里的正确选择应该是否定)
※事件之后立刻迎来结局
TRUE ENDING:
在第9章的特奥多尔战前的不看沙漠牢的事件(普利姆)往前进行
※不进行特奥多尔战就会迎来事件结局
BAD ENDING:
在第9章的特奥多尔战前观看沙漠牢的事件(普利姆)
关于游戏结局的分歧,其实只有两个点,一是第8章佐菲战前的选项,以及第9章的特奥多尔战前为了给普利姆虫是否前往沙漠牢两处
在需要去见普利姆的时候,游戏中只会在对话中提示到会去见普利姆,所以沙漠牢不会显示目的地标识。
基本上普通的玩游戏都会去见普利姆,所以正常情况下大部分人应该都会进入BAD ENDING才对。
但另一方面如果要看NORMAL/TRUE结局的话,基本上依靠事件的选项就可以强制进入。
可以在关键的地方存档,一边收集这两个结局一边正常进入BAD ENDING。
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魔女与百骑兵2所有奖杯成就解锁条件一览
魔女与百骑兵2所有奖杯成就解锁条件一览,基本上随着游戏进度的不断推进我们就能解锁各种奖杯,但是有些成就需要我们刻意的去完成才行,下面小编为大家带来魔女与百骑兵2所有奖杯成就解锁条件一览,速速收藏吧。
奖杯
概要:
基本上随着故事的进行就可以取得越来越多的奖杯;
奖杯名可能会剧透;
有3种结局的奖杯;
一部分区域里的特殊通称的敌人有击破奖杯,但建议过一段时间再去击破难度会比较适合;
需要保持注意的点
击倒各个通称敌人的奖杯 | 基本上可能都需要过段时间才能击破,并且角色需要一定的强度 |
各种ENDING | 需要看到NORMAL/BEST/BAD三种结局 |
300HIT | 找到有斩击耐性的敌人用ワンダー・ナイ连发连续斩基本上就可以达成 |
售卖「大人的底裤」 | 别忘了去卖掉 |
装备等级99 | 认真培育传奇武器和防具。其它的稀有度有等级上限,无法达到99。 |
击倒稀有皮纳塔 | 如果被发现的话会立刻逃跑。用飞镖等迅捷的攻击打死它。别考虑用锤击之类的。 |
1个Facet武器集齐全部传奇稀有度 | 传奇装备最低也有5个,注意不要丢掉。 |
收集齐21种全部特殊装饰品 | 这可能是最麻烦的一个。皮纳塔有一定几率掉落,还需要击倒各地的通称怪物。 |
奖杯一览:
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魔女与百骑兵2如何快速升级 刷级地点及方法介绍
魔女与百骑兵2如何快速升级,不管什么游戏等级都是最重要的,有了等级才能去做别的事情,下面小编就为大家讲解一下魔女与百骑兵2如何快速升级,也分享一些适合刷级的地点,一起来看看吧。
使用枪镰的升级法
利用枪镰的广范围和速度,可以在魔物群里快速刷怪。
但枪镰的确因为攻击力的问题,效率比较低。
很可能陷入敌人的包围之中,所以只推荐在第1章和第2章开始的时候考虑。
特殊探索地的死而复生
在世界地图的尽头有特殊的探索地。
在这里出现的敌人和其它地图不同,等级不仅没有上限,而且等级非常高....
会出现与百骑兵等级相同搞得敌人,入手的经验值很可观。
同时还会出现很多通缉怪。
下面记录的方法仅对应只需要入手经验值的场合。
别忘了死而复生会损失10%的库存道具。
顺序
Facet选「ノーブル・ラプター/Noble Raptor」,武器使用枪镰,刀剑也可。
上加虐解剖和死之凯旋(如果有鲜血之铠更好)。
一心一意地干死特殊探索地的敌人就好(留下BOSS和很强的通缉怪)。
狩猎完毕后,主动去送BSOS,复活回到入口。
离开地图一次在进去,敌人会刷新。
一堆敌人用加虐解剖补充卡路里。
再次开始狩猎,周而复始
如果有不擅长对付的敌人的话可能会影响效率,挑选自己喜欢的地方吧。
推荐的场所
效率刷经验的推荐场所,封闭的雾幻之森。
在这儿基本上能遇到等级旗鼓相当的对手,还会出现大量ベリカプリ(容易击倒,可以大量获取经验值)。还能入手RANK X的装备。
ベリカプリ的弱点是斩击属性,此外还有不少其它弱斩击属性的怪物,推荐Facet「ノーブル・ラプター/Noble Raptor」,用死之回旋攻击非常效率。(大约1分种可以获得1000EXP)
此外其它ベリカプリ系的敌人イオスカプリ大量出现在被诅咒的雾幻之森,这里也是不错的地方。
虽然比起封闭的雾幻之森カプリ系的敌人会少一些,但有通缉怪中最容易击倒的「憑拠のヴェナプリン」(LV60,获得经验2800)。
附近的ゴーラン很强但经验也多,在这里还有高概率获得强化武器防具的触媒。
卡路里耗尽的时候就用「加虐解剖」。
终BOSS前的经验场所(装备炼成后)
利用上面的方法一定程度上升级,装备也强化得差不多的时候,就可以去アドルシュタ洞穴终BOSS前面的地图刷了。
这里的通称怪普通攻击都可能即死,因此可以入手大量经验,如果在炼成了武器防具的基础上的话,可以说很效率。
这里的敌人还会掉落ATK提升的红系触媒,HP提升的碧系触媒以及DEF上升的翠系触媒。
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魔女与百骑兵2游戏截图
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《魔女与百骑兵》燃料机制讲解 怎么回燃料
《魔女与百骑兵》中百骑兵需要补充燃料——Giga,用来保持百骑兵头上的火燃烧,那么这个燃料要怎么回复呢,如果没了要怎么办呢,下面小编就为大家带来一篇“conclavewow”分享的燃料机制讲解,一起来看看吧。
燃料机制讲解
加速消耗的条件:
探索地图开迷雾的时候会加速消耗(不用72系开路的话)
HP不满的时候,百骑兵会自动回HP,这时会加速消耗。打boss战的时候一直HP不满的话,你可能会陷入苦战。 探索地图的时候被怪频繁的打伤会让你早早地就选择回老家了(字面意思)。
HP不满的时候,按下左摇杆可以迅速加满,会巨量消耗燃料。
回耐力的时候会加速消耗(比较轻微的加速),耐力就是屏幕当中那个黄圈。
你死了,在最近的柱子复活,但需要消耗巨量的燃料,并损失胃袋里10%的道具,至少1个。
平时(百骑兵不动或者在没有迷雾的地方走路),1秒自动消耗0。01%,装备忍者的facet后3秒0。01%。
回燃料的方法:
点L2吃道具(这类道具好像是买不到的)。
捕食敌人(防越高的怪,回的量越多,产生的胃袋的垃圾也越多;记住,回的量和怪的体型无关,有种镰刀怪,看似很大实际还没有一棵草回的多)。
例:有一种从boss怪变成普通怪的沙虫,吃了之后可以回30%,当然,你打也要打一会儿了。
在柱子那里用G点来回,1点回10%,G点一个地图最多只能赚到30点。
在柱子那里选择回老家。
燃料为0的时候:
你一直掉血,掉到死(可以靠捕食来暂时止血,或者吃道具回HP),死后损失胃袋里的全部东西,アニマ减半(这个很致命),回到老家。
有一张地图里没有柱子,这张地图里的怪全部是不能捕食的魔女兵。所以。。。。
而且这张地图的后续的地图里虽然有柱子但是也全部是魔女兵和某个boss怪的量产型(回复量很少),只有剧情需要会送3只大蜘蛛到你身边。
《魔女与百骑兵》战术兵器是什么 战术兵器介绍
《魔女与百骑兵》中百骑兵有一些战术兵器,在战斗中能发错不错的效果,许多玩家还不清楚这些战术兵器都有些什么,下面小编就为大家带来一篇“conclavewow”分享的战术兵器介绍,希望对各位有所帮助,一起来了解一下吧。
战术兵器介绍
0系,踩在地上的圆圈里让你跳跃到指定地点,在第5章爬山的地图里才能学会。
1系,总共可召唤8个小弟,对敌人采取"打击"攻击,用アニマ(怪死后出现的粉色火焰)换的。初期打小怪有用,打boss的话太脆。
8系,炸弹,专门用来炸岩石(对小怪效果不大,因为有倒数时间),岩石等级比自己主facet高的话,岩石是炸不开的。还有离岩石太近会放不了炸弹,以及记得躲开,无差别攻击。
10系,弓形战术兵器,可以攻击锁定目标,类似回旋镖,一般不推荐用来打怪。
16系,嘲讽用,不动,用来吸引攻击。
42系攻击型,嘲讽用,不动炮台。
42系辅助型,嘲讽用,不动,全地图范围增强百骑兵的能力(以上3种不动的战术兵器,敌人会优先攻击)
72系侦察型,变成陆行鸟来帮你探地图,大的地图很有用。 因为百骑兵自己探地图会消耗燃料(也就是那100%的行动力),探过之后再走过去的话,燃料的消耗会非常小。并且侦察过后,可以很清楚会遇到什么敌人,建议多用用。 当然,如果你喜欢装备忍者刺客的facet,一路疾跑来探路比72系的跑步速度要快,但燃料依然是省不了的。
26系,不动,陷阱,让怪变成道具。非常实用的战术兵器,一些怪有自己的专属道具掉落。游戏里有一种魅魔怪(会放心型飞行道具),最早见到的魅魔怪在捕获后会掉落"粉红的胖次"这个游戏里最强的抗性装备,虽然防只有1,但打击,斩击,魔击抗性+15%,毒,催眠,晕眩抗性+45%!请务必在背包里放2条这样的胖次。
PS: 烛台放出的扩散型3发火球会优先跟踪你的战术兵器,虽然不会打中并且穿过后会寻找新目标跟踪,但这样很浪费时间,所以如果场上有战术兵器, 请锁定怪后再用烛台打。
《魔女与百骑兵2》中文网站开放 游戏世界观等详情公布
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敬请期待5月25日上市的《魔女与百骑兵2》!
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《魔女与百骑兵2》首款DLC上线 30元买个“回城卷轴”?
《魔女与百骑兵2》的中文版虽然还要等一段时间,但是该作的日版已经在上个月发售了。今天该游戏的首款DLC也上线了,下面我们来看一下这款DLC的相关内容吧!
——《魔女与百骑兵2》DLC第一弹(收费)
包含多种游戏道具,价格100~300日元不等。
可以增加携带回复道具上限数的《大型携带回复袋》300日元
可以迅速返回任意据点的《据点归还道具》500日元
其他各种原石
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日本一旗下的RPG新作《魔女与百骑兵2(The Witch and the Hundred Knight 2)》将于明年2月23日发售,日本一近日宣布将在同社网站举办第七届“niconico生放送·ゆるっと日本一”的直播活动中公布本作的前瞻内容。
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日本一旗下ARPG新作《魔女与百骑兵2(The Witch and the Hundred Knight 2)》将于2017年2月23日登陆PS4,日前本作公布了最新游戏系统介绍和情报截图。由于制作班底全部更换,本作将不会和前作产生内容上的直接联系,操作手感和可玩性也都将大幅度提升。
新系统OPE TIME
用通常攻击第5下命中敌人将可以进行派生攻击,使用派生攻击打倒敌人便可以发动“OPE TIME”。成功后会对敌人造成追加伤害,并且回复百骑兵的活动能量和技能槽。
Mystical Dodge
极限回避敌人攻击后便会发动Mystical Dodge,这个过程中敌人行动将变得缓慢,百骑兵自身变为无敌状态,极限操作带来的回报相当大。
自动生成地图
《魔女与百骑兵2》的场景地图除了一部分以外都是自动随机生存的,每次进入都会变成不同的姿态。地图重新生成的同时敌人和宝箱的配置都会改变。
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