回归本源游戏介绍
回归本源简介
回归本源游戏截图
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天道 创造本源怎么领取 每日本源提前领取方法
天道:创造是一款比较有难度的手游,其中还有不少小伙伴不清楚天道创造本源怎么领取,那么天道:创造本源怎么领取呢?下面小编为大家带来了相关攻略的介绍,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起看一看吧。
天道:创造本源怎么领取:
1.这个本源收益不高,但是是一种不看广告获取本源的方式,但本源可以通过更改手机时间获得,例如今天是21号,你把手机时间调到22号,本源的每日领取会刷新,你把他领了,然后再把时间调回来,会发现本源的每日领取又刷新了。
2.所以现在可以把空间裂缝理解为一个小游戏,等灵气和世界收集物资时玩一下。
小编总结:
经典RPG王者《最终幻想:勇气启示录》回归本源
《最终幻想》系列作为玩家们最喜爱的游戏之一,无论是在画面、配音、人物设计或者是战斗场景的设置方面,基本都遵循了传统日式RPG的要素。
而《最终幻想:勇气启示录》,依托于FF系列作品获得的成功经验,无论是在剧情设置上,还是人物培养上,都能找到许多前作的影子。作为一款综融合了全新剧情、策略性战斗、像素人物的游戏,还有许多地方能够吸引玩家,一起看一下吧!
像素风格怀旧复古,背景音乐风格多变
作为RPG系列游戏中玩家们所熟知的经典,任天堂的FC平台上发售了的众多经典游戏,其中就包括《勇者斗恶龙》,《塞尔达》以及《最终幻想》系列。
除了在画面上回归本源以外,游戏的背景音乐同样带来了许多耳熟能详的旋律,例如游戏的待机画面播放的是《最终幻想》音乐的标志《水晶序曲》;而进入游戏后的 CG 在视觉上也确实没让玩家失望,果然是“最终幻想品质”!
而游戏本身在音乐上除了经典的旋律之外,自然还有重新制作的音乐,旋律也非常好听,不同的场景的配乐也和场景很符合,既不突兀也很有《最终幻想》系列的风格。不过这次的味道确实好了
游戏本身在着重体现日式RPG玩法的同时,融合了符合手游系统的一些新要素,但是整体依旧不会太过激进,许多经典玩法都能够在游戏中体会到,对于玩家日后选择自己喜欢的游戏方式有很大的裨益,游戏即将在国服上线,敬请期待。
像素风回归本源之作《最终幻想》最纯的RPG手游
RPG系列游戏让玩家们熟知的时代,可以追溯到游戏产业高速发展的二十世纪九十年代。任天堂的【FC】平台发售的众多经典游戏,让玩家们熟知的《勇者斗恶龙》,《塞尔达》以及《最终幻想》系列。
像素风格属于那个时代的美术标签,也是RPG游戏产品从0到1过程中给予玩家们深刻记忆的核心体验,可以说是有着划时代的意义,见证了RPG游戏的起源,让玩家们感受到最初的那份纯真,纯正的体验感受!!!
回归本源的美术风格上加以创新,像素风的人物设计不但能够让玩家们体验到起初的那份心动感觉之外,在匠心的层面上更加感受到设计团队的良苦用心,多维度的动作设计(胜利、觉醒技、频死、攻防两端的表现等等)让像素人物完美展现,配合着优秀的美术效果让游戏体验具备高品质感!!
在继承的经典元素上,《最终幻想:勇气启示录》也做到了很多游戏没有做到的程度,自由探索玩法、精彩的剧情设计、动听BGM音乐等让作品更具有完整性,大量RPG元素的穿插也令产品的品质感提升到更高的一层境界。
在创新的维度上,出色的战斗设计(特点鲜明的兵员觉醒技、连锁攻击系统、信赖与能力)使产品更具独特性!!
以上所有图片仅供参考,以游戏上线时的图像素材为准哟!!
队长们还在犹豫什么??!!组建属于自己的冒险小队,前往拉比斯大陆开启新的水晶之旅!!
——【新水晶物语】——
说出心目中最喜欢的像素人物??说出选择他/她/它的理由。
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《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
回归本源《最终幻想:勇气启示录》体验经典RPG
《最终幻想》系列作为玩家们最喜爱的游戏之一,无论是在画面、配音、人物设计或者是战斗场景的设置方面,基本都遵循了传统日式RPG的要素。
而《最终幻想:勇气启示录》,依托于FF系列作品获得的成功经验,无论是在剧情设置上,还是人物培养上,都能达到十分精致的境界。作为一款综融合了全新剧情、策略性战斗、像素人物的游戏,还有许多地方能够吸引玩家,一起看一下吧!
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像素风格怀旧复古,背景音乐风格多变
作为RPG系列游戏中玩家们所熟知的经典,任天堂的FC平台上发售了的众多经典游戏,其中就包括《勇者斗恶龙》,《塞尔达》以及《最终幻想》系列。
而在早期,这三款游戏全都是以像素点的模式展示,像素风格是属于那个时代的美术标签,也是RPG游戏产品更多的成产品从0到1过程中给予玩家们深刻记忆的核心体验。
在现今各种游戏内部动辄使用全3D画面,最不济也是固定视角的2D特性的时候,采用像素风格回归本源,像多年前那样再次见证RPG游戏的起源,让玩家们感受到最初的那份纯真,纯正的体验感受,才能够真正感受日式RPG的风格。
除了在画面上回归本源以外,游戏的背景音乐同样带来了许多耳熟能详的旋律,例如游戏的待机画面播放的是《最终幻想》音乐的标志《水晶序曲》;而进入游戏后的 CG 在视觉上也确实没让玩家失望,果然是“最终幻想品质”!
而游戏本身在音乐上除了经典的旋律之外,自然还有重新制作的音乐,旋律也非常好听,不同的场景的配乐也和场景很符合,既不突兀也很有《最终幻想》系列的风格。不过这次的味道确实好了
剧情主角全新构造,带领队伍驾驭神兽
由于本作的世界观和剧情是全新构建的,因此为了让整个设定足够完善,游戏邀请了知名剧作家北岛行徳为此撰写了长达100万字的原创剧情脚本,并由知名作曲编曲家上松范康负责音乐。
这个长达100万字的官方原创剧情中,三位主角各自都有着让人敬畏的身世或性格特质,例如看似坚强的骑士雷因,自幼遭受家庭变故,有着一个并不那么圆满的过去;看似冷酷的拉斯韦尔,则是一个坚韧并且顾全大局的好友,而从天而降的菲娜,则是一个身份神秘却失去了记忆的少女。
三个人在游戏中保护着水晶,进行着漫长的旅途,面对亲情、友情、爱情、仇恨等等触及人心的事情,作出的每一个回应,说出的每一句台词,相信都可以触动玩家内心的深处。
如此完备的剧情,相信可以给玩家带来观看长剧或者小说的感觉。
而游戏在剧情不断推进的过程当中,还会向玩家开启各种系统,其中自《FF3》中出现,并成为《最终幻想》特有标志的“召唤兽”系统,相信是让玩家印象最深的系统之一。
游戏中形态各异、强大无比的召唤兽,栖息于游戏中的各个冒险区域,玩家需要在剧情推进的过程中,由各位队长亲自率队前去解开谜团,并且降服各种召唤兽并为自己所用,这其中有着大量强力召唤兽,如【火神】伊芙利特、【雷神】拉姆、【龙王】巴哈姆特等稀有召唤兽。
而在不断驯服召唤兽的过程当中,玩家的队伍也会因为召唤兽的加入而逐渐强大起来,所以在游戏中,仅仅过剧情还不足够,还需要去探索寻找召唤兽的踪迹,降服它们,让队伍变得更加强大!
作为日式RPG最为经典的玩法之一,迷宫探索是玩家最为热衷的行为,无数城镇、港口、村庄;城内的酒吧、兵房、小花园,以及城外的洞穴,这些丰富的探秘场景和其中存在的个性化的NPC,还有需要玩家动脑筋才搜得到的隐藏宝箱,以及各种趣味性设定与短期剧情任务,让玩家在水晶冒险中,不失乐趣与感动!
而游戏中的迷宫探索系统了,需要在完成一个地图的所有关卡之后才会出现迷宫探索的选项,而只有迷宫的探索才能说是正统的日式回合制 RPG 。因为玩家需要利用虚拟摇杆控制角色在迷宫中走来走去,进行探索并搜刮宝物。
除了可以在迷宫中探索以外,玩家开可以自由地穿梭在城镇中,镇上包含了武器店、道具店、酒馆、民居等非常丰富的NPC场所,玩家可以接受到一些支线任务,甚至到各个NPC家里翻找各种好东西,享受曾经重获翻箱倒柜的快感~
在手机上看到这样可以四处搜刮的设定,对于一些单机游戏的玩家来说,还是能够眼前一亮的,毕竟目前的手游都简化了这些乐趣,甚至于购买物品都只能点开生硬的商城。而说到 RPG 的小乐趣,相信许多玩家都有那种在别人家的宝箱翻找各种好东西的经验,不过到了手游里,就再也没有体验过翻箱倒柜的快感了……
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游戏本身在着重体现日式RPG玩法的同时,融合了符合手游系统的一些新要素,但是整体依旧不会太过激进,许多经典玩法都能够在游戏中体会到,对于玩家日后选择自己喜欢的游戏方式有很大的裨益,游戏即将在国服上线,敬请期待。
——【新水晶物语】——
大家希望“稀有召唤”的卡池中出现哪位人物??理由是什么??
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《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
《元素战纪》:回归本源的RPG冒险
毕特兰大陆的宁静被打破,魔王艾瑞登为了元素之心而来,整个大陆变得支离破碎。希望拯救大陆恢复和平的勇士,拿起武器踏上了冒险之旅。勇士必须集齐元素之心碎片,在神殿中召唤女神,这样才能将邪恶驱逐出毕特兰。
相当老套的一段剧情啊,这种搜集碎片的桥段怎么看怎么像《犬夜叉》,不过也正因为游戏的奇幻背景设定才更符合咱们“回归本源”的主题呀!由米兔网络旗下葫芦娃小队打造的首款独立游戏《元素战纪》很快就要和玩家见面了!
要说《元素战纪》最大的亮点莫过于游戏绘本风的美术风格,相较于多数Q版作品更多了几分呆萌气息。不过游戏也并非只靠门面吸引玩家,核心的战斗系统还是颇为硬核的,比如说角色可使用各种种类的武器,而每一种武器都拥有自己不同的连招,还有纸娃娃系统提供多种装备外观!
另外像是ARPG赖以成名的天赋树加点和多技能组合则为玩家提供了多个战斗流派的思路和可行性,全权交由玩家自己来决定战斗策略。值得一提的是,游戏中的怪物都拥有较高的AI,想要通关甚至是无伤过关还得需要玩家反复挑战,累积战斗经验,提高自身走位才行。
或许《元素战纪》还称不上让人眼前一亮的创新作品,但你对RPG的印象它这里都有,从某种意义上来说这同样也是玩家们渴求的好游戏吧!
和《生化危机7》一样,《痛苦地狱》亦回归恐怖本源
谈到游戏中的“地狱”,相信不少玩家的第一反应便是《毁灭战士(Doom)》的场景。而这次Madmind Studio为我们带来的第一人称恐怖新作《痛苦地狱(Agony)》所呈现出的又是另外一番景象。在其中,玩家将扮演一个没有记忆、饱受折磨且能对人与恶魔施加控制的痛苦灵魂。为进一步了解这款游戏,外媒GamingBolt对Madmind的CEO Tomasz Dutkiewicz进行了采访。
“当今绝大部分恐怖游戏选择使用第一人称视角无非是为了一个原因:让玩家在体验中拥有更好的浸入感——游戏角色能看到什么,他们就能看到什么。像《逃生(Outlast)》或《失忆症(Amnesia)》这样的作品就将第一人称视角运用得相当完美。”Tomasz Dutkiewicz在介绍《痛苦地狱》的灵感来源时说道:“我们希望《痛苦地狱》的核心游戏体验与它们类似,因而选取与之一样的视角也就非常自然啦。”
那么《痛苦地狱》与当下市面上的众多恐怖游戏又有何区别呢?Tomasz Dutkiewicz说:“我感觉今天的恐怖游戏已丧失其独特性,变得越来越像动作类游戏了。玩家们得一遍又一遍地去探索精神病院和鬼屋、打各种僵尸与在邪教徒降临之前逃跑。很多作品根本就是在抄袭别人,没有为恐怖游戏类型带来任何新内容。当然,我不否认有极少数例外,但恐怖类游戏总体的发展已经停滞了。现在是时候回归恐怖本源,解放思想尝试尝试新事物了。”
Tomasz Dutkiewicz所言公允,现在的恐怖游戏确实都套路化了,不知道《痛苦地狱》中最黑暗的陷阱、恶魔和发狂的人们是否能再次唤起玩家内心的恐惧?据悉,《痛苦地狱》将于2017年第二季度发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
回归本源 《诛仙封神》大量原画稿曝光
作为一款封神3D策略卡牌手游的情怀力作,《诛仙封神》注入了古典神魔的画风因素,着实让玩家耳目一新。
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诚邀关注《诛仙封神》手游官方消息,更多精彩猛料内容,一触即发,敬请期待!
兜兜转转难觅初心《仙逆》带你回归本源
本心,初出之心,踏上修仙路前那颗一心向往天道的决心。本源,力量源泉,化繁为简的那道极致刀光。或许你已经习惯了繁琐复杂的仙道境界,或许你已经见多了花样百出的神功大法,或许你对层出不穷的秘境法宝已然厌倦,或许,手游《仙逆》可以给你不一样的感受。
正所谓大道至简,《仙逆》这款以耳根大大成名作为背景和世界观的仙侠手游,摒弃了华而不实的功法招式,简化了繁琐晦涩的修仙境界,让修仙之路重拾本心,让天道之旅回归本源!
任你千剑百宝,我自死咒一句
曾经,小编也一度认为仙家法术定然是一出手则四座皆惊,惊天地泣鬼神的,也只有这样宏大而霸气的法术配得上修仙者的身份。然而,在《仙逆》之中,似乎这个传统似乎被彻底的打破了,那些真正威力无穷、具有大能的法术,无论是主角王林曾只手灭门的“死咒术”,还是用于逃生和杀敌的“定身术”,这些实用而强大的法术,往往都不显山不露水,在无声无息间进行着杀戮。
其实,想想也是如此,呼风唤雨、撒豆成兵,山碰地裂、电闪雷鸣,所有的法术、招式,都不过是为了克敌制胜。华而不实,又怎是大能风范呢?!
仙路六步,无道之境
另一方面,《仙逆》中的修仙境界也不似其他仙侠世界中一般,修为越深,名称越狂。在《仙逆》中修道,六步可登天,走上的却是无始之道,无道之境。而这,也正符合了真正道家大道至简的精髓之所在,让朋友们能够在《仙逆》中寻回本源,成就大道。
兜兜转转难觅初心,繁华仙路过眼云烟。让我们在手游《仙逆》中重新开始,去寻找一段大道至简、朴实无华的天道旅程!
关于手游《仙逆》:
《仙逆》是一款获得起点同名小说正版授权,由扬讯科技公司以小说中的精彩修真世界为原型制作的卡牌类手机游戏。游戏中以大量精美的美术原画,完美的重现了《仙逆》小说的经典剧情、场景、法宝、人物、法术,玩家在游戏中可以选择自己喜欢的剧情角色,自由搭配自己最喜欢的队伍,体验修仙夺宝的快感。
每一个角色都有独特的技能天赋和人物缘分,各种神奇而强悍的法宝、法术,都会由炫丽的特效直观展示。而小说中最重要的天逆珠属性解锁,和魂幡中的魔头、主魂等经典设定,也会以独特的方式体现。让所有喜爱修真的朋友们,感受到不同于小说原著的另一种精彩。
回归游戏本源 《幻想江湖》制作人访谈录
《幻想江湖》作为2014年新品中为数不多的精品武侠ARPG手游,从开测以来就频繁出现在各大游戏媒体上,游戏以知名武侠小说作家剧情创作为支柱,采用蒙太奇电影式的手法叙事,知名声优剧情配音。以下一起看看《幻想江湖》制作人——张强柱对游戏的理解。
图1:《幻想江湖》制作人张强柱
小编:在你们游戏研发的时候是怎么定义这款游戏的?叫“幻想江湖”会有什么特别的想法吗?
答:相信所有游戏的开发团队都想做“好玩”的游戏,但是往往迫于能力、时间、资金、运营的压力做出各种妥协,让“好玩”变得越来越远,而我们最初的定义就是将游戏做成最亲民的武侠题材手游,也就是回归游戏本源,“坚持”做一款真正好玩的游戏!不少人心中都有一个武林,幻想仗剑纵马江湖上、青衫薄衣儿女情;幻想快意恩仇,路见不平!起名《幻想江湖》的初衷就是让每一位玩家在游戏中体验属于自己的幻想江湖。
图2:坚持“好玩”的心
小编:《幻想江湖》经过测试,获得了广大玩家的喜爱和好评,你对此怎么看?
答:先感谢广大玩家的支持,前期测试只是一个开始,只能证明我们的设计方向和理念初步得到了玩家的认同,而我们也是拥有“幻想”的一个团队,我们“幻想”将游戏打造成一个真实的江湖世界,让玩家在游戏中都能找到属于自己的大侠之梦与兄弟情义。目前我们iOS版本已经通过审核,相信很快就会上线,希望大家能继续支持我们。
图3:幻想江湖的气概
小编:你会怎么去评价现在这款产品?
答:以下这几点是我们目前比较满意的:
(1)幻想江湖是一款有感情的产品,在游戏设计初我们就很注重世界观的融入,剧情设计,人物设定,我们为每个角色都设定了他独特的性格,通过他们的对话内容、形象、动作感觉到他的个性,而不是一个冷冰冰的npc。
(2)把好玩融入到每个细节,一个系统做的好玩不难,难得是认真做好玩家最常接触的任务、副本、装备等细节,正是这些无数被忽略的小点,让整个游戏变得更加好玩。
(3)不花钱也可以玩,幻想江湖的经济系统做了一个大胆的创新,所有游戏的战力资源都可以通过壕金(类似于其他游戏的游戏币)买到,而不是像其他游戏一定要通过元宝获得。
小编:《幻想江湖》的竞争力在哪?
答:游戏内部的竞争力,上面的问题中有提到一些,继续深入来讲有三点:
(1)世界观优秀,对于玩家来说,世界观如同水和空气,它融入到玩家在游戏中的每个细节,一句对话,一个场景,一段音乐……可能没有玩法感受那么直接,但是这是玩家赖以生存的环境。
(2)经济系统健全,《幻想江湖》的经济系统做了一个大胆的创新,所有游戏的战力资源都可以通过壕金(类似于其他游戏的游戏币)买到,而不是像其他游戏一定要通过元宝获得。这就意味着我们可以吸引更多的玩家,当一个世界用户越多,那么很多玩法将会随着用户量的变化发生很有意思的化学变化,整个游戏的乐趣度将成倍的增加;
(3)技术稳定,ARPG类型应该说的当前手游类型中技术门槛最高的产品类型,需要兼容不同平台、品牌、版本的手机,让游戏体验更加顺畅、同屏容纳更多玩家,技术难度非常高,当前幻想江湖在同屏人数的性能优化方面处于整个市场的领先地位。
图4:好游戏的三大要素
小编:有哪些功能玩法是你特别喜欢或推崇的,能否向大家推荐一下?
答:装备系统,幻想江湖的装备系统整体来说“简单耐玩”,比如装备的产出,所有装备都是通过“神兵宝鉴”副本获得,产出非常清晰,但是在副本的细节设计上我们设定了不同阶段,不同类型的ai,每次挑战都赋予变化,充满乐趣。
多人副本,《幻想江湖》的多人副本设计完全不同于其他游戏,我们的副本可以无限次挑战,也不会消耗体力值,奖励的获得并不是完全随机的不可预期;
黑市系统,除了维持游戏的公平、公正,还能是一项类似“炒股”的趣味玩法,玩家可以通过控制买卖交易情况来实现物价操控,在最低点买,最高点卖,最大限度赚取红利。
阵营战——武林争霸,三大阵营在同一战场互相进攻、防守、击杀,体验最爽快的江湖PK。如果女玩家喜欢和平一点的玩法,也可以试试宠物、坐骑养成,庄园种菜钓鱼,以及跟大伙互相协作一同下多人副本。
图5:多姿多彩的特色玩法
小编:如何保证玩家的体验和用户反馈?具体有哪些措施?
答:我们在游戏中设有新手指导员,会不停的在世界频道喊话,大家有问题可以在游戏中找他们~另外,QQ群和游戏“设置”页面都有联系客服按钮哦,全场萌妹子客服24小时轮班在线,解答玩家的疑难问题。
小编:能否提前剧透一下,《幻想江湖》后续会增加哪些新的内容?
答:宠物、坐骑、武器、时装的更新是必须会有的,接着是玩家比较关注的跨服战、结婚系统,最后还会增加更多趣味性的小游戏以及更具竞技性的dota玩法多人pvp副本,敬请期待!
小编:后期怎么来获得广大玩家的需求以及后续的粘度?
答:在游戏内部,我们要忠于设计初衷,玩家之所以喜欢幻想江湖,是因为我们的世界观、经济系统、阵营架构等基础设定吸引到大家,因此任何设计不能偏离这个方向;在这基础上,我们会收集各种玩家意见做细节优化和新玩法设计;在社区化的设计上也是我们后期开发的重点,网络手游最大的乐趣之一就在于交互,这个也是粘度的关键点。
图6:游戏以后的重点工作内容
小编:对于《幻想江湖》之后的表现有何期待呢?
答:《幻想江湖》iOS版本的审核已经通过,上线期间我相信游戏将会频繁展示在大家眼前,而这也是一个成为国内武侠ARPG领军手游的良好机会,希望此次上线能够将在玩家眼中的口碑逐步提高,让更多玩家体验这款回归本源的游戏。
小编:非常感谢您接受我们的采访,最后和喜爱《幻想江湖》的广大玩家说点什么吧。
答:感谢你的采访,感谢各位玩家对《幻想江湖》的支持与厚爱,我们将一如既往忠实自己的梦想,做好一款人性化的手机游戏。
圣纹回归本源简单快乐游戏
《圣纹online》以玩家公平的竞争为出发点,让低等级玩家和高等级玩家,免费玩家和付费玩家都可以同台竞技,这正是这个RMB玩家盛行的时代,所有玩家所期望的。
玩游戏,而不是被游戏玩,当游戏玩家越来越精明,对游戏的乐趣的要求越来越高。网游企业将何去何往?《圣纹online》的选择是“专注于游戏本身,回归游戏本源乐趣”!
作为“玩家”,玩才是我们最大的快乐,当初由于玩法上的过于简单,因此大多数玩家真心的期待“复杂的快乐”,但是由于实际的生活日益紧张,“复杂的快乐”最终被“玩”所拖累,当人们身心疲惫的同时,才深切的懂得了什么叫做简单的快乐。简单的快乐就是想什么时候玩什么时候玩,没有束缚、没有约束的玩下去,脱离杂乱的研究,抛弃烦闷的练级。
《圣纹online》就是如此的简单而使人快乐。
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