战就战游戏介绍
战就战简介
《战就战》精灵族弓手实用性解析
作为一个典型的前期兵种,弓手的出场率还是挺高的。特别是幻月刺客开局打法,给人的感觉就是凶残,很凶残,相当凶残。先来说说这个兵的用法,如果没有其他更好的开局兵的话,开局直接出一个2级的弓箭手基本上是不会错的,咱有这神兵,也不需要藏着掖着。然后看对面开局出什么,再考虑是否需要升级幻刺。你要死不看对面兵种直接就升级幻刺,当我前面那句没说。毕竟前期单挑猛啊!刷刷刷的那几下,相当地有快感。
幻刺是一个很极端的兵种,爆发高,而且可以无视攻防属性!虽然血量偏低,但是有被动百分百闪避以及无与伦比的护甲值,前期单挑基本不虚。但幻刺是及其依赖补刀的,这也决定了她是所有散肉的克星!所以有幻刺的话,对面是不敢随便出散肉的!在单兵同等兵力的情况下,小狗都打不过幻刺!很明显的,幻刺打大肉的感觉就没有那么好了。当然初期低兵力的情况下,没有人会选择直接出一个大肉吧,但等到对面大肉出来,比如黑胖子船长,幻刺就没有那么强势了,其他克制幻刺的兵种,有大长老的话前期就出一个吧,控制不让她输出,打人还挺疼。
最后再说说弓箭手吧,作为一个输出型后排,她还是很合格的,射程远容易囤积,囤积起来之后的输出也很可观,容易控制阵型和兵线。血量少,这算是一个缺点吧。
《战就战》开局选择 强势开局助你拿一血
笔者有幸参与了手游战就战的六月份内测,对这样一款由经典RPG地图转化的游戏十分喜爱。在二测中笔者大约玩了70盘+的1V1天梯,胜率75%左右,打到了所在区的榜首位。
上分过程中,发现还是有很多玩家因为开局做了十分错误的选择而直接崩盘。
希望笔者对于以下几种强势开局兵的介绍,能跟广大玩家做做交流,共同进步。所谓强势开局兵,笔者的定义是在手游里第一波的交锋中或者1000兵力左右能迅速突破,拿到一血,奠定小优势。当然,开局优势不等同于一盘游戏的胜利,毕竟游戏对于兵线的计算,整体配兵选择和技能选择更为看重。
1. 狂兽人
狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。
推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。
2. 总指挥
总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。
推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。
3. 流浪剑客
流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。
推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。
4. 嗜血魔王
嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。
推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。
5. 霜冻幽魂
霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种
推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。
以上是我个人比较推荐的五个开局兵种,这些兵种前期强势,配合合理的建造,能帮助玩家取得一定优势,但前期强势的兵种,在中后期必然不够出色,比如红兽人低血量时间降低成为废兵,巴那面对对手的高输出和控制型兵种难以吸血,幽魂作为前排坦克能力羸弱,总指挥过于惧怕大长老、影魔和AOE法术,流浪被散肉克制等,新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。
下面介绍两种笔者认为的前期极强混兵组合
1. 流浪女王
流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏最暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。
2. 幽魂配狗
幽魂配狗是公认的全游戏最强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。
战就战的兵种配合实际上是千变万化,也是游戏的主要乐趣所在,笔者罗列这些强势兵种,不是说没有这些兵种,开局就难以为继,希望新玩家们能以此为基础,来了解整个游戏的兵种体系,熟悉整个游戏。
玩家游戏水平进一步提高还是依靠对兵线计算、节奏把握、配兵思路的全方位成熟,直播平台里也有很多水平出色的PC端主播可以让新人学习提高,希望大家一起体验战就战带给我们的乐趣,也希望游戏越做越好。
《战就战》暗影萨满攻略及符文搭配
暗影萨满即玩家口中常说的小y,对于小y而言,我更多认为这个是战就战的基石英雄,泛用程度高,对于刚了解战就战的小伙伴们这是最好的试炼石。
鉴于最近影之刃,兽王等英雄的强势爆发,小y终于在战就战发展史上迎来了第一波坐冷板凳的机会,可这毕竟是战就战核心英雄之一啊,但谁说现在小y不能打呢?下面就给你介绍一下小y的控线之路。
技能分析一一“最强辅助, 舍我其谁”
小丫作为“历代”版本的囤线之王,虽然伤害是低一点,但说他是最强的辅助英雄,他敢说第二就没有人敢说第一....先看一下他的一号技能,一级弹射治疗4个单位(2级是6个单位),作为一个控线英雄,这个“奶”一开始真的有些微不足道,但只要囤起两个,三个,四个,就无法处理,就真的源源不断了,真的比“伊利的黄金牧场”的“产奶量”还高!二号技能作为弹射伤害,还是需要囤起来才有不错的伤害量,二级英雄三号技能加群体攻速,这算是一个比较“鸡肋”的技能了,但有总比没有好!
对线打法一一“ 我是囤就囤的开山鼻祖”
小y,需要一套完整的战就战“体系”,很多人不了解什么是“体系”?这里为了大家好理解,之后简化为:前排,中排,后排! (这里会牵扯到前期开局的处理和应对办法以及小量符文配对,以后攻略会慢慢展开,先卖一下关子以后会更新)关于前排,在这个拿- -血代表先一步拿到“第一桶金”的时代,我们前期应该打得“凶”一点,先声夺人!这次推介两个放向,1.霜冻幽灵,大鱼人等; 2.地狱火,牛头等。中排选择,重装射手,重装坦克,机械飞龙,毁灭雕像。后排选择,闪电奇美拉,先知,巨魔狂战士等。这套“体系”需要针对对面兵种来进行选配,比如对面有爆破手,就不能一个劲地出城甲单位。控线留尾,冲囤加减速要处理好,要知道一个小丫是很难进行突破的,但只要存活两三个推过半场的时候,对手不是驻守就是被突破,所以控线是小Y的核心思想,使用小Y的时候需要有耐心,不以一-时半刻的优劣定成败,胜利是需要精准地计算伤害和对压力的承受能力!这是一个奇迹英雄,“卧薪尝胆”百试不爽!但值得注意的是,中排不能过多,不然出现“偏科”的现象,导致输出不足,很多人就是这样不明不白的输了!
符文搭配一一“细节决定成败”
很多人觉得,符文选择太难了,根本就是“逼死”强迫症患者,小编这里给一-下思路。为什么不直接给配点呢?“受之于鱼不如授之于渔”!小丫,核心是一技能的cd,带cd符文这个毋庸置疑,但英雄符文另外一一个 选择是什么呢?是强攻,还是攻速,还是暴击呢?不对,不对,不对!我建议大家英雄符文带免疫,毕竟前期小丫,很多时候是靠锤子(法术),来保_上一-轮的小丫,由于这个自带单奶的技能特效,免疫对于小丫前期收益是最高的,但后期可以作些适当的调整。
《战就战》挑战模式第3章-信仰之光
《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。
第3章注定的抉择-Ⅲ信仰之光
通关奖励:240金币+舔尸者体验卡*2
本关挑战中,主要是信仰之光和冰霜法术这两个两书的运用,我们将使用一个骑兵+2个猛禽鸟的组合迎战敌方总指挥+2个队长+凤凰的组合。从阵容上来说我方处于绝对的劣势,不过我们有两个法术可以使用。满级的信仰之光(对200范围内的一个非满血随机友方单位进行治疗,每次治疗200点生命值,根据技能等级释放6次,CD30秒)和满级的冰霜法术(对200范围内的一个随机敌方单位释放霜冻,每次造成180点魔法伤害,根据技能等级释放6次,CD30秒)。在对战中,我们需要使用冰霜法术第一时间击杀对手的凤凰,然后在我方骑兵即将死亡的时候对其使用信仰之光,尽可能保证其存活。
《战就战》挑战模式第3章-尔虞我诈
《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。
第3章注定的抉择-Ⅱ尔虞我诈
通关奖励:240金币+雷神之锤体验卡*2
本关挑战模式中,需要学会运用的是兵种分支的运用,战就战中有许多兵种的分支,我们需要根据战况的选择来选择合适的分支进行升级,例如火枪手遇到轻甲、中甲可以升级成穿刺攻击的火枪手精锐,遇到城甲前排则可以升级为攻城攻击的迫击小炮。而本关中则是队长的分支升级。由于本关中,对手是破魔师+猛禽鸟的组合,都是范围攻击,如果升级总指挥容易被克制,因此我们需要将队长升级为海军上将来获得胜利。
战就战游戏截图






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战就战手游挑战模式4-5攻略
挑战模式第4章第5关巨魔猎头者的挑战中,我们将要面对的是众多的巨魔狂战士,由于巨魔战士技能的概率性触发,因此其实是有不止一种通关方案的,前排后后排输出的配合也有通关的方式,当然如果要说击溃巨魔猎头者最简单的方案,那肯定就是女猎小队了。在对战地图的最后一排造5个女猎手,然后升至满级,触发被动女猎小队,就可以轻松收割巨魔大队了。
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战就战手游挑战模式4-4攻略
本关挑战中我们要面对的是5个女猎手,女猎手由于弹射的存在,因此普通的人海在对战女猎手时并不占优,因此在本关中我们先用的是海军上将。海军上将是普通攻击,对女猎手的中甲有伤害加成,并且海军上将的肉度也不错,只要能够避免被弹射,还是可以通过的。而为了防止女猎的弹射,我们需要在最上方河最下方各建造一个海军上将,多余的钱就比较随意了,造个萨满加个嗜血也可以。
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很多朋友对于战就战新手攻略和战就战怎么玩战就战新手入门玩法攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
没有最强阵容,需要根据个人的游戏套路和喜好来选择组合。首先,新手应该优先选择自己擅长的职业进行深入学习和研究。其次,应该选择配合自己职业的角色来搭配阵容。例如,战士可以选择法师或者猎人来进行搭配。最后,新手需要有一个基本的思路,把握好队伍的输出和防御。如果真的需要一个简单的阵容推荐,可以选择战士、法师和道士这三个职业,搭配好装备和技能,就可以轻松应对大多数的战斗挑战了。
战就战开局攻略
开局分类
1、不出兵,
缺点:送一血。
优点:出克制对面的兵种
2、出2级兵,
缺点:容易被第三种方法拿一血
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位
推荐兵种:队长,山岭
3、满级兵开局,
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
推荐兵种:刺客
开局方法
前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。
缺点:容易在后炮家里打
后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,
缺点:增援没前炮方便。

开局兵种
人族→队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
人族→总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
人族→海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
人族→铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄
兽族→狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
兽族→斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
兽族→掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤1500当前生命值≤500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
兽族→牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客
精灵族→刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族→山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵
精灵族→熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对
玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。
1.首先,每个玩家开局都会有一次随机次数,有些玩家进去之后发现没有好的前排,就立刻随机了,结果发现随机完之后也没有好得前排,瞬间爆炸。我只想说,真的不怪游戏,首先,开局有以下几个兵种的完全可以用:女猎进化刺客、山岭、步兵进化总指挥、熊族长老进化灰熊。
2.如果没有这4个兵怎么办呢?看你的其他前排,次选的前排有:舔尸鬼、兽人进化斧王、蛮荒兽、牛头人,如果有的话,再看你的后排兵种,你有没有:弓箭手、先知学徒、女巫。如果有,那就造个前排斧王》牛头》舔尸鬼》科多。有人问为啥科多优先级这么低?开局你不知道对方兵种,万一遇到山岭,岂不是原地爆炸?遇到其他大肉也不见得讨得到好处。在有优质后排的情况下,哪怕前排只有次优选择,也不要随便刷兵,切记。(随便用刷兵就是导致你们觉得垃圾随机的重要原因。)
3.如果前排只有次优选择,后排也没有这些优质兵种怎么办呢?那就先放下次优选择的前排,比如你先放个兽人,然后刷新,如果有更好的前排,就把兽人卖了,出更好的前排,如果没有更好的前排,那就把兽人升级成斧王。PS:为什么要造个兽人再刷?因为《战就战》中本回合建造兵营然后出售是不扣钱的,你先造个前排,至少有个保底,至少不会有比这更差的选择了。
战就战恶魔猎手 战就战4-4怎么过
战就战恶魔猎手4-4攻略:轻松击败强力对手
在战就战游戏中,恶魔猎手作为强大的战士角色,一直是许多玩家的挑战目标。而4-4关卡更是以其独特的挑战性和难度而闻名。要成功通过4-4关卡,玩家需要掌握一些关键技巧和策略。下面,我将详细介绍如何使用恶魔猎手轻松击败该关卡的强力对手。
首先,了解关卡背景和敌方阵容是至关重要的。在4-4关卡中,敌方阵容将包括不同类型的敌军单位,如弓箭手、骑士和巫师。这些单位具有不同的攻击力和防御力,需要有针对性地进行应对。
在选择英雄装备方面,建议选择能够增加攻击力和生命值的装备。同时,确保英雄拥有足够的魔法抗性和护甲值,以应对敌方巫师的魔法攻击。在选择技能方面,建议使用恶魔猎手的终极技能“烈焰风暴”,该技能具有强大的范围伤害效果,能够迅速清场。
在战斗策略方面,玩家需要保持灵活多变。首先,利用恶魔猎手的移动速度和攻击力优势,快速消灭敌方弓箭手和较弱的敌军单位。其次,利用护甲值和魔法抗性,抵挡敌方巫师的魔法攻击。最后,在敌方阵型薄弱时,使用终极技能“烈焰风暴”进行致命一击。
在实际操作中,玩家需要注意以下几点:
1. 保持距离:避免敌方巫师的魔法攻击,保持一定的距离进行战斗。
2. 优先消灭巫师:巫师是敌方阵容中的关键角色,优先消灭他们可以大大降低敌方的整体战斗力。
3. 合理使用技能:在关键时刻使用“烈焰风暴”技能,能够迅速击败敌方全体单位。
通过以上攻略和策略指导,相信玩家能够轻松通过战就战恶魔猎手4-4关卡。在游戏中,不断尝试和摸索是提升战斗力的关键。玩家可以通过多次尝试不同策略和组合,逐渐掌握战就战游戏的精髓和技巧。
总之,战就战恶魔猎手4-4关卡虽然具有挑战性,但只要掌握了正确的技巧和策略,玩家便能够轻松击败该关卡的强力对手。希望本攻略能够对其他玩家有所帮助,祝大家游戏愉快!
战就战暗影萨满搭配 战就战中团模式口令
战就战是一款深受玩家喜爱的战争策略游戏,其中暗影萨满是游戏中的一个重要角色。在战就战中,搭配合理的暗影萨满可以帮助玩家更好地应对各种战斗场景。
在团模式口令中,我们可以选择多种暗影萨满的搭配方式,以应对不同的战斗场景。下面是一种可能的搭配方案:
角色选择:暗影萨满、女巫、刺客、狂战士、弓箭手
角色特性:暗影萨满拥有强大的治疗能力和攻击力,女巫可以召唤小鬼进行攻击,刺客可以快速切入敌方后排,狂战士和弓箭手则可以提供一定的防御和远程攻击能力。
在团战开始前,暗影萨满可以通过召唤小鬼来提高队伍的攻击力,同时利用治疗技能为队友提供恢复。女巫和刺客则可以分别在前方和后方进行攻击,为队伍创造更多的机会。弓箭手和狂战士则可以在前排提供一定的防御和攻击力支持。
在战斗中,暗影萨满的治疗能力可以帮助队友快速恢复生命值,提高队伍的生存能力。女巫的小鬼召唤可以造成大量的伤害,同时还可以对敌方单位造成减速效果,为队伍创造更多的机会。刺客的切入能力可以帮助队伍快速消灭敌方后排的脆皮单位,为队伍争取更多的时间。弓箭手和狂战士在前排提供的防御和攻击力支持可以让队伍在战斗中更持久地战斗。
此外,根据不同的战斗环境和对手阵容,我们可以适当地调整暗影萨满的搭配方式。例如,在面对高攻击力的敌人时,我们可以将治疗能力较强的暗影萨满放在队伍的前排,为队友提供更好的生存能力;而在面对高防御力的敌人时,我们可以选择攻击力较强的暗影萨满,以提高队伍的输出能力。
总之,合理的搭配暗影萨满可以帮助队伍更好地应对各种战斗场景。通过选择合适的角色和调整角色位置,我们可以更好地发挥暗影萨满的能力,提高队伍的战斗力和生存能力。在战就战中,合理的搭配和战术运用是取得胜利的关键。
战就战rpgpve4难度 战就战最强阵容
战就战RPGPVE4难度最强阵容攻略
战就战是一款以三国时期为背景的策略对战手游。在游戏中,PVE4难度是一个挑战高难度敌人的关卡,玩家需要组成一个强大的阵容才能顺利过关。下面就为大家分享一份战就战RPGPVE4难度最强阵容攻略,希望能帮助到大家。
一、阵容推荐
针对PVE4难度的敌人,推荐以下两种阵容:
1. 肉盾流:
* 副将:刘备(加盾辅助)
* 副将:曹操(输出伤害)
这套阵容的核心是关羽,他可以吸收敌人的伤害并给敌人造成反击,为队友创造输出环境。刘备可以给队友施加护盾,抵挡敌人的攻击。曹操则是一个输出伤害的角色,可以有效地消灭敌人。这套阵容肉盾能力强大,可以有效抵御敌人的攻击,同时也能输出大量伤害。
2. 爆发流:
* 主将:黄月英(高爆发输出)
* 副将:庞统(辅助输出)
* 副将:诸葛亮(控制)
黄月英是一个高爆发输出的角色,能够快速消灭敌人。庞统作为一个辅助输出的角色,可以为黄月英提供辅助。诸葛亮则是一个控制角色,可以有效地限制敌人的行动,为队友创造机会。这套阵容爆发能力极强,可以在短时间内消灭敌人,但需要注意保护黄月英的生存。
二、注意事项
1. 合理搭配装备和技能,提高队伍的生存和输出能力。
2. 控制好队伍的攻击顺序和时机,避免出现输出不足或被反击的情况。
3. 保持队伍的连击和暴击率,提高伤害输出。
4. 注意队伍的增益效果和状态管理,保持队伍的健康状态。
5. 合理利用地图上的资源,如兵营、防御塔等,提高队伍的攻击力和防御力。
总之,以上两种阵容都是针对PVE4难度的有效选择。玩家可以根据自己的喜好和实际情况选择合适的阵容进行挑战。同时,玩家还需注意队伍的搭配和调整,以应对不同的情况和敌人。希望这份攻略能够帮助到各位玩家,祝大家游戏愉快!
战就战漠视者 战就战5-5
战就战,漠视者之战,一场勇敢者的试炼
在这个充满挑战与机遇的世界中,每个人都在为了生存和荣耀而奋斗。而在这个游戏中,战就战5-5漠视者之战,更是考验我们勇气与智慧的试炼场。
在战就战的世界中,每个玩家都是勇敢的战士,我们以自己的方式挥舞着武器,用智慧和勇气面对着各种挑战。然而,有些时候,我们会遇到一些“漠视者”,他们无视我们的努力,无视我们的付出,让我们倍感挫折。这就是战就战5-5漠视者之战的挑战。
这个挑战不仅需要我们用智慧击败各种敌人,还需要我们面对那些漠视者的挑衅。这些漠视者就像是战场上的黑影,他们无情的嘲笑和嘲讽让我们感到愤怒和无助。但是,我们不能因此而放弃,我们需要坚定自己的信念,坚持自己的目标,勇敢地面对这些挑战。
面对战就战5-5漠视者之战,我们需要时刻保持警惕,观察敌人的动向,利用环境因素和队友的协助来制定合适的策略。在战斗中,我们需要不断调整自己的位置,寻找最佳的攻击时机,以最小的代价击败敌人。同时,我们还需要注意队友的支援和补给,保持团队的稳定性和战斗力。
然而,在面对漠视者的挑衅时,我们不能让愤怒冲昏了头脑。我们需要保持冷静,用智慧和勇气去应对他们的嘲讽和挑衅。我们要坚信自己的实力和信念,坚信自己能够战胜一切挑战。只有这样,我们才能在战场上立于不败之地。
战就战5-5漠视者之战不仅仅是一场战斗的考验,更是一场心灵的洗礼。在这个挑战中,我们学会了如何面对挫折和困难,如何坚持自己的信念和目标。我们学会了如何与队友协作,如何利用环境和资源来取得胜利。这些经验和教训将伴随我们一生,成为我们成长道路上的宝贵财富。
总之,战就战5-5漠视者之战是一次难忘的挑战。它让我们体验到了勇敢面对挫折和困难的重要性,也让我们学会了如何在团队中协作和成长。这是一场值得我们珍藏的战斗经历,也是我们人生道路上的一笔宝贵财富。
战就战曙光女神 战就战套路
战就战,一款极具策略性的战争游戏,其中充满了各种不同的战术和策略。今天,我将向大家介绍一种在战就战中非常实用的套路——曙光女神的战术。
曙光女神,即蕾欧娜,是游戏中的一个强大的英雄。她拥有强大的魔法攻击和保护队友的能力,是团队中的重要角色。在我们的套路中,我们将使用蕾欧娜辅助队友,通过控制敌方英雄的位置和行动,为队友创造更多的机会。
首先,我们需要选择合适的队友。推荐选择具有高攻击力的近战英雄,如剑圣、龙骑士等。同时,也需要有一个能够承受伤害的肉盾英雄,如骑士、重装战士等。这样,在蕾欧娜的保护下,队友可以更加安全地输出伤害。
在阵容搭配上,我们可以选择蕾欧娜、剑圣、骑士和重装战士的组合。蕾欧娜负责控制敌方英雄,剑圣进行物理攻击,骑士提供保护和承受伤害,重装战士则负责输出魔法伤害。这样的搭配既能够保证队友的安全,又能让对手难以应付。
在操作技巧上,我们需要注意以下几点:
1. 蕾欧娜的主要职责是控制敌方英雄,所以在战斗开始前要尽早使用Q技能探查敌方英雄的位置和行动。
2. 剑圣的W技能是战斗中非常实用的技能,可以增加攻击速度和移动速度,为队友创造更多的机会。
3. 重装战士在战斗中要尽量使用E技能进行远程攻击,避免直接面对敌方英雄。
4. 当敌方英雄靠近时,蕾欧娜要及时使用R技能将他们推开,保护队友不受伤害。
在装备选择上,我们推荐优先购买蕾欧娜的防御装备,如魔抗斗篷、护甲鞋等,以保证她在战斗中的生存能力。剑圣和骑士则需要购买攻击装备和防御装备,以增加他们的攻击力和承受伤害的能力。
总的来说,曙光女神的战术在战就战中是一种非常实用的策略。通过合理的阵容搭配、操作技巧和装备选择,我们能够更好地发挥出曙光女神的优势,为队友创造更多的机会。
战就战怎么玩
《战就战》是一款备受期待的多人在线对战游戏,无疑吸引了众多玩家的关注。在这款游戏中,玩家可以选择不同的角色,使用各种技能和装备,展开激烈的战斗。作为一名资深玩家,我想分享一下自己对《战就战》玩法的心得体会。
对于新手玩家来说,掌握每个角色的技能和特点是至关重要的。在游戏中,不同的角色拥有不同的技能和特长,熟练运用这些技能可以让玩家在战斗中占据优势。因此,建议新手玩家在开始游戏时,先选择一个自己喜欢的角色,并花费一些时间去了解该角色的技能和特点,以便在战斗中能够游刃有余。
游戏中的装备选择也是非常重要的。不同的装备可以为角色提供不同的属性加成,比如增加攻击力、防御力等。因此,玩家需要根据自己所选择的角色和战斗风格来合理选择装备,以提升自己在战斗中的实力。
在游戏中,团队合作也是非常关键的。《战就战》是一款团战为主的游戏,而不是单打独斗。因此,玩家需要与队友密切合作,制定合理的战术和策略,才能在战场上取得胜利。
作为一款多人在线对战游戏,《战就战》具有很高的游戏性和挑战性。对于喜欢团队合作、热衷于激烈对战的玩家来说,这款游戏绝对不容错过。希望我的心得体会能够对各位玩家有所帮助,愿大家在《战就战》的战场上尽情享受游戏的乐趣!
《战就战》开局入门
开局:
1、不出兵,
缺点:送一血。
优点:出克制对面的兵种
2、出2级兵,
缺点:容易被第三种方法拿一血
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位
推荐兵种:队长,山岭
3、满级兵开局,
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
推荐兵种:刺客
开局方法:
前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。
缺点:容易在后炮家里打
后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,
缺点:增援没前炮方便。
开局兵种:
人族→队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
人族→总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
人族→海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
人族→铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄
兽族→狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
兽族→斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
兽族→掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤1500当前生命值≤500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
兽族→牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客
精灵族→刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,相对容易屯,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族→山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵
精灵族→熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对
《战就战》打人海
在此,我们说说打人海的打法吧
1.山岭前排加亡灵法师:
出个幻刺,和山岭最远,避免幻刺3刀砍山岭而不出伤害,且己方攻击空白区域,避免被输出抢了人头。只能选一个的时候,优先远离山岭,再这么山岭出兵
2.步兵海
一个大肉的前排,后面跟着破魔师,毁灭,幻刺,骨弓,火女都可以。
3.纯亡灵法
幻刺+山岭+恶魔猎手+火女
4.通用打法:
恶魔猎手+幽鬼+冰龙,可对付除巨魔海外一切人海。
5.山岭加一群后排,
详情看另一个攻略,《如何打山岭》
6.纯巨魔海,
一个幻刺
二、
暂时还没遇到多少种人海,只能留下这几种打法了
然后看看不适合打人海却被人觉得可以打人海的兵种:
山岭:山岭输出并不好,打不死人海,反而会被对面屯起来
牛头:被动触发攻击三个单位,看起来是个不错的AOE,但是因为3个人数的限制,打不过人海
女猎:3级女猎可以弹射5个单位,但也是攻击数量的上限,真实打起来反而打不过人海
冥龙:同上理由
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