壶中天游戏介绍
壶中天简介
壶中天游戏截图


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崩坏学园2瓶中天怎么样公主祈愿喷雾武器瓶中天搭配推荐
崩坏学园2瓶中天怎么样?瓶中天是崩坏学园2在5月15日开启的公主祈愿中实装的新型喷雾武器。那么瓶中天有着什么样的效果呢?她的推荐搭配装备又是哪些呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
崩坏学园2瓶中天喷雾使用攻略
一、武器介绍
喷雾-激活
攻击力:-u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0u00a0 u00a0 u00a0 u00a0负重:20
载弹量:31 u00a0u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0攻速:2.4/秒
吐纳天地:激活后,每0.2秒消耗1枚弹药对半径300码内敌人造成10000点伤害,伤害属性在能量、火、冰、毒间随机切换
云之印记:取消激活时,清除半径300范围内场地负面效果,并回复35%生命值
二、技能解读
1.吐纳天地
开启喷雾后,我们身边会出现与属性对应的颜色,即能量:紫色、火:红色、冰:蓝色、毒:绿色。同时对范围内的所有敌人造成10000点伤害,频率是每秒5次。
2.云之印记
二技能在取消激活的时候会清除范围内的所有地方铺场,并且可以回复35%的最大生命值,保障了我们的安全,再也不用担心因为不明伤害而暴毙啦。
三、搭配推荐
关于搭配,由于瓶中天每秒会消耗5发弹药,载弹量31,可以说是消耗较大,那么提升载弹量与续航便是我们要做的了。
提到喷雾类武器的最佳搭配,首选自然是星灵守护·水瓶啦,大幅度提升载弹量的同时还提供了不俗的伤害加成;天启饥荒·不毛之地也是不错的选择,相似类型的无人生还也能够为我们的续航带来保障,同时再装备天坠之晨星这种增加回复量的装备,载弹量与续航的问题就解决了。
人物方面,我们可以用圣痕是各种加强喷雾效果的西琳小可爱,使魔则可以选择对喷雾有着不错的加成洛可可。
如果看中了二技能瓶里乾坤的清场效果,打算把瓶中天作为辅助武器,我们可以跟最近比较强势的夜光杯进行配合,不需要麻烦的切换喷雾便能触发效果啦。瓶中天的4属性高频攻击也可以配合全域调和来获得不错的易伤加成。
四、获取方式
2020年5月16日~5月22日24:00公主祈愿中有机会获得。
《笼中窥梦》评测 谜团重重的盒中天
《笼中窥梦》评测:谜团重重的盒中天。笼中窥梦的游戏画面是在一个漆黑的空无一人的房间中,一个孤零零的小小桌子上放着一个什么奇特的立方体。而经过一段简单的新手教程,让玩家了解具体的操作后,就将玩家丢进了房间里。游戏的具体内容全都蕴含在这个立方体中,玩家需要不断探索立方体的秘密,并从中了解隐藏的剧情。那么这个游戏到底怎么样讷呢?让小编来讲讲对这个游戏的看法吧!
现今解谜游戏已经衍生出很多不同方向,但视觉差类型的解谜游戏却并不多见,比较知名的譬如《纪念碑谷》等游戏已经有一定年头了。
今天发售的《笼中窥梦》则采用了这一玩法,并加以新的创意。
游戏由工作室OPTILLUSION历时将近四年完成制作。工作室的周栋和陈依佳两人毕业于纽约大学的游戏设计专业,这款游戏是两人的毕业作品,在经过画面的迭代和剧情的优化之后,今天正式发售。
目前《笼中窥梦》在九游上收获9.4的高分评价。体验下来游戏的一周目大概需要三个多小时的时间,当然如果需要完整地了解游戏剧情和解锁成就还需要更多时间。总的来说《笼中窥梦》称得上是一款小而精美的解谜游戏作品。
特别的视错觉解谜玩法
《笼中窥梦》围绕一个立方体来构建解谜场景,立方体的5个面会显示完全不同但又互相关联的场景。玩家需要旋转镜头进行观察,将相邻2个甚至3个场景中看似毫不相关的元素进行拼接,从而让物体跨越空间的维度。
一旦了解了游戏的玩法之后,游戏就给予了很多发挥想象力的空间。
比如台灯和起重机两个物品在日常生活中具有巨大的体积差距,但是在游戏里却因为透视的关系可以在视觉上形成相近的体积,两者结合之后台灯意外地发挥了配重的作用,并为游戏开启下一个新场景。
再比如,太阳可以和路灯在冰面上的倒影相结合,用太阳来充当路灯的灯泡。
《笼中窥梦》在视错觉的运用上相当有趣。除了上面提到的通过透视来形成的错觉以外,游戏里还有像通过操纵影子来控制实体、通过改变昼夜光照来改变场景中物品的颜色等解题方式,特别的脑洞让玩家在解谜过程中能够收获独特的愉悦感。
游戏有这么跳脱的解题思路,有趣之余还具有挑战性。由于之前《笼中之梦》在测试中发现谜题对不少玩家来说都是有一定难度的,所以游戏里设置了不同的提示方式,以避免玩家在游戏过程中长时间地卡关。
比如游戏提供了聚焦模式, (P C版) 长按空格键就可以对可拼接/可交互的物品一目了然。而且还提供了普通模式和挑战模式,区别是提示下一步的拼接物品还是全部可拼接物品。在挑战模式之下,玩家可以对场景物品进行更细致的观察和思考,会带来更强的沉浸感和解谜乐趣。
倘若玩家在聚焦模式下卡关,游戏在经过一定时间之后就会提供数条线索进行提示。若玩家仍然没能和游戏对上电波,游戏还内置了攻略视频,手把手教玩家通关。可以说《笼中窥梦》意图为玩家带来一次新鲜有趣的游戏体验,而非出题者和解题者的对抗。
聚焦模式
通常解谜游戏所带来的愉悦感来源于恍然大悟的一瞬间,就好比终于解开一道难缠的数学题。《笼中窥梦》在谜题上的设计上不仅让玩家知道「可以这样做」,有的谜题还会让玩家明白「为什么要这样做」,所以《笼中窥梦》既有解谜的乐趣,也有学习带来的乐趣。
举个例子,游戏开头的一个场景里,玩家可以拉动把手,并对转轮进行180°的旋转。但是在进行物体拼接之后,由于转轮的大小不同,车轮转动半圈只能带动脚踏轮盘转动1/4圈。明白了交互的原理之后,很自然就知道先将转轮归位,再多转1/4圈就可以完成解谜,这属于在单个谜题上的学习。
再比如,在某个场景玩家可以很轻松地获得电池,但是根据场景中的提示就可以知道,所需要的是一块蓝色电池而不是黄色电池。最终的解题方法是将电池带到另一个场景中,通过变更昼夜的方式来改变电池表面的颜色。
以改变环境的方式来改变物品颜色,这实际上有悖我们的生活常识,所以在初次解谜的时候存在一定难度。
但随着剧情的推进,之后同样会运用到相似的解谜思路。在另一个场景中,玩家需要透过酒杯里的啤酒观察物品,从而使蓝色的酒瓶变成黄色,并以此来进行拼接。
《笼中窥梦》中所采用的解谜机制不仅有与现实生活一致的物理规则,比如上面举例自行车的轮盘;也有更加直观的抽象规则,比如刚刚提到的从直观上改变物体的颜色。
因为物理规则的谜题和日常生活更相近,所以在解谜起来会比较简单。相比之下,抽象规则的谜题更加贴近直觉,虽然物品在交互中已经不经意地形成变化,但是在游戏过程中仍然可能视若无睹。
随着游戏的深入,加入抽象规则的谜题让游戏难度变得更大。同时通过观察和学习,最终解决谜题所带来的愉悦感也翻倍上升,这正是《笼中窥梦》的乐趣所在。
为物品拼接和场景切换的统一寻求解决办法
《笼中窥梦》在玩法上具有一定的创新性,制作过程中难免会遇到瓶颈,现在看来似乎都得到了顺利的解决。
今年初《笼中窥梦》对环境、色调、光照等方面进行了美术升级和优化,从美术表达上来看画面显得更加丰富立体,不变的是仍然采用概括性的色块来描绘场景。
从左到右为两次的美术优化
据制作人在一年前的采访表示,游戏的制作没有使用引擎光源,物体即便是亮面和暗面都使用了色块来表达,为的就是避免物品在拼接的时候产生色彩或光影上的违和感。实际作品制作出来之后表现效果相当不错,场景变得更丰富了,谜题拼接的统一性也没有因此打了折扣。
简单的矢量美术风格也可以有丰富的表达。虽然游戏因为采用lowpoly的美术风格,人物没有五官,但仍然可以在短短几秒内通过肢体语言表达出父子两人从「疏离」到「难为情」,再到「和解」的过程,表现力并不逊色。
矢量风格解决了如何和谐地拼接物品的问题,如何流畅地进行场景切换则是游戏需要解决的另一个难题。
《笼中窥梦》在仅有的5个平面内展现了近50个不同的独立场景,游戏在切换场景上给出了两种不同的解决方案。
一是游戏里频繁使用「门」这一要素的的隐喻,每当玩家打开一扇门,立方体对应的方向就会亮起黄色的光,同时那一面的场景便进行了切换。这一方法比较简单粗暴。
二是镜头聚焦在场景的物品上,跟随着物品移动到另一个场景中。相较之下这种方式更能带来惊喜,同时运用升格和聚焦的镜头还让场景切换的过程更具美感。不过可能受限于场景可交互的物品,这样的转场方式在游戏里并不多见。
在线性解谜中采用了离散性叙事
《笼中窥梦》不仅有剧情内容,而且还是非常重要的一部分。但游戏过程中完全没有文字或对话的出现,剧情就没有直白地呈现。
作为一款线性的解谜游戏,玩家在游戏里需要以此解开谜题才能进入到下一个场景中,即便偶尔存在并列任务的情况,基本上可以说是不存在开放性。
游戏的进程虽然是线性的,但剧情的叙述却是离散的。
简单来讲,剧情内容在游戏里更像是可收集要素。游戏剧情全靠场景的描绘以及在场景中收集照片来呈现。至于是否有收集到照片并不会影响到解谜的进展,所以在一周目,甚至可能二周目的时候,玩家虽然可以完成解谜顺利通关,大致体会到剧情的大致内容,但未必能完全掌握剧情的全部面貌。
两位制作人在游戏介绍中表示这是一款具有实验性的作品。诚然,无文字的离散性叙事机制给故事剧情制造了更多的解读空间,对世界观的阐述也不那么生硬,但加入收集要素之后却让一款解谜游戏具备了重复游玩性。
线性的解谜游戏与重复游玩性是否贴合是值得探究的。体验线性流程的游戏就像是观看一场电影,在第二次观看电影的时候,电影内容不会产生变化。同样的,第二次体验解谜游戏的时候,解题的方式也与首次体验的时候完全一致,解谜的乐趣集中在首次接触谜题的时候,在重复游玩的过程中只能对剧情进行补全的了解。
解谜游戏是否真的需要重复游玩,又或者说,剧情在解谜游戏中究竟需要占多大的比重才算是合适?
结语
其实可以感受到游戏中物品的拼接不仅仅是为谜题服务,同时在为剧情的叙事服务。单纯作为一款解谜游戏来看,《笼中窥梦》已经足够优秀,或许值得再花一段时间去品味游戏想要表达的故事。
逆水寒扈中天怎么打 英雄镇海灵墟重渊扈中天通关攻略
雷电出现红圈后,两名玩家分别去甲点和乙点站好,掉落完雷锚后,两名玩家回大团继续输出;洪流出现红圈的玩家去没标点的一侧的最外围的任意位置排圈,其中一名灵性玩家排到4号点的位
开局先在门口两边各标记一个甲点,一个乙点,在甲点距离BOss的路上再标记1,2,3三个点。在三个点旁边再标记一个4个点,一阶段:雷电出现红圈后,两名玩家分别去甲点和乙点站好,掉落完雷锚后,两名玩家回大团继续输出;洪流出现红圈的玩家去没标点的一侧的最外围的任意位置排圈,其中一名灵性玩家排到4号点的位置;翻江倒海看到【翻江倒海(高伤害)】倒计时快结束时,两个奶妈拉约定,潮湿的玩家,挨个去甲点和乙点的位置,进去电一下可以消除这个状态。
《逆水寒》英雄镇海灵墟重渊扈中天通关攻略
一、破魔御魔
在打本之前,我需要先给大家讲解一下副本的入门门槛。逆水寒2.0新增了两个属性,分别是御魔和破魔。每个BOss都有一个推荐数值,达标后,打BOss就会相对简单一些。如果数值不达标就容易出现暴毙或着伤害不够的情况。
①破魔达标会提升对BOss的伤害能力。
②御魔达标会降低BOss对自身的伤害。
③老一扈中天要求DPs破魔达到225点,铁衣御魔达到225点。
二、 开局标点
开局先在门口两边各标记一个甲点,一个乙点。在甲点距离BOss的路上再标记1,3三个点。在三个点旁边再标记一个4个点。为了怕大家记得混乱,一会儿讲到具体机制的时候,我会告诉大家这几个点的作用。
三、 机制讲解应对方法
一阶段
1、雷电
机制效果:BOss会点名两名玩家,被点名的玩家脚下会出现红圈。
应对方法:出现红圈后,两名玩家分别去甲点和乙点站好。等待结束后会掉落两个【雷锚】。掉落完雷锚后,两名玩家回大团继续输出。
2、洪流
机制效果:BOss会点名4名玩家,被点名的玩家脚下会出现红圈。
应对方法:出现红圈的玩家去没标点的一侧的最外围的任意位置排圈,其中一名灵性玩家排到4号点的位置。
3、翻江倒海
机制效果:倒计时结束,BOss释放全屏AOE伤害。同时给所有人施加【潮湿】状态。
应对方法:①看到【翻江倒海(高伤害)】倒计时快结束时,两个奶妈拉约定。约定要求必须是大约定,减伤的那个。
②潮湿的玩家,挨个去甲点和乙点的位置,进去电一下可以消除这个状态。不知道自己消除了没有的,可以看一下自己名字上的潮湿图标,图标消失才是清掉了。
③潮湿状态清掉后,还会获得一个【感电】状态,周围会有一圈雷电,可以给队友造成伤害。需要清除潮湿后,在附近等待雷圈消失再回大团。
④主T不要着急消除潮湿状态,要将BOss拉在3号点附近不要动,等待下一个机制出完再去消除潮湿状态。
4、巨浪滔天
机制效果:BOss朝向第一仇恨的玩家释放巨浪,并施加潮湿状态。连续释放三次。
应对方法:①大团玩家远离标点的一侧,去另一侧没标点的区域输出BOss。
②铁衣自己吃两次技能。然后来到甲点附近,等BOss释放完第三次技能。
③然后进入甲点的【雷锚区域】消除掉潮湿状态,然后迅速将BOss再拉回3号点附近。
5、雷霆万钧
机制效果:倒计时结束后,BOss直接击杀所有场上带有【潮湿】效果的玩家。
应对方法:这个技能倒计时比较长,大团不用慌张。正常慢慢去消除【潮湿】效果,时间是非常充足的。
6、抛锚
机制效果:BOss进入【天雷引】状态,然后会朝向大团扔出船锚。
应对方法:当看到右侧出现【凶】字提醒时,大团开格挡。每次格挡可为BOss减少4层天雷引层数。
7、天雷引
机制效果:BOss进入天雷引状态,倒计时结束击杀场上所有人。需要用4档电流击中BOss才能破除。每有一名玩家连电,电流增加1档,也就是最低需要4名玩家。
应对方法:①还记得开头标记的那几个点吗?需要4名玩家先去4号点的【水池】中获得【潮湿】状态。团长需要在游戏开局点名4个玩家去提前分配好站点位置。
②主T控制BOss的位置在3号点附近,不要距离太远。
③没有被分配的玩家去没有标点的外围挂机,千万不要过来。不然容易把电流引到外面。
④获得【潮湿】状态后,4名玩家分别站在甲号点、1号点、2号点、3号点,电流会从甲号点开始陆续传导到3号点击中BOss。就可以破除天雷引的效果了。
二阶段
8、万雷天引
机制效果:当BOss血量达到60%时会进入二阶段,二阶段BOss会升入空中。地上出现一根蓄电船锚,外围出现6根船锚,1分钟倒计时结束后需要至少导电4根船锚,如果没有完成会直接灭团。
应对方法:①团长开局要提前分配好4个人进入船锚,一般为双T双奶。外围再分配好4个人导电,详细分配好谁站那个船锚。
②击败中间的蓄电船锚后,所有人先在外围等待。然后双T双奶分别在标点的这一侧进入蓄电船锚,外围的4个人去各自的船锚站好。
③连电结束后,BOss会被击落,同时进入虚弱状态。所有人开大招打一波爆发。
9、千钧锚
机制效果:BOss会无视仇恨,朝向人最多的区域挥舞船锚。技能是大范围AOE伤害。凡是被击中的玩家都会进入【潮湿】状态。在下一个雷霆万钧到来前需要消除【潮湿】状态。
应对方法:BOss的前面不要站人,如果被击中了,就去【雷锚】的区域消除掉【潮湿】状态。
三阶段
10、船锚引雷
机制效果:当BOss血量达到25%时会进入三阶段,会将所有玩家击飞到甲板上,同时召唤海浪,在甲板上召唤小型船锚,中间区域不停召唤大型船锚。1分钟倒计时结束后如果不能击破BOss会直接灭团。
应对方法:①团队所有人散开开始打小型船锚,但是不准用大招。
②打掉小型船锚后,会掉落【冲浪板】,总共需要至少6个人。拾取冲浪板后,需要先沿着外围,碰到大型船锚就会清掉。同时会出现大范围落雷。伤害很高,需要躲避一下。
③撞击护盾:当大型船锚清理干净后,倒计时结束。BOss身上会出现护盾,冲浪板的玩家过去撞击BOss打掉护盾,可以让BOss进入虚弱状态。随后所有人开大招,将BOss击杀掉就可以了。
这个BOss比较吃团队配合。装备一身系统赠送的125级新手套装就足够打这个BOss了。
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《逆水寒》扈中天怎么打 英雄镇海灵墟重渊扈中天通关攻略
一、破魔&御魔
在打本之前,我需要先给大家讲解一下副本的入门门槛。逆水寒2.0新增了两个属性,分别是御魔和破魔。每个BOSS都有一个推荐数值,达标后,打BOSS就会相对简单一些。如果数值不达标就容易出现暴毙或着伤害不够的情况。
①破魔达标会提升对BOSS的伤害能力。
②御魔达标会降低BOSS对自身的伤害。
③老一扈中天要求DPS破魔达到225点,铁衣御魔达到225点。
二、 开局标点
开局先在门口两边各标记一个甲点,一个乙点。在甲点距离BOSS的路上再标记1,2,3三个点。在三个点旁边再标记一个4个点。为了怕大家记得混乱,一会儿讲到具体机制的时候,我会告诉大家这几个点的作用。
三、 机制讲解&应对方法
一阶段
1、雷电
机制效果:BOSS会点名两名玩家,被点名的玩家脚下会出现红圈。
应对方法:出现红圈后,两名玩家分别去甲点和乙点站好。等待结束后会掉落两个【雷锚】。掉落完雷锚后,两名玩家回大团继续输出。
2、洪流
机制效果:BOSS会点名4名玩家,被点名的玩家脚下会出现红圈。
应对方法:出现红圈的玩家去没标点的一侧的最外围的任意位置排圈,其中一名灵性玩家排到4号点的位置。
3、翻江倒海
机制效果:倒计时结束,BOSS释放全屏AOE伤害。同时给所有人施加【潮湿】状态。
应对方法:①看到【翻江倒海(高伤害)】倒计时快结束时,两个奶妈拉约定。约定要求必须是大约定,减伤的那个。
②潮湿的玩家,挨个去甲点和乙点的位置,进去电一下可以消除这个状态。不知道自己消除了没有的,可以看一下自己名字上的潮湿图标,图标消失才是清掉了。
③潮湿状态清掉后,还会获得一个【感电】状态,周围会有一圈雷电,可以给队友造成伤害。需要清除潮湿后,在附近等待雷圈消失再回大团。
④主T不要着急消除潮湿状态,要将BOSS拉在3号点附近不要动,等待下一个机制出完再去消除潮湿状态。
4、巨浪滔天
机制效果:BOSS朝向第一仇恨的玩家释放巨浪,并施加潮湿状态。连续释放三次。
应对方法:①大团玩家远离标点的一侧,去另一侧没标点的区域输出BOSS。
②铁衣自己吃两次技能。然后来到甲点附近,等BOSS释放完第三次技能。
③然后进入甲点的【雷锚区域】消除掉潮湿状态,然后迅速将BOSS再拉回3号点附近。
5、雷霆万钧
机制效果:倒计时结束后,BOSS直接击杀所有场上带有【潮湿】效果的玩家。
应对方法:这个技能倒计时比较长,大团不用慌张。正常慢慢去消除【潮湿】效果,时间是非常充足的。
6、抛锚
机制效果:BOSS进入【天雷引】状态,然后会朝向大团扔出船锚。
应对方法:当看到右侧出现【凶】字提醒时,大团开格挡。每次格挡可为BOSS减少4层天雷引层数。
7、天雷引
机制效果:BOSS进入天雷引状态,倒计时结束击杀场上所有人。需要用4档电流击中BOSS才能破除。每有一名玩家连电,电流增加1档,也就是最低需要4名玩家。
应对方法:①还记得开头标记的那几个点吗?需要4名玩家先去4号点的【水池】中获得【潮湿】状态。团长需要在游戏开局点名4个玩家去提前分配好站点位置。
②主T控制BOSS的位置在3号点附近,不要距离太远。
③没有被分配的玩家去没有标点的外围挂机,千万不要过来。不然容易把电流引到外面。
④获得【潮湿】状态后,4名玩家分别站在甲号点、1号点、2号点、3号点,电流会从甲号点开始陆续传导到3号点击中BOSS。就可以破除天雷引的效果了。
二阶段
8、万雷天引
机制效果:当BOSS血量达到60%时会进入二阶段,二阶段BOSS会升入空中。地上出现一根蓄电船锚,外围出现6根船锚,1分钟倒计时结束后需要至少导电4根船锚,如果没有完成会直接灭团。
应对方法:①团长开局要提前分配好4个人进入船锚,一般为双T双奶。外围再分配好4个人导电,详细分配好谁站那个船锚。
②击败中间的蓄电船锚后,所有人先在外围等待。然后双T双奶分别在标点的这一侧进入蓄电船锚,外围的4个人去各自的船锚站好。
③连电结束后,BOSS会被击落,同时进入虚弱状态。所有人开大招打一波爆发。
9、千钧锚
机制效果:BOSS会无视仇恨,朝向人最多的区域挥舞船锚。技能是大范围AOE伤害。凡是被击中的玩家都会进入【潮湿】状态。在下一个雷霆万钧到来前需要消除【潮湿】状态。
应对方法:BOSS的前面不要站人,如果被击中了,就去【雷锚】的区域消除掉【潮湿】状态。
三阶段
10、船锚引雷
机制效果:当BOSS血量达到25%时会进入三阶段,会将所有玩家击飞到甲板上,同时召唤海浪,在甲板上召唤小型船锚,中间区域不停召唤大型船锚。1分钟倒计时结束后如果不能击破BOSS会直接灭团。
应对方法:①团队所有人散开开始打小型船锚,但是不准用大招。
②打掉小型船锚后,会掉落【冲浪板】,总共需要至少6个人。拾取冲浪板后,需要先沿着外围,碰到大型船锚就会清掉。同时会出现大范围落雷。伤害很高,需要躲避一下。
③撞击护盾:当大型船锚清理干净后,倒计时结束。BOSS身上会出现护盾,冲浪板的玩家过去撞击BOSS打掉护盾,可以让BOSS进入虚弱状态。随后所有人开大招,将BOSS击杀掉就可以了。
这个BOSS比较吃团队配合。装备一身系统赠送的125级新手套装就足够打这个BOSS了。
原神壶中天怎么摆放东西 原神壶中洞天摆设灵感
原神壶中天如何摆放东西,原神壶中天作为原神游戏中的一项特殊功能,为玩家提供了一个私人洞天的空间,在原神壶中天中,我们可以自由地摆放各种各样的东西,以展现自己的个性和创造力。如何合理地摆设壶中洞天,却是让很多玩家头疼的问题。本文将为大家分享一些关于原神壶中天的摆设灵感,希望能够给大家一些启发和帮助。无论是摆放家具、装饰品,还是布置景观,都可以通过巧妙的搭配和创意的设计,打造出一个独一无二的壶中天空间。让我们一起来探索原神壶中天的摆设之道吧!
原神壶中洞天摆设灵感
步骤如下:
1.运行原神,进入壶中洞天找到阿圆。点击进行对话。
2.然后在对话栏里选择制作摆设。
3.然后来到空地上,打开物品栏选择建筑装饰。
4.然后在空地上调整角度和移动建筑装饰,点击保存即可完成摆设。
本文介绍了关于原神壶中天如何摆放东西的内容。如果你对此有所帮助,那将是非常有意义的事情!
《宝可梦剑盾》壶壶属性怎么样 壶壶属性特性图鉴一览
宝可梦剑盾游戏中有一种宝可梦叫做壶壶,这种宝可梦的形象很容易让人联想到苹果中的虫子,那么宝可梦剑盾壶壶怎么样呢?下面小编给大家带来宝可梦剑盾壶壶属性特性图鉴。

《宝可梦:剑/盾》壶壶图鉴:
《宝可梦剑盾》壶壶怎么配招 壶壶配招推荐
宝可梦剑盾中的壶壶是防御力超强的宝可梦,许多对战整容都有它的位置,来看看这孩子宝可梦要怎么配招吧,合理的技能才能让它更加强大。
配招:
神秘守护:Lv20
力量平分:Lv35
胃液:Lv45
尖石攻击:Lv60
>宝可梦剑盾招式机器获取方式汇总<
属性:虫/岩石
进化:无
捕捉方法:
极巨化团战
煦丽草原-巢穴H-红柱(右下石壁处)
巨石原野-巢穴L-红柱(左下方)
以上就是关于壶壶的配招推荐,非常实用。大家可以在对战时尝试一下,相信能有不错的效果。更多宝可梦的配招推荐请持续关注九游网站!
《精灵宝可梦剑盾》壶壶属性是什么 壶壶属性介绍
精灵宝可梦剑盾壶壶什么属性,精灵宝可梦剑盾壶壶详细属性介绍来啦!大家来一起看一下。
精灵宝可梦剑盾壶壶属性
基础属性
属性:虫、岩
身高:0.6m
体重:20.5kg
满级经验:1,059,860
性别比率(公/母):50%/50%
捕获率:190
基础经验:177
生蛋分组:昆虫
孵化步数:5397步
初始亲密:70
能力值
HP:20
攻击:10
防御:230
特攻:10
特防:230
速度:5
升级招式
宝可梦剑盾壶壶进化属性是什么 壶壶进化属性图鉴分享
宝可梦剑盾壶壶进化属性图鉴:在宝可梦中每一只精灵都有独特的进化链,在进化后不管是形态还是技能都是发生改变,那么它们的进化等级是多少,进化图鉴性,进化属性又如何呢,让我们一起来看看吧~
壶壶进化属性图鉴
属性:虫、岩
分类:发酵宝可梦
伽勒尔编号:227
特性:结实 / 贪吃鬼
隐藏特性:唱反调
身高:0.6m
体重:20.5kg
满级经验:1,059,860
捕获率:190
基础经验:177
生蛋分组:昆虫
孵化步数:5397步
初始亲密:70
中文名:壶壶
日文名:ツボツボ
英文名:Shuckle
德文名:Pottrott
意语名:Shuckle
西语名:Shuckle
法文名:Caratroc
韩文名:단단지
能力值
进化链
图鉴介绍
剑版:甲壳里储存着树果。为了避免受到袭击,它会一动不动地躲在岩石下面。
盾版:储存在壶形甲壳里的树果会在不知不觉间变成黏糊糊的果汁。
属性相克
《宝可梦:剑/盾》壶壶怎么样 壶壶图鉴分享
《宝可梦:剑/盾》中有一种宝可梦叫做壶壶,这种宝可梦的形象很容易让人联想到苹果中的虫子,拥有着超强的防御能力。喜欢该宝可梦的小伙伴可以通过这篇《宝可梦:剑/盾》壶壶图鉴来了解一下相关信息。
《宝可梦:剑/盾》壶壶图鉴:
![]() |
宝可梦名 | 壶壶 | 伽勒尔编号 | 227 |
属性 | 虫/岩 | 分类 | 发酵宝可梦 | |
特性 | 结实/贪吃鬼 | 隐藏特性 | 唱反调 | |
介绍 | 获取方式 | 概率 | ||
剑 | 甲壳里储存着树果。为了避免受到袭击,它会一动不动地躲在岩石下面。 | 瞭望塔旧址 沙尘暴 | 25% | |
盾 | 储存在壶形甲壳里的树果会在不知不觉间变成黏糊糊的果汁。 | 瞭望塔旧址 沙尘暴 | 25% |
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