征服罗马游戏介绍
征服罗马简介
征服罗马游戏截图
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文明与征服罗马阵容怎么进行搭配罗马阵容搭配方案解析与推荐
罗马阵容怎么进行搭配?罗马阵营:开局英雄为西庇阿,自带技能是突击技,可以说是打先手非常好用了,那么下面让我们一起来看看罗马阵容搭配方案分析与推荐吧!
文明与征服罗马阵容搭配方案介绍
罗马阵营:开局英雄为西庇阿,自带技能是突击技,
西庇阿+拜波尔斯+拉格纳。
《文明6》罗马怎么玩 罗马征服流玩法分享
《文明6》罗马怎么玩?罗马作为文明系列游戏的老牌势力,吸引了很多玩家的关注。马上带来《文明6》罗马征服流玩法介绍,喜欢的玩家不妨来看一下。
《文明6》罗马征服流玩法介绍
常规开局或者说要过神标的话,罗马前期的强度也非常高,大前期不用被金闪闪或者砍二给突袭就没大问题。
罗马铺城天生优势,能抢到宗教移民就是天胡开局,抢不到就锻造之神,配合斯巴达教育用过都说好。建造顺序侦查,建造开拓再开拓,然后旁边如果有人离得近就出棒子,小城起来之后帮首都出兵。
首都继续开拓,罗马开拓是性价比最高的没有之一,尽可能3--5格距一城,然后就会发现道路系统给的优势来了,密集铺城道路系统会让开拓者城之间两回合移动,前期商路大量加钱,有多厉害实战感受很强,另外不管是隔三四城还是五城调兵都极快。
如果不出意外应该是最早解锁一级政体的,可以先独裁造兵再换寡头打仗,通配符贴大将军,市政广场早点出的话可以双寡头buff一波,满buff的军团有四个就可以灭国了,虽然说打的过火枪手但是优势已经没了。
所以从解锁军团到人均火枪手之间那段时间就一直要四方出征,不断扩大领土优势,打到没地方打了或者军团全死光了为止,不过为了后面这种情况不发生首都还是多出点兵吧,首都出的军团往前线路上顺便砍一下树,让前线城市出兵更快。
而且这样的话军团比剑客多需要的那点锤就赚回来了。常备几架石弩城墙太硬时随时顶上去,最好站在军团建的堡垒里面打。
二级政体商共或者神权都可以,即使一开始没出圣地,之后多多少少也会抢来一些圣地,所以信仰值肯定还是会有稳定来源的,而这些信仰变成兵马是收益肯定最高的,市政广场二层也可以选刮刮乐出信仰,帮助前线更快用信仰补兵。
如果战争局势很明朗,或者认为不需要再扩大军队的话就拿商人共和国好好发育,锤点奇观,学院或者商业中心贴个翻倍卡,最次也可以所有城市生产力加1,不过具体情况具体分析,按个人喜好也行。
出征过程中城市数量上来之后宜居度可能会降很多,几个大城市记得修一下娱乐中心防止因为厌战而暴乱,不重复的奢饰品也一定记得早点开发。
商业中心数量多的话钱应该不会是主要制约发展的因素,更多问题能用钱解决,刚占下来的小城市商队往其他大城市拉下加的钱非常多,生产力加的也不少。
城市出完商业中心之后建议补一下学院,最理想的情况是军团退出历史舞台后没多久飞机就可以上战场了。双翼机造三架机动防守,顺便开一下航空尤里卡,轰炸机出来之后就可以试着配合骑兵来手强取首都战术。
但往往没这个条件,不过已经拥有了足够大量的城市,即使不能征服胜利也不难科技或者文化胜利了最后提醒一下,如果要单挑过神标的话一定要记得传教,不然就把宗教关了,很容易输在宗教上面的。
这些就是《文明6》罗马征服流玩法介绍的所有内容了,希望可以帮到喜欢罗马文明的玩家。
大征服者罗马怎么解锁征服 大征服者罗马解锁征服介绍
大征服者罗马游戏中无将罗马该怎么征服?罗马的征服会带来怎样的影响呢?对于征服罗马会有什么技巧可行呢?不知道怎么去征服罗马的小伙伴赶紧来看看吧,接下来小编就给分享下征服罗马的玩法。
武将罗马征服
1.对日耳曼蛮子路线(红色路线):速灭马科曼尼,再转杀卡狄,另一路对内维尔和西甘布尔;
2.2.对大汉,波伊,达西亚联军路线,灭达西亚,波伊,然后拖住大汉,并等流氓国罗斯基参战一并杀了;
3.对罗斯基路线(黄色路线);
4.对帕提亚(绿色路线)用开局的骑兵(请保护好,偷城主力)加几个步兵征服帕提亚,不用将领灭帕提亚;
5.对大汉(蓝色路线):由阿格里帕加两标枪兵,去埃德萨并北上帮亚美尼亚;
6.三线分汉(紫色路线)1-由尼科米尼亚爆兵往奥里维亚2-德里乌斯带兵走博斯普鲁斯过偷盖洛诺斯3-北非骑将去希拉克纳;
7.在诺里亚(轻步)和奥格斯堡记得造兵(剑士),给重骑装个攻城锤,让他方便攻城;
8.宣马科,爆破他们的城防,升级瓦卢斯等级,用文化开戒严令,奥林匹克等 ,急行军下回合用;
9.瓦卢斯还是伤害不够,用了急行军那的布拉格,就是差了一点伤害,如果瓦卢斯破城了,轻步拿城,可以强行军给德鲁乌斯用来攻下布拉迪斯发;
10.如果伤害还不够,解散左边的罗马军团,让下面的罗马军团再打一下,则马科可灭,只要两回合,如果sl,应该能直接两回合带走。
大征服者罗马如何解锁下一个征服 大征服者罗马第二个征服解锁攻略
大征服者罗马征服模式很受欢迎,玩家了解模式玩法进行体验,有小伙伴想要解锁第二个征服,大征服者罗马怎么解锁第二个征服,小编为大家带来第二个征服解锁攻略。
大征服者罗马怎么解锁第二个征服
大征服者罗马中个征服随便通关一个国家即可解锁第二个征服。
征服模式介绍
现版本的征服模式共有四个大时代供玩家选择,分别是布匿战争时期、凯撒时代、奥古斯都时代以及大汉时代。
玩家进入征服模式可以选择该地图中的任意国家进行游戏,其中布匿战争时期只能够默认开始,玩家只有通关个征服模式后才能够解锁其他三个时代地图进行游戏。
不同的国家根据其实力被分为四个等级,表示成1-4颗金星,国家星值越少就证明该国家的整体实力越弱,但是使用者在后续征服成功所获得的积分以及奖励更多。
征服模式的游戏时长多为300回合,如果玩家在该回合数内没有消灭所有敌军自动视为失败,每个国家的首通后都会有对应的勋章奖励,后续二刷三刷只会获得金币奖励,少数的国家可以进行征服难度选择。
在征服模式的左侧玩家可以点击宝箱进入神秘商店,在商店中通过充值或使用勋章兑换装备,每日的神秘商店物品都会更新。
文明与征服罗马军团兵装是什么-罗马军团兵装介绍
在文明与征服游戏中很多玩家还不清楚,罗马军团兵装的具体效果是什么。接下来就让小编给大家带来《文明与征服》罗马军团兵装介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《文明与征服》罗马军团兵装介绍
罗马军团兵装
效果为在战斗中每回合受到攻击次数最少的英雄造成的伤害和治疗效果提升20%,受到攻击次数最多的英雄造成的伤害降低20%,并且所有英雄受到控制效果时,使该英雄的最高属性提高10点,持续一回合。
增益效果总的来说非常可观,每回合受到攻击次数最少的英雄造成的伤害和治疗效果提升20%,无论是附加到治疗还是输出英雄上,都能在很大程度上增加队伍的治疗或者伤害效果,在对阵有控制效果的阵容时还能触发10点最高属性的增益。
不过其缺点也很明显,那就是每回合受到攻击次数最多的英雄造成的伤害降低20%,因此如果要上阵罗马军团只能搭配嘲讽型英雄进行伤害吸收,不然这个负面效果一旦施加到主力输出上那将得不偿失。
《文明与征服》罗马阵容组合攻略方案分析与推荐 罗马阵容如何进行搭配
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《文明与征服》罗马阵容搭配方案介绍
罗马阵营:开局英雄为西庇阿,自带技能是突击技,
西庇阿+拜波尔斯+拉格纳。
罗马与征服好玩吗 罗马与征服玩法简介
期待已久的手游罗马与征服即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编罗马与征服好玩吗?罗马与征服值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、罗马与征服简要评析:
罗马与征服游戏,一款非常真实好玩的策略战争类游戏,玩家们将会进入到古代罗马时代,化身为最高指挥官,带领着自己手下的军队,不断的向前突进,完成一场又一场刺激的战争,所以对此感兴趣的朋友们,不妨来这里一起下载游玩起来吧!
2、罗马与征服图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对罗马与征服有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“罗马与征服”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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征服与霸业罗马文明怎么样 罗马文明强度解析
罗马文明是世界历史上非常强盛的一个文明,小编今天来给大家介绍一下征服与霸业罗马文明怎么样。在征服与霸业中,重现了人类历史上最强悍的四个文明,并且实现了在沙盘上的互相征战,那么罗马文明在实战中表现如何,大家一起来看吧。
罗马文明拥有20多位五星级将领,其中具有代表性的有攻城属性全满的凯撒大帝,凯撒大帝是步兵兵种的辅助武将,技能坚毅斗志可以提升己方全体步兵武将的防御力,还可以附带闪避状态,凯撒是用来打城池的好手,防御加成下的步兵非常耐打。
还有希腊神话中的战神阿克琉斯,阿克琉斯的属性是防御和攻城全满,技能黄金激励,效果是为我方友军恢复生命值,并且使得随机一名友军获得满兵伤害的效果。满兵伤害的意思是无视当前剩余兵力的多少,造成全额伤害,阿克琉斯是骑兵将领,无论是野战还是攻城都很好用。
谋略武将图坦卡蒙,作为埃及最著名的法老,图坦卡蒙的谋略值相当高,技能恶毒诅咒,效果是为对方两名武将,随机施加中毒,流血和灼烧三个效果中的一个,都可以造成不小的持续伤害。拥有持续伤害状态类的武将都是香饽饽,图坦卡蒙作为其中的佼佼者更是队伍中的主力输出。
《文明6》罗马122回合征服胜利心得 罗马怎么征服胜利
《文明6》罗马想要征服胜利难度不可谓不高,那么在打法上有什么需要注意的呢?下面小编就为大家带来《文明6》罗马122回合征服胜利心得,希望大家能够喜欢。
因为自己很少用强势文明所以之前打征服都是140T左右,总算用一次相对进前一半的文明,征服122T,感觉还不错,我向来都认为,早期我们就应该有一个很好的规划,前中后期应该怎么打,所以探路吃的信息,非常重要,双狗开局,前期抢到希腊的一个移民,另一只狗探明右路司机太和日本,说明左边还剩4ai,右路先放放,集中精力先打左路,110T左右在右路攒10个骑手全部升级直接10回合横扫两个养了很久的司机太和日本。
0T-30T
抢下一个移民,用1块钱和司机太换到遗物
速度抢出锻造之神,2狗后1工人之后补投石,补到4-5个后升级小弓,清光第一家ai的兵
30T-50T
之后挂30%+工人的政策迅速补出3个工人,出完工人后出棒子
靠砍树下政策和锻造之神+75%的溢出锤迅速出了8个棒子(溢出锤的理论应该不用我说了吧)和一个工程车
剩余的工人次数开光奢侈
左路狗又探出西班牙和土澳,靠奢侈倒买倒卖攒了900+钱,50T 8个棒子全部升级罗马军团
再出小弓外加罗马军团一次砍树(大概砍了4棵)机会通过溢出锤,有的锤学院,工人,附送4小弓
50多T推掉第一家希腊。
50T-75T
文化起到政治哲学,挂上寡头,44力的军团杀电脑的小弓基本一次一个,一路推平西班牙(宣战之前先奢侈骗宣,之后再把奢侈倒买倒卖给司机太和日本),割地和谈。
政策挂上战车+50%,同样的方法,家里直接起战车,军团砍树出战车(基本砍两棵树就能直接出两个战车外加1回合产出一个战车)还是溢出锤。到80T雇佣兵一好马上把马镫剩的一回合研究完,其中本身已经倒买倒卖赚到1500,但因为之前一直没找到铁,无奈在70T买了一个移民坐远处的铁上。80T升级出10骑士。
80T-110T
政策直奔商人共和国(因为不能去奔王权神授,不然骑手+50%的政策就没了)家里起了4个商业中心(都是科技一到就先拍下地基,爆完战车开始补)
左路10骑士10军团无数小弓推平土澳和阿拉伯两家ai,抢到的工人全去砍树出骑手(1颗树两骑手)家里补完商路也造骑手。研究完商人共和国之后走下路归正会(这里插一个小插曲就是我居然抢到了预言家 打希腊送的圣地)
110T-120T
把攒好的骑手全部升级成近代骑,配上一个冲城车,打下一个城就直接从圣地再买一个近代骑,死了都不心疼(实际上最后只死了一个)后几个城冲城车跟不上,直接6骑兵撞城墙,也只要两回合就撞下。
左路10骑士10军团1进代骑(大部分军团掉队了)强行打下最后一个ai德国首都
结束总结
就是前期靠工人砍树的溢出锤出兵,罗马军团砍树也能出兵,出兵速度非常快,前期靠狗探到的ai倒卖奢侈赚升级需要的钱,中期靠买卖奢侈和商路赚钱,靠砍树和政策出兵。早期迅速确立进攻方向,很连贯的打完整局。
罗马军团不需要铁(不需要在前期滚雪球的初始阶段亏节奏的特意找铁)且能砍一次树的特性,在这种暴兵推进流的打法下发挥的淋漓尽致。
溢出锤本意其实是利用此时的加生产力的政策,让砍树砍石头造成额外的产能。
举个例子,比如我生产一个棒子需要40锤,此时我先在城里已经锤了30锤,此时我已经插了斯巴达教育(+50%生产力),这样如果我砍一棵树面板上显示提供40产能。
实际上作用在棒子上就会提供40*(1+0.5)=60产能,这样出来一个棒子之后还能溢出50锤,此时我们再去锤纪念碑或者工人小弓之类的,会在开始就加上溢出的50锤,比如锤碑,60锤,如果10产能的城市,只要一回合就能再锤一个碑出来,比你直接造碑,然后砍树,多赚了20产能。
如果有锻造之神,那么赚的就是40*(0.5+0.25)=30产能。
当然后期还能通过挂城防政策(+100%),砍数赚一倍的产能,海军同理也是1倍产能。
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《文明6》罗马神标盘古征服胜利打法战报 罗马征服怎么打
《文明6》中的罗马很多朋友说不强也不弱,今天就为大家带来了文明6罗马神标盘古征服胜利打法战报,让大家学习下这位玩家的打法思路,还不会使用罗马的朋友不要错过,一起来学习下吧。
1、没抢到移民,看战报的人不用抱怨为啥自己抢不到。城邦只首发了一个军事城邦
2、这次根据具体情况没有选择工人开,选择了1猴接移民,大家也不用再纠结工人开还是猴开,至少从这局来看,没大差别
3、地图的形状非常坑爹,中间一根独木桥把8个玩家分成了2组,导致后半段比较拖
4、没有精打细算追求极限,完全是凭心情,按着大体战略来打
5、和司机,阿兹特克,毛子这种比,罗马是一个中归中矩的文明,罗马的优势主要集中在送杯,所以前期务必要自己锤2,3个移民,才能发挥文化优势,另一个优势是uu力高不要铁,因此完全不需要依赖任何战略资源,只要确保骑士一波有铁就ok了,这局甚至没有出很多棒子选择uu一波
开局,我选择原地坐,猴子开,原因是
1、原地坐可以直接圈2*2锤,且很快就可以扩地到香蕉
2、首都人口在3时,可以锁6锤,就算有工人开发石头也只多1锤收益不大
3、首都有2块3粮,出了工人也不会出现4粮地块,前期还是要抓紧锤移民锤兵,3人口就够了
开局锁石头出猴,这样出猴时人口正好到2,直接锤移民,同时地扩到了香蕉。
我选择锁1粮2锤的森林,而不是石头,让移民可以在3人口前出来
移民需要10t,涨人口需要11t,如果锁石头多了1粮,也不会增加锤移民的速度,并且移民锤好后余粮会更少
探路棒子绕了半圈,发现左边都是山,只有一个沿河的缺口,猴子往右上探
第一个遇到德国,直接探到了首都,发现德国还有移民没拍下,这时我打算把1分直接拍到我们中间,棒子巡逻盯着德国,确保自己的移民能到位
挪威在上方,看起来没有向下扩张的企图,猴子往右探
在迷雾里发现了埃及拍了德国的脸,开局要同时面对2个敌人了,埃及和德国都必须要打
被城邦探到了,居然首发,右边看到了海岸,估计我在地图右侧中间,猴子往下探出地形
左边的移民打算拍黄山,边上刷了寨子,棒子清理,同时保护移民顺利坐下
移民坐下直接拿掉寨子,主城出完移民后就一直出投石,1分也锤投石
29t弓箭完成,投石没必要触发尤里卡,积攒5个以上投石升级
此时的兵力是5弓1棒+下回合升级的1投石,下回合直接宣埃及
由于要打2家,所以后续仍然在出弓和棒子
如果你只有一个近点邻居,5弓1棒足够了,之后补移民
31t,已经踏上了埃及的领土,埃及貌似没什么兵,他前期把城邦喀布尔灭了
科技走uu,争取另一线能拿个蛮子的人头触发尤里卡,主城新出的弓,去打蛮子的侦察兵
打着发现德国也宣了埃及,本来想着拿埃及1个城就去下德国首都,没想到自己把兵送上来了
等会宣德国把他的棒子都干掉。首都锤移民,政策走维护费-1,出的兵刚好不破产
战狂德国的兵怎么那么多,这不在野外清完根本下不了首都,看来要利用3家混战消耗下德国的棒子了
宣德国,弓优先射德国的棒子,下城时已经消耗的差不多了
下回合拿了埃及的赔款就去打德国首都
自己的移民被白色框挡住了,总之德国移民是别想拍下了
和埃及和谈
剧情直接到了50+t,德国不出意外地在35t就有了城墙,刚清完棒子射掉城墙,突然冲出了骑手,吓的我一身冷汗。左下角2个过河的弓要捐了。神级ai不到40t就寡头+4了,射骑手很慢。这城得拖很久才能下了
63t,从地图上可以看到还没下德国首都,被冲死了2个2级的弓,只要龟缩在河对岸慢慢打
埃及这边,直接买攻城锤,2个uu先破一城再说
小地图上可以看到,我自锤了3个移民,其中一个坐到了挪威那边
学院邻接有+2的,就锤学院,其他城锤锤妹子,封建主义要好了
终于下了德国首都,棒子升级城管,和谈。
德国居然把所有城都割给我了,直接触发了一堆尤里卡。
打下的城优先补杯,后方出了2,3个弓防守挪威方向,除了锤学院就是锤妹子,其他区域这个时间点都没用。
接下来的战略目标就是用uu配合弓拿下埃及,埃及的首都在左上
总结下前期的战略:
速1分,弓棒rush,补移民,锤学院,封建主义补妹子
下埃及1城拿赔款,耗掉德国首都
预料之外的:
德国的兵力比想像中多,我低估了德国ai的暴兵能力,加上先宣了埃及那边,60多t才下首都。以往1家邻居,50t内都下了,而且他有2马,而我没有
76t才学徒,比前期极限堆科技慢不少,在学徒之前一定要先研究了轮子,这样就可以提前挂上政策来几个战车。因为没科技城邦的学院加成,科技速度差别太大了
全景,上边部队已经集合准备推挪威了,左边少量部队正在围攻埃及首都
科技上,尽量让马镫和雇佣军同时好。这样我82t就可以升级出骑士了。
ps:如果前期比较偏重科研,可以在70t前出马镫,并且还是先学徒后马镫的。但政策跟不上兵力数量就差了些,不过哪怕就2只骑士也能造成致命打击了。之前用阿兹特克,不到70t就全好了,真心得靠运气。
这就如同打星际时,如果只是出4个龙骑压制下打打地堡房子(在文明6里就是5弓1棒搞1家),家里搞经济,整体节奏就会很快。如果前期出兵多了,必然耽误科研文化发展。这局因为战争需求大,不得不多锤些兵
79t攻下埃及首都
科技上调整到82t同时完成,4个战车已经准备好升级,提前就宣了挪威用弓消耗掉了棒子,看着他26的城防忍不住上去了。
ps:一定要在骑士之前买好攻城锤先开过去
左边慢慢磨掉埃及剩下的城
在骑士的绝对统治力下,84t就下了第一城
89t,兵分2路拿下挪威2城,挪威只剩1城,打算直接灭国,同时机械研发完成,可以来一波弩手了,而且都是2级3级的
92t,2边完成了一统,突然开始怀疑自己开的真是盘古图吗,目前探到的3家,都消灭了,而其余4家都还没见面。
如果追求极限征服,此时科技肯定是奔野战炮或骑兵的,而我选择先出工厂稳一下。而且另一边大陆征服起来可能比较耗时了,此时走工厂线是为了满足我可持续发展的定义
这图真让人无语,蛮子爸爸完全阻断了东西大陆的交流。
而且你们没发现之前所有的故事,都只发生在一块大陆么,94t才发现新大陆可以破吧里记录了
这什么情况???独木桥?
主力部队向左进发,小部队去解放埃及的最后一城喀布尔,之后灭国德国
后面基本就是不动脑子的时间了,直接宣首尔,连了路之后家里的部队就可以很快赶来。
此时如果图不是这么坑爹,90t-110t之间再灭2家妥妥的
“难道这是个超级大的内海吗?”上方清理蛮子的小部队报告说。
出了牛顿,好晚
110t,彻底消灭了德国,几个弩手都4级以上了,一个顶俩。
没注意去触发尤里卡,此时科研数慢慢赶上回合数了
一口老血啊,不是内海,这独木桥奇葩图也是少见
直接宣希腊,瞬间秒掉了首都。可见弩手+骑士在120t时仍然能平a那些比较弱小的文明。
科技直接走骑兵,可以看到家里出的骑手已经先赶来欺负希腊的新城了。等骑兵出了就直接宣全世界
131t,日本一个兵没有,蛮子泛滥,我表示在蛮子的防守下打不下首都。
上方已经升级好了一波骑兵,准备同时宣剩下的美国和女司机,女司机显然是boss
女司机科技很快,城防很硬,又有火枪防守,只好等野战炮出来后才发动总攻,拿下首都。
而日本那边由于蛮子帮守城,一直没有进展,只能用野战炮慢慢磨
和女司机和谈的同时,先头部队发现了美国的首都近在咫尺,全部主力都开动过去。
日本那边继续磨
150t坦克研究完毕,又是日常没油,打下日本首都
同时,美国这边也要下了,可惜剩一丝血,151t破城结束
总结
1-30t阶段:
不管猴开还是工人开,最快速度放1分压邻居脸,个人认为中国工人可以多砍下树,工人开移民可以更快,前提是有树可砍。之后就是全力出投石,在30t前做出5弓1棒,这一局都6弓一棒了。
政策方面,罗马以外的文明,在不工人开的情况下,可能30t前享受不到技艺的50%,可以选择无视这一条。经济政策一定要+1锤,1分能放黄山就放黄山。
人口方面:首都锤完移民后,涨到3人口,就最大化锤子,尤其是非工人开时,好的地块有限,粮食的性价比低。6人口触发政策尤里卡,一般是主城4人口,1分2人口。
如果你问我没有邻居,或者邻居太远,邻居是美国爸爸,怎么办?
答:
5弓1棒以防守为主,自锤几个移民把城铺起来,等弩手或骑士了再打。昨天一局我德国被美国爸爸堵在一片后花园里,被宣了2次,90t出了弩手才发动进攻,190t也结束征服了。
关键是心态要好,不要因为开局下不了城,就觉得种田没机会。ai主动宣我送完兵,还可以收赔款呢。要相信那个关键timing邻居怎么都是挡不住的
30t——骑士
文化不给力的文明先锤个碑,之后适合学院的锤学院,产能好的锤移民。可以适当买或造12个妹子开发开发,主要是触发尤里卡。
移民的数量,要看有多少好的铺城点,同时为进攻下家做准备。
这期间部队拿下一家邻居,下的城还是先锤碑,或修理碑。
科研方面,有2马就奔骑手,没有的话优先找到铁的位置,这样铺新城时就有目标了。如果发现没铁,就走学徒-马镫。如果有铁,可以直奔剑士,这样在征服方面可以更连贯。
最坏的情况,吃掉一家,没马铁,前面的部队慢慢磨第2家,或者灭个城邦,乖乖等骑士出来发动总攻。
封建主义快好时,不锤学院的城抓紧时间锤妹子,锤到天荒地老。负责出兵的城可以考虑锤个兵营-马厩。不要浪费任何产能来锤其他的区域,因为在-1维护费的情况下,靠赔款就可以积累足够的升级费了。
关于粮仓,水磨这些建筑,个人认为在这个阶段纯是浪费锤子,换一个工人改良5个设施的价值远大于这些,而且造5个农场还2.5住房,粮仓真一无是处。水磨仅仅在有小麦大米时有一定作用
在雇佣军+马镫完成时间前10t左右,根据余钱挂政策狂锤一波战车,最前线的城市买出攻城锤。只要90t前出骑士,110t前再灭2家是至少的,之后就是垃圾时间
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