轨道建筑者游戏介绍
轨道建筑者简介
轨道建筑者游戏截图
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黑洞建筑者好玩吗 黑洞建筑者玩法简介
期待已久的手游黑洞建筑者即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编黑洞建筑者好玩吗?黑洞建筑者值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、黑洞建筑者简要评析:
黑洞建筑者 又称Hole Builders,是一款十分趣味的闯关类游戏,玩家需要控制自己的黑洞来完成各种建造任务,不断的吞噬素材来收集自己的建筑资源,十分趣味的玩法内容可以轻松上手体验,3D卡通风格设计,带给你的整体玩法体验最为出彩,其中还有更多的乐趣玩法可以任你体验,掌上操作带给你的感受最为独特。
2、黑洞建筑者图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对黑洞建筑者有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“黑洞建筑者”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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Stellaris群星轨道环科技介绍 轨道环建筑效果一览
群星轨道环是3.4版本的一个新增科技,轨道环可以建造什么建筑?下面一起来看看群星3.4轨道环建筑效果一览
轨道环是一个三级工程学科技,其前置为“星垒”“星系管理”“陶瓷钢基建”。它和居住站一样,不需要科技“巨型结构工程”。值得注意的是,轨道环只能在宜居星球的轨道是建造。
它被视为恒星基地的变体,尽管星系的控制权仍由恒星基地决定,但它可以保护周边星系不被入侵,直至它被停用。
其建造成本为50影响力、1000合金、720天。
起初,轨道环只有两个模块位,没有建筑位。只有解锁更高级的恒星基地科技并升级星球首府时,玩家才能升级并扩种模块位和建筑位。
注:可以看到,第一次升级需要850合金、576天。
轨道环的模块大多数与恒星基地的类似。防御平台的效果中,将恒星基地的海盗镇压换为船体值和护甲;而居住模块则是轨道环的专有模块,可以增加星球的区划上限。各模块的效果如下表所示。
如果一个星系有多个可殖民星球,同时又建造了多个防御型轨道环,那么其防御可以提升到很高的层次。
关于轨道环的建筑,其种类和效果与星球的建筑类似,具体效果如下表所示。
尽管同一个星系可以建造多个轨道环,但每个建筑在同一星系只允许建造一次。
值得注意的是,轨道环和居住站占用的位置是相同的,因此在建造时需要二选一。
建筑者岛屿好玩吗 建筑者岛屿玩法简介
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1、建筑者岛屿简要评析:
建筑者岛屿是一款非常有趣的模拟沙盒类型的游戏。图案风格清新唯美,让玩家可以尽情享受游戏的乐趣。趣味的建造玩法,玩家能够在这里获得前所未有的乐趣。挑战的难度会逐渐升级的,所以并不会让你觉得很没有意思。感兴趣的小伙伴一定不要错过了哦。
2、建筑者岛屿图片欣赏:
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《银河破裂者》建筑如何排列 建筑规划心得
银河破裂者中如何排列建筑更合理?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看银河破裂者建筑规划心得吧。
银河破裂者建筑规划心得
资源生产都不要放在主图,不然后期可能会很卡。弹药库和固体仓库最好也放在新图里。科技建筑非常耗电,也可以不放在主图。完美状态是主图只放电+防御建筑,中间基地,地图边缘一圈6-8个防御点。
维修工具和聚变核心能减少建筑消耗资源和时间,造东西的时候换上4个。
银河破裂者轨道扫描器用途介绍
银河破裂者中的轨道扫描器有什么用呢?想必大家不太清楚轨道扫描器的详细作用,下面给大家分享的是银河破裂者轨道扫描器用途详解。
银河破裂者轨道扫描器用途
银河破裂者中的轨道扫描器玩家可以用来扫描稀有矿物,比较费电,玩家对稀有矿物需求较大的玩家可以建造。
轨道跑者平行世界好玩吗 轨道跑者平行世界玩法简介
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1、轨道跑者平行世界简要评析:
轨道跑者平行世界是一款略显复杂的益智类游戏。平行世界的理论相信不少玩家都知道。这款游戏的光影效果完美的衬托出了游戏主旨带来的深刻时间含义。喜欢此类的游戏的玩家快来下载吧~
2、轨道跑者平行世界图片欣赏:
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《侏罗纪世界:进化》怎么放置建筑最合适 放置建筑及道路轨道技巧详解
今天 九游和大家讲解《侏罗纪世界:进化》 放置 建筑及造道路 轨道技巧图文心得 怎么放置建筑?
侏罗纪世界进化怎么放置建筑?道路轨道怎么建造?游戏中很家会遇到建筑总是受地形限制和被挡住的困扰,不知道怎么解决,接下来给大家带来了“凤舞战狼魂”提供的侏罗纪世界进化放置建筑及造道路轨道技巧图文心得,详情一起来看下吧。
放置建筑及造道路轨道技巧图文心得
主要是因为看到很多人问关于建筑放置的问题,所以说大概只说一下放置时注意的问题以及解决方法,关于规划。。。我也没什么审美,所以关于建筑规划也没什么发言权,我认为还行的我就稍微说一下吧。
由于同样是边玩边截图边码帖所以可能更的会有点慢。
再PS:那个关于恐龙的帖先放一天23333毕竟我也不是什么信仰玩家orz老是做同一种测试好无聊的说。
首先,我要更正一下关于大多数人开“造景模式把地撸平就能造了”这种错误的观念,因为我们遇到放不下建筑的问题时,大多数情况下这个方法是解决不了问题的(尤其是在造好的建筑区内再塞建筑时),下面我们会说明原因:
事先并没有什么草稿所以也没什么大纲,想到哪说到哪,说漏的地方请大家补充或者提出问题orz。
建筑放不下主要分两种情况:
一个是受地形限制,另一个是挡住了(废话!)
那么先来说一下造成这两种情况的原因:
所谓受地形限制,指的是地形不平整导致无法建造地基之类的。
但是一般情况下,地形的不平整游戏会自动帮你处理(升高或降低地形之类的)。当然,不管是改变地形,还是移除森林,这比改变地形的费用都会算进你的账户中2333这也是为什么我们造建筑总有个零头的原因。
从图中可以看到,即使地形高低不同,系统也会自动帮你平整而自动造出一片平地来放下这个建筑。
点击放下后左侧的地会自动升高(当然会收钱的!)到我们能放下这个建筑的最小面积,也就是说这种情况我们平整地形是没有必要的,因为如果你只是为了把建筑放下去而不考虑地形高低带来的美观的话,系统会自动帮你做到。
但是这种“系统自动”也是有限度的,即系统的“脑子”不好,处理能力并没有想象中那么强大,有很多时候系统是无法帮我们自动平整的。
《侏罗纪世界进化》建筑及道路轨道摆放心得分享
《侏罗纪世界进化》作为模拟游戏来说,本作提供了玩家建造的玩法。通过建造设施和道路来建设自己的恐龙观光岛屿。但是不少玩家被地形等原因的限制不能建造自己想要的布局。下面请看由“凤舞战狼魂”分享的《侏罗纪世界进化》建筑及道路轨道摆放心得分享,希望对大家有用。
主要讲一下放建筑和造道路轨道等的心得。所以说大概只说一下放置时注意的问题以及解决方法。
首先,我要更正一下关于大多数人开“造景模式把地撸平就能造了”这种错误的观念,因为我们遇到放不下建筑的问题时,大多数情况下这个方法是解决不了问题的(尤其是在造好的建筑区内再塞建筑时),下面我们会说明原因。
建筑放不下主要分两种情况:
一个是受地形限制,另一个是挡住了。
那么先来说一下造成这两种情况的原因。
所谓受地形限制,指的是地形不平整导致无法建造地基之类的。
但是一般情况下,地形的不平整游戏会自动帮你处理(升高或降低地形之类的)。当然,不管是改变地形,还是移除森林,这比改变地形的费用都会算进你的账户中,这也是为什么我们造建筑总有个零头的原因。
从图中可以看到,即使地形高低不同,系统也会自动帮你平整而自动造出一片平地来放下这个建筑。
点击放下后左侧的地会自动升高(当然会收钱的!)到我们能放下这个建筑的最小面积,也就是说这种情况我们平整地形是没有必要的,因为如果你只是为了把建筑放下去而不考虑地形高低带来的美观的话,系统会自动帮你做到。
但是这种“系统自动”也是有限度的,即系统的“脑子”不好,处理能力并没有想象中那么强大,有很多时候系统是无法帮我们自动平整的。
我们先来说第一种情况:
我们所建造的每一个建筑,在选择地方准备造的时候(也就是建筑模式时),大部分玩家都是俯视并将视角拉到很远,这样能够看到很大范围的景色以便规划我们的景区,但是其实很家不知道,在建筑模式中,每个建筑都会有个“重心高度”,或者说应该叫预生产高度。也就是说,我们在建筑模式还没放下建筑时,不仅能确定建筑的平面坐标,连垂直坐标(即高度)都是确定了的。
这一点大部分玩家都知道但是却很少关注,因为这一点需要视角拉近并且旋转到平视才会清楚的看到,所以大部分人就算知道这一点,在造建筑时也不会去管。
那么这一点有什么用呢,这就涉及到刚才所说的“重心高度”问题(先这么叫吧),所谓重心高度,就是系统根据该位置周边的地形高度的比例,比较出附近的高度比例最大的一个高度,如果这个高度的面积不足以放下这个建筑,那么其余的高度会自动补齐到同一高度。
当然上面的图是个斜坡,所以说,另一种情况是如果在某一建筑的附近放另一个建筑的话,由于已造好建筑的地方,高度就不可改变了,所以会优先按照这个已经锁定的高度来建造,所以说上面图中我们放下的建筑和右边之前造好的建筑时同样高的。
那么同样的情况,如果说我们再稍微往左放一点会出现什么情况呢:
可以看到我们只移动了一点点距离,就会显示受地形限制,这时,预显示图形的高度(也就是之前说的重心高度)也发生了改变,那么为什么这时候系统不帮我们自动平整地形了呢?
这个时候我们准备放建筑的位置已经不被判定为右侧建筑的“隔壁”,也就是说会按照高度比例最大的高度最为统一高度。在图中,比例最大的高度这时候已经变成了左侧很低的高度,所以预图像显示的也是在这个低的高度(虽然是红色的放不下去。。。)。然而游戏中所谓改变地形是不能够人工制造“悬崖”的,也就是高度必须要缓慢改变必须有个坡度(差不多是45°?),但是右侧的高度由于放了建筑所以已经锁定了改变不了,所以系统就会判定这里的高度无法统一成左侧的低地从而无法放下建筑。
那么在这个位置,我们只需要让这个建筑的占地面积中,高度比例最大的高度变成右侧同样的高度,这个建筑就会放下去了,我们只需要用平整功能将这块地中一部分变成和右侧同样的高度,这里就可以放下建筑啦:
更正一点哈,好像并没有这么智能,其实只是按照鼠标中心作为重心高度,只要附近没有相邻的建筑,就会按照鼠标中心的高度最为统一高度并将该建筑的占地面积强行改成这一高度,并将相邻地形改变为角度最大的斜坡
而且每个游客建筑都会有一个“可共用边缘”,即这个建筑的边缘有一小条是可以和其他游客建筑(只能是游客建筑)共用或者说重叠的,可以稍微缩小一点多个连在一起的建筑的区域面积(当然只能小一点点)。
由于这个边边还可以还道路重叠(而且可以自动贴路建造),再加上道路的高度可随意改变,有时就会使建筑附近的道路变成斜坡。
(宽路还有路牌广告和垃圾桶啊有木有)这个虽然没啥影响但是如果说你在开吉普车时路过。。。就会免费治好你的颈椎病。
顺带一提,如果是窄路的一侧已经贴边建造(就是系统自动强行吻合边缘)的话,那么这段道路之后就无法升级为宽路了,因为那个游客建筑的共用边缘已经全部被窄路占用了,如果把道路升级变宽,那么更宽的道路就会占到建筑不共用的那一部分,就会变为无法建造。
那么开始时说过,尤其是在建筑区内再挤一个新建筑时会更加容易出现这种问题,这就是因为玩家在开始建造时只注意规划自己景区的平面图,而忽略了高度带来的影响,比如说在已大致规划但还没开始建造的景区中:
我们开局时先造了一个副食店,又造了一个餐厅。
本文是否解决了您的问题
第2页:
这时当我们准备再放一个礼品店时,如果说我们没有注意高度的影响,而这时拉远了镜头在平面上规划的话:
地方完全够大啊,但是当我们把镜头放下来时就很容易发现了。
由于两边的高度都被锁定了,所以说就会。
那么要解决就很简单了:造别的地方不就好了吗。
emmmm开玩笑的,这就需要先把一侧的建筑拆掉然后拆掉的建筑的中心和你准备放的下一个建筑的中心改成和没拆掉的建筑一样高。有点绕,那就拆掉①,把①和③的中心改成和②一样高:
当然只需要改成三点统一高度即可,并不需要固定拆左边的。
而且只需要改中心点的高度就行了,当然建筑放下去后,剩下的地形改造费也会由系统自动收的,那么改完之后是这样:
然后就把刚才拆掉的②再补回去(其实只是改了一下他的高度):
然后刚才的③也就可以放啦!
当然啦,如果已经想好了规划,最好提前把整个这片区域的高度都改成统一高度,这样以后就不会出类似的问题啦!
在所有建筑中,只有道路、围墙(出入口)、电塔、单轨轨道(废话,劳资上天了!)以及陀螺车轨道是在放下后还可以改变高度的,其他的建筑只要放下去了都会锁定高度的。
关于这类问题,最后再强调一点吧,变电站!变电站也是会锁定地形哒!
关于受地形限制的问题,总的来说如果说你在一片周围没有建筑的陆地(当然有没有森林是无所谓的),也不在地图边缘的话,是不可能出现“受限于地形”这种问题的!
然而一旦出现了一旦出现了这种问题,不论你如何平整附近的地形,都不会有任何效果!必须先拆除一些造好的建筑来解除地形高度的锁定,才有可能解决这类问题。
第二种问题是“挡住了”
这类问题通常比较简单。当我们进入建筑模式时在该预建筑区域内如果有任何人工建筑的东西(除了刚才提到的公共边缘),或者水,就会显示“挡住了”。我们只需要确认该区域内没有这些东西即可。
这里说几点比较特殊的。
再次说一下,森林是不会对建筑有任何影响的,但是在森林地区放置建筑会自动移除森林并收取费用!
那么如果说你在一片你确定不可能有任何人造建筑的区域里发现被“挡住了”,就很有可能是这种情况:
这个时候就果断掏出你饥渴难耐的斧子就好了!一番砍砍砍后:
罪魁祸首就显现出来了!
这个问题主要出现在大面积人工填海造地后,可能由于视角拉的比较远未发现还有很小很小(甚至拉近了都看不到)的一块地没有完全除水,我们来看一下到底有多小:
这是一块无害的地(雾),这已经拉的够近了吧。。。然而当我们放建筑时:
这就尴尬了,这时候八成就是有些小到看不到(或者根本就没显示出来)的水洼没有除干净,这时候掏出除水工具:
按住鼠标在附近来回拖动时可以发现花费了40块大洋,当无论怎么拖动数字都不再涨时,我们再放建筑:
隐藏的挺深哈,那么这种问题也就解决的,所以说除水一定要除干净。
本文是否解决了您的问题
第3页:
另一种特殊情况发生在单轨列车在铺轨道时,可能有些细心的玩家已经发现了,单轨列车的轨道由于位于空中,所以能够建在地面建筑的上方,但是有些地面建筑由于长得太高囧,导致单轨轨道无法穿过。
其实另一点很少有人知道,那就是单轨轨道的支撑柱是固定高度的!也就是说,如果你将其建到海拔低的地带那么,轨道的位置就会变低,如果该支撑柱的点海拔高,那么轨道所在的高度平面就也会随之升高!可以从图中清晰的看出差别:
所以说,空轨会被建筑挡住,一方面是因为建筑太高,另一方面(也是很重要的一方面)就是轨道的高度其实是在变化的!有些时候我们只需要适当升高地形或轻微改变位置变化高度,就不会被建筑挡住了!
下面我们来详细解释一下这个问题
当我们在建筑轨道时,部分建筑可能已经建好了,大部分人会选择绕路建轨或者拆房子,但是轨道的绕路比较麻烦而在密集的游客建筑区拆了甚至不一定能再放回去(因为放的很紧),所以说高度就又成了很重要的一环,我们先来看一个轨道的例子吧:
当轨道穿过电线(或电塔和变电站),就会显示被挡住,但轨道的右边有一个小坑洼海拔较低,当我们把轨道沿同一方向延伸到较低高度时,轨道的高度也会随之降低:
可以看到虽然是同一方向,但是这次却能够完美的放下去,但是当我们沿着同一方向再次回到刚才的高度时:
可以发现又被挡住了,当然这一点我们可以从平视的角度更明白的解释:
这样大家可能看得就比较清楚了。
当然,不管是电线、电塔还是变电站,它们的体积(或者说模型)都很小,这个判定有时候会很迷。。。所以大家多移动一下,改变一下高度通常都能解决电线挡轨道的问题。
当然挡轨道最多的应该数酒店了:
而且试了很多次抬高轨道好像也无济于事。。。所以之前可能只是碰到了电塔而电线其实是不会挡轨道的。但是关于电塔的判定真的很迷。大家可以去多试一试,但是酒店是肯定会挡轨道的这一点毋庸置疑。
好了,那么关于无法放置建筑的两种问题的解决方法也就大致说完了,其中可能还有很多没有想到和碰到的情况,欢迎大家来补充说明或是提出问题!很多说法可能也不太成熟,也欢迎大家提出反对意见和改进措施!
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《流放者柯南》高级建筑替换地基建筑方法
大家知道流放者柯南高级建筑怎么替换地基吗?今天小编为大家带来了流放者柯南高级建筑替换地基建筑方法,还不清楚的玩家下面一起来看看吧!
高级建筑替换地基建筑方法
1.尽量让高级建筑模块吸附在隔壁的模块上,有的可以移动到上面或者旁边你想补的位置。
2.换多个位置和角度,比如站高处,大概三十米左右的位置,远远的尝试吸附。
3.吸附在想替换的建筑模块旁边后,可以通过鼠标画圈把需要放置的建筑模块甩到想放的位置。
4.如果在地基建筑上已经建造好物品,基本以上方式很难替换,因为地基受物品影响。
5.别轻易拆除低级建筑,有的拆了,补不上的。
6.梯子反向从高处的地基往下建造,可以按着鼠标滚轮中键画圈往需要放置的位置甩。
7.有的位置通过卡视角,就是远处放置建筑模块时,被其他物品半挡住,或者准备放置时会显示红字x禁止安放,但是会闪出来可放置的模型,这个只要不乱飞,可以确认多点几下,就放置上了。
这就是九游小编为大家带来的流放者柯南高级建筑替换地基建筑方法,更多精彩攻略尽在九游流放者柯南攻略专区!
看了上边这篇《流放者柯南》高级建筑替换地基建筑方法,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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《唤龙者》建筑养成
主界面的四个建筑持续产出卡牌经验(用于卡牌升级)、技能书(用于卡牌技能升级)、钻石(代币)、金币(游戏币)
u 建筑--产出
l 城堡--卡牌经验
l 法师塔--技能书
l 钻石晶柱--钻石
l 金矿坑--金币
u 收获:建筑的持续产出将存储在建筑物内,表现为建筑上出现相应的图标,点击建筑可收获已产出的资源。
u 升级:越高等级的建筑单位时间内的资源产出越高、资源存储上限越大、玩家在建筑小游戏中获得资源的能力越强。
建筑小游戏
概述:四个资源产出建筑各对应一个小游戏,各自产出对应类型的资源。小游戏每天只开放1个(第一天4个全部开放,周日开放2个)。四个小游戏皆有各自的排行榜,发挥自己的个人能力就能上电视哦!
u 城堡--飞奔吧领主—卡牌经验
l 规则介绍:这是一个跑酷类游戏。通过点击屏幕控制大法师上下移动,在体力耗尽之前尽可能获得更多的卡牌经验。每奔跑1秒消耗一点体力,若不小心遭遇炸弹则扣大量体力,所以奔跑过程中一定要小心炸弹。屏幕上的药水瓶就是卡牌经验啦,药水瓶的颜色按绿、蓝、紫、橙、金对应从低到高的5个档次的卡牌经验值,@#¥!%¥…,高级药水瓶,快快出现!
l角色扮演:你将扮演一个在古老城堡中收集资源的大法师,大法师的等级=领主等级,等级越高,获得的初始体力越高。
l 建筑关联:初始体力受城堡等级影响,城堡等级越高,游戏结束时获得资源产出加成越多。
u 法师塔--暴走魔法书—技能书
l 规则介绍:这是一个考验记忆力与反应能力的消除类游戏。在体力耗尽之前,点击屏幕上移动的魔法书,翻开书中的头像;若两本书头像相同则它们将合成技能书,若头像不同则两本书重新合上;若在魔法书达到最左边漩涡处之前仍未成功配对,则魔法书将从漩涡处消失。翻开魔法书与魔法书从漩涡处消失都将各消耗1点体力。配对不同颜色边框的头像依据白、绿、蓝、紫、橙、金的顺序获得越来越多的技能书。
l 角色扮演:你将扮演一个抓捕逃跑中的魔法书的魔法师,游戏过程中将获得成长经验用于提升魔法师等级,等级越高初始体力越高。
l 建筑关联:法师塔等级越高,高级颜色的头像出现的概率越高。
u 钻石晶柱--钻石猎手--钻石
l 规则介绍:这是一个考验判断力与反应能力的游戏。游戏时间倒数结束前,在飞机模型处有一个左右摆动的爪勾,通过点击屏幕控制出勾,爪勾在碰到羊、钻石、空处都会返回然后继续左右摆动。抓最上层的普通羊收益极小(回勾慢、奖励少),羊越大收益越小;抓钻石收益较大,按钻石颜色绿、蓝、紫、橙、金的顺序获得越来越高的奖励;看见没,最底层的黄金小羊,它是个奇葩,移动速度极快,收益极大,抓到它你就逆袭了,可惜的是,它只在传说中,非常神秘少见。
l 角色扮演:你将扮演一个抓取钻石的猎手,在游戏过程中将获得成长经验用于提升猎手等级,等级越高爪勾伸出与收回的速度越快!
l 建筑关联:钻石晶柱等级越高,高级钻石出现的几率越大。
u 金矿坑--守卫金矿--金币
l 规则介绍:游戏时间倒数结束前,你需要疯狂点击屏幕对盗宝小偷进行打击,每次点击会获得大量金币,盗宝小偷被你的一阳指点死之后会掉落大量金币;点死一只盗宝小偷后会出现下一只盗宝小偷,越后面的小偷血量越高、掉落的金币越多。
l 角色扮演:你将扮演一个守护金矿的守卫,点击盗宝小偷将获得经验供守卫升级,越高等级的守卫单次点击时对盗宝小偷造成的伤害越高,单次点击获得的金币越多。耳朵凑过来,只告诉你一个人:在疯狂打击盗宝小偷的同时可以升级守卫的等级,效率更高哦!
l 建筑关联:金矿坑的等级越高额外的游戏时间越长。
u 建筑小游戏总结:游戏角色的等级与建筑的等级构成了资源获取能力的基石,尽量提升它们的等级将让你事半功倍、愉快地体验小游戏的同时获得更多的资源。
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