灵魂游戏介绍
灵魂简介
全民奇迹哪里掉灵魂 灵魂宝石分布在哪里介绍
全民奇迹哪里掉灵魂
世界Boss是灵魂石第一个爆发的地方。在《Miracle for All》的世界地图上,每天都会在特定的时间出现各种强大的怪物。这些强大的敌人,被称为世界boss,有机会爆出各种珍贵而强大的装备和宝石。需要注意的是,击败世界boss需要根据boss的属性选择合适的战斗策略并合理配置角色技能。
玩家可以在地下城中引爆灵魂宝石。游戏中的副本分为普通副本、英雄副本、挑战副本等,英雄副本和挑战副本难度较高,但爆灵魂宝石的可能性也增加。在挑战高难度副本时,注重团队配合,实现有效的默契配合,是决定玩家能否顺利通关并获得灵魂宝石的关键。
公会战也是灵魂宝石爆发的地方。在《全民奇迹》中,公会战是公会之间定期举行的大型战争活动。在公会战争中,成员可以组队攻击敌方公会,还可以获得包括灵魂宝石在内的丰厚奖励。
神秘商人也经常出售灵魂宝石。神秘商人是出现在国家奇迹商城的商人。售卖物品的期限和种类都是随机的,而且大部分价格都非常划算。因此,每当有神秘商人出现时,玩家都会争先恐后地去看货。如果运气好的话,说不定能够买到极其稀有的灵魂宝石。
需要注意的是,虽然上述地方都可能找到灵魂宝石,但能否获得还是需要玩家自身的努力以及一定的运气。灵魂宝石的爆炸是随机的。游戏过程中,玩家必须保持积极的态度,仔细探索每一个可能的角落,才能在宇宙奇迹的世界中获得全额奖励。
国家奇迹的魅力在于它的深度和复杂性,而灵魂石的获得正是这一点的体现。当你进入这个充满神奇和惊变的世界时,你不仅需要勇敢和毅力,还需要智慧和策略,才能成功逆袭那些看似无敌的boss,赢得那些令人垂涎的灵魂宝石。所以,去探索国家奇观的世界吧,将会有无数的挑战和奖励在等着你。
全民奇迹哪里掉灵魂 灵魂宝石分布在哪里介绍
全民奇迹是一款以《奇迹MU》为蓝本的动作手游,采用Unity3D引擎打造。炫丽的魔幻美术画风,为玩家营造了一个旷世宏伟而流光绚丽的奇幻世界。在游戏中,灵魂宝石是一种非常重要的材料,主要用于提升武器属性。还有不少小伙伴不知道灵魂要怎么获得,下面小编就为大家献上灵魂宝石分布位置,希望能够帮助到大家。
全民奇迹哪里掉灵魂
世界Boss是灵魂宝石爆发的第一个地点。在全民奇迹的世界地图上,每天都有各类强大的怪物在特定时间出现,这些被称为世界Boss的强大敌人,有机会爆出各类珍贵强大的装备和宝石。要注意的是,击败世界Boss需要根据Boss的属性,选择合适的战斗策略和合理配置角色技能。
玩家可以在副本中爆出灵魂宝石。游戏内的副本分为普通副本、英雄副本、挑战副本等等,其中英雄副本和挑战副本的难度较大,但爆出灵魂宝石的可能性也随之增大。在挑战高难度副本时,注重团队合作,实现有效的默契配合,是决定玩家能否成功通关,进而获取灵魂宝石的关键。
公会战争也是一个灵魂宝石爆发的地方。在全民奇迹中,公会战争是一个举办定期的大型公会间的战争活动,在公会战争中,成员可以组成队伍,对敌方公会进行攻击,也可从中获得丰厚的奖励,包括灵魂宝石。
神秘商人也经常售卖灵魂宝石。神秘商人是一个出现在全民奇迹商城的商人,售卖物品时限和种类都是随机的,而且价格大多都是非常划算的。所以,每当神秘商人出现时,玩家们都会争先恐后的去看商品,如果运气好的话,可能还能买到极其稀有的灵魂宝石。
需要注意的是,尽管以上这些地方都有可能爆出灵魂宝石,但具体是否能获取到,仍然需要玩家自身的努力和一定的运气。灵魂宝石的爆出是随机的,玩家在游戏过程中,必须保持积极的态度,细心的去探索每一个可能的角落,才能在全民奇迹的世界中收获满载。
全民奇迹的魅力在于它的深度和复杂性,灵魂宝石的获取就是一个体现。在你进入这个充满神奇和惊变的世界之旅时,不光需要勇敢和毅力,更要有智慧和策略,才能够成功地逆袭那些看似无敌的Boss,赢得那些让人眼红的灵魂宝石。所以,快去全民奇迹的世界中探险吧,等待你的将会是无数的挑战和奖励。
灵魂守卫可以变身为什么 灵魂守卫的装扮怎么样 已采纳
经官方爆料,9月份的魂匣英雄又是一位大后期,在DOTA中有著名的推土机之称的灵魂守卫(灵魂守卫是英雄称谓)TB(Terror Blade恐怖利刃才是他的名字)。
他与竞技场大热的一哥敌法师玛吉纳是孪生兄弟。同样是暗夜精灵,TB受到了不死族的诱惑,坠入无尽的深渊,背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。
(DOTA2模型,更新于今年春节)
但是最早出现这个挥舞翅膀的逗比模型的是WAR3,此模型属于“背叛者”伊利丹。伊利丹的一生可谓传奇,与大家熟悉的巫喵王卡尔萨斯有众多相似之处。出生于名门怒风家族的他不愿一生活在哥哥大德鲁伊玛法里奥.怒风的光环下放弃了德鲁伊之路。月之女祭司泰兰德的抉择,使他失去了最后一点理智。他对力量的渴望、对永恒之井的依赖使他一步一步坠入深渊成为恶魔,沦为燃烧军团的一员。
(WAR3模型)
无论在WAR3、WOW还是DOTA,玩家们都对这挥着翅膀的逗比情有独钟。一般神装TB推进起来是挡都挡不住,变身之后的幻想加上分身斧,几秒就把塔给推平,还有独门流派的TB(先打野到残血埋伏在周围,跳刀换血再给对面一发5级大根,问你怕不怕?!)。
现在这位英雄已加入肯德基豪华午餐,哦不刀塔传奇豪华午餐。来看看这位英雄的技能吧。在DOTA中TB属于一位分身系英雄,三技能变身的恶魔形态,配合二技能魔法幻象推土机的美称由此诞生,一技能倒影就能让敌人无法逃脱,大招——灵魂隔断的存在更是让TB成为逆风反杀的典范。而在刀塔传奇里,变身这个技能成为TB的大招,换血改成了吸血,变成一个小技能。不需要满能量就可以释放的大招,是刀塔传奇里的一大创新。而且官方刚刚修复了BUG让杀死幻象不再获得折光,而且一姐的分裂箭只能射5个目标,TB的出现有没有撼动敌法的地位呢?我们是不是能推断出分身系英雄被加强了呢?试想一下,小娜迦+猴子+TB的组合,满屏幕的幻象,无限转身的敌人,需要清多久才能清得完这些分身呀!
再来看看塑造灵魂守卫。
还真TMD让我找到了一只大根,龙图啊龙图莉莉斯啊莉莉斯,你让我情何以堪啊!
好了,说正经的,TB的定位是副T,这就注定的他要承受一部分伤害,而四技能的血量提升,很好地保证了TB的坚挺,让他有机会甩大招。装备方面先锋盾、两颗龙心冰眼的吸入血量还算可以,魔抗呵呵,还有TB不是敏捷英雄吗,为毛木有蝴蝶!坑爹呢这是…
无论是喜欢伊利丹.怒风还是灵魂守卫-恐怖利刃的你,不要错过这个月的魂匣英雄哦!(再充钻石,小编就直播剁手)
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灵魂兽大角刷新地点 灵魂兽哪里抓
各位老铁们好,相信很多人对灵魂兽大角刷新地点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于灵魂兽大角刷新地点以及灵魂兽哪里抓的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!pHr
1、大角最快刷新时间为5小时多一点,4个灵魂兽CD共享。pHr
2、大角的刷新取决于上次被捕捉或者被击杀的时间之间差隔12小时左右。之后朋友是9点40抓到的。pHr
3、GM说是23小时,最好也附上其他几只灵魂兽。从GM处已证实,位于诺森德灰熊丘陵的。我自己是午夜0点21分抓到的。这个其实没有固定时间,电狼是风。大角刷新时间今晚十一点刷新的。pHr
间隔5小时,灵魂兽大角最快刷新时间为5小时多一点,最慢有超过48小时的。灵魂兽出现后3分钟左右,没人抓就自动消失。最难的是,4个灵魂兽CD共享,即循环随机刷。pHr
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文章到此结束,如果本次分享的灵魂兽大角刷新地点和灵魂兽哪里抓的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!pHr
灵魂兽大角刷新地点 灵魂兽哪里抓
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间隔5小时,灵魂兽大角最快刷新时间为5小时多一点,最慢有超过48小时的。灵魂兽出现后3分钟左右,没人抓就自动消失。最难的是,4个灵魂兽CD共享,即循环随机刷。
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2、大角的刷新取决于上次被捕捉或者被击杀的时间之间差隔12小时左右。之后朋友是9点40抓到的。
3、GM说是23小时,最好也附上其他几只灵魂兽。从GM处已证实,位于诺森德灰熊丘陵的。我自己是午夜0点21分抓到的。这个其实没有固定时间,电狼是风。大角刷新时间今晚十一点刷新的。
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灵魂游戏截图
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dnf普通灵魂怎么兑换高级灵魂 dnf普通灵魂兑换高级灵魂方法
dnf是一款经典的2d横板闯关rpg游戏,游戏里面的材料道具很多,有一些材料是可以兑换丰富的物资的,灵魂就是其中一种,灵魂之间是有品质的,普通的灵魂是可以兑换成高级灵魂,然后兑换更加丰富的物资,很多小伙伴不知道dnf普通灵魂怎么兑换高级灵魂,那么下面小编就带给大家dnf普通灵魂兑换高级灵魂方法。
dnf普通灵魂怎么兑换高级灵魂
兑换方法:
1、进入赫顿玛尔地区的雷米迪亚大圣堂。
2、在雷米迪亚大圣堂内点击马杰洛·罗什巴赫,进入商店页面,点击灵魂分类,就可以用普通灵魂兑换高级灵魂了。
灵魂作用介绍:
一、普通灵魂
普通灵魂的作用比较多,而且可以制作成材料上架拍卖行。首先是10个普通灵魂可以制作成黄金,黄金不能上架拍卖行,但搭配100个无色小晶块能制作成金色小晶块。目前金色小晶块的价格大概在13泰拉左右,这是赚取泰拉的一种方法。
20个普通灵魂还可以制作成无色大晶体,无色大晶体既能上架拍卖行,也可以转移至冒险团金库,打开能获得100个无色小晶块。拍卖行中无色大晶体的价格在60泰拉左右。
二、高级灵魂
高级灵魂可以由25个普通灵魂制作,高级灵魂最主要的作用是制作低级保密资格证,每制作一个低级资格证都需要25个普通灵魂和1个高级灵魂。除此之外高级灵魂没有什么作用,但25个高级灵魂还可以制作成紫色的稀有灵魂。
三、稀有灵魂
紫色的稀有灵魂用处更多一些,它可以制作成两种药剂,分别是魔力之语药剂和吞噬者药剂,两者分别都增加40点智力和精神,以及40点力量和体力。每个药剂的持续时间都是30秒,每次打世界BOSS和困难团本罗特斯之前都可以使用药剂获得强化。不过制作的药剂只能自己使用,不能上架拍卖行出售。
稀有灵魂还可以搭配元素结晶制作保密资格证,中级和高级保密资格证的制作都需要用到稀有灵魂,每天刷浅栖之地卖门票的话,稀有灵魂消耗量还是很大的。
四、神器灵魂
粉色的神器灵魂最主要的作用是制作特级保密资格证,每次制作需要两个神器灵魂。神器灵魂的获取难度较大,可以每天速通公会的繁星佣兵团,也可以通过神器灵魂和史诗灵魂制作获得。
五、宇宙灵魂
宇宙灵魂也称史诗灵魂,是最高品质的灵魂,每分解一个50级史诗装备就能获得5个史诗灵魂。史诗灵魂最主要的作用是制作深渊票。如果制作的深渊票要自己使用,每个史诗灵魂能制作20张深渊。如果是想上架拍卖行换泰拉,每个史诗灵魂可以制作5个可交易的深渊票,也就相当于一个史诗灵魂能卖到100多泰拉。
灵魂潮汐0 灵魂潮汐内容介绍
小编今天为大家带来灵魂潮汐的最新资讯,感兴趣的小伙伴们一起过来看看吧,本站每日都会更新更多精彩内容,多多关注本站!
0-2:
1.先走到这里把门打开
2.剧情推动,人偶到这个地方了。接下来跟着剧情走就行。拿宝箱之后100%探索
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灵魂潮汐七宗罪怎么通关关卡6-6 (这关没有传送门,建议做好准备再来,boss很强,怪很多)
答案:
1. 存在的证据会永远延续
2. 春天还没到
3. 不知道
4. 石头剪刀布
5. 拒绝
6. 回不去的
7.中间方框位置有宝箱,等第一个落石掉下来再走,卡时间
8.先看墓碑,按顺序祭祀就行(错一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到门前走剧情就可以打七宗罪了,顺序必须从弱到强,不然不开门要重新打七宗罪。
色欲
暴食
贪婪
懒惰
愤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,还要打最终boss贝卡。
灵魂潮汐灵魂之尘怎么获取 灵魂潮汐灵魂之尘获取方法
灵魂潮汐是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏中的玩法很丰富,玩家可以抽取各种各样的角色来养成,很多小伙伴都想快点培养一个角色,但是培养角色要用到大量的灵魂之尘,很多小伙伴不知道灵魂潮汐灵魂之尘怎么获得,那么下面小编就带给大家灵魂潮汐灵魂之尘获得方法。
灵魂潮汐灵魂之尘怎么获得
作用介绍:
1、灵魂潮汐的灵魂之尘为升级必备的经验道具,玩家手机的越多升级也就越快
2、灵魂之尘一共分为4个级别分别是:破碎的灵魂之尘、残破的灵魂之尘、完整的灵魂之尘、充盈的灵魂之尘,级别越高加的经验越多的;
3、获得方法:玩家可以在任务、副本、活动中获取灵魂之尘,使用的时候可以点MAX一次性全部使用哦。
获得步骤:
1、进入到灵魂潮汐的游戏中,点击左侧的探索选项。
2、点击左侧的试炼选项。
3、点击下方的协同作战选项。
4、点击右下方的挑战选项,完成挑战之后,即可获得完整的灵魂之尘。
灵魂潮汐灵魂之尘怎么获取 灵魂潮汐灵魂之尘获取方法
灵魂潮汐灵魂之尘怎么获取?灵魂潮汐是一款画风非常唯美的角色扮演游戏,这里有着很多精美好看的角色可以使用,每一个角色技能和特点也是不一样的,还能使用很多的道具来对自己的角色进行升级,帮助伙伴们更好的获取胜利,其中一个高科技道具灵魂之尘要如何获取呢?小编这里带来详细的获取攻略介绍,感兴趣的一起来查看一番吧!
灵魂潮汐灵魂之尘怎么获取
1、灵魂之尘是升级必备的经验道具,小伙伴们可以通过任务、副本、行动来获得。
2、魂尘分为4个阶段,如下图所示,有破碎魂尘、不完整魂尘、完整魂尘、填充魂尘共:个。
3.其中,破碎魂粉容易获得,减少经验值较少,而填充魂粉减少经验值较多。
4、从适用性上来说,如果每个部分都看一遍比较麻烦的话,按max按钮单独使用会方便很多。
灵魂潮汐灵魂之尘怎么获取 灵魂潮汐灵魂之尘获取攻略
灵魂潮汐灵魂之尘如何获取?灵魂潮汐是一款灵魂之间战斗的角色扮演类手游,玩家们在游戏里面还有着更多的战斗,这些战斗里面还有着不同的提升方式,提升之后就可以来帮助玩家们获得更多的奖励,这些奖励里面可以来帮助玩家们获得更多的胜利,胜利之后就可以来获得更多的奖励,玩家们在游戏里面还有着不同的冒险可以来进行展示,同时在游戏里面还有着更多的二次元来进行使用和增加的,二次元里面都有着更多的美少女可以来进行增加,然后在游戏里面还有着不同的高科技可以来进行使用,这些科技是可以来帮助玩家们获得更多的胜利的,玩家们在游戏里面可以来发展自己,小编给玩家们准备了灵魂潮汐灵魂之尘获取攻略。
灵魂潮汐灵魂之尘获取攻略
1、灵魂之尘是升级必备的经验道具,小伙伴们可以通过任务、副本、行动来获得。
2、魂尘分为4个阶段,如下图所示,有破碎魂尘、不完整魂尘、完整魂尘、填充魂尘共:个。
3.其中,破碎魂粉容易获得,减少经验值较少,而填充魂粉减少经验值较多。
4、从适用性上来说,如果每个部分都看一遍比较麻烦的话,按max按钮单独使用会方便很多。
灵魂潮汐2-6 灵魂潮汐
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
有趣的迷宫探索玩法,久违的DBG体验,黑暗童话+人偶设定+日式哥特风格美术对于现在的二次元游戏市场来说极为少见,而《灵魂潮汐》就是想要在这方面做得足够好的一款游戏, 在和不少圈内人包括一些投资的朋友聊过后,我惊奇的发现他们中的大部分都对《灵魂潮汐》关注已久并且有着较高的期待。
茶馆和鬼脸同在成都直线距离不过10公里,地铁半个小时就能到。借着这个机会,茶馆上门拜访了成都鬼脸科技,采访了《灵魂潮汐》的制作人同时也是鬼脸科技的CEO苍崎,聊了聊鬼脸科技与《灵魂潮汐》诞生背后的故事。
以下是茶馆的专访整理:
关于我与鬼脸科技
茶馆:请先自我介绍一下吧。
苍崎:叫我苍崎就好。
茶馆:很二次元的名字呢(意味深长)~
苍崎:hh,可能我们二次元的都不太喜欢用真名。
茶馆:深有同感,你看我除了月下其实还有很多个ID。说回正题,苍崎当时是在什么样的情况下成立了鬼脸科技这家公司?
苍崎:大概是在17年的时候我成立了鬼脸科技,但一开始我们其实想做一款3D游戏,名字也是《灵魂潮汐》。后来我们发现自己技术力不够,所以在18年底的时候开始转做2D。
茶馆:3D转2D在现在的手游圈确实挺少见的,中间有遇到什么困难吗?
苍崎:问题不少。主要因为3D和2D的底层框架差别蛮大的,所以一直在做一些底层的开发迭代,花了不少时间。最终确定了核心玩法之后,在2020年我们开始全力研发,然后就是《灵魂潮汐》现在的样子。
茶馆:有趣的经历。那,鬼脸科技现在大概有多少人?团队目前是怎么样的一个情况?
苍崎:目前有50多个人,发行团队尚未组建。
茶馆:那算算时间,全力开发也快1年多了吧,你觉得游戏目前的完成度大概有多少?
苍崎:我觉得只有75%左右。剩下的部分更多是一些优化性的东西,然后一些付费系统相关的部分,但整体的核心玩法这块已经比较成熟了。
茶馆:很不错,《灵魂潮汐》是你的第一款游戏吗?其实我刚进门就想问,你很年轻。
苍崎:是的。我是毕业之后去了日本读了游戏专业学校,认识了一些小伙伴,大概读了大半年的时间吧,学习的主要是游戏的剧本设计,后来在各种机缘巧合下才有了今天的《灵魂潮汐》和鬼脸科技。
想法,思考与DRPG
茶馆:接前面的内容来聊。其实我更好奇了,因为17/18年那会儿二次元游戏市场并没有向现在这样垂直内卷,而《灵魂潮汐》无论是题材、玩法还是整体的画风设计都与主流的一些游戏基本不沾边,这是为什么?
苍崎:首先是我个人对DPRG是非常钟爱的,我个人其实有些“手残”,但DPRG这样的游戏模式并不需要吃你太多的一个操作,更多的是考验你的策略和解题思路。
而当时的市场在我看来是同质化相对比较严重的,我们肯定想要做一款不一样的游戏出来。
2018发售的DRPG游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》
茶馆:是这样的没错,但DPRG本身是很古老的一个品类,特点就是相对硬核,而探索迷宫本身也需要可能比一般游戏更长的时间,在这方面咱们是怎样去看的?
苍崎:我们也思考过这个问题。传统的DRPG难度高是几乎是公认的,很容易你探索一两个小时因为一个陷阱或者BOSS战就迷失,最后失去你整段游戏时间的收获,我们也相信如果在移动端还是去还原这样的设定,玩家们肯定会怨声载道。
DRPG系列鼻祖,巫术系列
所以我们的思路是,想通过主线或者日常玩法让玩家熟悉DRPG这个模式,等玩家对游戏的模式以及付出期待值有了整体的理解后,我们会整一些比较高难度的玩法,比如我们游戏里的次元深渊玩法,随着迷宫的探索迷宫的难度和危险度会逐渐上升,比起主线和日常迷宫这里更加考验玩家的队伍配置以及策略决策。
我们还是尽可能希望玩家们能够去体验DRPG的魅力,这也是我们的初衷吧。
茶馆:希望可以顺利。说回人偶这个事儿,因为我自己也看一些人偶的影视作品,包括中国台湾布袋戏这些,记忆中人偶就算是在游戏圈也是相对小众的题材,那当时为什么会选择“人偶”这个题材?
苍崎:主要的思路还是来自于DRPG游戏标准古老的那一套。在DPRG游戏里你的角色是可以“捏”出来,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戏世界里招募。在这样的情况下,人偶这个元素的其实放进游戏里就没有那么违和了,当然也有我们创造的一些XP在里面。
茶馆:原来如此,其实如果说人偶的话在手机游戏作品上第一个想到的就是横尾太郎的《死亡爱丽丝》了。
苍崎:《死亡爱丽丝》确实比较具有代表性,我们立项的有一小部分原因也是受到了《死亡爱丽丝》的思路启发。
茶馆:其实我脑海里已经给你脑补了不少可以联动的对象,比如《蔷薇少女》《机巧少女不会受伤》这样的作品,感觉非常的适合(笑)。
苍崎:想法挺好,但实际执行起来难度有些高。主要我们游戏中有加入恋爱、约会相关的元素,所以对于IP来说和我们联动就需要考虑到各种各样的问题,大概率会直接否掉。
当然也不是完全没有思路,如果抛开恋爱这部分,做一些搞笑或者有深度的内容联动,避开与原作可能产生的雷点还是可行的。事实上,目前市面上也有很多游戏这样做并且成功过。
魔法与科技并存,人偶们的灵魂赞歌
茶馆:说回游戏本身吧,其实最开始眼相中《灵魂潮汐》的原因之一就是游戏的美术与题材。你也知道,当前的市场里什么末世、科幻题材的二次元游戏实在是太多了,而《灵魂潮汐》整体的辨识度非常高也让人觉得满意《灵魂潮汐》的整体美术表达又有哪些核心设计在里面?
苍崎:仍然是围绕人偶两个字来展开。其实你会发现我们的人偶除了各自有各自可爱的地方之外,女孩们的画风并不算特别的统一,主要的原因是我们设定人偶们是来自不同的世界,所以服装、造型甚至声音、性格等外在表达也会有较大的差异。
就拿南宫凛这个角色来说,旗袍+青龙元素很容易让人联想到中国,而这个角色的技能也都是拳拳到肉的那种中国功夫。虽然我们目前开放展示给玩家们的人偶只有20个左右,但每一个人偶都会去精心设计和考究。
至于美术,我们整体还是参考了现实世界中人偶/傀儡师所活跃的那个时代,大概是欧洲文艺复兴那段时间。当然我们是平行世界设定,会有科学和魔法的元素在里面,最终出来的就是《灵魂潮汐》这个比较浪漫立体的世界。
美术的细节主要是我们的美术同学比较给力,UI设计上花了很大的功夫去创作,这大概也是为什么《灵魂潮汐》游戏整体气质和其他游戏差别较大的一个原因所在吧。
茶馆:DRPG这块还有一个问题,我们知道DRPG和肉鸽的最大区别就是更需要官方去耐心设计,《灵魂潮汐》的地牢迷宫探索玩法有哪些有趣的设计?而咱们又是怎样有效率的设计好关卡的?
苍崎:我们还是希望让玩家们的每一次迷宫探索都能够接触到新的东西,而陷阱、迷宫小任务、迷幻森林、解密甚至挖宝这些元素也是基于我们过去从迷宫探险的相关文学和游戏作品里接触学习到的,尤其是我们在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,这样就不会担心随着游戏的运营进度,玩家会对探索迷宫这件事本身展现出疲惫。
魔女境界-巨木森林·里格内斯上层
日常试炼
再来就是我们主线以及日常部分的迷宫探索其实和我们的世界观以及剧情有很大的一个联系在里面,所以会针对不同的剧情去做一个独特性的设计。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最终BOSS对玩家当时的练度来说可能会有很大的压力,但实际只要我们帮助曾经在这片迷宫里牺牲同胞的英灵,就会相应的削弱最终BOSS,当你在迷宫完成所有的任务后,BOSS的难度和初始难度将有天差地别。这是2-6的独特之处,也是我们所有迷宫关卡的“独特之处”。
关卡2-6 森林尽头
茶馆:关于游戏的战斗,《灵魂潮汐》除了迷宫探索之外核心玩法最重要的大概就是战斗了,在这方面游戏采用了5人组队有前后排+T奶DPS设计的二代卡牌模式,但我们注意到每个人偶有三套技能组,这三套技能组甚至可以和人偶最初的职业定位完全不同,一个角色既然可以输出也可以辅助甚至做奶妈,这在卡牌游戏里面是很少有的设计,为什么会这样设计?
苍崎:其实你观察仔细的话我们的人偶是没有稀有度和星级设定的,而我们研发的过程中也发现我们的玩家是很乐意去用“脑子”玩游戏,所以我们做了每个角色有三套技能组的设计。解锁技能组并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等级并用游戏中的常用货币去解锁。
茶馆:那其实作为一款在付费方面目前以人偶扭蛋为主要付费点的游戏来说,其实我认为这是一种很不“主流”的做法。别的游戏可能就把三套技能组拆成三个角色卖了,比如SP、魔化、新的形态等,所以应该说咱们“看的开”么?
苍崎:仍然是我们的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保证探索乐趣的多样性,而作为人偶来说,不同的属性不同的技能组和功能能够丰富玩家在策略方面的体验,这一点是我们始终所坚持。
也正是因为这一点,我们的人偶在游戏里会更加的保值,玩家们也有更多的时间和耐心去挖掘每个人偶的可能性,这是一件很美好的事情。
茶馆:你认为现在的《灵魂潮汐》还有哪些可以提升的地方?
苍崎:我们自己也总结了不少,也看了很多核心玩家的反馈,目前肯定要大改的是我们的家园系统,我们希望家园系统可以成为玩家们在游戏里最好的避风港,同时也可以与我们养成、羁绊等玩法好好结合起来,目前的家园系统还稍欠火候。
除此之外,在约会系统方面的设置,我们也会考虑去做更加长线的设计,让玩家与人偶的羁绊可以跟着有一个从0到1的过程。此外,我们也会丰富游戏的核心玩法,目前是已经确定会推出了次元深渊之外的另外一个新玩法,请大家敬请期待吧。
相伴系统
家园系统
接下来的事
茶馆:算上最初的开发,《灵魂潮汐》这个项目也做了接近3年多时间了,期间想必你们遇到过不少困难,你印象里最深的一件事是什么?
苍崎:那可太多了,当然最深刻还是对DRPG的拿捏吧。我们一直在DRPG与手游化体验里寻找平衡点,为此我们大约对迷宫的整体逻辑前后做了不下10次调整,这一点我们的关卡同学是深有体会的。
最终当我们把迷宫定义为“一次性体验”后,并且当玩家们整体认可我们这个模式时,我们才算是松了一口气,这大概是开发期间最扎心的一件事吧。
茶馆:现在你们大概设计了多少组迷宫?
苍崎:主线开放的目前是第1章到第7章,后续会开放10到12章的内容,整体大大小小的迷宫加起来数量目前是超过了50组吧。
茶馆:真不容易。接下来我们聊聊轻松一点的话题。近两年二次元游戏市场非常火,你怎么看待这种趋势?
苍崎:我觉得目前二次元已经从一个小的品类变成了一个很大众的品类,没有一个游戏可以说自己是一款二次元游戏,而是我是一款二次元+X的游戏,这意味着之后市场会对二次元游戏细分下的各种品类和玩法分的更加的精细。
茶馆:所以你觉得《灵魂潮汐》目前在市场上竞争最大的优势是?
苍崎:剑走偏锋,人偶这个题材对于市场来说确实比较小众甚至对有些人来说看上去比较奇怪,但这也是我们最自信的点吧。
茶馆:哈,那就祝游戏上线大卖了。听说海外是已经签了,国内的市场比较特殊,你们有什么想法吗?
苍崎:我们应该还是会签一家有实力的发行,我们对融资这块也有一定的需求。现在公司除了《灵魂潮汐》还立项了另外一个二次元项目《神隐之子》,目前还在起步阶段。
我们希望招募更多的人才加入鬼脸科技,和我们一起并肩作战。
《原神》无灵魂处的灵魂在哪 无灵魂处的灵魂成就玩法介绍
原神游戏中有许多有趣的成就可以完成,很多小伙伴可能还不清楚无灵魂处的灵魂在哪达成吧,今天小编给大家带来原神无灵魂处的灵魂成就玩法介绍,快来看一下吧。
无灵魂处的灵魂成就玩法介绍
游戏中有一个异人龛,如下图,去和旁边的鹫津对话根据提示得知与异人龛交互三次,并需要第二天再次前来。
等到现实时间第二天前来可以获得精致的宝藏,并与鹫津对话参拜异人龛,如此三天,共可以获得三个精致宝藏。
连续和鹫津对话参拜异人龛三天,在第三天时与鹫津对话,根据指引完成交互,击败发狂的武士,触发隐藏任务:险恶的救喻。
前往绯木村挖掘宝藏,获得一个珍贵的宝箱,完成任务并获得隐藏成就:无灵魂处的灵魂。
异人龛位置在:传送至剑鬼旁边的锚点,往左手方向飞就能看到。
《永劫无间》灵魂含义介绍 灵魂是什么
《永劫无间》这款游戏中的灵魂是什么呢?很多玩家还不太清楚,下面九游给大家介绍一下《永劫无间》灵魂含义,一起来看一看详细内容吧。
《永劫无间》灵魂是什么?
玩家死亡之后就会变成灵魂。
以下为3.31日更新跑魂调整
1、原来当场上仅有一队存活时,即便其他人还有返魂次数,也会直接结束比赛。现调整为:只要还有玩家的剩余返魂次数大于等于1,即便场上仅有一队存活也不会直接结束比赛,需要消耗掉所有其他玩家的返魂次数,比赛才会结束,并且在左上角显示了当前灵魂状态的人数;
2、天人之战单排模式,灵魂状态总持续时间从120s调整为90s;其他模式中,灵魂状态总持续时间从180s调整为150s;并相应调整了对应【引魂】任务的时间
《LOR》灵魂汲取怎么样 灵魂汲取介绍
LOR有着非常庞大的卡牌库,但是这并不影响他对于每张卡牌的定义,不同的卡牌有着属于自己的特色,那么灵魂汲取这张卡牌具体是什么样的呢?本期攻略将为大家带来详细内容。
灵魂汲取
类别:法术
效果:汲取一个友军4点生命值。
阵营:暗影岛
稀有度:普通
快速:快速法术可在任意时刻发动,但敌方也能对其做出应对。
汲取:基于所造成的伤害量,回复己方水晶的生命值。
卡牌介绍
“消灭你的东西只会让我更强大。”——锤石
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《LOL》灵魂莲华灵魂羁绊任务怎么做 灵魂莲华灵魂羁绊任务攻略
LOL绽灵节灵魂莲华灵魂羁绊任务怎么做?英雄联盟10.15版本更新后上线了全新的绽灵节事件,很多玩家都想知道LOL2020绽灵节灵魂羁绊任务奖励?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
lol灵魂莲华灵魂羁绊任务攻略
绽灵节・灵魂莲华(2020)事件活动时间:2020年7月23日12:00-8月25日6:00
本次门票活动在获取任务代币方面与以往的门票活动有所不同。
之前的活动基本都是:周任务门票1000左右+免费任务300。
而这次虽然也是会有1300的任务代币(大同小异),但采取了类似日本galgame的方式进行呈现。
首先第一步,玩家需要打开游戏页面(已上线)完成与狐仙的对话进入地图内。
地图上会有9个灵魂莲华的英雄,每一个都需要单独进入进行开启。
(一共有10个,永恩还未上线所以还不能解锁)
开启后亲密度会显示为D,完成游戏和任务都会增加亲密度。
每25亲密度上升一个等级,最高S级。
9个英雄的亲密度,只要一开始全部都开启了(嫌麻烦可以直接跳过,之后可以重新观看的),当你完成游戏或者任务时,每个英雄亲密度都会根据相应的情况增加。
到达不同的进度,可以获得不同的物品。(目前已解锁的9个英雄都有各自的奖励)
免费 C:英雄碎片1 B:15代币 A:各自图标(害羞头像) S:15代币
买门票后,在原来的基础上可以额外获得 100代币(每个阶段25代币)
永恩解锁后,一共可以获得300免费,门票1000,加起来共1300代币(目前只能1170代币,少了永恩的130代币)
这次门票的其他正常代币获取,和之前一样。
通行证200代币
里程碑奖励
直接购买
对局获得
本次活动,看似在做阅读理解,比周任务看上去难很多。
其实也就是花里胡哨而已,正常游戏(50-100把就能拿完所有代币了,云顶更快)
但如果要获得表情的话,还要再多打很多把。
代币奖励也没有变少。
依旧门票送200+免费任务300+买门票任务1000=1500代币
比起周任务优势(你可以一开始就获得所有任务代币,而不是非要等四周的时间)
但是这次的弊端则是永恩要后面才上线,估计至少要等2个星期,带慢了整体节奏。
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