装甲闪电战游戏介绍
装甲闪电战简介
装甲闪电战游戏截图
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闪电战MOD库尔斯克是我非常喜欢的一款二战2D游戏,它除了程序简单、不占用电脑空间外,还有以下突出优点:
一是2D画面制作优美。可以说是闪电战资料片里面制作画面最好的,没有之一。画面体现在地表地形非常逼真,有起伏的丘陵,枝叶繁茂的森林,蜿蜒流淌的河流,松软的耕田,铁轨、柏油路和乡间土路交错联通村镇,村镇屋舍俨然,教堂、墓地、风车、谷仓、桥梁等一应俱全,完美还原了俄罗斯乡间村落风貌,提供了一个逼真的战场环境,可以说是用2D效果做出了3D的画面体验。
二是游戏设计非常逼真。闪电战1是默认在水平面上对攻,没有地形之考量。闪电战MOD库尔斯克最出彩的创意就是考虑了起伏的地形对武器射界的影响制约,即我方处于较低位置的“看不见”高地的敌人,只有攻击至山头才能发现敌人;潜伏在荒野麦田里面的狙击手,需要距离很近才能发现;躲藏在战壕中的敌兵,只有挨近战壕时才会暴露;道路上预埋的地雷,只有踩雷触发了才会暴露,等等。
游戏中的武器装备性能也都很真实。狙击手不再无敌存在,挨近对方狙击手射程同样会被消灭;马克沁重机枪连续射击的火线肉眼可见,对步兵的火力收割真是酸爽;虎式坦克虽然坚固威猛,但炮塔转速极慢;坦克碾压铁丝网凶猛无比,但过战壕时会被小兵用集束手榴弹炸毁;斯图卡攻击机会在俯冲的尖啸声,向高射炮扔下炸弹,扔完炸弹仍然会像秃鹰一样盘旋在空中用机枪扫射地面目标;重炮会自动攻击指定目标,房屋会在轰击中燃烧并轰然倒塌,.......以上在细节上的孜孜以求,极大增加了战争游戏的真实性和可玩性。
三是游戏很有难度。每一关需要按照指令一个一个完成,才能通关。如果玩家心急,不遵照命令,随意进攻,即使消灭了地图上所有敌军,你也过不了关。例如,南线战役第2关、第5关最能体现。很多玩家在百度中表示过不了关,其实就是没有按照指令一步一步执行完成。
四是游戏攻略,按照左西右东、上北下南的方位表述。
第一关
本关主要任务是攻占盆地中央的村镇。
德军分左翼和右翼两路。右翼兵力被雷区封锁进攻道路,兵力不好展开。左翼攻击面较宽,可优先从西面发起攻击。横亘在城镇面前,有2座丘陵高地,分别控制着从上到下有三条通道。
本关需要先探明攻击线上的所有雷区,才能发起进攻。派遣步兵在迫击炮、装甲车的支援下,先扫清潜伏在丘陵前开阔地中的敌人散兵、狙击手,逐一探明雷区以及雷区中间的安全通道,同时排除十字路口的地雷,确保攻击道路通畅。敌人间或会发起反击,打退敌人突击。
探明完所有雷区后,集中工程车在西北面最上面的通道排清所有地雷,打开进攻通道,集中兵力占领通道右侧的丘陵高地,留一部分兵力固守;此时坦克和炮兵出现,坦克主力沿着道路攻击西北角上方的教堂,并扫清西面耕地和荒野中的迫击炮、高射炮以及散兵。
沿着顺时针方向,攻击占领城镇正北方的高地,消灭高地右侧东向森林里面的敌兵,沿着地图边沿向西边的高地进攻,清除所有敌人。
右翼的我方部队,用工程车打开地雷通道,占领右侧高地的高射炮和迫击炮阵地,用步兵把潜伏在河溪和森林里的敌兵消灭干净。扫清四周高地的敌兵,遂完成对中间村镇的战役包围。逐一消灭城镇的所有敌兵。
此时,我方两支炮兵部队出现,司令部要求分别在左翼标定空地和右翼标定高地建立炮兵阵地。本关的难点出现,一定要驱使步兵,扫清预设炮兵阵地周围潜伏的狙击手,否则,炮兵阵地架设到位后,会遭到敌人空袭,只有消灭掉潜伏在周边的狙击手,确保2处炮兵阵地安全,本关就通关。
第二关
本关很有难度,一定要严格按照游戏提示去完成当下目标,一步一步激活下一个任务,才能顺利完成通关。
游戏开始,西边一群豹型坦克陷在河边雷区,小心翼翼撤回。
高地前的河流,有2个桥梁可以架设,我的做法是用一小队步兵去右边的桥梁河边徘徊,吸引敌人炮火,派工程车去左边桥梁快速排雷,并修好桥梁,清楚桥对面的地雷,派遣“豹子”过河攻击,逐一占领左侧高地和资源站作为支撑。
此时,东边我方右翼出现一支部队,沿着地图边沿,边排雷边进攻,打开通道后,长驱直入,攻击消灭敌人后方的炮兵阵地(本关炮兵只能摧毁,不能据为己有)。
我方远程炮兵出现,在炮兵的支援,左右两翼向阵地中间夹击前进,占据十字路口。
此时,司令部要求你,右翼兵力打出右勾拳,绕行村镇,攻击地图最北的后方据点,截断敌方后撤通道。攻击途中,敌人会有强大装甲集群出现,消灭之。占领北方资源站点以及附近的喀秋莎,然后从上往下和从上往下两路夹击,位于中央的教堂村镇。消灭完所有敌人,即可过关。
坦克世界闪电战玩法攻略 坦克世界闪电战怎么玩
坦克世界闪电战玩法可以说是各位最为关心的问题,毕竟作为坦克世界的手游版,其游戏内容也是十分丰富的,而本次给各位带来的是坦克世界闪电战玩法攻略,通过本篇攻略各位就能够更加清楚关于坦克世界闪电战玩法了。
作为著名网游坦克世界的手游版,坦克世界闪电战自公布以来就受到不少玩家关注,同时目前ios版也是已经上架,在游戏里面我们可以使用到20世纪中所出现过的坦克,同时也可以在模拟的环境下使用这些坦克来进行对战,那么坦克世界闪电战怎么玩呢?接下来就给各位带来坦克世界闪电战玩法攻略。
坦克世界闪电战玩法攻略之概念:
在坦克世界闪电战中,我们所遇到的游戏概念是和平常的其他射击游戏概念并不一样。在游戏里面我们会分别遇到各种不同模拟现实坦克作战的概念。
装甲:装甲是坦克世界闪电战一个根本,每个坦克都会具备不同的装甲厚度,而随着装甲厚度不同坦克可击穿的不同也会有所不同。
穿深:在坦克世界闪电战中,坦克是有穿深的概念的,如果一个坦克的穿深没有超过所集中地方的厚度时,就会出现跳弹的情况,而在每次集中时,游戏都是存在入射角和穿深浮动的情况,因此各位在射击前务必记清楚是否能击穿
伤害:每当我们的炮弹击穿敌人时,敌人就会受到一定的伤害,而伤害是分别多种类型,一种是单纯的血量伤害,一种是部件伤害。血量伤害是指坦克被击穿时所必定受到的伤害,一般对于一个口径的炮弹来说,当它击穿坦克时其伤害会在其纸面数据上出现25%的上下浮动。而部件伤害是指坦克部件出现了损坏,这里包括驾驶人员,如果部件损坏的话是会导致坦克在一些功能上减弱或者无法使用(比如说装填手死了的话,装弹时间就会大幅延长)。
跳弹:如果坦克被击中但是炮弹没有被击穿的话就是会出现跳弹的情况出现,在炮弹跳弹后坦克就不会受到来自炮弹的伤害。在目前坦克世界闪电战中坦克不会出现二次跳弹的情况,因此各位可以放心不会受到二次跳弹的伤害。同时在坦克世界闪电战中,是存在入射角情况,如果入射角超过60度时就会出现跳弹的情况,除非是出现口径碾轧(即口径数为装甲厚度三倍)的情况,否则都是会判定成跳弹情况。
炮弹类型:在目前的坦克世界闪电战中,炮弹类型分为四种,分别是穿甲弹(AP)、高爆榴弹(HE)、脱壳穿甲弹(APCR)和反坦克榴弹(HEAT),在坦克世界闪电战中这四种炮弹所产生的效果并不一样,其中AP和APCR当攻击到敌人时,如果击穿的话就会出现固定的伤害,但是跳弹了就不会出现伤害,并且穿深比较高。而HE攻击到敌人时如果没击穿的话也是能够产生一定的爆炸伤害(并且能产生溅射,但是和口径有关),但是如果击穿的话是会包括了击穿伤害和爆炸伤害。heat可以看作比较高穿深的he,但是攻击时穿深判定和AP一样,如果没击穿是不会出现伤害的。
补给:在坦克世界闪电战中,如果我们坦克部件出现受伤的情况,我们可以使用补给来修理,如果着火也能用灭火器灭火,如果是想提升坦克能力也是可以通过携带不同的补给来提升能力。但是要注意的是游戏里面每次战斗只能携带3个补给,这点各位要留意下。
视野与点亮:继承自坦克世界PC版,在坦克世界闪电战中视野和隐蔽都是决定了情况坦克战斗之间的情况,隐蔽系数高时自然会难以被发现,而点亮距离远时则是容易在较远距离上点亮敌人。点亮一般和视野有关,而隐蔽系数则属于游戏系统机制,无法直接看到。
坦克世界闪电战玩法攻略之国别:
在目前的坦克世界闪电战游戏之中,国别是只有三种国别(并不像PC版7个国别),分别是德国(D系),美国(M系)和苏联(S系)。在坦克世界闪电战的游戏里面这三种国别的坦克风格也是具备不同色彩。
德国:德国的坦克在前期往往是具备相对良好的机动,但是装甲和火炮方面会相对一般,但是在后期时往往都是会具备厚重的装甲并且良好的火炮,但是相对的机动能力就会比较差。
苏联:苏联的坦克往往是具备较好的机动能力,这点是持续到后期的,但是相对的装甲方面和火控方面则是持续较差的情况,而在坦克火炮口径上往往会比同级火炮口径大。
美国:美国的坦克在前期坦克会更多有比较大的口径,而机动一般,但是在后期时坦克机动往往都是不错,并且具备良好的穿深和一般的装甲,同时视野上也是会占据一定优势。
坦克世界闪电战玩法攻略之坦克类型:
在坦克世界闪电战中,坦克是有四种类型:轻型坦克,中型坦克,重型坦克和反坦克战车,在目前的游戏之中是并没有出现PC版所有的自行火炮,而接下来的部分也是会给各位讲解下关于坦克世界闪电战中坦克类型的不同情况。
轻型坦克:作为游戏早期的坦克类型,轻型坦克所具备的更多是装甲薄,速度低,容易被击穿,并且火炮穿深并不高的情况,但是相对的在高级点的轻坦中其速度情况会有较大的改善,同时在视野上后期的轻坦视野会相对较好。(在目前的坦克世界闪电战中并无出现高级轻坦,故此这里所讲述的集中为低级轻坦。)
中型坦克:作为战场的主要作战之一,中型坦克在作战上是具备良好机动、穿深、装甲的特色情况,游戏里面中坦往往是能够决定战局演变的主导因素,但是也是最为辛苦的。(因为什么都要做)根据国别的不同,在游戏里中坦也具备不同风格(好比美国平均,苏联机动较好,德国装甲较厚的情况)。
重型坦克:在坦克世界闪电战中,重型坦克所具备的厚重装甲和压倒性火力,但是往往是存在机动能力低下的情况(尤其是对于德国坦克而言,机动问题更加严重)。
反坦克战车:具备相对于同级而言较强火炮,但是由于没炮塔,很多时候无法更好的瞄准敌人。
当然,对于坦克世界闪电战来说,更多的游戏内容就留给各位自行发掘了。
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进球闪电战好玩吗 进球闪电战玩法简介
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经典坦克竞技手游《迷你装甲》闪电战玩法
闪电战玩法
闪电战玩法是另一条关卡线,能够提供可观的经验,并且能够每天扫荡。
然想通过闪电战也不是那么容易,闪电战关卡会限制能够出战的坦克的阵营和类型。游戏中坦克的阵营主要有苏系,德系,美系和其他系。前期坦克不多的时候上打起来还是比较有难度的。可以等到后期战力高了坦克多了再来打。
闪电战每个章节都有星级宝箱奖励,里面会奖励经验和研发坦克图纸的许可证。每个关卡只有三星了才能扫荡,这里扫荡也能获得数量可观的配件材料。
闪电战的章节也有着等级的限制,每五级就能开启一个新的章节,当等级升到5的倍数时,别忘了来这里看看有没有新的关卡。
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这款皮肤跟端区守卫有点相似,紫色的上衣、紫色的鞋子和黑色裤子搭配。
坦克世界闪电战你真了解坦克的主炮和装甲吗
用一句非常通俗易懂的话来说:穿深大于敌方装甲厚度即可击穿。但是在实际对战中我们却并不能做到每一发炮弹都击穿敌人装甲,Why?
因为闪击战中存在着等效装甲,我们可以看到下图中的虎式坦克将车体转动后,原本可以击穿的正面装甲变的难以击穿。
这是因为等效装甲随着角度的变化而改变,装甲角度变化,炮弹(箭头)所需要击穿的厚度(虚线)会越大,计算公式就不给大家烧脑去想了~用图说话
火炮口径即是正义!
如果你的火炮口径是对方装甲厚度三倍及以上,那么不会发生跳弹~只计算当前穿深是否大于敌方装甲厚度。
例如用122mm炮去轰击莱茵反坦克车炮塔的铁皮,122mm口径对于莱茵20mm厚的炮塔口径碾压已经达到了接近6倍,所以不会跳弹,直接计算击穿。提醒一点:口径碾压只适用于AP、APCR弹
穿深、伤害的浮动看脸的?
每一门火炮都有不同的穿深和毁伤,但同一门火炮射出的炮弹,穿深与毁伤能力会在纸面的75%-125%之间,例如苏系的122mm炮AP标伤为400,在实际中会在300-500之间随机浮动。
所以在实际对战中,要小心自己秒变非洲黑酋,爆个低穿、低伤悲剧的可就是自己了,不过这也让游戏变得更加刺激不是吗?
还是无法击穿?HE神教来帮你
很多新手车长,在游戏中尽管了解了各种各样的机制,击穿率还是不理想,怎么办呢,不要紧,给大家推荐几辆不打AP打HE的神车,从大到小排分别是:
这些车在同级房的表现自然是不用说啦,绝对是一等一的厉害~就算面对高级车,也可以一口浓tan喷的对面痛不欲生,实乃行走江湖,打家劫舍,高手必玩,新手必练的绝佳之选!
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