地平线零之黎明游戏介绍
地平线零之黎明简介
地平线零之黎明游戏截图
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地平线零之曙光评测 地平线零之曙光怎么样
地平线零之曙光以其表现力极强的世界观和创新的玩法机制,为玩家带来了一场前所未有的冒险体验。也凭借出色表现成为了很多pc玩家心中3a大作中的“白月光”,那么地平线零之曙光评测就送给大家,希望小编的分享能帮助大家了解这个荒野赛博风格的arpg大作,下面我们就来一起看看吧!
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在了解地平线零之曙光之前,想必不少喜欢本作的伙伴们还苦于无法下载地平线零之曙光这类的3a大作,其实只要用了biubiu加速这些下载问题就可以解决了。它能帮我们飞速下载众多海外3a大作而且网络优化效果非常出色,网游的网络优化也不在话下。现在还有超多福利让我们无忧体验,新人注册上线就有24小时免费加速时间,而且小编再分享一个加速码“biubiu001”,使用之后大家不论是否首次注册都能再领3天加速免费加速时长,也就是说新人搭配使用的话就能得到96小时的加速时长。
地平线零之曙光的表现上,画质无疑是其一大亮点。在PC平台上,无论是细腻的纹理还是广阔的景观,都得到了极大的提升。特别是在支持超宽屏幕的分辨率下,玩家能够享受到更加宽广的视野和更为壮丽的景色。游戏的优化也做得相当到位,即使是中等配置的电脑也能流畅运行,大幅提升了游戏的可接受性。
在游戏性这点上地平线零之曙光还提供了丰富的探索和战斗体验。玩家可以在这个开放世界中自由探索,同时必须学会利用环境和工具来对抗各种机械生物。游戏中的战斗系统深刻而富有策略性,玩家需要熟练掌握各种武器和技能,才能在与机械野兽的战斗中占得先机。
地平线零之曙光在故事上提供了一个引人入胜的叙事。埃洛伊的成长历程和对世界的探索逐渐揭开了一个关于文明崩溃和重生的宏大叙事。游戏中的对话系统和角色互动也非常出色,使玩家能够更深入地了解这个世界和其中的人物。而且众多角色都有可变的结局剧情选项,我们的决策将会影响到整个故事情节的走向,这在arpg玩法中并不多见。
而且最近几次更新,游戏的PC版在操作上也进行了优化,更加适应键鼠和手柄操作,尽管游戏在设计之初是基于手柄操作,但键鼠操作的加入无疑为PC玩家提供了更多的选择。可以说更新后的操作感绝对可以列为动作游戏的第一梯队,打击感与操作感表现力极佳,是个当之无愧的3a经典大作。
地平线零之曙光评测我们就分享到这了,可以说地平线零之曙光无论是画面表现、故事性、打击操作感都表现上乘,完全称得上是第九艺术中的一颗璀璨明珠,地平线零之曙的每一个细节都显示出制作团队的用心和创意,无论是对于老玩家还是新玩家,这都是一款不容错过的游戏。
地平线黎明时分和零之曙光区别 地平线黎明时分dlc怎么进入
今天给各位分享地平线黎明时分和零之曙光区别的知识,其中也会对地平线黎明时分dlc怎么进入进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
无法对比。因为《西之绝境》和《零之曙光》是两款不同类型的游戏,玩家所追求的游戏体验也大不相同。《西之绝境》是一款以剧情为主的单机游戏,强调的是角色和故事的深度和情感,而《零之曙光》则是以多人在线游戏模式为主,注重玩家之间的互动和竞技,更加偏向于操作和战斗的刺激性。尽管两款游戏都是制作精良,但是评判好坏很大程度上是因人而异,取决于玩家对游戏的喜好和需求。因此无法进行直接的对比,只能根据各自的特点来评价它们的优劣。
黎明和曙光在某种程度上可以指代相似的概念,但它们在一些情境下可能有些微妙的区别。
-黎明(Dawn):指的是早晨天空中太阳刚要升起的时刻,即天刚亮的时候。黎明时分天空逐渐变亮,但太阳尚未完全露出地平线。
-曙光(Daybreak或Aurora):通常也指的是早晨的时刻,但更强调的是太阳刚要升起时的那一瞬间,即日出的刹那。曙光时分,太阳刚刚露出地平线,天空充满了亮丽的光芒。
虽然它们都与早晨的光明有关,但在具体表达时,黎明可能强调的是从黑暗到光明的过渡,而曙光则更侧重于太阳初升时带来的光辉
好玩,这是一部颇受好评的动作类冒险游戏,在购买平台上好评率达到84%。游戏背景设置在遥远的未来,世界被智能机械兽所主宰,而玩家扮演一位被部落抛弃的年轻人,为解开围绕身边的神秘事件,踏上了冒险的征程,游戏构造的虚拟世界新奇有趣,画质画面也无可挑剔,对于玩家来说能够收获很不错的游戏沉浸感。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
地平线零之黎明配置 地平线黎明曙光
近期不少网友都在问:地平线零之黎明配置(地平线黎明曙光),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
说起索尼旗下的知名工作室,大部分想到的应当是开发了《最后的生还者》《神秘海域》系列的顽皮狗工作室,或者是开发了《战神》系列的圣莫尼卡工作室,而本文所要介绍的《地平线:零之曙光》来自于索尼旗下曾开发过《杀戮地带》的Guerrilla Games工作室。
当然,如果你对这些主机游戏不了解也没关系,了解原神的玩家肯定知道,这就是之前曾与原神联动的主机游戏《地平线:零之曙光》,并且为其出了一名五星冰弓角色埃洛伊。
说到这,你是否对本作有了一丝的兴趣呢,那么就与我一起开启一段传奇冒险之旅,揭开致命机器统治世界的神秘面纱。
游戏最初的CG故事动画中耍了个小滑头,通过近景聚焦在以为有着维京人般蓝色战纹的“父女俩”(其实是师徒关系)身上,随着动画的推进,大叔抱着婴儿走向室外,镜头突然被拉向远方,通过反转的形式为玩家展现了一个人类,动物,机械生命体共存的世界。不过本作的故事并非发生远古时期,而是采用了类似《传颂之物》的套路。原先人类由于科技能力过剩而生产出了,可以自我复制,甚至自我复制的明显超越了人类驾驭能力范围的智械,终有一天人类被自己引以为傲的科技力量反噬,片头动画的那一抹已是原人类文明被毁灭的千年之后。
在游戏中,《地平线:零之曙光》采取了“机械智能觉醒”的世界观设定,旧文明已经沦落,人类稀少,人们崇拜机械神明,一片蛮荒。 有人倾尽一生去追寻神明灭亡的答案,有的被上古遗留的黑暗所诱导沦为恶魔的爪牙。而年轻的姑娘埃洛伊为了探寻自己神秘的出生背景和旧时代人类灭亡的真正原因,她开启了自己的冒险,这个世界遍布的巨大的智能机械兽,旧日人类的科技遗迹被繁茂的植被所掩盖。但黑暗处愚昧的日蚀族却在帮助着哈迪斯实现一场即将重演的人类灭亡计划
索尼在第八世代推出了诸多开放世界游戏,诸如《地平线:零之曙光》、《漫威蜘蛛侠》和《对马岛之鬼》。但无一例外的选择了公式化开放世界,或者说“Checklisty”。我向来反对“公式化就是不好”的观点,处理好公式化的重复和激起玩家的探索乐趣可以解决很多事情,包括使玩家忽略“公式化”,因为毕竟人类的本质就是“刷刷刷”。
二、顶级的画面表现
在《地平线:零之曙光》中,游戏采用了Decima引擎,使得游戏包含了广袤多样的地表植被,同时搭配了动态随机的天气效果,给玩家展现了一个丰富多彩的真实世界画面。除此之外,游戏也支持了HDR画质渲染。
游戏内的战斗场景设计非常精细,无论是人物服饰质感,还是各种不同属性的武器、特效,都有着丰富的细节。在与机械兽的战斗过程中,我们可以清晰看到武器与机器碰撞时产生的粒子特效,以及机械兽倒地时的爆炸效果,细节到位,打击感也比较强。
同时强大的技术力也被用在了打造游戏中不同区块的视觉特色上,例如白雪皑皑的高山、秋天金色的森林、广袤的沙漠和沉底的失落遗迹,都是极有视觉特色的场景。你可能会忘记在游戏中做过哪些任务,但你绝不会忘记《零之曙光》中那种远眺场景带来的张力,甚至很久之后,你依然会记得在《零之曙光》里有一种游荡的高脚长颈兽,站上它脖颈所看到的世界曾令你惊叹不已。
除了视觉外,音效与配乐自然是不用说,为了适配严谨的剧情和场景,游戏的音乐张弛有度,宏大的场景适配恢弘的旋律,细微的表演又给予细腻柔和的音调。视觉与音效的展现构成这个游戏的核心优势之一。
三、令人难忘的战斗体验
这款游戏的战斗系统可以说与刺客信条相当像了,从弓箭到近战,从整体游戏流程下来看,加点对近战的增强是显而易见的,但对弓箭的加强则要少一些,同时这款游戏的辅助瞄准系统不太好用。
起初大部分玩家会以为随着游玩进程会出现越来越多的高科技武器,但似乎制作者并不这么想,最常用的远程还是弓箭,主角常用的科技造物还是一开始就带上的全息金属片,并且它的功能并没有随着游戏进程的发展增加新的功能,还是只有查看怪物踪迹和关键物品的信息功能。
游戏的基本战斗深度挖掘体现在“弹药、陷阱、超控”几方面,首先是各种不同的弓箭会适配各样特色的效果,从爆炸、撕裂,到燃烧、电击、冰冻。陷阱则让你可以自由选择战斗的部署与策略,真正利用开放世界的优势。“超控”则是游戏世界观赋予的特色系统,相当于控制敌人,这进一步丰富了战斗的玩法。
然后近战最强力的击杀方式自然是潜行击杀,对于小怪物和人类敌人来说基本都是一击毙命,不过就是有点可惜它没有对现有开放世界常用的战斗系统进行改进,也没有添加自己的东西,实在是有些一般,好在游戏战斗系统每个方面都没有明显的缺点和bug。
当然,所有这些在一个更强的系统“全息眼镜”引入之后让玩家获得了十分新奇的战斗体验,仿佛以前我们认为是作弊的透视、追踪成了理所当然。虽然眼镜的设定起初略显王道,但后来随着战斗难度增加才发现这是一个相当实用的工具,它将伴随你探索大地图的全过程。
四、地平线零之曙光好玩吗
1.本作给我们展现了一个机械荒野风格的开放世界,尽管这个世界有些公式化有些空洞,但不妨其风格非常有特点
2.游戏画面可以用顶级二字来形容,无论是精致的战斗场景还是细腻的人物形象,都十分完美
3.战斗系统比较像刺客信条,从近战到远程一应俱全,当然最好好用的还是潜行暗杀。
地平线零之黎明dlc(地平线零黎明综合评价测试)
《地平线:零之黎明》成本4700万 很多内容外包给中国
一款3A级大作在开发上到底要花费多少成本呢?不同的作品有着不同的情况,比如当年的《GTA5》就花了2.65亿美元成功塑造了一个史诗级的现代沙盒游戏作品。最近发售的PS4大作《地平线:零之黎明》也刚刚曝出了自家的开发成本!
在荷兰一家报纸的访谈中,Guerrilla Games表示旗下《地平线:零之黎明》的制作成本大概在4700万美元左右。厂商还公布了游戏制作组的规模,巅峰时期团队达到了250人,另有100多个涉及外包制作的人员。
《地平线:零之黎明》是由位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4独占游戏。他们之前曾经制作过《杀戮地带》系列游戏,而《地平线:零之黎明》是他们旗下首款开放世界ARPG游戏。这个成本数字相比其它开放世界RPG游戏来说确实低了点,但值得注意的是这还没有包括游戏的市场成本在内。
在访谈中,厂商表示游戏的开发成本在4700万左右,巅峰团队规模达到了250人,另外还有很多内容是外包给中国的工作室制作的。
《地平线:零之黎明》的开发从《杀戮地带3》发售之后就开始了,按照时间来算的话,这个制作成本确实不怎么高,正如之前提到的,可能市场成本并没有被包括在内。
《地平线:零之黎明》现已登陆PS4平台。
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调查机构:《地平线:零之黎明》今年能卖出600万套
Guerrilla Games旗下动作冒险RPG游戏《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》虽然还没有正式发售,但是已经获得很多游戏媒体的认可。上市后可以说肯定非常热销。那么这款ARPG新作究竟会热销到什么程度呢?市场调研机构SuperData就做出了预测:今年就能卖600万套!
根据SuperData高层Joost van Dreunen的介绍,他们在一番调查和研究会认定《地平线:零之黎明》肯定会走红,年度销量轻松600万,而整体的游戏销量更是会突破800万份。之所以SuperData能对这款游戏有这么大的信心自然也是有理由的:游戏媒体的高评分,游戏故事的设计,战斗系统值得期待等等。总而言之,《地平线:零之黎明》会是一款市场认可的作品。
《地平线:零之黎明》将在2月28日发售,登陆的平台为PS4。
游戏截图:
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《地平线:零之黎明》高清世界地图 五大区域等你探索!
PS4独占动作冒险RPG游戏《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》即将于本月28日正式发售,国行版已经送审。日前,游戏曝光了一张高清世界地图,让玩家初窥了整个游戏世界的风貌。
可以看出《地平线:零之黎明》的世界位于一片大陆的中心,四周被云雾遮蔽,可探索的区域整体颇似澳大利亚版图,其中有雪山、荒漠、雨林等地貌,地图分为五大区域:Mother`s Heart(母亲之心),Lone Light(孤独之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午线),Sunfall(日落之地),小型地标点一共有17个,之前开放试玩的区域在最东边的Mother`s Heart的一小块区域,可见女主角Aloy将进行一场艰苦的“西游记”。
《地平线:零之黎明》是一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。另外,我们的《地平线:零之黎明》大观园也在紧张的制作当中,敬请期待。
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索尼真会赚钱!《地平线:零之黎明》海量周边产品公布
索尼最新大作《地平线:零之黎明》即将在下月月底发售,相信很多小伙伴一定对这款游戏非常期待。现在喜欢该游戏的玩家的福利来了,今日再PS博客上,官方推出了一系列该作的周边产品。其中包括机械恐龙手办、《地平线:黎明时分》的艺术设定集等。
机械恐龙手办由TriForce制作,细节丰富,看起来十分精致。将在2017年3月发售。
艺术集
而艺术设定集包含了300多张游戏草图、概念图以及游戏设计师的点评等内容。除了普通版本之外,还有限定版本,拥有独特的封面和游戏设计师签名,全球限量300份,也是在3月份发售。
限定版艺术集
更多周边产品:
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爆料:《地平线:零之黎明》进入B测阶段 表现出色
由Guerrilla Games开发的ARPG新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》在多个“2017年最值得期待游戏”的盘点中都榜上有名。虽说它是个全新品牌,但也妨碍不了大量玩家的热切期待。不过,考虑到《地平线:零之黎明》的跳票前科,现在仍有不少粉丝担心它是否能如期上市。
近日,继爆料《美国末日2》公布之后,知名业内人士shinobi602又带着《地平线:零之黎明》的相关信息回归到了我们的视野之中。他在NeoGaf的一则帖子里向这部新作的粉丝们担保说:“不要着急,开发团队已经在几周前进行了beta测试,游戏表现很好。”这就意味着《地平线:零之黎明》开发进展良好,没有脱轨。
此外,shinobi602还透露了于PSX上公布的《Knack 2》的相关情报。在被网友问及开发商是否会用初代中那样频繁借助镜头语言来推动剧情发展时,他的回答是:“他们从《教团:1886》这款游戏中学到了很多东西,大家可以期待一下《Knack 2》将重心放在游戏系统与机制上会是啥样。”
早前,Guerrilla Games的制作人David Ford曾声称,现在大家看到的有关《地平线:零之黎明》的一切都只是九牛一毛而已,所以尽管去幻想一个拥有厚重历史的巨大世界吧。
据悉,《地平线:零之黎明》是一部PS4独占大作,已确认支持PS4 Pro,目前仍在开发之中,预计将于2017年2月28日上市,敬请期待。
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《地平线:零之黎明》情报 “神转折”让人大跌眼镜
虽然距离开放世界动作RPG《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》发售还有一段时间,但多了解些相关情报总是好的。近日,来自其开发商Guerrilla Games的游戏制作人David Ford在接受外媒Gamer Source采访时,透露了这部作品的些许新情报。
David Ford被外媒记者问到的第一个问题就是《地平线:零之黎明》中单人战役的持久度。而他的回答是,目前向大家展示出来的只是这款新作很小的一部分,玩家大可以期待一个历史更悠久、幅员更辽阔的世界。此外,玩家还能在游戏中体验到海量的武器、外设和升级选项,这些设定都为放飞自我预留了足够的空间。这意味着,自定义系统或是《地平线:零之黎明》的重要特性。
随后,David Ford在被问及玩家是否能拜访游戏世界中的每个地点时给出了一个非常有趣的回应:“基本上,你可以去《地平线:零之黎明》中的任何一个地方(当然也会有某些限制),且每个区域中的生物种类也不同。但这游戏最关键的地方是玩家和主角Aloy之间的联系。事实上,Aloy在自己的村子里待了不短的一段时间,所以她对外面的世界所知甚少。因此,Aloy和玩家眼中的世界和剧情是同步展开的,我们会以支线任务的方式来充实游戏背景和世界观。”
最后,David Ford谈及了玩家在游戏中需面对的主要敌人:除了各种机械兽外,部落之间也会相互敌对,这也印证了那个“人类都快要灭绝了但内斗的步伐绝不停歇”的老套路。不过他向大家保证:《地平线:零之黎明》的剧情转折定能让你大跌眼镜。
据悉,《地平线:零之黎明》预计将在2017年登陆PS4,且支持HDR。敬请期待。
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还是《魔戒》叼!《地平线:零之黎明》无自创语言
大名鼎鼎托尔金为奇幻大作《魔戒》专门写就了一套语言系统,而由Guerrilla Games开发的PS4独占大作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》也将故事设定在了充满魔幻感、部落点缀的荒野之中。这让不少玩家好奇:游戏中会不会也出现某些种族的专属语言且需要玩家去解读呢?近日,其首席编剧John Gonzalez在接受外媒Game Informer采访时明确表示:并没有这种可能性的存在,里面的人不仅说英语,而且说的还是21世纪美式英语。
“事实上,我们在撰写角色对白时所尊奉的主要原则就是让它们尽可能地平易近人,让人物吐出那种特别神奇的精灵语是我们在极力规避的事情。不过在某些场景中每个人都会以相对华丽的方式进行对话。其实这些东西在我们的预告和演示中已经能窥得一二啦。女主Aloy说的是现代美式英语,此乃开发团队刻意为之。”John Gonzalez说。
随后,John Gonzalez又解释道:“虽然之前很多游戏都玩儿了把自创语言概念(如《无人深空》、《尼尔:机械纪元》等),但我们希望的是让玩家能在《地平线:零之黎明》的世界中尽情张开想象的翅膀,而不被来自其他方面的障碍和误解困扰。”
这么看来,如果你英语水平还不错的话,游戏中的对白还是比较浅显易懂的。加上《地平线:零之黎明》据称能让非剧情党也能沉浸其中的强大故事线和易用性很高的菜单,这款游戏总体上说非常友好,值得期待。可惜的是它已经从今秋跳票到明年啦。
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