怪兽大灾难v1.06游戏介绍
怪兽大灾难v1.06简介
怪兽大灾难v1.06游戏截图
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都说这剧本不难,我反而觉得是仅次于河滩地的剧本难度。
难点是300周内达到65000人口。
一开局的小镇和大坝,别指望保留了。或许细心的调节大坝旁侧出水和下游岸堤,最终能够保留,但花费的资金和精力实在不划算。何况后面还有3次陨石砸大坝,辛辛苦苦一觉回到解放前。
首先一开局就往上游去买地,找到有高速连接口较多、平坦区域较多的地买。
然后规划工业区,转移工业,然后把初始小镇的公用设施迁移的迁移,不用的关闭。逐步把小镇转移到新地区。
重点要快,而且要节约资金,转移期间资金链非常容易断裂。当转移中电力需求下降到阀值,第一时间关闭大坝,这个成本支出实在太高了。
控制节奏在100周内,人口25000,并初步形成教育全覆盖、地铁公交全覆盖、资金链正常、发展快速的初始盘。
难点来了,后面要求200周内增加4W人口,也就是每周200+人口。
城市怎么发展不用细说,主要谈谈保持快速增长人口节奏的注意事项:
1、尽可能用办公区和商业区,不要造工业区。货车会大量挤占进城人口道路,哪怕不堵也会拖延时间。所以教育一定要跟上甚至溢出。(如果货物不足就用信息园区,这个不用运输自动生产货物)
2、尽量从高速入口开始发展,小人进城需要时间,哪怕不堵也会花费大量时间在路上。我有一局就是空白区域放到城中心,虽然道路一片绿灯,但硬是等小人进城花费太多时间而失败。
3、几个高速入口同时划区域同时发展,加快小人进入速度。
4、哪怕需求没有,也把各区域先划好,等你看到颜色条再划格子再到小人进驻,浪费的时间太多了。
5、(重要)绝对不要把不同方向的进出城高速连接起来。我有一局就犯这个错,各种双向来回的人员和货物互相交叉,极大拖慢了进场小人的入场速度导致失败。我们的目的不是城市发展得更好更优,而是更快的保证小人进驻,目的不同策略就也不同。 可以部分连接,比如输出连接到2个高速口,但任何进场入口一定要严控。
这关难度并不小,要求时间把控很强。
一开始就向下方上游买地,重新建设家园。
一开始的小镇位置,后面早就沉没了。
左上和右下各有一个高速入口,同时开发,提升人口进入速度。
地铁仍然同样原则:各环不相连,每环顺逆2线。
为减少车流,加块小人进场速度,全部是办公区和商业区。
这是失败了N回后的最好速度了。
只用商业区和办公区需要高学历支撑,所以弄出溢出的教育机构。
左上的高速断掉一截,让左上区域的住宅小人进场加快,其他通路这关不需要。
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问题在于:你等不到攒出这么多钱修水利设施,海啸就已经来了。
开局马上有一个小地震,然后接连3次海啸(最后一次10级),资金有限前提下那绝对挡不住,你绝对赚不出搞那些地形控制的资金来。
所以思路一变就简单了:用最快速度发展人口,解锁避难所和灾难应急中心。避难所一开,就近在人口聚集区安置,洪水来前把人转移进去,失败条件只要人口不为零就不会输。灾难应急中心修在高地,平常关闭即可。
海啸前别想着搞基建、搞教育,把资金通通留下来应付海啸就好。什么时候第三次10级海啸过去了,再谈长远发展。
第三次海啸过去,后面就是垃圾时间了。25W人口可以靠取海填土来扩充,慢慢攒钱发展就是了。
结局时的俯瞰图,中间上方那块就是一开局的地块。
左面的大坑是围海造田,深度是最深(地形工具下限),用抽水机抽干,打算抵御海啸。
遗憾的是,这个工程完成时,已经是第三波10级海啸之后的事了,当时还以为有4波、5波,所以花费天文数字资金一直做这工程来这。
超级复杂的交通设置:整个地图的各岛屿和大陆修建了一环高速网、一环铁路网,加上高速的各种立交匝道、铁路的越行线和内陆线连接,最后就是我自己看了都头疼的交通网。
这个天坑也不算浪费,整个右边的1个半区域都是生生拿土填出来的,右下角也是。
所有地铁网都不相连,一条线就是一个环(开顺时针、逆时针2条线),这样,基本不会有堵塞现象。麻烦之处是修建路线时费劲,要上下层不同高度层来处理地铁线相交。
赶上发射场更新了,造了个啾啾尝尝鲜。
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这关不难,但很磨人,要发展26W人才算赢。
老规矩的各地铁环路。
只用办公区与商业
换换口味,左侧是地铁环,右侧是单轨环
没有美感,密密麻麻的格子建筑
看了大神的分享,学习到这种超实用的立交桥。这种立交最实用的,简单、美观、占地小,流量也不低,在不用MOD不考虑造景时的最佳选择。
这是我还没学到之前立交桥时,心中以为的第一实用立交。其实也不算差,但需要高速的来去2个方向分布在不同的高度层,而且2个匝道因为高度可能会打架,需要耐心的调整。所以不如前者方便快捷,也不如前者什么前提都不需要。
最后说一点:一开局的这个区域是旋风灾害的重点。前面频繁旋风也就罢了,后面我24W人口马上胜利时,来了次10级旋风,损失不是一般的惨。而且因为人口大量死亡后的快速补充,导致交通网拥堵全城瘫痪了好久。可以说这次旋风生生耽误我1个多小时时间修复。
所以有钱时还是把避难所、灾难伟大工程修起来吧,就这个区域。
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河滩地
难点,主要是抢在水淹上来前人口到950开启第二块地,后面就有缓和的余地了。
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列岛
问题在于:你等不到攒出这么多钱修水利设施,海啸就已经来了。所以思路一变就简单了:用最快速度发展人口,解锁避难所和灾难应急中心。
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高山村落
难点是在350周运输次数50W次。这个相对简单,隔着河流分隔区域,左侧修住宅区,右侧修工业和商业区。
点此查看攻略详情>>>《城市:天际线》大灾难剧情副本高山村落攻略 高山村落大灾难怎么玩
依靠大坝
难点是300周内达到65000人口。一开局的小镇和大坝,别指望保留了。或许细心的调节大坝旁侧出水和下游岸堤,最终能够保留。
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旋风国度
一开局的这个区域是旋风灾害的重点。前面频繁旋风也就罢了,后面我24W人口马上胜利时,来了次10级旋风,损失不是一般的惨。
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《怪兽纪元》怪兽职业介绍
生活在星球上的早期怪物在漫长的时间中发现了一种魔法元素,一些先行者们成立了魔法学院,在此苦心修习,终于发现了一种将魔法元素控制的方法。他们将这些魔法技能应用到战斗中,大大增强了战斗的威力。
1.怪物有护甲和魔抗(防御),分别对应魔法攻击和物理攻击(攻击),并有攻速影响怪物攻击频率(攻速)。
2.在进化到爬行时代后,玩家可以招募到飞行兵,飞行兵可以攻击地面部队,但只有少数魔法师和弓箭手可以攻击到飞行兵。
3.怪物按照职业划分为:战士、刺客,法师、射手,辅助,同时分为魔法,物理和飞行部队。
4.玩家可以出战最多5个地面单位和空中单位。
5.每个怪物都有多个特殊技能,在战斗中随机触发,更增添了战斗的乐趣。
拒绝平庸和无趣,只为了游戏最本质的快乐!《怪兽纪元》能带给你的乐趣远远不止这些,目前离《怪兽纪元》首发的时间越来越近,欢迎大佬们来围观!精彩岂止于此,更多的惊喜在8月27日游戏里等你!
这样一款魔性的游戏,不来一起试一试吗?
怪兽X怪兽好玩吗 怪兽X怪兽玩法简介
期待已久的手游怪兽X怪兽即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编怪兽X怪兽好玩吗?怪兽X怪兽值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、怪兽X怪兽简要评析:
最近一款挺好好的像素风RPG游戏《怪兽X怪兽(Monsters X Monsters)》安卓版上线啦,也有玩家朋友称这款游戏为怪物X怪物,当然了外国游戏名字很难统一的,不过不影响这款游戏好玩,如果喜欢像素风格游戏的玩家,西西为大家推荐这款游戏哦。
2、怪兽X怪兽图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对怪兽X怪兽有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“怪兽X怪兽”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《怪兽纪元》怪兽系统介绍
2. 按栖息地分为:海洋、沙漠、沼泽、丛林、火山
3.怪物升级:吞卡或者从战斗中获得经验升级。
4. 怪物升星:升星需要消耗阳光,同星级,且同星级数量的怪兽,才能升星。
5.怪物收集:早期移民星期的定居者发明了一种新型雷达,可以扫描出附近栖息的怪物,雷达需要消耗电池,越高级的雷达扫描到的怪物星级越高。
6.技能升级:通过喂养同种类型怪兽卡片,随机升级一个技能。
《进击的怪兽》怪兽类型
怪兽们整装待发,排排站好。作为指挥官的你,是否清晰的知道他们的特性呢?所谓“因材思教”,人如此,兽亦如此。摸清楚怪兽的习性和特长,相生相克,才能更好让他们团队协作,打败魔王!
【怪兽种类有哪些?】
怪兽分为:龙类型、亚人类型、精灵类型、魔导类型、魔物类型、强化素材类型和金钱类型
其中强化素材类型和金钱类型的怪兽毫无战斗力,虽然无法胜任战士的职责,但后勤补给还是得靠它们。强化素材类型的怪兽可以提供给有强大战斗的怪兽超多经验,让强大的怪兽实力飞增;金钱类型的怪兽则可以出售,给你提供大量的银币。
【如何分辨怪兽的种类】
其实怪兽种类的名字就能很好的区分,比如龙外形的就是龙类型,亚人(跟人长相很相似的),但为了避免某些怪兽“鱼目混珠”,最好能点进首页-包裹,选中想要查看的怪兽,点查看详情。
【怪兽属性】
怪兽分为:火、水、木、光和暗五种属性
其中木克水,水克火,火克木
光和暗相互克制
所以一定要仔细观察对手的怪兽,你只需机智的召唤出能克制对方的怪兽就好啦~
关于《进击的怪兽》
《进击的怪兽》是一款次世代日系角色扮演卡牌游戏,采用独有的3D渲染技术,战斗过程更为酣畅淋漓;引进日系产品的顶级美术画面,超萌的怪兽让人爱不释手。
享受化身为神的快感 《通天塔大灾难》评测
Babel Rising 《通天塔》系列真的是越来越招人喜欢了。这一系列游戏在玩法和内容上独树一帜,将极富挑战精神的人类和天神摆上屏幕,在强权与奴役之间争斗博弈,本作除了严肃的火药味以外,还带着恶搞精神。Babel Rising: Cataclysm《通天塔大灾难》(《通天塔大灾难》)是Babel Rising系列最新作品,仍以人类亵渎天神的威严,继而发生人神战争为主题。
Babel Rising: Cataclysm《通天塔大灾难》是纯粹而爽快的游戏,触屏或点或划线,对小小的人类使用各种毫无抵抗能力的神力,玩点就在虐待两字上,正因如此,游戏在手感方面是极其重要。一点即灵,一划即准,综合来说,游戏手感没有问题,不论是要单独施放神力,或是一股脑全倾泻至小人身上,都极其流畅准确,而不需要频繁缩放和转向的2D展现方式,在一定程度上,也变相提高了综合手感,相当不错,就是在特定的情况下(譬如超级潮),繁多的小人可能会让你手忙脚乱,一时应付不过来。
#p#副标题#e#
在有了不俗的操控手感后,我们应该注重什么?既然是纯粹爽快的游戏,当然就要趣味十足的玩法规则了!不得不说,《通天塔大灾难》在沿袭前作之余,缺乏变化性创新,依旧是风火雨雪,外加地震蝗害,用句俗套的话来形容,就是有点蚀老本的嫌疑,不过,它也并非一味的照搬,在新添加石柱系统之余(永久性增强),也对原有的风火雨雪,进行了一些优化和改进,玩家可以根据情况进行选择,要么蓄力来一次威力巨大的总释放,要么先释放个小规模的,解决眼前那小规模状况,给人感觉圆润了许多。
#p#副标题#e#
如果将难度非一般的生存模式也算进去,加上层层递升的关卡模式,那Babel Rising: Cataclysm《通天塔大灾难》对玩家一共开放有两种模式,不算丰富,但也不能说没有。撇开形式,我个人是比较喜欢生存模式,难度足够高,能将各种爽快技能悉数应用至游戏中去,将游戏精髓展示得一览无遗,在追求爽快的同时,甚至还有一丝攻略套路可以研究。
长期以来支持这款游戏的朋友这次不妨试试它的新界面,尽管玩法没有太多变化,但正是这股手感和诙谐的内容设计,大大地吸收了像小编这样的粉丝。
【安卓日报】周二:《怪兽大灾难》ios塔防大作
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