精灵与魔法游戏介绍
精灵与魔法简介
《精灵与魔法》停运公告
亲爱的玩家:
您好。
《精灵与魔法》自从公测以来,得到了广大玩家朋友的大力支持和厚爱。我们做的并不够好,但有幸您能和我们一起成长。在此,我们衷心感谢所有玩家在过去对《精灵与魔法》游戏的支持与鼓励。
但我们还是很抱歉地告诉大家,由于业务发展上的调整,我们决定,《精灵与魔法》于2018年1月31日停止运营服务,届时,将停止《精灵与魔法》所有区组的游戏运营工作,包括:帐号注册、帐号充值、官方网站、论坛。
我们跟您一样对《精灵与魔法》游戏有一份难以割舍的情感,我们将用最大的努力做好《精灵与魔法》最后的运营工作,由衷感谢大家一直以来的支持,希望您可以继续伴随我们一起回味剩下的游戏时间。
《精灵与魔法》终止运营相关时间点及玩家补偿方案:
2017年12月30日关闭游戏充值和新角色创建,
2018年1月31日关闭《精灵与魔法》所有游戏服务器,届时玩家将无法登陆游戏。
自2018年12月30日起至2018年1月31日止,我们接受玩家剩余元宝补偿申请,我们向各位强烈推荐风际游戏即将推出的《刀剑神魔录》,我们会提供优厚的补偿条件:玩家账户中剩余的充值元宝将双倍返还至《刀剑神魔录》(正式上线)和《长生诀》账户中,玩家需要向客服提交《精灵与魔法》账号、身份信息、《刀剑神魔录》或《长生诀》帐号、角色、所在服务器信息,我们会尽快完成转移。
注意事项:截止至2018年1月31日,若玩家在此期间内未向我方提交任意一种补偿申请,则我们将视为玩家放弃,即不会给与玩家补偿。
感谢您的一路支持,相信未来的日子我们会携手同行!再次感谢大家长久以来对我们的关注,请继续支持风际游戏的其他产品!
《精灵与魔法》运营团队
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精灵与魔法游戏截图
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《精灵与魔法》新手攻略
1.首先要牢记:这是个挂机挂机挂机游戏(重要的事情要说三次),你多余的操作只会让你变得更弱。每天忘记上线会让你错过领很多金币的机会,只要你能坚持玩下去,就能迎娶白富美,走上人生巅峰...咳咳。什么是多余操作呢?就是有点钻和金币经验就忍不住想去抽卡升级一些你并不需要或者不着急的卡牌,或者是刷新一些机制。是你忍不住一下子花掉很多你的稀有资源去换取一些蝇头小利,这是我们平民玩家的大忌。
2.进入游戏,你可以看到比较简单的新手教学:注意看有哪些基本的东西,跟着引导过就行了。前期系统会送你一些钻石和新手精灵,这时需要你操作很久才能把界面里的小红点全部点完,都不知道升到多少级了,然后经历战斗事件,大概会过到第6章。这个阶段我叫它筛选阶段。只有经过了筛选的玩家才能明白这游戏的核心玩法。
3.新手强引导过完之后,要慎重从前期的获得的卡里面筛选出你以后的大概阵容了。一般相同品级(或者不同品级)筛选主要看三块。第一个是流派,因为流派是构成你阵容的根基,前期选到绝大部分一个流派的精灵会为后面更换阵容省去很多事。第二个是基础战斗力和成长,这是值不值得养的一个关键点。第三是技能,一般一个流派的技能相似度会比较高,比如先攻流都是造成多少不可闪避的先攻伤害,少部分有造成DEBUFF和属性增益。不过就算后面出现了底子比前一个好的精灵也不用担心,可以在能力界面更换能力。
4.别跳坑:(1)以为金卡和闪金卡有多强,可以对比一下下面两图,可以看出完全体的金卡单就资质来讲,跟成长期的紫卡一样,所以好的金卡有就用,没就算了,别强求。
(2)别乱合成和前期过多的抽卡。绿卡和蓝卡普遍很弱,属于食物链底端扩充牌池的,收集了凑一凑羁绊技,专治强迫症晚期。上面有说紫卡和金卡的资质问题,所以紫卡可以考虑养成,优先级高于低资质的金卡和蓝白卡,但缺点是后期进化会比较麻烦。
(3)平民玩家在游戏前期,系统会送你一些精灵,千万别乱进化啊,尤其是那只紫色的虫草花,宁愿亏卡槽也要忍住,因为后面的获得高级精灵的活动真的茫茫多…
4.最后快速获得高级精灵的办法:多打PVP。精灵与魔法的异步PVP可以比较容易地获得荣誉碎片,然后在精灵祭坛里面去换,不建议在竞技场里面换,因为竞技场还要消耗勋章,而勋章是兑换觉醒必需的低阶碎片的重要资源,后期勋章肯定是不够用的,所以竞技场里赢得勋章还是存着吧。
《精灵与魔法》-阵容与战斗机制
自从昨天收到了协助专区搭建的任务,小编我就紧锣密鼓地开始准备投喂给各位召唤师的蜜汁攻略,然而高产似那啥的小编我,经过了一个上午的蹲伏式思考,
恩…果然还是一个字也没写出来…难道是体位不对?为了给各位召唤师们写出言之有物的东西,小编我决定换一个姿势,恩,躺着跟各位尬聊一下阵容,关于怎么搭配怎容才能把对面摁在地上摩擦…话不多说,前排小板凳准备:
1.出战阵容UI
战阵容界面是可以看到团队信息的基础界面,千万不要忽略这些信息哦,这些都是决定你在战斗中是锤还是被锤的关键,如上:阵容流派决定于这个阵容里上阵的小精灵,当某流派的小精灵技能触发率之和>60%时就会显示该流派的文字和图标,≤60%时就会显示混搭。机制如小编搭配的就是一套混搭流,别问为什么?精灵不够,我也很绝望啊…
个人认为混搭流是最难发挥出团队实力的流派;其次是闪避流,因为闪避可以被先攻技和必杀技两类技能无视掉。至于先攻流和必杀流那个比较强,前面的攻略里已经解释了,先攻流和必杀流各有优势,先攻的优势是可以先手,但是玩过MOBA类游戏的玩家可能也知道,先手有稳定和不稳定之分,特别是在《精灵与魔法》精灵随机释放技能的战斗机制里,有可能先手机会会被培养短板给破坏掉;必杀的优势是伤害高,但是防御不足,容易还没出手就没打残。所以具体怎么搭配阵容,还需要各位见仁见智。
2.羁绊技队列
恩,所谓基伴技呢,顾名思义就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同学就要问了:老师老师,可不可以一个小精灵有好多基伴技呢?小编我特意查了一下图鉴,还真有,而且还不少。由此我们可以得出结论:一个小精灵可以有好多基友…贵精灵界真乱啊…咳咳,不过话说回来,小精灵的羁绊技一般都是优于基础技能的,且战斗优先触发羁绊技!!所以,尽管乱是乱了点,但是看在战斗力加成上,还是选择原谅他们吧。
3. 战斗逻辑
在确定了我们的出战阵容之后,接下来就是互相伤害环节了,那么战斗伤害具体是怎么结算的呢,请看黑板:
l 判断是否无视闪避:
是,则闪避;否,则进入伤害结算。
闪避率=对方速度/(100+对方速度)*100%
命中率=1+我方命中率变化-对方闪避率
l 进入伤害结算
计算伤害提升=1+(必杀值之差/4)*0.01 PS:必杀值如果比对面低则结算为0
计算基础伤害=我方最大战力*0.2+我方当前战力*0.1
l 伤害类型判断:符合条件时
基础伤害受到先攻加成时:最终伤害=基础伤害*(伤害倍率 +我方先攻*0.25%)
基础伤害受到防御影响时:对方伤害减免={1-(对方防御/(对方防御+100))}*100%
最终伤害=通用伤害*对方伤害减免
l 战例
我方总战力:23.2万;先手判定:对面先攻;
伤害提成:26<90,没有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%; 敌方防御伤害减免:0。
在第一回合中,敌方先手把我方战力打到123306点
计算基础伤害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龙反手释放技能,技能类型:先攻,伤害加成:150%
结算伤害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板伤害:95158
因为总战斗力是向上取整的,所以伤害计算可能有一点点误差,不过不存在的,只要算出来能锤赢就行了是吧哈哈哈。以上,足以证明小编我是一个技术型小编。
好了,这就是这一期的攻略啦,希望能对大家的排兵布阵有所帮助,还有问题请回顾往期攻略或期待下期攻略。最后,制作人大大告诉小编,作为一个有爱的小编,内容一定要有亲和性,要萌。恩,小编的回答是这样的:
《精灵与魔法》---阵容与战斗机制
精灵与魔法项目组昨天下达了协助专区搭建的任务,小编我就紧锣密鼓地开始准备投喂给各位召唤师的蜜汁攻略,然而高产似那啥的小编我,经过了一个上午的蹲伏式思考,
恩…果然还是一个字也没写出来…难道是体位不对?为了给各位召唤师们写出言之有物的东西,小编我决定换一个姿势,恩,躺着跟各位尬聊一下阵容,关于怎么搭配怎容才能把对面摁在地上摩擦…话不多说,前排小板凳准备:
1. 出战阵容UI
战阵容界面是可以看到团队信息的基础界面,千万不要忽略这些信息哦,这些都是决定你在战斗中是锤还是被锤的关键,如上:阵容流派决定于这个阵容里上阵的小精灵,当某流派的小精灵技能触发率之和>60%时就会显示该流派的文字和图标,≤60%时就会显示混搭。机制如小编搭配的就是一套混搭流,别问为什么?精灵不够,我也很绝望啊…
个人认为混搭流是最难发挥出团队实力的流派;其次是闪避流,因为闪避可以被先攻技和必杀技两类技能无视掉。至于先攻流和必杀流那个比较强,前面的攻略里已经解释了,先攻流和必杀流各有优势,先攻的优势是可以先手,但是玩过MOBA类游戏的玩家可能也知道,先手有稳定和不稳定之分,特别是在《精灵与魔法》精灵随机释放技能的战斗机制里,有可能先手机会会被培养短板给破坏掉;必杀的优势是伤害高,但是防御不足,容易还没出手就没打残。所以具体怎么搭配阵容,还需要各位见仁见智。
2. 羁绊技队列
恩,所谓基伴技呢,顾名思义就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同学就要问了:老师老师,可不可以一个小精灵有好多基伴技呢?小编我特意查了一下图鉴,还真有,而且还不少。由此我们可以得出结论:一个小精灵可以有好多基友…贵精灵界真乱啊…咳咳,不过话说回来,小精灵的羁绊技一般都是优于基础技能的,且战斗优先触发羁绊技!!所以,尽管乱是乱了点,但是看在战斗力加成上,还是选择原谅他们吧。
3. 战斗逻辑
在确定了我们的出战阵容之后,接下来就是互相伤害环节了,那么战斗伤害具体是怎么结算的呢,请看黑板:
l 判断是否无视闪避:
是,则闪避;否,则进入伤害结算。
闪避率=对方速度/(100+对方速度)*100%
命中率=1+我方命中率变化-对方闪避率
l 进入伤害结算
计算伤害提升=1+(必杀值之差/4)*0.01 PS:必杀值如果比对面低则结算为0
计算基础伤害=我方最大战力*0.2+我方当前战力*0.1
l 伤害类型判断:符合条件时
基础伤害受到先攻加成时:最终伤害=基础伤害*(伤害倍率 +我方先攻*0.25%)
基础伤害受到防御影响时:对方伤害减免={1-(对方防御/(对方防御+100))}*100%
最终伤害=通用伤害*对方伤害减免
l 战例
我方总战力:23.2万;先手判定:对面先攻;
伤害提成:26<90,没有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%; 敌方防御伤害减免:0。
在第一回合中,敌方先手把我方战力打到123306点
计算基础伤害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龙反手释放技能,技能类型:先攻,伤害加成:150%
结算伤害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板伤害:95158
因为总战斗力是向上取整的,所以伤害计算可能有一点点误差,不过不存在的,只要算出来能锤赢就行了是吧哈哈哈。以上,足以证明小编我是一个技术型小编。
好了,这就是这一期的攻略啦,希望能对大家的排兵布阵有所帮助,还有问题请回顾往期攻略或期待下期攻略。最后,制作人大大告诉小编,作为一个有爱的小编,内容一定要有亲和性,要萌。恩,小编的回答是这样的:
《精灵与魔法》最强精灵-古代神兵
各位看客老爷们大家好啊,明天就是NBA骑士VS勇士的G4了,小编为了这场比赛可是连工作都忘掉了(这根本就是你的借口好吧~!!)。咳咳,《精灵与魔法》昨天24点终于完成了首轮删档测试,不知道玩家们有没有意犹未尽的感觉啊。本篇文章呢,小编想介绍一下精灵与魔法图鉴库中的强大精灵---古代神兵,有没有听名字就觉得很酷~
1.革律翁
2.拉尔杜汗
3.凯米拉
4.阿尔克墨涅
5.阿撒兹勒
最拉风的是,这些上古神兵都会在精灵与魔法公测的时候以活动奖励送出,怎么样心动了吗,那就订阅精灵与魔法关注下一次开测时间吧~
《精灵与魔法》---世界观
曾经,人类和精灵在神灵的庇佑下,生活的是那么快乐。
然而炼狱位面的入侵,打破了原有的和平。神灵与炼狱的魔王展开了圣战,双方打得天昏地暗,神魔之血挥洒天地,最终将世界打得支离破碎,完整的大陆一分为七。神灵与魔王也因争斗而两败俱伤,各自陷入了永恒的长眠。
世界破碎之后,被神魔之血沾染的生灵产生了变异,霍乱大陆,残存的生灵四散逃亡,苟延残喘于天灾之下,惶惶不可终日——这是一段被后人称之为“黑暗年代”的日子。“黑暗年代”目所及处,皆是废土,除了大陆的东极还残存着希望的光芒之外,所有的生灵都苟延残喘于黑暗的统治之下。虽然没有了魔王的掌控,但那些沾染魔王之力的狂暴精灵,还是构建了新的秩序,一种属于黑暗的秩序,把正义的力量压制在脚下。
直到……人类战士莫拉德意外的与精灵密斯拉签订了契约,成为了人类历史上首位精灵使,并借助精灵的力量战胜了黑暗精灵沙拉洛尔派出的黑暗精灵军团,彻底的稳定了人类圣恩要塞的局势。
对峙,由此而产生,希望城里的人们由此而看到了光复家园的希望。自莫拉德之后,精灵使大量的涌现。虽然没有人能够达到莫拉德那样的高度,但是在东极大陆之上黑暗的力量确实在一点一点的消退。
之后,一百多年过去了。人类已然控制了东极大陆的一隅,并满怀信心的组建第一次远征军想要远征魔山,想要将东极大陆彻底解放。然而,敌人的强大狠狠给了人类当头棒喝——第一次远征军完败于魔山脚下,参与远征军的战士仅存洛斯一人狼狈的逃回。人类至此才发现在与人类对峙的交手之中,黑暗的势力也在不断的成长。在人类一方的精灵拥有自己的精灵使之后,黑暗一方的精灵也拥有了与之类似的魔灵使。
那一天,人们终于回想起,曾经一度被魔灵支配的恐惧。
远征的失败,令人类深受打击,然而人类并没有放弃,远征军再次编组,更多的人类战士深入狂暴精灵汇聚的森林之中搜索相关的情报,他们血洒山林,尸埋荒野,用自己的生命为人类获得了许多资料。绘制了珍贵的精灵图鉴录和暗灵分布图。
人们知道了更多有关黑暗精灵,有关炼狱位面的消息:原来在魔王之下,还有七大魔君的存在——傲慢君主路西法、嫉妒君主利维坦、愤怒君主萨麦尔、懒惰君主贝利亚、贪婪君主玛门、暴食君主别西卜、淫欲君主阿斯蒙蒂斯……七大魔君控制了七块大陆以及大陆之上的精灵。他们将能够对自己产生威胁的七大神器一一封印,以稳固自己对大陆的控制。想要彻底的消灭魔王,就必须干掉魔王麾下的七大魔君,集齐七大神器,令大陆之上的神兽恢复。
而想要达成这一切,就必须集结更加强大的精灵使。
于是,新一轮精灵使的选拔开始了。
《魔法与冒险》 精灵系统
《魔法与冒险》讲述了人类在机械文明的帮助下,逐渐抛弃了曾经的伙伴精灵,并挤压它们的生存空间,最终导致世界中仅存瓶海这一片海域还有精灵生存。而主角,正是在精灵的帮助下,开始了他的冒险故事。既然如此,我们就来看看游戏中的精灵系统,到底是怎么玩的吧。
相信不少人最开始产生对“精灵”的认知,应该是从《精灵宝可梦》(宠物小精灵)和《数码宝贝》(数码暴龙)这两部动画片开始,精灵训练师们通过收集和饲养精灵,不断使其进化,最终完成训练师之间的对决。
某种意义上来说,精灵其实是一种“有情感的武器”,武器与某一物种相关联,似乎是东亚文化圈特有的情结,例如国内仙侠类作品中的“剑灵”设定,以及以武器的拟人设定为卖点的《战舰少女》、《刀剑乱舞》两部作品,如果延伸来讲内容就太多了,所以我们还是回归到本作——《魔法与冒险》中。
《魔法与冒险》这款游戏舍弃了我们常见的装备系统,取而代之的是精灵饲养,这种游戏系统与故事情节、整个世界背景相互动的设定,很大的提高了游戏性。而精灵饲养所需要的果实,则需要我们通过岛屿探索、关卡挑战等方式来完成:
A精灵是什么?如何获得精灵?
1.在《魔法与冒险》中,角色可以附身6个不同类型的精灵,精灵所携带的属性将直接增加到角色属性中;
2.精灵有“绿、蓝、紫、橙”4种品质,其中紫色和橙色有2个特殊精灵拥有双属性;
3.精灵所增加的属性有:攻击、暴击、护甲、命中、忽暴、闪避、生命7种基础属性;
4.而精灵可通过精灵召唤以及“秘境”玩法中获得。
B怎样饲养精灵?
1.精灵可以吞噬经验精灵道具或者精灵进行升级;
2.精灵等级最多不可超过人物等级5级;
3.精灵培养道具可通过主线副本和每日副本中获得。
C怎样让精灵变得更高贵、更强
1.精灵总共10阶,精灵进阶可大幅度提升精灵的附加属性;
2.精灵进阶会消耗进阶药水和相同的精灵;
3.进阶药水和通过秘境和每日副本获得。
总体来说,精灵系统的饲育方式和装备系统有着相同的作用,但是由于《魔法与冒险》有世界背景背书,同时在游戏的推进过程中,穿插着人与精灵的故事,人物命运和玩法系统产生强烈的联动感,这就使整个游戏的代入感得到大幅度增强。而且能使自己喜欢的精灵在探图过程中“跟随”,可能会真的让你产生一种自己是精灵训练师的感觉哦~!
《魔法与冒险》精灵系统
《魔法与冒险》讲述了人类在机械文明的帮助下,逐渐抛弃了曾经的伙伴精灵,并挤压它们的生存空间,最终导致世界中仅存瓶海这一片海域还有精灵生存。而主角,正是在精灵的帮助下,开始了他的冒险故事。既然如此,我们就来看看游戏中的精灵系统,到底是怎么玩的吧。
相信不少人最开始产生对“精灵”的认知,应该是从《精灵宝可梦》(宠物小精灵)和《数码宝贝》(数码暴龙)这两部动画片开始,精灵训练师们通过收集和饲养精灵,不断使其进化,最终完成训练师之间的对决。
某种意义上来说,精灵其实是一种“有情感的武器”,武器与某一物种相关联,似乎是东亚文化圈特有的情结,例如国内仙侠类作品中的“剑灵”设定,以及以武器的拟人设定为卖点的《战舰少女》、《刀剑乱舞》两部作品,如果延伸来讲内容就太多了,所以我们还是回归到本作——《魔法与冒险》中。
《魔法与冒险》这款游戏舍弃了我们常见的装备系统,取而代之的是精灵饲养,这种游戏系统与故事情节、整个世界背景相互动的设定,很大的提高了游戏性。而精灵饲养所需要的果实,则需要我们通过岛屿探索、关卡挑战等方式来完成:
A精灵是什么?如何获得精灵?
1.在《魔法与冒险》中,角色可以附身6个不同类型的精灵,精灵所携带的属性将直接增加到角色属性中;
2.精灵有“绿、蓝、紫、橙”4种品质,其中紫色和橙色有2个特殊精灵拥有双属性;
3.精灵所增加的属性有:攻击、暴击、护甲、命中、忽暴、闪避、生命7种基础属性;
4.而精灵可通过精灵召唤以及“秘境”玩法中获得。
B怎样饲养精灵?
1.精灵可以吞噬经验精灵道具或者精灵进行升级;
2.精灵等级最多不可超过人物等级5级;
3.精灵培养道具可通过主线副本和每日副本中获得。
C怎样让精灵变得更高贵、更强
1.精灵总共10阶,精灵进阶可大幅度提升精灵的附加属性;
2.精灵进阶会消耗进阶药水和相同的精灵;
3.进阶药水和通过秘境和每日副本获得。
总体来说,精灵系统的饲育方式和装备系统有着相同的作用,但是由于《魔法与冒险》有世界背景背书,同时在游戏的推进过程中,穿插着人与精灵的故事,人物命运和玩法系统产生强烈的联动感,这就使整个游戏的代入感得到大幅度增强。而且能使自己喜欢的精灵在探图过程中“跟随”,可能会真的让你产生一种自己是精灵训练师的感觉哦~!
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