盘古大陆游戏介绍
盘古大陆简介
文明6大陆和盘古大陆有什么区别
在《文明6》中,大陆是指由地图上的地形板块构成的更大的陆地单元。每个大陆通常由多个不同类型的地形组成,如平原、山脉、沙漠等。大陆的生成是根据游戏初始的地图生成设置而随机产生的,玩家可以通过探索来发现不同的大陆。每个大陆都有其独特的名字,如亚特兰蒂斯、洛拉西亚等,这些名字是随机分配的,没有实际的地理或历史意义,但有助于玩家识别和记住不同的大陆区域。
大陆的概念对游戏策略有着直接影响。一些领袖具有特殊能力,与特定大陆相关,可能在与起始大陆不同的大陆上获得额外的收益。大陆边界的了解也对军事行动和外交关系至关重要,因为不同大陆上的其他文明可能会有不同的政治倾向和策略目标。
与随机生成的多大陆地图不同,“盘古大陆”是《文明6》游戏中的一种特别的地图类型。这种地图配置意在模拟出一个单一的巨大大陆,周围被海洋环绕,类似于地质学的超大陆概念。在盘古大陆的游戏里,玩家将在一个连绵的陆地上进行扩张和发展。
盘古大陆通常被设计得非常广阔,以一种单一而庞大的土地面积出现在玩家面前,这种设置为游戏带来了一系列的策略变化。由于大陆间的海洋通道缺乏,使得早期的海军扩张和开发变得不那么重要,反而陆军的部署和内陆城市的发展变得更为关键。
大陆:多大陆类型地图中有不同的陆地单元,这些区域因随机地形类型和资源分布而异,给玩家的探索和扩张带来了不确定性。
盘古大陆:一个广阔的单大陆,减少了探索的不确定性,而更多地需要玩家在相对稳定的大环境中规划自己的策略。
大陆:需要平衡海陆军事力量,控制大陆间的战略要地和海域成为取胜关键。
盘古大陆:侧重于陆军的发展,需要更多关注边疆防御和内陆扩张。
大陆:由于存在多个大陆,各文明之间可能因地理隔离而发展出不同的关系网,大陆间的外交策略多样性和复杂性增加。
盘古大陆:由于文明更加集中分布,区域性的争端和同盟更为常见,玩家需要更关注与附近文明的互动。
大陆:多大陆地图上资源和地形的多样性要求玩家一个全面的城市规划策略,包括远洋殖民和利用不同大陆的独特地形。
盘古大陆:城市主要围绕着一个大陆扩展,需要玩家更多考虑如何在一个广阔但竞争激烈的土地上进行合理布局。
《文明6》中的大陆和盘古大陆为玩家提供了不同的游戏体验和策略考量。虽然两种地图类型在视觉和概念上存在显著不同,但它们共同构成了《文明6》策略内涵的丰富性。玩家必须根据所处的地图类型,调整自己的战略规划,以适应环境的不同挑战,最终实现文明的辉煌。
无论是在广袤的盘古大陆上缔造一个强大的统一帝国,还是在众多独特大陆中寻找最适合自己文明特性的土地扩张和发展,玩家在《文明6》中都将享受到一个深思熟虑的策略构建过程。掌握了大陆与盘古大陆间的策略要点,将能让玩家在这个虚拟的世界历史版图上,写下自己文明的辉煌篇章。
盘古大陆什么时候公测 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注盘古大陆这款手游,想知道具体的公测时间,盘古大陆会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线盘古大陆安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编盘古大陆什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道盘古大陆开放下载和公测的时间,你就可以最快知道盘古大陆公测时间了!
盘古大陆什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游盘古大陆大事件
步骤1:搜索或者登录九游盘古大陆专区;
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方法二: 下载九游APP,订阅盘古大陆的开测提醒
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找盘古大陆的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,盘古大陆公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注盘古大陆什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游盘古大陆专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
盘古大陆礼包大全 礼包和激活码领取攻略
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盘古大陆礼包怎么获得?礼包激活码领取攻略,请看下文礼包领取教程:
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领取方法二:盘古大陆的手机专区
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领取方法三:九游APP自动提醒领取
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盘古大陆游戏截图
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轩辕剑剑之源盘古怎么样 盘古技能强度评测
轩辕剑剑之源手游中盘古作为一名木系的物理输出英雄受到了很多玩家的关注,该伙伴可以通过招募活动获取,在阵容中的定位为爆发和残血收割,整体的属性比较优秀,下面就和九游小编一起了解下吧。
盘古的一技能可以对敌方前排造成一定的伤害,而且触发暴击之后会额外造成30%的追加伤害,并且能施加永久禁魂效果。
二技能可以对敌方血量最低的单位造成高额的单体伤害,如果敌方目标死亡,就会对敌方全体造成伤害。
三技能可以在前2回合,提高友方物攻最高的两名伙伴40%暴击伤害,在物理队中如果能加成到自己可以大幅度强化输出。
而最后的被动技能可以提高自身15%的暴击几率,同时受到致命攻击会暂时免疫伤害,并额外提升暴击几率。
中的来说盘古这名英雄输出还是非常优秀的,不过该角色目前的阵容搭配比较麻烦,因为木系伙伴中没有多少物理输出,强行搭配的话,实战的作用比较一般。如果你还想了解更多手游资讯,请持续关注九游。
《王者荣耀》盘古怎么样 盘古技能详解
《王者荣耀》盘古攻略 盘古铭文推荐
【九游攻略】王者荣耀盘古铭文方案有哪些?很多小伙伴都不知道,下面九游网小编就为大家带来王者荣耀盘古铭文推荐 三套出装方案了解一下,一起和小编来看看吧!
技能推荐
盘古的召唤师技能建议携带眩晕,技能加点可以主1辅2有大加大。
出装推荐
破甲流:抵抗之靴+暗影战斧+冰痕之握+魔女斗篷+不祥征兆+暴烈之甲(复活甲)
解析:盘古的普攻会附带流血特效,但在实战中,盘古很难打出几次普攻,建议不要走攻速流或暴击流。盘古的普攻特效属于物理百分比伤害,所以百穿+破甲装可以增幅伤害,同时也可以减少技能CD。
打野装:巡守利斧(复活甲)+抵抗之靴+暗影战斧+冰痕之握+魔女斗篷+不祥征兆
解析:盘古被动附带流血伤害,所以打野速度并不慢,使用1技能抓人也是可以的,大招超远程减速也能留人。
铭文推荐
红色异变+蓝色隐匿+绿色鹰眼(百穿)
解析:破甲装搭配百穿铭文,大幅提高盘古在前期的伤害,更容易压制普攻型英雄(射手)。对于萌新玩家来说,建议搭配坦克铭文,即铭文属性主加最大生命值,提高盘古的生存。
玩法技巧解析
1、盘古1技能需要迅速按两次,才能打出击退效果,并增加自身攻速,一定要记得连按两次。
2、开团连招:大招+1技能二连击+2技能+普攻,单杀连招:1技能二连击+2技能+普攻+大招+普攻。
3、参团的时候可以先手大招,大招范围覆盖较远,又能造成90%减速,实属开团减速神技,还能先对敌人缴械。
盘古是是峡谷第二位神明,之前已有女娲降临峡谷,后续还会有帝俊等神明上线。盘古由于有缴械技能,可以完克大部分普攻型英雄,上线之后与盾山组合,对射手极不友好,射手可能会被挤压,其胜率和出场率会受影响。
以上就是由九游网小编为大家带来的王者荣耀盘古铭文推荐 三套出装方案了解一下。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
《王者荣耀》盘古怎么样 盘古介绍
王者荣耀盘古预计2月19日上线 王者荣耀盘古怎么样,王者荣耀春节过后,S14赛季的新英雄依然会按排期上线。最快上线的英雄是盘古,会在2月19号上线,而接着就是新英雄帅气的马超了,在3月中旬就会到来。
1、盘古
盘古是和马超一起上线体验服的。和偏秀的马超相比,盘古则下限更高,操作难度也更低。有位移、有控制和伤害,需要一定的攻速来打出更多的被动效果。操作难度低,身板更强,让盘古的下限也更高。同时由于拥有独特的缴械效果,可以说是现在峡谷的射手克星,只要被盘古近身,打出缴械效果,射手就等于一个靶子,秒死。
2、马超
马超在1月7号的版本更新中正式上线体验服了,马超是一个拥有超强突进收割能力和追击能力的战士刺客,但是缺点也同样明显就是脆,被控制后容易被秒。需要很强的意识和操作能力。在多排的时候有队友帮忙吃第一波伤害和打一些消耗,然后马超进场收割的话,会打出爆炸效果,当然马超还有一个优势,那就是帅。
以上就是S14赛季目前知道的后续新英雄了,盘古给目前的战士军团添加一个生力军,而马超则是一个收割的飘逸刺客,带妹预定。各位可以准备看着练哪个英雄了。
文明6盘古大陆怎么玩 文明6盘古大陆难度攻略
在《文明6》游戏中,很多玩家可能对盘古大陆不是很了解,今天小编就给大家带来文明6游戏中盘古大陆难度解析。欢迎浏览。
盘古大陆的难度明显高于其它地图,关键还是移动力,
盘古大陆的地形相比其它地图,实在比较复杂,玩分大陆跟玩盘古完全两回事。
各种因为移动力问题卵疼。。
是啊,也因为AI的各种问题,
天神真心容易,特别是征服,AI的兵不会升级。只有后面锤的兵高级,早期的棒子,叉子会一直保留到现代。
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文明6盘古大陆盘玩法技巧 文明6盘古大陆难不难
文明6盘古大陆难不难,对于很多新手玩家来说,盘古大陆还是挺有挑战的,那么文明6盘古大陆盘玩法技巧都有哪些呢,下面小编就来为大家详细解析吧!
文明6盘古大陆难不难:
盘古大陆的难度明显高于其它地图,关键还是移动力。盘古大陆的地形相比其它地图,实在比较复杂,玩分大陆跟玩盘古完全两回事。
文明6盘古大陆盘玩法技巧:
各种因为移动力问题卵疼。。
是啊,也因为AI的各种问题
天神真心容易,特别是征服,AI的兵不会升级。只有后面锤的兵高级,早期的棒子,叉子会一直保留到现代。
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《文明6》阿兹特克盘古大陆怎么打
《文明6》阿兹特克的文明是非常厉害的,很多玩家都可以征服胜利,今天就为大家带来了文明6阿兹特克(砍二)神级盘古征服胜利战报,让大家学习下阿兹特克盘古大陆怎么打,还不会的朋友可以参考,一起来看吧。
一言以蔽之,砍二IMBA。
T1,创建游戏,进去就看到一大片冰原,我擦这是出生在北极了?
西有烟草东有银,一二环内丘陵多。
至少初期产能应该不成问题,不挑图了直接坐。
PS,本次后面也都是NoSL打的。
T3主城造狗狗,棒子去西边探路,结果出门遇到蚂蚱山。不过好像并没有什么卵用。
T4-T35,因为一开始没想到发简报什么的,所以过程没有截图。
狗狗往东走遇到了法国,然后直接抢了个移民。拍在自家和法国中间作为前线,家里开始量产雄鹰和投石兵。一分同时面对法国和北方蛮族的冲击,扛得很极限差点以为要TJ了,中间投石兵补刀了一个蛮族触发弓箭的尤里卡。投石兵全部升级为小弓后反推回去。
T35-T49,法国灭国,抢了茫茫多的工人,离家近的拉回去开发奢侈,离家远的直接拉到冰原砍树。
其间在巴黎南边拍下三分,作为进攻美国的跳板。
T63,主力南下,在沙漠中遇到了美国的分城。康提?罗斯福竟然这么快就吞了一个城邦!不客气吃掉,又抓到一个困在城里的移民。
在靠近西班牙的位置拍下四分作为战略缓冲。(反正我不拍他肯定是被拍。)
结果西班牙和斯基泰在同一回合宣我,北方的蛮族还疯了一样地大量骑手冲锋我的主城……
好在西班牙的主力正在和南边的阿拉伯抢地盘,打我的兵不多。
斯基泰那边,只有绵长山脉的3个山口与我相通,各站桩一个雄鹰顶住。雄鹰1vs1不虚骑手。
蛮族那边,主城留了两个小弓练级玩。
不过四线作战还是爆了不少兵。
此时我进攻美国的主力部队组成是6小弓4雄鹰,没有城墙的城基本两回合必然拿下。
雄鹰作为炮灰可以不断替换,小弓尽量不要死。
远程作为主力,一是战斗时可以先手占便宜,二是容易练出精兵。
T64-T86,三线作战,忙里偷闲锤了两个奇观。
巴黎的空中花园,考虑到打征服城会很多,空中花园加快所有城市人口增长收益很大。
五分造完粮仓直接拍了个大金,大金这种给妹子+1s的东西造了肯定不亏的。
奇观都是靠工人砍树速成的。
其间跟西班牙和斯基泰无条件议和了,你们现在还不是我的目标。
T87,依次攻下美国的洛杉矶和首都花生屯,隔着雨林看到了阿拉伯的国境线。
此时评估了一下进攻的选择。
西方:西班牙,首都离我主城很近,目前城防29,兵力看起来不多,但是已经开始往美国传教了。而这一代文明征服胜利最需要提防的就是AI的宗教胜利了,所以板鸭属于比较好打而且必须处理掉以除后患的。
南方:阿拉伯,完全没有探过路(这局的路基本都是边打边探的),兵力、地形都不知虚实,隔着大片的雨林难以进攻。阿拉伯好像一直在和西班牙打
东方:斯基泰,隔山相望,刚刚跟我有小规模摩擦,城防已经超过50了(后证明应该是42的城防+驻军加成),我这边投石车还没出来靠小弓估计很费劲。隔着斯基泰还有个罗马,一切不明。
初步决定先解决掉容易解决的西班牙,然后再考虑后续的方向。
所以,老罗啊,你最后的一座城挡住我的路了……
嗯,顺便别忘了谴责一下西班牙,后面开战的战狂惩罚会低一些。(其实也无所谓了,这之后基本一直处于被全球谴责的状态,不过我兵力多他们也不敢跟我动手。)
T89,美国,灭国。
T90-T97,大军集结,准备进攻西班牙。
中间为了等兵马俑造好等了几回合,毕竟所有单位晋升1级对军力的加强还是很明显的。
T98,向西班牙宣战,由于事先谴责过,好战程度只有些许。
主力部队中已经养出2个4级的双击小弓了。
T108,打掉马德里后,顺手吞了旁边的塞维利亚,毕竟太近了不吃白不吃。
事先派了一个狗狗到东方去摸清斯基泰和罗马的底细,猛然发现罗马已经占了斯基泰的一个分城。(迈瑞弗)
看了看分数,感觉罗马要做大,决定先去东边灭了斯基泰和罗马。(事后证明,这是一个错误的决定。)
又看了看世界地图,感觉阿拉伯跟西班牙打这么多年估计消耗也很大,而且地盘看起来不大,留下来应该比较安全吧。
话说还有个「未相遇的玩家」究竟是在哪里?罗马东边?或者是阿拉伯西边?
于是与西班牙和谈,南边的瓦莱塔就给你留着帮我挡着阿拉伯吧。
拿了西班牙的战争赔款回合金后,回合金终于变成正的了。
T121,主力部队经过长途跋涉后终于到达斯基泰的边境,期间新造的投石机与主力汇合,提前谴责后正式开战。
北方,一只新的部队也集结完毕,准备从山脉中穿插包抄斯基泰的分城。
从画面下方的面板可以看到,我精兵弩手的战斗力已达到71,基本碾压对方的骑手部队。
另一只侦查部队,在地图南部发现了那个「未相遇的玩家」——德国。我擦原来南边还有那么大一片哪?小地图上世界地图一下子比原来又扩了一圈……
T127,两股兵力合流,进攻第二座斯基泰的城市。
战场上出现大量阿拉伯的伊斯兰教徒,给我提了个醒,原来阿拉伯才是那个在憋宗教胜利的大boss?
另外这波教徒蛋疼的卡位,让我的推进受阻不少,战损也比预期的高。(由于顾虑两线作战,我忍住没有向阿拉伯宣战,所以被这些教徒卡得不行)
T129,战斗间隙在巴黎又锤了大竞技场,花了30多回合,周围已经没有树可以砍了……
T135,攻占斯基泰的首都。
斯基泰的兵力几乎都是骑手,不知道是不是因为UA的关系。
东边斯基泰还有两座城市,不过我要赶紧解决罗马然后回西边,所以放你一马吧。
刚才两个4级的小弓,已经分别成长为6级和5级的弩手。
T144,围攻罗马首都罗马。
注意屏幕上方,有一半部队已经开始赶回西边准备进攻阿拉伯。
可以注意到我已经和阿拉伯宣战了。
因为他爆了20多个教徒组团来我这边传教啊!为了保住自己的节操,只好宣战后造了一批骑手把传教士都踩死了。
同时在刚占下的斯基泰首都圣城中爆新教传教士反洗。(我自己没有创教,只要保证不被某一家AI把别人全洗了就行了)
T145,攻下罗马。
这城好大一片啊。
罗马你的文化到底有多高?
T146,与罗马和谈,让他割地赔款。他又割给我两座城,回合金也涨到50+了。
注意一下商路已经增加到10条以上了,维持部队必须要强有力的经济基础。
看分数我不慌,不过还是要赶紧回到西边彻底解决阿拉伯。
T152,前面提前回调的部队已经到达阿拉伯边境。
往里面探了探,哇塞好多的奇观啊!
另一半主力部队努力渡海回归中。
T154,拿下紫禁城和大图。可见主力部队已经升级成加农炮和火炮,阿拉伯那边只能靠奴隶兵拖时间,持续碾压中。
同时渡海的那一支部队终于与大部队汇合。
德国,就差你了,等我把鸡毛插上柏林的城头就可以畅饮胜利的美酒了!
T162,看阿拉伯左右两个分城分别有佩特拉和布达拉宫,抵不住诱惑多花两回合给拿下了。。。。
其间探路的雄鹰发现,啥,德国的首都竟然不是柏林而是亚琛!?
这tm就尴尬了。。。。
算了,反正没差。。。。
T165,拿下汉堡,战斗力依旧碾压。
拿下汉堡后,奢侈品的战斗力加成达到12。可惜这图奢侈品种类不够,无法完成阿兹特克16奢侈战斗力的成就。
T166,兵临马格德堡和乌尔姆。
T167,攻占马格德堡和乌尔姆。
T169,骑士在亚琛踏上最后一脚,征服胜利完成。
最后打德国根本没有遇到像样的抵抗,所以也就没啥好描述的了。
总结:
1、靠着各种战斗力加成,雄鹰战士至少可以用到文艺复兴(反正只是用来当炮灰和补刀)。
2、所以,靠着阿兹特克的特性,文艺复兴之前我没造过工人,全是抢来的,根本用不完。
3、T108的时点上,路线选择有误。如果征服路线选择为法、美、西、阿拉伯、德国、斯基泰、罗马的话,估计本局提前20回合就征服胜利了。
5、这一代目前版本征服过神标盘古确实比5代容易太多,尤其阿兹特克,从第一波兵推出去开始就是不断地滚雪球,然后一路碾压下去。
6、科技树上,军事科技优先,军事的领先会带来领土、城市、工人、资源和金钱,会带来一切。
7、随着军事科技拉开代差,攻城越来越容易。从一开始的围攻3、4回合,到1回合围1回合破,到最后的路过顺便就破城,越来越快简直如蝗虫过境一般。而这局后期,AI的城防打我的火炮,平地上只损2点体力,基本可以不考虑站位的平A过去。。。。
8、这个打法,国内的区域建设最重要的是商业、娱乐、学院3项(优先度分先后)。
商业上,光靠战争赔款是不足以供给所有兵力升级的,而且商队建立的商路可以保证你在境内快速调配部队。
娱乐保证国内宜居度,防止叛军出现。
学院保证军事科技领先。
工业的爆发点在工业化以后,但我们优先发展下线科技,导致在到达工业化这个爆点时,基本已经快征服完成了。其他几个区域就更没用了。
PS:前期不要用工人锤区域,不如砍树划算。后期区域所需的产能上去了,用工人锤才比较划算。
9、内政上嘛,有战斗力加成的优先,其次是各种省钱的和产钱的,再次才是产能加成的。因为咱们的主力部队其实在中古时代就已经成型了,后面大多是升级和补充炮灰。
看到这里辛苦了,谢谢大家捧场。
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