Q:首先问一下咱们的制作人【熊猫】,我看到现在玩家比较关心的一个问题就是《赛尔计划》的世界观到底是怎样的呢?
A:我们的世界观更多会偏向现代化一点、大家都容易理解的这么一个设定。这个世界里有不同的大陆,不同的势力,各式各样的人聚集在一起发生着许许多多的故事。世界中有一个明显的关注点——异变,异变会带来灾难,而围绕异变又会产生很多的冲突。
当然也存在部分比较特色的设定,或者和赛尔号相结合的东西。总之我们希望游戏世界观能在IP基础上,延展出另外一种可能性,尽量有趣地传递我们想要呈现的东西给到大家。
Q:还有玩家比较关心的是,玩家在赛尔计划的世界里是什么定位呢?
A:玩家在游戏内会扮演”战术顾问“一职,哈哈相信有关注我们微博、b站等平台动态的玩家已经发现这一点了。
顾问和我们平时生活里理解的差别不大,主要是给策略、给建议这样一个角色。战术的话就会和我们游戏内的战斗有比较大的关系了。
玩家扮演的战术顾问在剧情中也是有比较重要的定位的,我们会希望玩家既能选择享受代入顾问视角和角色们经历故事培养感情,也能选择哪怕只是旁观也能感受到各个角色包括顾问,他们身上的魅力。
相对于游戏整体的设定,美术风格也是首曝之后大家讨论比较多的一个点。有的人很喜欢,有的人觉得不是当下主流的二次元风格。
Q:所以接下来想问一下咱们的美术大大【蛋哥】,赛尔计划整体的美术风格是怎样的?
A:热血!阳光!鲜明!是我们整个项目建立初期就秉承的唯一信念。在末日废土横行的当下我们选择依然比较平面化的赛璐璐来上色因为淘米一路走来无论是摩尔还是赛尔这始终是我们最擅长的绘画方式。赛尔号精灵本身都是特立独行的存在,我们希望我们的游戏的人物还是回归到“人”让玩家感受到是有血有肉的"人”所以在人物造型上我们除了要保持原本的精灵形象外,我们会设计的更大胆?更奔放?更多元化来尽可能的让赛尔号玩家甚至是赛尔号外的玩家们喜欢上他们,这是我们每一个美术最大的夙愿!
Q:还有玩家比较关心的一个点是,作为赛尔号IP的新作,赛尔计划角色技能是否会参考页游?
A:从原画到动画到特效都会反复去和策划推敲原本的设计和在新的这套玩法中的设计,有亮点的,适合现在的表现力的我们会尽可能去做融合,但是制作方式和开发引擎完全不同,我们想
在画面和制作上给玩家呈现我们团队现在能做到的最好,所以有些小包袱我们会丢掉,有些我们会一直背着。
Q:最后采访一下策划同学【雷姆】,现在玩家最关心的开发进度如何呢?
A:emmmm。。一句话概括就是跌跌撞撞奔向你。策划里出了该死的强迫症患者,所以在反复打磨,差点赶不上和大家见面。不过经历项目组的麻袋套头后,他已经有所收敛,请大家可以稍微放宽点心~项目也在稳中向好地推进啦。
最后,感谢大家的一直以来的支持和喜爱,请持续关注《赛尔计划》手游,后续官方将为各位带来更多最新资讯与幕后开发故事,尽请期待!
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(>ω・*)ノ期待与您在《赛尔计划》的冒险中相遇哟~