死或生5最后一战游戏介绍
死或生5最后一战简介
死或生5最后一战绫音的使用战术姿态说明 破绽百出进攻方式
死或生5最后一战绫音的使用战术姿态说明 破绽百出进攻方式,很家都对绫音情有独钟,那么你知道她的招式破绽吗。死或生5最后一战绫音的使用战术姿态说明 破绽百出进攻方式希望各位玩家喜欢。
在众多角色中Ayane 绝非新手首选
其多数招式都会形成〝背向〞姿态(破绽百出)
要多花些心思去记忆这些招式,且进攻方式不太直觉=.=
针对使用战术来说(满分10,5才对XD)
近距离4、中距离5、远距离5
提供对几个招式的看法:
P(会背向)
之后
对手防住可直接摔(背向摔)
猜对手拼招可6p赛浮空
6P(会背向)
主力技之一,判定跟距离都不错
1P(会背向)
优秀的下段技,防御中拼攻守互换
4P(会背向)
没有这招就不用玩了~~
极其优异的性能(虽然历经几代下来有些nerf)
具追踪性能、闪上段、距离不短
可攻可守的好招式
K(会背向)
距离不短的上段脚
就算被防住也没差,可配合8P特殊移动转正面拉开距离
6K
终于有一招不会背向了
作为近距离的中段脚,本招的缺陷显而易见
派生是上段跟下段脚,对防御方来说之后只要防下段就好
所以通常6k之后会骗下摔或者是取消后再一次6k
4H+K
发生速度很慢
中远距离偶尔按看看,康到对手会背折
66KK4(会背向)
中远距离进攻手段
对手防御住,绫音有利1F,可继续抢攻
1P+K(会背向)
特殊移动技
使用Ayane就是要玩特殊移动,不然用猛攻的霞或龙隼就好(理性勿战XDD)
也是特殊移动令Ayane中远距离当厨房在走~
背向3_KK(会背向)
强势下段抢攻招
除非对手Hold到,不然无论防住或是命中都要面对多择的命运
补充一些对角色的偏见看法
本身有利招很少、派生不多、容易背对敌人
攻击方面几乎都是对赌,赌对手动或不动?
尽可能的三招内破防,进攻未果?
特殊移动一下,重整态势才是上策
死或生5最后一战打出完整套路Honoka穗乃果连招输出一览
死或生5最后一战打出完整套路Honoka穗乃果连招输出一览,很多操作招式各异的角色而每个角色的连招又各有不同,死或生5最后一战打出完整套路Honoka穗乃果连招输出,一起来学习下艾略特怎么连招吧。
角色特征
1、构式为全角色最多,做为一支copycat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性
打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半
使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度
2、乳量为全游戏女角第一大
3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战
4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择
5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的
各段位最快招
上P>P-9F
上K>K-14F,7K-14F
中P>6P-11F,66P-14F(最速中段突进P)
中K>6K-12F
下P>2P-13F
下K>2K-17F
招式TOP10(不排序)
1、PP
速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步
2、4K
最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式
3、6H+K
上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议
缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣
4、33P
闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟
5、3PPP
中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用
6、1K
下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒
7、66K
跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防-4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择
8、4H+K
中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西
9、8K
中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK>2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到
10、8P
被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜
我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还好札克李强海姐阿心都是略懂略懂)
提供几个连段,简单有效
基本中的基本,PPP>K>PPP6Por6H+K>K>PPP6P
李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking
3PPP>3P+K>33K>(6H+K>K)>PPP6P
基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+K>K在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种
3PPP>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)
PP2>PP>P(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)
>K(浮空,高度够可以多补一个7K)>PPP6P
这一条是Ducking连段,起手也可以是4K2
8PP+K>P+K(进必杀构)>P(CB)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)
>K(浮空)>PPP6P
闭肘系的连段
死或生5最后一战对战键盘PPPP注意事项详解 米拉常用招式难度解析
死或生5最后一战对战键盘PPPP注意事项详解 米拉常用招式难度解析,刚接触米拉的时候其实我是不喜欢的,因为PPPP不能打飞人,手又短,感觉对新手不友好。死或生5最后一战对战键盘PPPP注意事项在这里,熟悉米拉的可以一观。
首先,本人第一次接触3D格斗,以前接触过KOF和街霸,不过水平很低只能打打电脑,因此算是完全的新手。而且我只会用键盘。所以高手请无视吧。
其实一开始我是用瞳、Kokoro和Rachel的,相信很多新手都会选择这类拳脚厉害、指令简单的角色。关键是她们容易把人打飞,在不少场地能造成额外伤害,并且能给你足够的反应时间来想下一招用什么。对方倒地后我一般会拉远距离,等对方跑过来就用吹飞技(如Kokoro的↓←P)打飞,然后循环。实测这个方法能虐1~5级电脑,6级以上三拳以内必反,吹飞技单发必被挡下。
在被6级虐了几个小时之后,我开始找攻略,不幸攻略里的操作太复杂,什么饭什么纲什么落的,我等键盘党只能望而却步了。。。找了几十篇攻略,发现只有米拉的招适合新手,因为速度快且指令简单。
刚接触米拉的时候其实我是不喜欢的,因为PPPP不能打飞人,手又短,感觉对新手不友好。玩了一段时间之后,发现其实PPPP没有想象中那么不堪。。。
下面开始进入正题:
灵魂招式:←K 这招距离长,起手快,收招快,命中率很高,电脑很少能反到这招,我用来起手和牵制,距离近可以两连发。
常用招式1:←KT 这招是专门针对总是格挡的对手(那几个样子差不多的大叔),当←K被挡下之后,T是不可防御的。T扑倒之后,左上角有文字提示时,可以追加T或者PPP,离提示时刻越近按键成功率越高,时机要掌握好,不然就是扑倒失败,但是失败也有伤害。。。
常用招式2:←KTPPPPPPPP 这招是无意中发现的,←KT之后,马上按P会中断那个T,变成一个类似↘↘P的招式(下段招且出招很快),即使面对8级电脑命中率也高达80%,无论那个←K有没被挡下,都不会影响后面的命中率。当第一个P命中之后,直接PPPPPPP就可以了,这招全中一共10HIT,可下三分之一血左右。如果第一个P不中,马上按←K牵制并拉开距离,注意近距离←K两连发对手是会倒地,这时赶紧后退,不要想着和高级电脑拼招,会死得很惨的。如果第一个P经常被格挡,那就说明对手是投技型或者反技型的,多用上面的招式1来对付吧,不可防御。
注意:
1、PPPP不要单发,很容易被反。一定要用←KT起手。
2、→→T(实际上就是←KT的那个T单发)速度很快又不可防御,对经常反你又不怎么主动进攻的对手偶尔来一发效果不错。
死或生5最后一战触发特殊登场与胜利动画的特殊双人组合讲解
死或生5最后一战触发特殊登场与胜利动画的特殊双人组合讲解,某些组合玩家还是需要清楚一些的,因为可以触发特殊的奖励。死或生5最后一战触发特殊登场与胜利动画的特殊双人组合讲解一起来看看吧。
霞与隼龙、疾风、凌音、假疾风组合
布莱德·王与艾勒特组合
米拉与巴斯组合
海伦娜与心、克里斯蒂、雷芳、玛丽组合
心与结成晶组合
海曼与克里斯蒂、扎克、里昂组合
克里斯蒂与里格组合
里格与李建、巴斯组合
李建与雷芳、杰克组合
扎克与瞳、里昂组合
隼龙与女天狗、红叶、假疾风、瑞秋组合
艾勒特与玛丽、元福组合
蒂娜与米拉、扎克、莉莎、莎拉、巴斯、雷芳组合
莉莎与假疾风组合
结成晶与莎拉、陈佩、心组合
莎拉与陈佩、杰克组合
巴斯与里昂组合
雷芳与陈佩、瞳组合
瞳与疾风、扎克、凌音、假疾风组合
雷道与穗香组合
玛丽与穗香组合
红叶与瑞秋组合
疾风与假疾风组合
死或生5最后一战浮空技能女天狗操作按键全解
死或生5最后一战浮空技能女天狗操作按键全解,游戏中的女天狗也许也是不少玩家喜欢的,可是游戏中的浮空技能按键需要按不少,死或生5最后一战浮空技能女天狗操作按键全解,女天狗怎么出招浮空按键了解一下。
女天狗:
超高浮空:H+K.P+K、PPP+K、PK、对空中对手T
高浮空:8PPPP+K、PK、对空中对手T(伤害比下面三种都大)
8PPPP+K、空中T
8PPPP+K、H+K
8PPPP+K、PPP+K
中浮空: PPP、对空中对手T
1PPPP+K、P+K
PPP、7KP
低浮空:7KP
版边8PPPP+K会照成弹墙,用PPP过渡比较稳定。此人为投技型角色,用投技作连招收尾才是正确的选择。
女天狗实用连招技巧介绍:
在下我最近在开发女天狗的连招技巧有一招是←↙↓↘→T
↑PPP?P+K
PK
这里我选了凌音换出来后打了PPPK在换回去在接一次↑PPP?P+K然后T
上PPP的第一下就要打中不能落空
死或生5最后一战游戏截图
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死或生5最后一战终合格斗术武道家米拉招式探讨及连招教学
死或生5最后一战终合格斗术武道家米拉招式探讨及连招教学,这个米拉算是新增的角色但是技能还是不错的。下面就为大家带来死或生5最后一战终合格斗术武道家米拉招式探讨及连招注意点大家还是要注意一点的。
米拉Mila是死或生5新增人物,以MMA武道家形象示人。
Mila(ミラ)是一名MMA(综合格斗术)武道家,并且在一家餐厅做兼职服务生。
从小以来Mila就是Bass的超级粉丝,巧合的是,Mila遇到了Bass的女儿Tina,并且被后者激励参加第五届DOA比赛。
早年生活
Mila早年生活的信息并不被人熟知。目前了解的仅仅是她已经在世界各地参加了很多比赛,并且曾获得冠军。Mila目前居住在纽约,在一家餐馆兼职做服务生,并且有空就会到当地的一家道馆训练。
第五届DOA
Zack首先注意到了Mila,并且为了试探她的实力,和她进行了一场较量。这场较量Mila轻松胜出,她也拿到了Zack给她的DOA邀请函。
随后在服务生工作时,Mila遇到了Tina,并向她表达了自己从能记事起就对Bass抱有的崇敬。Tina友好的向Mila邀请一同训练,和她过过招,Mila当然不会放过这个机会,一口答应。在战胜Tina后,原本在餐厅的BradWong跟着Mila她们来到了道馆,向Mila索酒。Mila很快击败了Brad Wong,而后Eliot也走了进来,向Mila求战。Tina建议他们可以来一场2v2,而所有人也都同意了。两位女生获得了最终的胜利,并且打算在晚上庆祝一番。在派对过后,Mila又进行了独自的训练,并暗自发誓要击败Bass。
几天后,Mila参加了D.W.A,并且遭遇到Tina。这次她被Tina击败,而Tina也向Mila表达感谢:正是由于Mila的热情使得Tina再次唤醒了战斗的欲望。两人向对方许愿要在DOA决赛中相遇。
名词解释:
SS:侧移,输入为22或88
P:拳
K:脚
H:返
T:投
i+数字:代表该指令的起始帧数,比如P(i10)表示Mila的高段P起始帧数为10帧,有效帧从第11帧起。
GB:Guard Break 破防
BT:背身状态
NH:Normal Hit
CH:Counter Hit
HCH: Hi Counter Hit
Crush:本方打击可以在躲避对方攻击的同时命中
SlowEscape:通过按住H并快速输入一系列方向键而缩短硬直状态的帧数时长。
Tracking:可以攻击到侧移的属性
关于浮空重量等级的划分:
· Feather:Alpha-152
· 超轻(Superlight)-中等(Midweight):Eliot, 瞳,心,Mila, 红叶,Sarah, 绫音,霞,惠乃果,Marie Rose, Phase-4, 方麗鳯, Pai,结城晶, Brad Wong, Christie,Ein, 隼龙, Jacky, 疾风,李健,Lisa / LaMariposa, 女天狗,Tina, Rig,Zack, Helena, GenFu
· 重(Heavy):Bass Leon Bayman RachaelRaidou
招式探讨
-Mila本身的打击伤害输出十分可观,并且操作较为简单,CB后经常轻易就能让对手生命消掉过半,这也让Mila有很强大的逆转实力。
-Mila作为一名高伤害的角色,速度却属于中等偏上,拥有高段P(i10),6P(i12),2P(i14)。想对而言Mila的K速度则比较平庸,高段K(i13),中段4K(i14)、6K(i14)、3K(i15),低段2K(i15)。
- 虽然从初版DOA5以来到现在为止Mila的地面投被弱化,但在实战中仍为有效的伤害手段。根据对手倒地姿势的不同,会有自动投,PPP,KKK的选项。其中PPP和KKK均可由T代替完成,CH下伤害会相对PPP或KKK减15。需要注意的是,如果选择输入PPP、KKK,对手在每次输入的时候均有可能挣脱。在屏幕显示ComboThrow时,先输入T的一方获胜,如果同时输入则判定攻防胜。因此如果Mila每次都在第一帧输入P或K的情况下,则必中。所以各位想要用好Mila的玩家务必要练习输入时机,力争完美。(P.S. 想要练习输入时机可以到TrainingMode里,选择Com Options -> Stagger Escape -> Fastest,这样对手会最速挣脱)。
-Mila有两个OH,分别为站立(TD,Takedown扑倒,输入参见下文)和低段(3T),伤害都较为可观:CH下TD后PPP伤害为87,T伤害为72;3T后KKK伤害为68,T为53。灵活的运用Mila的OH是用好她的一个要素。
-Mila的投技属于中等偏上,由于角色本身MMA的属性,注定了打击和投技都能作为Mila强有力的武器。拥有6T(i7)和2T(i5)的Mila也是游戏中能保证高质量确摔的角色之一。
-Mila的6T(i7)本身伤害不高,CH下为25,但随后的K可以100%命中,无法被挡或者被返。如果对手一味防御(Block),则可以6T K6T K重复,或者完整输入KP,将对手击倒,而如果对手没有第一时间受身,Mila则可以2T地面摔,增加伤害。
- Mila的2T(i5)是很好的低段确摔武器,伤害在CH下为18,并且造成Mila有利+25,从而打开连技的可能性。
-Mila还有高伤害的41236T(i12)伤害在CH下为75。在预判对手出站立返时可以用来输出高伤害。另外还有214T(i12),会另Mila正面骑上对方,可以连接PPP,全部命中时CH下伤害为99,而在Lab这样的电击地板的场景内,靠墙时伤害甚至可以最大达到145(HCH)!!!
-Mila的返技也有不错的伤害,前提依旧是玩家要精确输入地面投中的PPP或KKK,或根据对手重量衔接浮空技(低段P返)。
- 高段P、K返的CH伤害均为68;中段P返后2T地面投必中,后接KKK,CH下伤害为93;中段K返直接进入地面骑模式,接PPP,CH伤害为88。低段P返会使对手弹地浮空,可接3PP6PP(对所有重量均有效),CH伤害为72;低段K返后2T必中,可接KKK,CH下全部命中伤害为93。
- 由于Mila对于中段K、低段K的返技都很有效,所以面对对手起身踢时也比较从容。
-Mila的7K可以蓄力,未蓄力时被挡-7,蓄力后被挡+10。另外在一些套路中,处于一级CS状态下的对手如果被7K蓄力命中,则直接进入坐地状态,随后Mila的6P+K(CB技)必中,相当于一个免费的高浮空接连技。另外CB后7K蓄力也可用作弹地浮空技,后接其他。
- 4K和4H+K均为中段K,范围都比较大,可以用作试探对手的工具,或在试图拉距离时将对手逼到范围以外。
-3H+K可以crush低段,并且命中后会有必中的地面摔 +KKK。
- 在NH下Mila有以下浮空技:33P、8K、6H+K。其中8K会造成弹墙,建议对墙时选择其他作为浮空技。
- 在CS状态中9K也是浮空技。另外在CS状态下3P 3P两连发时,第二次3P会造成小浮空。
可以进入Feint的指令:
PP4PPH
8PPPH
7PP H
4PP H
2KPPPH
3H+KPPP H
另外Mila的TD(Takedown扑倒)全部可以取消进入Feint:
66T H
SS 6TH
PP4PKT H
PP6KT H
7P TH
4PK TH
4K TH
3K TH
通过以上指令进入Feint后,Mila有以下几种选择:
P - 中段P,25
2P – 低段P,33
K,中段K,31,浮空
P+K –中段P,27,后可接:
P,中段,18,浮空
6P,高段P,17,吹飞
基本连技(未注明则伤害为CH):
Feather:
SS PK 3P P+K 3PP 6PP - 88
2KPPP3PP 6PP – 90
4PP7PP 3PP 6PP – 105
4PP3P 3P P+K 2T PPP – 123
Lightweight– Midweight
7PTK 3PP6PP – 79
(CH)9K3PP KP - 80
8PPPHP+KP 3PP 6PP - 88
9PP+K 2T PPP - 99
4PP4KTK P6PP P6P6P – 111
SS K3P 4KTK P6PP P6P6P - 120
3PP3K 6H+K 2T PPP -155
Heavy:
(CH)9K3PP 6PP - 73
9PP+K 2T PPP - 99
7PP7PTK 3PP 6PP – 105
SS P3P K 9K P6PP 6PP - 108
SS K3P 4KTK 3PP 6PP - 114
SS P3P K 9K P+K 2T PPP - 129
CB套路(不可SE,伤害为CH情况):
3KHP+K 6P+K – 42
8PPP6P+K - 60
4KTPPP - 61
4PP3P 6P+K – 63
SS PK 3P P+K - 65
3P K3P 6P+K – 65
K 3PPP 6P+K – 73
另外像前文提到过的,在6P+K或3P等击中后,7K蓄力满会给Mila造成必中的CB,实战中常有奇效。
在CS lv.3或CB后使用一下浮空技均可:
-8K(会弹墙)
-9K
-6H+K
-33P
CB连技(伤害为CH,CB套路为4PP7P 6P+K = 63)
其中以上提到的各项浮空技基本可以互相替换
Feather- Midweight:
P+K3PP 6PP -112
9KP6PP PPP6P – 131
7K(蓄力) 3PP 6PP -132
7K(蓄力)P+K 2T KKK -154
8KP6PP P+K 2T PPP – 166
Heavy:
33P3PP 6PP -121
6H+KP6PP 6PP – 122
7K(蓄力) 3PP 6PP -132
7K(蓄力)P+K 2T KKK -154
PL连技(伤害为CH下):
33P+K6H 9K 3PP 6PP - 104
33P+K33P+K 3PP 6PP – 112
33P+K33P+K P6PP P+K 2T PPP – 157
值得注意的是…如果在Lab场景中,HCH情况下……:
K 3P PP 3P 6P+K(CB) 9K P6PP P+K 2T PPP – 225
K 3P PP 3P 6P+K(CB) 33P+K 33P+K P6PP P+K 2T PPP – 252
当然这太理想化,不过这就是Mila的爆炸力……………..
死或生5最后一战角色心打出华丽连招解析 心的浮空出招教给你
死或生5最后一战角色心打出华丽连招解析 心的浮空出招教给你,作为游戏里的不同人物都会有自己的一套连招绝学。死或生5最后一战角色心打出华丽连招解析 心的浮空出招教给你,连招的键位操作有小伙伴来看看吧。
心:
超高浮空:K、6KP、P2KP
高浮空:6KP、P2KP
66p+KPp+K
中浮空:K、P2KP
低浮空:P2KP
背身高浮空:P6P、P2KP
背身低浮空:P6PP
坐地连4PPPP、66p+KPp+K
靠墙时只能改用9P过渡,不要用有弹墙效果的6KP和K,会中段连技。
也是个很简单的角色,P2KP万能追打收尾技。
《死或生5:最后一战》黄金周优惠 靓丽服装秀不停
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《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)》是由Team Ninja制作,光荣特库摩发行的一款3D动作格斗类游戏,游戏加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。
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《死或生5:最后一战》内容预计发行时间为12月
今天,在TGS 2017展会上,《死或生5:最后一战》制作人Yosuke Hayashi透露,游戏目前已经有了7个DLC季卡,DLC发行将会在年内停止。考虑到随着这次季卡推出的最后一波内容预计发行时间为12月,应该是没有新的季卡再更新了。
这款游戏目前总计DLC售价已经高达633美元,可以算是真正的DLC狂魔。
Hayashi表示开发团队目前正在为未来做准备,并鼓励粉丝们保持关注。
当然他没有确认“未来”是指一款新的死或生游戏,在这里感兴趣的粉丝还是需要耐心等待一下。
《死或生5:最后一战》AutoLink MOD工具使用图文教程
《死或生5:最后一战》这款福利格斗游戏大家都非常喜欢使用MOD,但是不少玩家还不清楚AutoLink MOD工具怎么使用,很是苦恼,下面小编就为大家带来死或生5最后一战AutoLinkMOD工具使用图文教程,还不会使用MOD工具的玩家快来看看吧。
死或生5最后一战AutoLinkMOD工具使用图文教程:
AutoLink MOD工具有着自动更换头发A、自动更换脸型A等实用功能。
死或生5:最后一战AutoLink MOD工具介绍:
这是一款不会过期、没有槽位冲突问题、不受槽位数量限制、没有版本限制、自动更换头发A、自动更换脸型A
功能非常强大,而且操作极其简便并不修改游戏文件,支持TMC/TMCL。
使用方法说明:
1、解压缩
2、复制全部文件到游戏目录
3、在游戏目录\AutoLink文件夹内新建MOD人物英文名的文件夹(如HITOMI、HELENA|人物名字可以通过NAME.txt查询)
4、在MOD人物英文名的文件夹内新建服装编号01、02、03等文件夹(01就表示游戏内选择第1套服装)
5、将MOD文件放到游戏目录\AutoLink\人物英文名\服装编号文件夹内
6、启动游戏,选择人物时通过里衣选项选择该MOD即可。
图文教程:
看了上文九游小编带来的《死或生5:最后一战》AutoLink MOD工具使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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《死或生5最后一战》新DLC泳装获取方法
《死或生5:最后一战》的最新一期DLC在今日开启配信了,这款DLC让各个女主换上了牛仔服,牛仔服配上泳衣,是不是感到既清凉又性感呢?DLC的打包价格为人民币68元,17位角色17套服装。感兴趣的小伙伴可以详细了解一下。
Steam上这套DLC的打包价格为人民币68元,17位角色17套服装,衬衫、比基尼各有魅力,夏天到了,不给小姐姐们换套新衣服么?
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死或生5最后一战什么时候公测 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注死或生5最后一战这款手游,想知道具体的公测时间,死或生5最后一战会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线死或生5最后一战安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编死或生5最后一战什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道死或生5最后一战开放下载和公测的时间,你就可以最快知道死或生5最后一战公测时间了!
死或生5最后一战什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游死或生5最后一战大事件
步骤1:搜索或者登录九游死或生5最后一战专区;
步骤2:关注大事件列表,每次死或生5最后一战测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅死或生5最后一战的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“死或生5最后一战”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找死或生5最后一战的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,死或生5最后一战公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注死或生5最后一战什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游死或生5最后一战专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
《死或生5:最后一战》开启限定活动 “瞳”免费使用
近日,光荣特库摩为我们带来了旗下人气PS4/XboxOne/PC格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead Or Alive 5:Last Round)》的最新消息,本作将开启PS Plus加入者限定的“瞳”免费使用权活动。
——PS Plus限定《死或生5:最后一战》免费使用权活动
2017年3月8日~2017年4月4日活动期间,PS Plus加入者只要下载基本免费版《死或生5:最后一战》就可以获得“瞳”角色的免费使用权。
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