Paradox Artifact游戏介绍
Paradox Artifact游戏截图
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《Artifact》内测今日正式解禁
以DOTA2为原型的卡牌游戏Artifact于11月19日正式开放内测了,玩家们已经可以开始购买了,下面一起来看看详细信息吧。
《Artifact》内测今日正式解禁
V社在11月18日解禁了Artifact的网络直播后,在今天北京时间凌晨4点左右正式内测解禁,所有Ti8的现场观众及使用过激活码的玩家已经能在自己Steam的帐户内看见游戏,并且提前加入到游戏当中。
没有激活码的玩家只能再稍微等等,一周之后,11月28日(国内会稍微推迟)Artifact将会正式在Steam推出,届时所有预购的玩家都可以直接进入游戏。
国内玩家将在29日玩到Artifact,预购价格为138RMB
在封测期间,V社就收到了许多封测玩家的抱怨,诸如收费问题和一些游戏体验。所以V社在此次内测版本做出了较为大的更新改动:
1.目前无法和好友一起进行轮抽比赛。 我们先前没有优先将开发资源投注在这个模式上,但原本就有计划在游戏推出后开启此功能。 我们确实听见了你们的意见反馈:和好友一起即时设计牌组,并立马对抗是你们希望在 Artifact 上看到的核心玩法。 在下个Artifact测试版本中,你将能在任何一个用户自创的锦标赛中,选择"武装号召幻影轮抽"。
2.不花门票就无法练习轮抽与组合牌组。自组牌组非常有趣,但也容易令人退避三舍。 我们认同在进入竞争更为激烈的模式前,有个能实践想法或练习的方式非常地重要。 在下一个Artifact测试版中,已领取了入门内容的玩家能在"休閒游戏"中找到"休閒幻影轮抽"这个游戏模式。
3.重複获得的入门英雄无任何用处。我们将添加一个回收系统,让玩家将额外或不需要的卡牌转换成门票。 此功能将在测试结束前推出。
前两项更新将于今天稍后公测开始时释出。 回收系统及其他各种功能改善,将会在接下来一週半慢慢于测试版中推出。
请尽情享受测试版,并持续不断地向我们发送反馈。
Artifact游戏中文攻略 Artifact游戏史上最真实测评
你经常能在科幻故事里看到里面的角色玩儿各种不可思议的多维空间战棋,而玩儿Artifact的感觉就和玩那些天马行空的棋类游戏差不多。这款Valve即将发布的Dota风格卡牌游戏就像是Dota和万智牌的混合体,而这个充满野心的杰作效果令人震惊。她是如此出色,以至于我只用了两盘游戏就理解了V社的愿景。
我们很快就能得知全部的游戏规则,但是目前我只知道Artifact的游戏面板和Dota一样,有三条路。在我的第二盘中,我用一套蓝/绿卡组对战AI的红/黑卡组,而就在几回合后,我就感觉我好像在同时打三个完全不同的游戏。在我左边那路,我用绿色英雄和各种Buff集结了一大堆小兵,然后碾压了对手——就和速攻卡组一样。在中路,我用我的蓝卡减缓了敌人的进攻速度,为清场法术拖时间,就像一套卡组。而在右边那路,我混合使用绿卡和蓝卡来一步一步阻滞敌人,就像中速卡组。
这是我玩过的最吃反应和精力的游戏之一,虽然玩完Demo之后我觉得精疲力竭,但我很高兴能和Artifact的程序员Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他们,指引我打完了这两盘。幸好我不是一个人玩儿:Artifact比起其它卡牌游戏实在太特别了,尽管Dota粉丝们可以会比较熟悉一些规则,但是这款游戏刚上手还是非常难。
一共有三条路,每一路都有一座敌方防御塔和一座己方防御塔。胜利的条件是摧毁其中两座防御塔。你也可以通过摧毁遗迹(在摧毁一座防御塔后可被攻击)获胜,但是遗迹有80点血,而防御塔只有40点,所以你要造成的总伤害会提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它两路就会非常脆弱,正如Barnett所说,90%以上的局都是以摧毁两座防御塔结束的。
我喜欢这个系统,因为这样就不会有人像疯狗一样Rush一路,而在上古卷轴:传奇(译者注:老滚系列的卡牌游戏)里我却总是被迫这么做。就算你推掉了一座塔,你还是需要在那条路布置兵力防守自己的塔。同样,就算你有一路的塔被推,也不能放弃这一路,不然对面就会直奔遗迹了。赢得胜利的最佳方式是推掉两座塔,而这种方式会让双方玩家持续受到压力,并被迫交战,而这两点就是Artifact的玩法核心。
Artifact让其它卡牌游戏玩家不适应的地方是,它并不遵循传统的交替活动方式。Artifact使用的是轮回制。每一轮从左边一路开始,直到三路的行动全部结束。你每次只能打出一张牌——无论是小兵,对整条路或是某个技能的Buff,一个给英雄的装备,或是一个法术——因为在你打出一张牌之后,主动权会立刻交给你的对手。对手打出一张牌之后,你可以再打出一张,如此交替,直到双方玩家都选择过掉回合。一旦双方都过掉回合,那条路上的英雄和小兵就会开始交战,通常情况下他们会直接攻击直面的单位。如果他们面前没有东西,那么他们就会攻击防御塔。
以我看来,Artifact在炉石传说和万智牌的回合规则之间找到了一个非常讨巧的点:在炉石中你必须等到你的回合才能操作,而在万智牌中你几乎可以随心所欲地在任何时候做任何事。我知道很多在万智牌中预测和阴人的技巧,但是我讨厌每次都要等对手对我出牌的回应。这减缓了游戏的速度,更讨厌的是,对面在做出回应之前就能找出针对你的方法。与此同时,炉石传说有时会让我感到非常无助,因为我在对手的回合无法阻止他分毫。我只能等对手过掉回合之后才能尝试反击。
在玩Artifact时,我仍然能感受到你来我往的激烈战斗,而且预测对手出牌仍然很重要,但是我不需要祈祷对手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后对手才能反击,然后我再回敬过去。这种行动链更加明确,更加舒服,两个傻乎乎的玩家一脸兴奋地不停反击,好像小丑从嘴里拉出一长串手帕。在Artifact中直接过掉回合是很常见的情况,但是当战斗逐渐激烈,双方开始喘不过气地“吐手帕”,这时的对战绝对令人惊心动魄。这很像Dota里的团战。
英雄对于这些激动人心的时刻来说至关重要,因为他们决定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三点法力值开始,而每一轮都会自动获得一点法力值。但是你只能使用与那一路颜色相符的技能。换句话说,如果我想在我左边一路使用绿色的技能,我需要在那一路上有一个绿色的英雄。
“你布置英雄的方式是这款游戏最重要的战术决定之一,”Barnett说。“你可能会因把一个英雄放在错误的一路而输掉游戏。”
一个卡组包含5个英雄。你可以在比赛开始时放置3个,然后你可以在第4回合放置第4个,在第5回合放置第5个。你随时可以在卡组中调用英雄——他们不像普通卡牌需要抽取。一个英雄死亡后会去泉水等待复活,这类似于一个复活队列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一个1回合的重生计时器,这意味着如果他们在第4回合死亡,将会在第6回合复活。英雄复活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情况下英雄们会经常换路。英雄布置的机制是互不可见的:双方玩家都看不到对手对英雄的布置,直到每一轮开始。
这是Artifact让伟大选手展现出来的方式之一。你不仅需要根据对手的英雄选择预测他的卡组,还要通过对手的行动预测他的手牌,甚至还要预测对手会在哪一路放置哪个英雄。如果一名英雄可以从中路跑到边路,他将会颠覆局势,正如我看到的,一名敌方英雄真这么做了,然后摧毁了我上文提到的那一整支军队(译者注:指的是作者在试玩时兵力很强的左边那路)。同时,这个系统可以防止你遭遇法力螺钉(译者注:Mana screw,暂译,万智牌术语,指没有足够的法力或没有对应颜色的法力来施展手牌中的法术),万智牌中经典的讨厌局面。如果你没法用特定颜色的手牌,是因为你没正确地选择,放置或保护你的英雄。再次重申,Artifact比炉石更复杂,但是比万智牌更直接,我很喜欢这点。
英雄也直接决定你配卡组的方式。“每个英雄都有一个初始技能,”Barnett解释说,“而每套卡组有三张这种技能。所以你的卡组中有15张卡来自于你的5个英雄。而卡组最少需要40张卡,因此你可以选择其它25张。”
Carlucci补充说:“初始技能很有趣,因为这是一篮子买卖。如果你喜欢宙斯大但是不喜欢宙斯,你是没法拿到这个技能的。这是绑定在英雄上的一部分。”
英雄的初始技能通常和他们本身一样重要。比如我在第二盘一直在努力保护我的蓝色英雄露娜。我需要让她活着,这样她的被动技能可以持续Buff她的初始AOE技能月蚀,这样我就可以用月蚀清场中路。如果她死了,我将不得不等她复活之后再放置,这样中路可能就走远了。
所以我全力保护中路。首先,我提高了露娜的生命值,这样他就能抗住对面的小兵。但后来我的对手换成了幻影刺客,一个专门针对其他英雄的黑色英雄,让我的露娜备受考验。我用一个蓝色技能净化了PA,让她在一回合内不能攻击。这给了Luna足够的时间来Buff月蚀,让它强到可以清光中路。下面是很机智的战术:下一回合我使用了月蚀,并刻意(在Carlucci的帮助下)跳过了我左边那路,这样我就可以在中路起手以保持主动,持续释放我的月蚀。类似的战术不计其数,让我感觉Artifact的技术上限高得不行。
我打的第二盘展示了各路之间的互动,而且帮我理解了Artifact四种颜色的特色和优势——在新手卡池中每种颜色包含12个英雄和大约75张卡。非常开心的是,在卡组里你想放几种颜色的英雄都可以。你可以放5个绿色英雄,这样就永远不用担心是否有正确颜色的法力,也可以放4个绿色英雄加一个黑色英雄。或者你这个脑子发疯的傻子就想玩四色卡组。在我玩Artifact的这段时间里,我每时每刻都能体会到无限的可能。Carlucci说得很好:“如果你问类似‘这个的限制是多少?’这样的问题,答案通常是没有。”
万智牌的开发者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的开发团队,所以看到类似于万智牌的颜色并不奇怪。但是同时,两者也有一些明显的差异。正如Carlucci解释的那样,蓝卡专门用来大范围控场或清场。无论你在一路上放多少单位,蓝卡都可以轻松解决20个以上。红卡就是通过强力英雄造成巨额伤害,通过数次攻击和眩晕统治战局。绿卡擅长Buff小个子,并提供额外的法力值来打出消耗高但十分强力的卡牌。而黑色则专注于杀死敌方英雄以获取金钱,说起金钱,我们就要聊聊物品卡组了。
黄金是一种独立于法力的资源。每击杀一个敌方单位可以获得2金,而击杀英雄可以获得5金。在每轮结束后,你可以使用黄金从物品商店购买可以装备的物品,这是Artifact最具创造性的元素之一。
“除了将英雄和技能放进你的卡组,你还可以构建物品卡组,这个卡组需要至少包含9张卡,但是没有上限,”Barnett说。“物品商店中间的卡牌是你物品卡组中的。在物品商店左边和右边,你每轮都可以看到两个待售物品,其中一个是从四个一组的卡组里随机挑选的一张,另一个是完全随机的卡。很酷的地方在于,你可以获得暂时没拥有或是没制作的卡牌。”
“所有的颜色都有特殊的长处和弱点,而物品卡组解决了这一问题,”Carlucci补充道。“很多情况下可以把物品卡组看做是针对对手的备用牌。如果你面对一个拥有大量阻止推进单位的卡组,你可以买一张可以攻城的卡(然后隔着其它单位攻击防御塔)。如果他们有很多Buff,你可以买一张能驱散Buff的卡。这是另一种有趣的看待方式:不是卡牌帮助你的卡组,而是你如何用这些卡牌回敬对手。“
你可以已经注意到,在Artifact的界面上有许多事情在发展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。这些都是小的细节问题。当前界面的大小没有限制,如果界面很笨拙,你可以调整它。你可以使用WASD在各路之间切换,你也可以使用Tab查看整个游戏面板。如果你在查看物品商店或在进行英雄部署,可以隐藏各种UI元素以检查面板状态。它能同时提供很多信息,因为Artifact会告诉你一切需要知道的信息。
“我们希望能让你不必记忆就能随时查看这些东西,”Carlucci说。“举例来说,每当你使用一个技能,你都有机会得到一张相同的卡牌。而如果你的对手得到,你可以直观地看到他得到相同的卡牌。隐藏这些信息毫无意义。卡牌就在那里。不然,你就得记下“他有一张牌是这个”。所以这种机制让你能保持追踪双方的动向,而不必为此做额外的工作。”
同样令人印象深刻的是,Artifact的画面的音效很棒。单位和英雄不会在战斗阶段相互碰撞,他们会像在战场上冲锋一样,以很棒的动画相撞。同样的,强力的卡牌会有更明显的效果,可以真正体现他们的强大。另外,顽童助手(译者注:imp helpers,暂译)是我最喜欢的。每次你开始比赛时,你的小顽童会在你的卡组上做一个可爱的耀西(译者注:超级马里奥里的一种恐龙)扑,然后把卡牌丢得到处都是。他像一只害羞的树懒一样紧紧抓住商店里的黄金。当你来到下一轮时,他努力将你的卡组拖到下一路,如果他到达时没有什么战斗,他会抬起头,耸耸肩,仿佛在问“什么鬼?”这些顽童完全就是一帮小机灵鬼,我非常喜欢他们。
最重要的是,我实在被Artifact对Dota机制的移植所折服。尽管看起来毫不费力,但我毫不怀疑这项工作的难度要比变兔子魔术大上许多。我已经迫不及待想在今年游戏发布看到其它有趣的特性了。
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Cube Escape Paradox安卓版是经典游戏锈湖的经典续作,游戏中有着非常有吸引力的剧情,玩家需要解开扑所迷离的谜题,成功的逃脱房间,非常考验玩家的逻辑思考能力,需要的朋友可以来西西下载Cube Escape Paradox安卓版进行使用
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1、神器Artifact简要评析:
神器Artifact国服是一款竞技类游戏,玩家们在游戏中体验卡牌竞技类的性的dota游戏,游戏基于DOTA的规则开发,玩家们要在战斗前选择五名英雄来进行对抗。还有多种不同的卡牌进行组合,组成自己的战斗牌组。 神器Artifact国服特色: 1、基于DOTA竞技模式改编,玩家们在游戏中除去利用卡牌来进行战斗外还要以摧毁对方防御塔为目标; 2、当英雄死亡时,他会在下一个回合时才重新出现,在游戏红中玩家们可以使用总共五名英雄角色; 3、玩家们以1对1的方式来进行战斗,会根据玩家们当前的段位和等级来随机进行匹配。 XXX玩家评测: 就冲刀塔,即使是最讨厌玩的卡牌类游戏也要强行入坑! 我永远喜欢g胖,我永远喜欢valve;我看到那个微笑的男人我就想掏出钱包! Valve从不让人失望,我心甘情愿被骗钱,从今天起移动端Steam永不关闭,静候V社佳音! 游戏评测: ... 查看更多> Tags: 神器Artifact国服神器Artifact正式版
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1、cube paradox简要评析:
cube paradox安卓版是一款延续了绣湖系列的解谜逃脱冒险类游戏,你将需要想办法从这个地方逃出去,运用自己的智慧来找到过关的办法,不要放过任何蛛丝马迹,通过表象来抽丝剥茧找到真相,多样化的场景为你诠释不一样的密室逃脱,无限烧脑的关卡带来一系列的挑战,最后成功从这里离开就是目标哦。 游戏特色: 1、解开不同的谜团,顺利离开这里,独特的解谜方式; 2、和电影中的角色进行完美互动,寻找隐藏的元素,考验玩家的逻辑思维能力; 3、解锁更多的场景,逃离这个噩梦房间,拯救自己。 游戏评测: 1、玩家会扮演一名丢失记忆的侦探,你陷入到了这个困境中,想办法寻找更多能让你离开这里的线索; 2、两个不同的宇宙空间可以探索,全新的视觉画面,尝试在这里发现隐藏的元素; 3、每一次揭开真相会让你有巨大的成就感,仔细观察周围环境的变化。 游戏评测: ... 查看更多>
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Paradox好玩吗 Paradox玩法简介
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1、Paradox简要评析:
Paradox游戏是一款黑色幽默风格的欧美手绘美术打造休闲解谜游戏,该作是方块逃脱系列的第十代经典续作,与之前系列中的旅馆故事、湖畔见闻之中的剧情充分联动起来,作为承接前代的作品将整个故事的情节描述的更加完善,该作依旧采用了四面是墙的独特空间进行解谜冒险,完全封闭起来的房间里面如果不找到对应的道具就无法解开谜题。 游戏特色: 1、看起来只是简单的解谜但是如果把整个系列的关卡都体验一边就能发现其中的剧情精妙之处; 2、传统的寻物玩法,通过寻找到特殊的物品让自己可以点选到疑似的机关线索,从而得到其中隐藏的东西; 3、经过巧妙设计的线索以及道具,道具本身就具有一定的象征意义,但是在取得之前你并不会明白其中的秘密。 游戏评测 1、因为接住了手绘风格的画面解谜的过程并没有什么吓人的地方,只有剧情会让人细思极恐; 2、鸟头人、乌鸦、猫咪这些都能在欧洲历史上巫术盛行的时期找到对应的象征涵义,富有中世纪神秘情怀的解谜; 3、将炼金术的思维代入到游戏之中就能解释大部分的事件,要知道人有时候也可能是兽,永远也不能从外观判断真实。 游戏评测: ... 查看更多>
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《Artifact》怎么玩 Artifact新手攻略大全
Artifact怎么玩?这个游戏的新奇玩法让许多玩家非常感兴趣。在这里小编就为大家带来石器牌artifact游戏模式玩法图文介绍,感兴趣的小伙们千万不要错过了。
游戏模式玩法图文介绍
和传统大多数卡牌游戏不同,《Artifact》是根据DOTA游戏改编,有三条线,每条线上都有一个保护塔。每条线都是一个单独的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中两个便可获胜。
《刀塔2(DOTA2)》是一款由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。《DOTA2》整个游戏将会保持原有风格不变《Artifact》,首发将收录超过280张卡牌,包括44个英雄。
玩家一次控制5个英雄,并且有3条兵线,这和竞技游戏DOTA的设计理念可以说是一致地。
一局游戏分轮次,也就是卡牌游戏必备的回合制。同时三条兵线或者说三个板面,每轮都会产生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于场地。不过貌似卡包需要单独购买,这也是玩家们喜闻乐见的肝游戏部分,收藏和战斗控们此刻也许已经跃跃欲试了。游戏本身会有英雄扳选环节,作为平衡手段。
击杀敌方英雄可获得金钱奖励,你可以用获得的金钱购买物品卡牌并用在英雄身上。
除了最吸引人的英雄牌来实现扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法术卡,它们也将对战局产生印象。
有些卡牌可能会改变比赛场地本身的效果,每个英雄都拥有他们在Dota里面相似的技能。这一点是核心玩法,也是作为石器牌的核心宣传点。玩家可以控制类似于DOTA英雄们,施发技能来改变战局,而且画面也渲染也非常出彩。
好了,以上就是小编带来的关于石器牌游戏玩法预览的相关内容,相信很多玩家都对这款游戏的玩法有了一定的了解了吧?好了,这期就分享到这里,祝各位今后游戏愉快!
Artifact在哪里下载 Artifact国服版下载
其次这款游戏的运行方式steam平台,玩家想玩到最新的版本,也可以去steam上直接搜索进行下载。
Artifact新手玩法攻略:
在《Artifact》中,有三个类似于《DOTA》中兵线一样的“区域”。
玩家控制五名英雄,杀死敌方英雄可以获得金钱奖励。
可以用获得的金币来购买物品卡牌用在自己的英雄上
每回合,每个“区域”都会产生小兵。
有生物卡,也有技能卡。
有些卡牌可以在场地上使用,可能会对“兵线”产生影响。
每个英雄都有着和《DOTA》类似的能力,比如赏金猎人的追踪术可以获得额外金币奖励。
游戏的盈利模式可能是卖卡包。
Paradox:城市天际线两年销量破350万
瑞典游戏发行商Paradox Interactive最近宣布,该公司于2015年3月10日发行的手游《城市:天际线》两年销量超过了350万套。这款由Colossal Order研发的城建模拟游戏不仅获得了很多的业内大奖,还在第二个周年纪念日迎来了新的记录,为了表示庆祝,Paradox和Colossal Order将在游戏内免费增加三套来自中国建筑学灵感的游戏内建筑。
Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester说,“从《城市:天际线》发布的第一天起,它就一直在打破纪录。这款游戏是我们当时发行历史上表现最好的,24小时内销量就超过了25万,过去两年里玩家社区规模一直都在增长。《城市:天际线》完美展示了我们Paradox非常自豪的体验:这是一款现在玩起来和2年前一样有趣的游戏。祝福《城市:天际线》两周年快乐,恭喜Colossal Order,真诚地感谢所有的玩家们,请跟我来到Chirper(游戏里的Chirper总部)”。
Colossal Order工作室CEO Mariina Hallikainen说,“可以说《城市:天际线》改变了我们Colossal Order所有人的生活。这是我们多年来一直努力工作和梦寐以求的游戏,看到这么多人在游戏里体验,看到不可思议的社区分享他们的城市和模组,我们觉得非常有成就感和欣慰。谨代表我们的整个团队,感谢我们所有的玩家一直以来的持续支持”。
Paradox Interactive和Colossal Order将以免费DLC的形式面向所有《城市:天际线》的玩家们发布一个新的游戏内建筑包,也就是“东方之珠”资料片,包括一个大熊猫动物园、一个中国庙宇和上海东方明珠塔。
据我们了解,Paradox Development Studio(研发工作室,以下简称PDS)自从1995年就已经成立了,但直到2000年左右,这家公司才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,5月份还拿到了1.4亿元的投资,估值达到了28亿元。旗下的《十字军之王2》、《欧陆风云4》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《城市:天际线》、《群星》、《魔能》、《骑士经理(Knights of Pen and Paper)》以及《永恒之柱》等都有非常出色的表现。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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