铁拳7游戏介绍
铁拳7简介
铁拳7帧数表怎么看 铁拳7帧数和确反知识教程 待收藏
帧数做为铁拳7中重要的指数,很多玩家想知道铁拳7帧数怎么看,今天小编为大家带来了铁拳7帧数和确反知识教程,下面一起来看看吧!
确反和帧数
游戏一秒60帧数,能理解吧。
这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
那么这就涉及到确反,这个很重要。
比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?
跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。
如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。”
关于帧数
格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。
比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。
意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。
←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。
这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。
但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。
又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。
那么什么地方去查招式的帧数表呢?有些格斗游戏练习模式会自带,但铁拳7的话只能去看各大网站(推荐inatekken,写此文时最新的帧数表还没出完)或将来的官方攻略本了。当然多跟人对战也能积累一些帧数和确反上的经验。
以上就是今天为大家带来的铁拳7帧数和确反知识教程,希望对大家有所帮助。
铁拳7 图文攻略 入门教程指南及全人物出招表必杀技
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铁拳7 图文攻略 入门教程指南及全人物出招表必杀技
游戏介绍
《铁拳7(Tekken 7)》是由万代南宫梦制作发行的一款3D动作格斗类游戏,是人气格斗系列《铁拳》的最新续作。本作主要为三岛一八与三岛平八之间的“父子情仇”。三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终boss为三岛一八的母亲,三岛一美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。
游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至某一数值,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样。具体怎样操作NBGI并没有详细介绍,根据描述,这可能与《女神异闻录4》中的“觉醒技能”最为相似。
至于“强力冲撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色执行打击动作时,并不会因为受到攻击而退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强力冲撞”能使用多少次,或者说角色处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的角色也拥有不同的“强力冲撞”招式。
铁拳7连招教学 铁拳7新手入门技巧大全
铁拳7pc版将在2017年6月发售,很多玩家现在就已经跃跃欲试了,对于萌新玩家怎么快速上手呢?下面给大家带来了“吐个烟圈”分享的铁拳7萌新向全方位动态图文教学,在发售前先来系统学习下吧。
萌新向全方位动态图文教学
前言:
铁拳在国内是个非常小众的格斗游戏,很多人对铁拳的印象停留在铁拳3或者乱拍上。实际铁拳是一个系统十分有趣,攻防节奏非常快的3D格斗游戏。
作为一个铁拳爱好者,现实很无奈,近些年甩锅游戏和氪金游戏的兴起,基本没有人再愿意投入精力去研究上手很难的格斗游戏。街霸拳皇这种国人基础好的游戏都在没落,更不用说铁拳了。为什么要提国内,因为铁拳系列作为历史销量第二的格斗游戏,在国外尤其是日韩还是很火的。
国内铁拳环境的巅峰在10年前后的铁拳6BR版本,南京大富豪,上海烈火,广州天河城这种一线高手云集的地方,排队打一盘可能要几个小时,万达大玩家购进的大量铁拳6BR街机,使得全国各地的万达都聚集自己地域的铁拳爱好者。
从12年铁拳TT2版本开始,由于TT2版本街机需要联网以及每盘抽点数提成,以万代为代表的街机平台与NAMCO谈崩,铁拳在国内逐渐走向没落。因为没有街机平台,少部分地区有TT2街机的价格也比较高(一盘普遍在5块钱以上),游戏不能当饭吃,逐渐大量的铁拳爱好者AFK,仍然有爱的也转战XBOX LIVE平台(PSN网络原因,PS3铁拳网战由于严重卡顿掉帧的问题没法玩)。
15年铁拳7发售,但至今国内也只有一台铁拳7街机,还是长春的南饭自掏腰包,凭借与铁拳制作人原田的个人交情购进。很多国内的铁拳爱好者都在等待6月铁拳7主机版发售,一线水平玩家分布按平台分应该是PS4>Xbox one。PC平台由于网络、帧数问题,目前看来会更加新手向。以上就是国内铁拳的概况。
一:铁拳是一个什么样的游戏:
格斗游戏不甩锅,铁拳是一款真正的3D格斗游戏,以把对手生命条清空为胜利条件。
解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏,对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏。
铁拳与街霸拳皇区别
铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。
1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
高手对战截图,开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
里奥(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
铁7新加入人物,乔西(Josie)普通浮空combo
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
乔西(Josie)破墙壁combo,带上墙
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
更多相关讨论请前往:铁拳7论坛
铁拳7的战斗系统:
要玩好一款游戏,尤其是格斗游戏,必须得了解这个游戏的系统。
铁拳是属于那种看起来简单,但入门比较难,精通更难的游戏,而且系统和国内受众面大的街霸拳皇完全不一样。和2D完全不一样的系统设定,练起来很费时间,往往新入坑练了一年多还会输给乱拍党和路人水平,很打击人的信心;还会碰到路人杀手,打不过老鸟,只能虐新手找乐子;再加上国内最主要的游戏平台-电脑(指的是近期的热门版本,铁拳6BR,铁拳TT2)玩不了,所以造成铁拳这个游戏入门的门槛高,一直是小众格斗游戏。
帧数的基础理论:
铁拳归根结底是一个帧数的游戏。围绕这帧数进行上段,中段,下段三段的进攻以及防守,结合横移动,步伐,就是这个游戏最基本的要素。
要学一个游戏,首选要能看明白出招表,学会游戏招数表达的术语。
铁拳表达的术语有两种,最通用的标准术语是以方向的英文缩写结合数字的1,2,3,4来表达, u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(复位)摇杆回中,组合起来uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是横移,Lss,Rss对应左右横移,CH是counter也就是破招。还有摇杆摇1/4或半圆的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直译的缩写,特殊的如风神指令,会表示成fnd,df,代表摇杆先推前,然后回中,然后下前斜下。这里要注意,这个指令和街霸拳皇最大的区别是必须要在n的时候回中。
小键盘1-9的表达方法小日本常用,这里就不做解释了。
解释一下为什么铁拳是个帧数的游戏。帧数,一帧为1/60秒,铁拳出招都是在这个限制的前提下,每一招都有固定的帧数,命中对方之后也有相应的帧数,被防也有相应的帧数。也就是说铁拳的攻防,完全都是通过帧数的计算完成。需要玩好铁拳,除了记住每个人的固有技之外,还需要熟知自己所用的角色招数的帧数,对手选用的角色常用招数帧数发生,命中之后帧数的优劣势,才能选择后续是反击还是防御。这就是为什么铁拳这个游戏难入门,需要记忆的基础数据太多。
帧数的最基础理论帧数举例:
我出一招10帧招数,命中对手之后,对手被加3帧,那么下一招我出13帧的招数,对手出10帧的招数,造成相杀,对手出一招10帧以上的招式,会被我的13帧招数打中。也就是我有3帧的优势(出招表标记,命中+3)
我出一招10帧招数,被对手防御,我负3帧,那么我下一招出13帧的招数,只要对手出15帧以内的招数,我就会被打中,也就是说我有3帧的劣势(出招表标记,被防-3)。
(以上是在我和对手的攻击都能打中对方的情况下,因为铁拳招数分上中下三段,下段攻击或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。
铁拳招式的基础理论:
上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点。
以大众固有技来说,
上段攻击(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧,形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。
中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。
下段攻击(练习模式命中状态LOW)可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态,但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反),可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。
HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能,由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉。
投技:铁拳分为常规左手投,右手投,双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法(代表人物,黄豹,黑豹,马杜克)。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神话铁拳3的豹子,遇到拆头好的豹子废一半)
铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。
铁拳7加入了几种新技能,
霸体技(POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。
恶魔仁和鲍勃的霸体技能
必杀技(RAGE ARTS技):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反,可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。
凌小雨必杀技
搞笑系必杀技-熊猫
狂怒攻击(RAGE ATTACK技):类似街霸的EXSA+DASH攻击或者说是拳皇02的BC技一样,出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。
风间仁的蓝光连招
铁拳的确反系统与二择系统
确反在铁拳中是一个非常重要的核心。铁拳的确反就是指一些招数在被对手防御之后,会有负10帧以上的硬直时间,可以用相应帧数的招打击对手,此时对手由于在负帧硬直中,无法防御,另外大部分确反命中对手之后,对手继续处于负帧状态,此时就进入了铁拳的另外一个核心环节,二择系统。
铁拳的确反分为小确反和大确反,小确反一般是负15帧之内的非浮空确反,可以通过15帧以内的技能还击对手,大确反是负15帧以上,可以还击一套浮空COMBO的确反(少部分人可以在对手-14帧的情况下可以还浮空确反,如布莱恩的fb2,以及三岛的最速电风fnd,df2压帧数还击)
抓住对手的每一个确反,还以相应帧数的招式是铁拳对战的核心,因为对手会在你完美的确反下,不敢轻易的出招。
大体的概括一下确反就是:一般跳踢浮空起手招都有小确反,可以将蹲姿浮空的勾拳都有小确反,下段可浮空招数都有大确反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小确反或者大确反,连续中段的固有技一般都有确反,带回避类的CH浮空技一般都有大确反。
什么时候选择最合适的确反是铁拳高手的标志之一。如铁拳6BR女主角阿丽莎(alisa),在还击杰克6(jack6)的勾拳(被防-14帧)时,一般会还击14帧确反f1+2,或者10帧确反f11,命中后自身会有较大优势,但对手在版边,就会直接换13帧的确反4,将对手直接定在墙上,然后追加一套墙壁连技。
二择系统是铁拳的另外一个核心,二择主要是中段+下段二选一择对手。在自身有帧数优势之后,可以以中段(打对手蹲姿),或者下段(破坏对手站立防御),进行二择,对手需要在负帧数的形势下,去猜你的进攻方式选择对策,形成基础的二择,进而形成多种变化的二择。对手也可以不单单的防御,在自身负3帧以内的情况下,可以选择横移回避(当然择人方可会考虑打横移招数,风险就是打横移招数被防或者被蹲之后会被确反,优势劣势方互换)
下裁系统:
在对手出下段的时候,可以通过摇杆推前斜下df,将对手的下段攻击裁掉,形成崩地状态,进而可以追加一套连招。下裁系统是铁拳的特色,因为上段可以自动防御,下段是破坏对手防御的主要攻击形式,但会被下裁的压力,使得一般不敢轻易的出下段攻击。但下裁(df)会被跳踢之类的招数浮空,又形成了一套新的择。
简要贴几个GIF来讲一下什么是择
鲍勃命中优势,鲍勃二择中段,继续df1,冯威抢招被打
鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择中段df1,冯威防御,反击出12重新取得有利形势
鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择下段,命中对手
鲍勃命中后优势,对手猜下段防御,被鲍勃跳踢浮空打一套combo
鲍勃命中后优势,二择大下段,命中对手,接小combo
鲍勃命中后优势,二择大下段,被冯威防御,冯威大跳回中4(ufn4),确反大下段浮空,还击一套COMBO
上述主要讲一下什么叫二择与被择,当然实战中都是互相猜,还有横移,打横移等应对手段。
以上主要系统的存在,就是铁拳的魅力所在。因为铁拳永远有克制对手的选择,对手也能针对你的选择克制你,结合各种步伐,横移,在瞬间的攻防中形成无数次的猜拳,构成了铁拳的整体的格斗系统。
新人选择角色
铁拳从6BR开始,每一作角色都很多,新人入手往往被眼花缭乱的角色弄的不是所错。铁拳基本都是型男,美女(除了机器人,熊猫)
,往往新人不知道选什么角色或者直接选了高手向的角色。
本篇是减少新手走弯路,叫你如何去选人(当然对于人物,每个人都存在一定的主观看法,我这里只能尽量做到最客观的评价)
铁拳7FR版本人物选择界面:
目前可以选择的是上面36个人物(其中熊猫和熊除了必杀技,招式完全一样)
铁拳7新加入的人物:,大部分新加入的角色性能都不错,而且招式相对新人向
以下是新人最好别练的角色:
三岛系:以风神步,电风为核心,人物掌握需要大量的精力练习各种步伐和招式,成型时间需要以年计算的
带风神步,或者构超级多,需要形成各种肌肉记忆的,成型时间需要以年计算的
铁拳7本体有多少角色 铁拳7吉光
本体角色共有37个:
1、豪鬼(Akuma):豪鬼是格斗游戏《街头霸王》系列中的重要人物,号称"拳之极者",“鬼神屠灭之拳”,在豪鬼的眼中只有世界最强战士才配与他一战。
2、阿丽莎(AlisaBosconovitch):阿丽莎是由波斯克诺维奇博士以自己已故女儿为原型制造的机器人,是一位擅长控制比赛节奏,优雅而又冷酷的战士。
3、豹王(King):豹王是摔跤的化身,铁拳中最接近摔跤手的存在,人物原型是墨西哥著名摔跤手“飓风神父”,他晚上是一名摔跤手,白天则是善良的神父贝尼特斯,同时也是一家孤儿院院长。
4、风间飞鸟(AsukaKazama):莽撞且有点自负的风间流古武术继承者,是一个防守型角色,擅长抢夺对手的回合,风间仁的表妹,风间飞鸟这个角色除了性格外基本与风间准相同,可以说是这个经典角色在未来游戏中的重生。
5、鲍勃(Bob):秉承着力量与速度的心跳,是一位有着许多三岛特点但是相对简单,十分全面的角色。
6、布莱恩·弗瑞(BryanFury):冷血、精准、高效而残暴,布莱恩是一个在中距离十分优秀强悍的角色,原属国际刑警,与雷武龙是一对搭档,但因其作恶多端与雷武龙反目,被杀后其身体被隶属三岛财阀的亚伯博士(Dr.Abel)改装为人造人。
7、克劳迪奥·塞拉菲诺(ClaudioSerafino):驱魔团天狼星射手的领袖,是一个非常简单且有独特的角色。
8、恶魔风间仁(DevilJin):当恶魔基因被唤醒,风间仁就会变身成为恶魔人。
9、德拉古诺夫(SergeiDragunov):白色的死亡天使,是一个充满着压制力,能让你绷在原地慢慢消掉血条的角色。
10、艾迪·戈尔多(Eddy Gordo):卡普威勒大师,是一个抓不住的诡秘属性和带有快速后撤的角色。
11、伊莉莎(Eliza):带有能量槽的角色之一,拥有强大的力量,一直靠吸血生存的女吸血鬼。
12、冯威(FengWei):一个非常全面的角色,回避性非常强,掌握了中国拳法的极意,被称为最强武斗家。
13、吉加斯(Gigas):这个大块头Gigas虽然看起来一副机器人的感觉,但实际上他还算是半个人类,只不过后来因为被拿去做实验而变成了这样,Gigas的对战风格也能从他的体型中看出,简单而直接的暴力就足以击垮任何对手。
14、三岛平八(HeihachiMishima):三岛财阀的头目,是三个三岛中压制最强的三岛,铁拳圈常常称之为中段王者。
15、花郎(Hwoarang):来自韩国的一流的跆拳道高手,风间仁的劲敌,白头山的得意门生。
16、杰克(Jack):一个简单而高效的长距离角色。
17、风间仁(JinKazama):当风间仁压制住体内的恶魔基因,他就会以自己独特的奇珍空手道风格参战,是游戏中最全面、风格最多样化的角色之一,稍微偏向防守,但仍保留着三岛风的压制。
18、乔西(JosieRizal):来自菲律宾的自由搏击手JosieRizal是一个咄咄逼人的进攻型角色,她能在不断的进攻磨掉对手血槽的同时寻求打康的机会。
19、卡特琳娜(KatarinaAlves):卡特琳娜是一个非常基础,偏向牵制磨血的角色,非常适合新手。
20、三岛一美(KazumiMishima):她是3D格斗的代表,拥有魔化的能力,是本作的BOSS级人物,她的一些技能还能召唤猛虎前来助战。
21、三岛一八(KazuyaMishima):应该是铁拳7中三岛流最纯粹的存在,基本上没有任何有用的牵制招,他更依赖电风来成为他的核心招式。
22、熊(Kuma):Kuma是三岛平八的忠实宠物,誓死保卫着主人和三岛财阀。与保罗是一对死敌,并且疯狂迷恋凌晓雨的宠物Panda。
23、熊猫(Panda):Panda是凌晓雨的宠物、保镖,也是熊Kuma狂追的对象。
24、拉斯·亚历桑德森(LarsAlexandersson):擅长制造压制力的突击型角色。
25、马歇尔·洛(MarshallLaw):马歇尔·洛的人物原型当然是李小龙先生,他不仅是个杰出的武术家,而且还是一位优秀的厨师。
26、李超狼(LeeChaolan):三岛平八的养子,同时也是一八的死对头,也想夺取三岛财阀。
27、里奥(LeoKliesen):环球冒险家,极其全面的多面手,可以适应并展现出各种打法和风格。
28、莉莉(EmilyDeRochebert):来自摩纳哥的千金大小姐,摩纳哥石油大王的独生女,是以一名运动员制造出来的角色,莉莉是一位闹心但却风格优雅的斗士。
29、露西(LuckyChloe):露西的角色设定灵感来源于猫,也佩戴了猫耳头饰,虽然有着萌萌的外形,萌萌的声线,但在格斗当中的实力却并不逊色,招式尤其灵动,角色在打斗过程中如同跳舞一般,通过翻腾跃击给予敌人重创,此外其能够像猫咪玩球一般将对手连续踢翻在空中,格斗姿势简直萌翻。
30、MasterRaven:隐秘的特工忍者,是一个难以琢磨但全面、高伤且很难被压制的角色。
31、米格尔(MiguelCaballeroRojo):来自西班牙的斗牛士般的帅哥,是个毫无保留的好动男孩,他的强大之处在于近距离的压制,以及借着强势的攻势来拿下对手。
32、妮娜·威廉姆斯(NinaWilliams):一位冷血的、喜欢紧贴对手脸前,一点一点将对手残噬的刺客。
33、保罗·菲尼克斯(PaulPhoenix):炽热的斗士,重拳出击摧毁一切,自称“宇宙第一的热血格斗家”,是个狂热的大型电单车爱好者,并且酷爱飙车。
34、沙欣(Shaheen):他拥有优秀的牵制和打康招式,独特之处在于他的修长身高使他的主力拳脚都拥有优秀的距离。
35、斯蒂夫·福克斯(SteveFox):来自英国的拳击手,打法风格可以很多元化,招式的核心是找到各种时机来打康。
36、凌晓雨(LingXiaoyu):舞动的凤凰,当之无愧的回避女神,熊猫Panda的主人。
37、吉光(Yoshimitsu):卍字党的领袖,铁拳7世界中最酷炫的足头钢剑客,他就像一把变态的瑞士军刀,用独特且古怪的招式来激发着无限的创造力。
《铁拳7》价格介绍
铁拳7游戏截图
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铁拳7属于欢乐格斗比拼手游,它掀起一连串冒险,汇集了不同角色。玩家们最好选择合适角色,才能打出高效率攻击。下面小编介绍一下铁拳7加速教程。
确认手游正确安装之后,玩家安装好biubiu加速器。Biubiu拥有海量的游戏库,为市面上全部热门游戏加速,支持三端加速,使用免费,玩家们放心使用即可。
在biubiu加速器中输入游戏名称,玩家等待跳转之后,进入铁拳7游戏专区,按下加速按钮。玩家轻轻点击一下,就能够完成加速。这一过程花费时间不多,玩家们等待几分钟即可。
加速之后,玩家通过BIUBIU加速器客户端运行手游,不需要复杂的操作。加速开启之后,玩家明显感受到游戏提速,网络延迟效率降低。BIUBIU加速器拥有高科技,支持智能加速,呈现良好的网络运行环境。
以上就是铁拳7加速器免费下载2022的相关介绍,通过biubiu加速器,玩家们能够打出随心所欲的连招,体验精彩绝伦的战斗竞技,开启全部的特效和声效。
《铁拳7》更新什么 铁拳7更新内容详解
大家知道铁拳7更新了哪些内容吗?今天小编为大家带来了铁拳7升级更新内容一览,下面一起来看看吧!
升级更新内容一览
7月6日,BANDAI NAMCO为格斗游戏《铁拳7》推送了1.03版升级更新,目前已经面向PC、PS4和XboxOne三个平台推送,所有购买游戏的玩家都可以下载更新。完整的更新内容也已经放出。
《铁拳7》1.03版更新内容:
改善了网络对战模式的对手搜索时间,升级之后搜索对手的时间得到了缩短。
在对局的菜单操作时间得到了增加;复仇战的对战次数从1次增加到无限次。
修正了复仇战名字显示错误的BUG。
增加了音乐鉴赏模式下《铁拳1》、《铁拳2》、《铁拳3》、《铁拳4》音乐的音量。
修正了角色自定模式下部分道具与黑色发生的BUG。
修正了LEO装备某些道具后上半身消失的BUG。
修正了游戏录像时没有声音的BUG。
除了上面的问题被修正和改进之外,《铁拳7》1.03版还对妮娜等角色的动作性能进行了一系列的调整。让大家在使用妮娜的时候能够更加的得心应手。
看了上边这篇铁拳7升级更新内容一览_铁拳7更新了哪些内容,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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《铁拳7》配置怎么样 铁拳7最低配置是什么
铁拳7配置一览,配置要求抢先看,游戏中我们需要控制人物进行快速的战斗,所以设备是非常的重要的。下面介绍的铁拳7配置要求,帮助我们快速的定位自己想要试玩这款游戏的标准,这些还是很重要的点。一起来看看吧。
pc 版配置要求
最低配置
系统:windows7/8/10(64位)
CPU:intel corei3-4160 3.6GHz或者同等性能的CPU
内存:6GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB、GTX 750Ti、或同等级别显卡
硬盘容量:60GB
推荐配置
系统:windows7/8/10(64位)
CPU:intel corei5-4690 3.5GHz或者同等性能的CPU
内存:8GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060或同等级别显卡或以上
硬盘容量:60GB
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《铁拳7》故事模式怎么玩 铁拳7结局一览
《铁拳7》是由Bandai Namco开发的一款动作格斗类游戏,于2015年2月18日在日本登陆街机,是街机格斗游戏《铁拳》系列的第七代作品。近日官方在推特透露了一些关于游戏的新情报,一起来了解一下吧。
《铁拳7(Tekken 7)》官方推特今日(5月17日)正式披露了本作故事模式的「三岛传说」主线剧情的章节回数与各角色结局动画。
画面中左侧显示为「三岛传说」主线剧情的章节回数为全14章+尾声+特别章节、右侧显示熊、米格尔、史蒂夫、妮娜的独立结局动画、通过Y键来调整故事模式难度(Xbox One版)。
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《铁拳7》剧情结局推荐 铁拳7故事剧情详解
《铁拳7》是已经和大家见面了,不少玩家都在通关故事模式,对于铁拳7的故事背景你了解吗,讲述的是什么故事,相信很多玩家对游戏剧情非常的感兴趣,下面小编就为大家分享铁拳7故事剧情详解,喜欢的小伙伴一起来看看吧。
铁拳7故事剧情详解:
在讲铁拳7背景之前先跟大家科普一下《铁拳6》剧情
成为三岛财阀首领的风间仁突然开始派遣特殊部队——铁拳众进行各种暗中活动和情报操作。这些活动使得世界陷入猜忌之中,暴动、内乱频发并最终引发战争。
就在世界陷入战乱、国家逐渐失去力量之时,三岛财阀投入了积蓄已久的强大战斗力,并向世界宣布独立战争的开始。就在三岛财阀以势如破竹之势逐渐掌握世界时,与三岛财阀对抗的势力G公司出现。
在世界各地讨伐三岛财阀的G公司被世界人们当作是救世主并受到狂热的支持,这时已经成为G公司首领的一八宣布出重金悬赏能够活捉三岛财阀首领风间仁的人......
但是,三岛财阀就像是早就在等待这个发表,随即宣布召开第五届铁拳大会(The King of Iron Fist Tournament 6)。
为了获得荣誉的人、为了获得赏金的人、为了报仇雪恨的人……怀抱着不同相法的强者再一次汇聚一堂,The King of Iron Fist Tournament 6 拉开了序幕。
《铁拳7》剧情
李超狼是三岛平八的养子,同时也是平八儿子一八的竞争对手。作为养子,三岛家族也给予了李超狼同样的教育和家教。但是因为不明原因,李超狼被三岛财阀驱逐,李超狼成立了Violet Systems,一家专门开发仿真机器人的高科技公司,而且相当成功。
不久之后,世界卷入了以三岛平八为首的三岛财阀和由三岛一八暗中控制的G公司之间的冲突。世界上大部分的国家都在谨慎观望,试图决定支持最有利的一方,李超狼也有自己的打算,他极端的憎恨平八和一八。他选择报复这对父子的一个方法就是暗中支持Lars Alexandersson,Lars叛变三岛财阀,但这只是李超狼报仇之路的刚刚开始。
驱魔组织Archers of Sirius是一个自远古以来就存在的、驱逐超自然存在的神秘团体。这个高度秘密的组织一直不为大众所熟知。虽然还不知道这个组织的存在是如何被泄露出来的,但是该组织突然就跟三岛财阀走得很近。尽管三岛财阀要求他们加入自己的集团,但是自然被拒绝了,不过来自三岛财阀的持续压力并没有停止。
最终,三岛财阀接近Archers of Sirius的消息传到了该组织的实际首领克劳迪奥·塞拉菲那里。克劳迪奥决定揭开三岛财阀次举动背后的真正动机,他已经开始秘密调查这个强大的企业集团。
以上便是铁拳7的故事背景,希望能帮助到大家。
看了上文九游小编带来的铁拳7剧情是什么,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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铁拳7新手怎么玩 铁拳7新手操作攻略
大家知道铁拳7新手怎么玩吗?今天小编为大家带来了铁拳7新手操作攻略,下面一起来看看吧!
新手向操作攻略
铁拳萌新攻略一:关于移动
跟萌新打了一些局,普遍发现的原因的就是移动,的确有些人是一顿乱搓,摇杆也是跟2D格斗那种管它三七二十一一顿摇的。其实铁拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多数情况下只是起到一个辅助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一个腿。你按f3 (前3)加了个辅助方向动作,那么招数就会变,而且一部分招数固定技基本是可以不需要摇杆。
然而新手对于摇杆的理解不是很明白,所以对局的时候往前走都是一点一点的靠近,有时候遇到的萌新在靠近的过程中突然还蹦达一下= =所以萌新们第一个需要学会的就是如何移动,因为你学会了如何移动。才能基本掌握这个游戏的格斗节奏,包括你距离的把控,还有躲避招数的把控。毕竟是3D格斗,人物不可能只是前后,也可以上下移动,多在模式下练习前前,后后,上上,下下吧。直到你的人物移动的时候可以基本很快速的前进,后退,向下或者向上横着快速移动。这样基本已经有个老铁的移动方式了。
Q:练习模式那些方向键有的空心,有的实心是什么意思,怎么还有星星?
A:空心方向键意思是按一下,而实心的是长按,区别是有的,星星是让摇杆回中,你可以理解为不碰摇杆。
Q:那为什么我有时候突然会跳一下?
A:跳一下证明你是长按了上的方向键,但是横移需要快速轻点两下,如果是一直横移的话,那就在快速轻点两下的基础上长按就会发现你的角色一直绕着对手转圈,下横移也是同理。
Q:那防御呢,需要摇杆控制么?
A:基本防御可以站着不动,也可以拉后,看个人喜好吧,有些人防御喜欢拉开距离。
铁拳萌新攻略二:关于攻击
其实没必要一上来就往很高难度的连招中直接训练,而且也没有必要把整个出招表背下来。很多萌新表示,铁拳这么多招我背不过来啊!核心的招数没有多少,而且在往前的铁拳出招表里,大多数招数都是给你拆开的。比如一个固定技3 2 3 跟你拆分成3 、3 2 、3 2 3的那种感觉。
关于攻击的话,首先了解按键是主要的,相信大家都知道按键的规律1、2、3、4对应哪些按键。其次就是学习固定技吧,什么叫固定技,可以理解为固定伤血的一套技能,比如丽丽大小姐的↓223 把人打飞什么的。固定技大多都是三到四下,而且攻击的方位大都不相同。毕竟每个人招数不一样,先学会几招经常用,或者经常看别人用的固定技,有些乱拳打死老师傅也是这么固定技打出来的。
然后就是一些小技能,比如下段踢一下,蹭点血,中段点一下,蹭点血。不过有些萌新匹配的时候,一套打不出来,也许就打了一套的一两下,这个时候就是你攻击节奏的问题了。抛开延迟的问题,每个人打的时候是有节奏感的,有些人打架很舒畅,一套完了接一套。为什么自己打不出来,要么一套固定技都打不出来。要么就是在浮空打连段的时候,根本接不上,明明按键没问题,都记住了。那么就是你节奏问题了,把这个当成节奏游戏其实也不为过= =节奏出现问题,有些动作还未回复身位的时候,你已经输入了下一套指令,或者下一个动作的指令,基本输入过快或者过慢都会造成连击断招,固定技断招。在联系模式下的设置里,在出招表可以把当前你要学习的招数显示在界面里,设置里也有显示人物出招帧数的一栏。
你在打人的时候身体会变成蓝色,证明在蓝色状态下,你都是在出招的状态,无颜色证明已经打完一套,可以输入下个指令,通过这个可以有效练习一些连段,还有固定技。
铁拳萌新攻略三:关于反击
这就要说道一些名词了,比如老铁们经常说道的确反。很多萌新上去就是一股脑的各种出招,被打倒了起来接着打!结果发现每次都是我也按招了,为啥我被打!在攻击篇说道了关于帧数的问题,每个人的动作有帧数的区别。比如铁山靠这个动作12帧啊,双拳12是10帧啊等等,这些出招表不会写的很完善,只能去网上找帧数表。
然而设置变色的那个设置只是让人直接通过眼睛去看帧数,帧数越低,你速度越快,所以当对手一个高帧数动作攻击的时候,你用比他快的,那么就是你的攻击判定,也叫抢招= =确反,可以理解为确定反击,有些招数老铁们叫做小确反,有些叫做大确反。小确反就证明这招你防住后,只能用帧数很快的摸血招反击,基本是可以反击成功不会被防御住。大确反顾名思义,你可以直接对手浮空,用跳踢,勾拳那种浮空技打反击了,打起来就是一套连段。这一项的练习都可以在练习模式进行,可以调整对手的防御类型,和反击类型去练习一些招数。
这就是九游小编为大家带来的铁拳7新手操作攻略,更多精彩攻略尽在九游铁拳7攻略专区!
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铁拳7怎么白金 铁拳7白金攻略
《铁拳7》是该系列的最新续作,已经在6月1日正式发售了,相信大家都玩得不亦乐乎吧,一些成就党想问,铁拳7怎么快速拿奖杯呢,游戏中成就挑战也是一大乐趣,今天小编就为大家带来铁拳7白金攻略,告诉各位全奖杯达成条件一览,感兴趣的一起来看看吧。
铁拳7白金攻略:
铁拳7于6月1日正式发售,玩该游戏的玩家都知道,铁拳7白金奖杯不容易获得,那么铁拳7白金攻略就非常有必要分享一下。本作依然继承了系列白金神作的优良传统,基本可以在10小时左右白金。
剧情模式类奖杯
剧情模式不限难度,建议选择最低1星难度。
你以为你能打倒我吗?
通过STORY的MAIN STORY PROLOGUE
开始吧
通过STORY的MAIN STORY Chapter 1
要来挑战我啊…
通过STORY的MAIN STORY Chapter 8
这是无法兼容的命运
通过STORY的MAIN STORY Chapter 13
在这解决你!
观看STORY内,MAIN STORY的EPILOGUE
我要揭露真相!
通过3种STORY的CHARACTER EPISODE
命运闪电
通过10种STORY的CHARACTER EPISODE
称霸铁拳之人
已在STORY的MAIN STORY中通过SPECIAL CHAPTER
(这场豪鬼比较难。波动拳可使用↑↑或↓↓躲避,手残党建议保持中距离,待豪鬼向前瞬移之后立刻使用L1+X的飞踢给予打击。待打到豪鬼没血时他会放出Rage Art,此时你也立刻按下R1放Rage Art既可。)
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