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手游 > 体育 > T20 Cricket Premier League下载
T20 Cricket Premier League

T20 Cricket Premier League

T20板球超级联赛是最容易上瘾的一个按钮的游戏。这是板球球迷...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

T20 Cricket Premier League游戏介绍

T20 Cricket Premier League简介

T20板球超级联赛是最容易上瘾的一个按钮的游戏。这是板球球迷小,尚酷游戏。打的是击杀你途中的板球。你有多少的运行可以得到你所击倒之前?酷的图形将钩你很长一段时间。你可以碗以及蝙蝠在这个游戏,这是在这种类型的游戏引擎所独有的特性。您可以在多种模式,包括单人游戏,在线随机播放器或与世界各地的朋友们一起打。挑战和比赛也即将推出。 全场比赛特点: - 跨平台多人游戏 - 全2D图形与逼真的动画和球物理。 - 单按钮游戏有很多的乐趣。 - 容易发挥,快速掌握。 - 简单的拾取和播放控件的击球和保龄球。 - 2抢眼的场地。 - 多种游戏模式,包括多人和单人游戏。 - 在多人游戏,你可以用任何你的Facebook好友的发挥。 所有的比赛都发生在实时。你在线的对手进行竞争。 - 在单人游戏模式,你可以选择只蝙蝠或两个 - 击球和保龄球 - 八个世界级强队可供选择! - 最好的部分是,你可以选择你的选择,并接管量的小组发来的单人游戏模式预定义的发挥。 隐私政策:http://sarjak.in/privacy-policy/
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

T20 Cricket Premier League游戏截图

T20 Cricket Premier League截图
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《坦克世界》T20参数一览

坦克世界T20玩法攻略

坦克世界T20参数多少

一、火力

损伤:160 / 160 / 240 生命值

装甲穿透力:143 / 185 / 38 毫米

火炮装填时间:4.80 秒

射速:12.50 发/分钟

每分钟损伤:2,000 生命值/分钟平均

瞄准时间:1.90 秒

100米精度:0.36 米

弹药容量:70 个

《坦克世界》T20参数一览

二、机动性

重量/最大载重量:28.92 / 30 吨

发动机功率:520 马力

单位功率:17.98 马力/吨

最大速度:56 千米/小时

旋转速度:37 度/秒

炮塔旋转速度:44 度/秒

《坦克世界》T20参数一览

三、防护

生命值:1,000 生命值

车体装甲:63 / 50 / 38 毫米

炮塔装甲:88 / 63 / 63 毫米

悬挂装置维修时间:10.03 秒

《坦克世界》T20参数一览

四、侦察

观察范围:370 米

通信距离:615 米

《坦克世界》T20参数一览

《坦克世界闪击战》T20坦克图鉴 T20厉害吗

坦克世界闪击战》T20怎么样?T20是游戏内的M系的坦克。那么这辆车的性能效果如何呢?感兴趣的玩家们一起来看看《坦克世界闪击战》T20图鉴吧。

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《坦克世界闪击战》T20怎么样

T20

《坦克世界闪击战》T20怎么样?T20坦克图鉴

车辆详情

《坦克世界闪击战》T20怎么样?T20坦克图鉴

重量(t)28.89

命中率1050

发动机功率(马力)520

限速(公里/小时)56

标准外壳穿透(mm)96 - 160

标准的外壳损坏120 - 200

火率(rounds / min)10.9

历史参考

这是1942 - 1943年美国中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4谢尔曼。第一架原型机是在1943年5月生产的,试验一直持续到1944年。该车没有批准大规模生产,但后来的原型,T22和T23,是在这个发展的基础上创建的。他们又是T25和T26的前身。最后,M26潘兴在他们的基础上出现,并被服役。

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坦克世界闪击战T20怎么

T20

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《坦克世界闪击战》T20怎么样 T20坦克图鉴

重量(t)28.89

命中率1050

发动机功率(马力)520

限速(公里/小时)56

标准外壳穿透(mm)96 - 160

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这是1942 - 1943年美国中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4谢尔曼。第一架原型机是在1943年5月生产的,试验一直持续到1944年。该车没有批准大规模生产,但后来的原型,T22和T23,是在这个发展的基础上创建的。他们又是T25和T26的前身。最后,M26潘兴在他们的基础上出现,并被服役。

以上就是关于坦克世界闪击战T20怎么样的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注九游手游,会一直给各位玩家们带来手游攻略!

Undead Carnage League好玩吗 Undead Carnage League玩法简介

期待已久的手游Undead Carnage League即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Undead Carnage League好玩吗?Undead Carnage League值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、Undead Carnage League简要评析:

Undead Carnage League是一款刺激节奏的僵尸赛车射击类游戏,玩家可以控制僵尸赛车在各种疯狂的赛道中驰骋。本次放出Undead Carnage League手游安卓版下载,喜欢酷炫赛车竞技类游戏的朋友们不妨试试吧!

2、Undead Carnage League图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Undead Carnage League有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Undead Carnage League”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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1、Cricket Kid板球小子简要评析:

Cricket Kid板球小子是一款卡通风格的运动主题手游,游戏中,玩家通过点击屏幕去控制力度和角度去击发,小球飞的越远,得分就越高。别看这游戏简单,但越后面难度和挑战就越大。喜欢的朋友快来下载吧!

2、Cricket Kid板球小子图片欣赏:

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league of dodging好玩吗 league of dodging玩法简介

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1、league of dodging简要评析:

《league of dodging》专门练习操作的敏捷类游戏,现在你可以和快乐的亚索一起闯关吧! 现在你要控制主角躲避四面八方的技能,反应和操作一定要快,这样才能通关! 控制好移动键,帮助亚索及时躲避所有的技能攻击,成功获得高分,完美超神! 游戏结束后系统还会给你评出段位哦,来看看你的操作如何吧!

2、league of dodging图片欣赏:

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League of Wannabes好玩吗 League of Wannabes玩法简介

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1、League of Wannabes简要评析:

League of Wannabes是一款像素风格的冒险游戏,玩家们将要在这个开放世界里响应号召扮演特色鲜明的角色,使用丰富有趣的武器道具完成大量随机任务,击败强大的Boss,追随着自由人的脚步。同时玩家们完成任务和挑战的方式有很多种,可以正面进攻,也可以从背后潜入等等,用自己喜爱的方式去完成游戏中一个接一个的挑战。 游戏评论: 中规中矩吧,玩了三四天,只玩到19关,因为接着玩下去要付出很多无聊的重复操作就没玩了。 玩远程的最好,因为能无视距离先点掉脆皮的法师怪,可以打伤害最高但血量低的怪,最重要是移动要消耗食物,你选个战士跑路都能把食物耗没。 更别提推图了,我现在的19关要连续打30层,很费神,听大神的弄全套真实伤害弓箭手,法师弄全法力上限的,据说可以用魔力窃取。 但是只有武器会带而且我现在看到的最高只有5。 商店可以无限刷新也是乐趣之一可以刷出你喜欢的属性装备。 最让我玩不下去的就是这个金币,商店一件紫装400块,你进图一个钱袋才4块钱,一个金币才1块钱,而一层就俩包裹,打完30层图出来就100块金钱。 金钱最大来源是哪?点那个免费广告,5s一个广告一次20块,这个游戏就是让一群人在那无限点击他的广告,兄弟,用心做游戏何必搞这些小动作。 游戏特色: 1、在随机生成的风格迥异的空中孤岛上,你可以扮演特色鲜明的角色来参与到游戏当中; 2、超过一百种有趣又搞笑的武器道具,改变千篇一律的任务完成方式,暴力、潜行、策略等多种玩法; 3、聪明的NPC、怪诞的物件、以及可互动的场景,将带你进入生机勃勃的平行时空; 4、精心优化的操控,爽快的打击感,流畅的实时战斗系统给了你极大秀操作的空间。 游戏评测: ... 查看更多>

2、League of Wannabes图片欣赏:

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《魔兽世界》萨满T20套装好用吗 T20套装评测

魔兽世界萨满T20套装怎么样?想知道的小伙伴那就快来看看九游小编为大家整理的魔兽世界萨满T20套装测试一览吧!

T20套装效果2T20:火元素存在期间,烈焰震击的伤害提高75%,且必定暴击

4T20:烈焰震击的每次暴击伤害使火元素的冷却时间减少2s

1.计算套装总体提升率

减CD效果

火爹CD=300s,持续时间60s,在这60s期间打了60/8+0.1*(30(1+H))个爆裂,也就是又缩短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起来就是15+66(1+H)秒的CD缩减,此时火爹的剩余CD为:

Tr=300-60-15-66(1+H);

假设火震暴击率为C;

再过时间T后火爹CD就好了,那么:

T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;

其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;

T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;

So:

T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);

T为关于H与C的函数。

图像:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

即使你急速暴击都堆到100%,单目标下,火元素还是会有26.95秒的CD真空。

在火元素期间,烈焰震击的伤害提升率计算:

无2T20时,烈焰震击的占比为X;

X=X0(1+1.7C),其中X0为暴击率为0时的火震伤害占比;

火元素期间,火震的伤害变为:

X1=1.75X*2.7;

提升率a=(X1-X)/X;

只需要再乘以火元素的覆盖时间占比D1,就可以计算2T20火震的增幅率为:

D1*a;

下图是火元素期间火震的提升率a的曲线:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

横轴是暴击率,纵轴的单位是整数倍;

不难理解:基础暴击率越低,2T20的提升率越高;

火元素的覆盖时间:

火元素的覆盖时间算法:存在时间/实际CD;

火元素的持续时间=60s;

火元素的实际CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆盖率D1=60/(T+60), 火元素期间火震的提升率a;

因此2T20的提升率=D1*a;

假设火元素原本占比为b,4T20减CD对于火元素伤害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);

四件套的总体提升D=D1*a+D3;

假设a(烈焰震击)=5%,b(火元素)=3%,则四件套的提升率曲面为:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

急速收益可观,随着急速提升4件套的收益稳步增长。提升率根据自身属性差别从9.4%~13.95%不等。

举几个直观的例子方便读者了解套装对于自身角色的提升率:

35%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.19%;

30%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.01%;

30%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.96%;

25%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.78%;

4T19削弱前的提升率大约11.8%,削弱后(元素集中额外提供的效果提高7%,从10%下调)大约8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。

2.扩展题:上图中暴击收益有0斜率点,说明暴击存在软阈值

暴击收益有一个软阈值:在这个软阈值附近,暴击的提升对套装效果提升率的提升几乎没有影响,部分区域甚至出现了下降。

总体提升率函数D对暴击率C求偏导,令偏导数dDc=0,作出偏导函数曲面与0平面的交线:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

高于0平面说明暴击为正收益,低于0平面说明暴击为负收益,从Matlab的仿真结果中可以看到,急速从0~100%,暴击软阈值集中在38%~47%;

为什么叫“软阈值”呢,因为这里的”负收益”指的是4T20的整体收益下降,下降不代表4T20没收益。

如果萨墓版本有大幅提高暴击的装备或者手段,应该注意控制自身暴击率不要超过对应的软阈值。

3.风元素

我以为不会是仅仅除以二再乘以二这么简单,然后我耐心地把参数改了一遍后点了run;

提升率一毛一样,所有数据中除了T有变化其他一丁点变化都没有;

所以,从整体DPS的角度讲,风元素似乎并没有什么竞争力,但是更短的CD也许能够作为大秘境中的一个不错的选择。

4. 2+2或2+0

2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+强散;

细心的朋友肯定发现了,T20的提升率主要集中在2件套上;

理论上讲,如果BOSS依旧活不到第二个火元素,那么4T20和2T20没什么区别,说的就是大秘境那种,所以如果有高装等的2T19,最好还是留一下,打BOSS的时候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配强力散件,打完再换上4T20偷火爹CD。

5.元素掌握

元素掌握提供持续20s的20%急速加成,与4T20配合画美不看;

如果火爹消失后剩余的CD时间接近60秒,意味着下一个火爹又能和元素掌握契合。

用火爹剩余CD的图作一个Z=60的切平面:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

暴击30%左右的时候平均急速在60%就能实现。

那么我们来看看到底能不能实现这样的平均属性:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

假设面板属性为30%暴击,20%急速,无嗜血头,则火元素期间平均急速为54.4%,查表得出剩余CD为67.15秒;有嗜血头,则剩余CD为61秒。

可以说,让火元素吃满嗜血的情况下,选择元素掌握,则可以令第二个火爹完美享受到元素掌握。

当然,我并不是说选元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了这么一种思路。

顺带一提,如果面板暴击只有20%,在20%基础急速下,选元素掌握的话火爹的CD仅仅比上一种情况多了10秒左右。

那么问题来了,什么时候把升腾改成2分钟CD。

6.元素尊者

和元素掌握一样,尊者是个被雪藏的强力天赋。

T20的减CD效果对于火元素的覆盖率的影响如图,假设火元素的伤害占比为3%,那么4件套效果(不包含两件套)对总体DPS的提升率为:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

3%~5.7%之间,换成尊者差不多就能够翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素冲击的伤害和buff,到底提升是正是负就不好讲了,只能用模拟器来验证这个玩意儿。

新鲜出炉的橙装

专精橙手套-阴燃之心:

大地震击有20%几率,地震术有10%几率使你进入升腾状态,持续10s。

EXCUSE ME?持续10秒?天赋点出的升腾才15秒,这件橙是否能活到正式服我们拭目以待。

平均5次大地震击就能够触发一次升腾,对于单体的提升将十分可观,可能会引起鞋、肩、余震等当前冷门配装和天赋的回暖。

唯一的问题是如果连续触发升腾 持续时间是否叠加,叠加自然好,但是不管是否叠加,升腾期间大地震击要打了,毕竟一来升腾不那么值钱,二来可以赌脸刷新。

大地震鸡20%的几率触发,根据wcl上几个单体boss的样本来看,先祖迅捷下大地震鸡的频率大概是20秒一发,因此这件橙带来的升腾平均覆盖率应该是10/100=1/10,天赋点的升腾的覆盖率是15/180=1/12。

点出余震的话大地震鸡的频率可以加快到大约14秒一次,特效覆盖率则提升为10/70=1/7。

坐观后续平衡性调整。

居然还看到有人说熔岩弹射不能过载的,麻烦你们看好:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

这是静电过载:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

还不信的话就去自己打木桩实验。

熔岩弹射和熔岩爆裂一样,吃暴击率提供的线性伤害加成。

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

熔岩弹射伤害每跳还会增加。

之所以有人想当然地以为熔岩弹射不能这样不能那样,仅仅是因为升腾CD太长,拿去AOE太浪费了而已,不要自己脑补熔岩弹射这个不行那个也不行。

通用橙戒指-先知之魂:

获得元素回响天赋。

大多数人看到这个玩意儿的第一反应都是想到可以常驻岩浆图腾,但是今天看到新手套不禁让我多想了一秒风元素,毕竟风儿子能让我们多打一两个大地震击。

以往风儿子辣鸡是因为单体提升率被元素回响碾压,AOE泛用性差,还不如岩浆图腾方便,但是以后如果配备戒指和手套,单体不再和元素回响竞争后,风儿子能掏出来遛遛也说不定。

长求总:

1.预留急速装备;

2.T20干爆T19;

3.有4T20后可以尝试元素掌握;

4.尊者和元素冲击的优劣尚不确定;

5.新橙装打开多种配装思路,莫跟风,多尝试。

看了上边这篇《魔兽世界》萨满T20套装测试一览,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。

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丰厚登录奖励 每天登录灵画师,即可领取丰富奖励。连续登录七天,更能获得珍稀道具,助你在游戏初
灵画师有什么福利
2026-01-23 09:14:53
程序需要调用以下重要权限:

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