Cricket Live Score : IPL & T20游戏介绍
Cricket Live Score : IPL & T20简介
Cricket Live Score : IPL & T20游戏截图
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世界T20板球联赛2019好玩吗 世界T20板球联赛2019玩法简介
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享受新街板球战锦标赛2019,一切都是设定好得体计划这是真正的街板球比赛场比赛任何情人的基本要求的所有现代化的特点。
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《坦克世界闪击战》T20坦克图鉴 T20厉害吗
《坦克世界闪击战》T20怎么样?T20是游戏内的M系的坦克。那么这辆车的性能效果如何呢?感兴趣的玩家们一起来看看《坦克世界闪击战》T20图鉴吧。
《坦克世界闪击战》T20怎么样
T20
车辆详情
重量(t)28.89
命中率1050
发动机功率(马力)520
限速(公里/小时)56
标准外壳穿透(mm)96 - 160
标准的外壳损坏120 - 200
火率(rounds / min)10.9
历史参考
这是1942 - 1943年美国中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4谢尔曼。第一架原型机是在1943年5月生产的,试验一直持续到1944年。该车没有批准大规模生产,但后来的原型,T22和T23,是在这个发展的基础上创建的。他们又是T25和T26的前身。最后,M26潘兴在他们的基础上出现,并被服役。
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以上就是关于坦克世界闪击战T20怎么样的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注九游手游,会一直给各位玩家们带来手游攻略!
IPL俱乐部经理2019好玩吗 IPL俱乐部经理2019玩法简介
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1、IPL俱乐部经理2019简要评析:
IPL俱乐部经理2019是一款板球主题的球场运营游戏,游戏有着惊人的精致高清画质,游戏中玩家要组建一只自己的板球队伍,招募优秀的队员,参加联赛,然后夺冠。在这里,你只需动动手指,就可以获得意想不到的乐趣,欢迎感兴趣的朋友前来下载!
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Cricket Kid板球小子好玩吗 Cricket Kid板球小子玩法简介
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1、Cricket Kid板球小子简要评析:
Cricket Kid板球小子是一款卡通风格的运动主题手游,游戏中,玩家通过点击屏幕去控制力度和角度去击发,小球飞的越远,得分就越高。别看这游戏简单,但越后面难度和挑战就越大。喜欢的朋友快来下载吧!
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足球英雄Score Hero好玩吗 足球英雄Score Hero玩法简介
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1、足球英雄Score Hero简要评析:
Score Hero是一款足球题材的模拟经营游戏,这款游戏中你需要打造你的英雄球员,为你打开一条通往足球明星的道路。游戏球场的画面不再是卡片的形式,而是以3D画面展现,你可以操作球员在球场上驰骋,为自己的队伍夺回属于你的荣耀。
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《魔兽世界》萨满T20套装好用吗 T20套装评测
魔兽世界萨满T20套装怎么样?想知道的小伙伴那就快来看看九游小编为大家整理的魔兽世界萨满T20套装测试一览吧!
T20套装效果2T20:火元素存在期间,烈焰震击的伤害提高75%,且必定暴击
4T20:烈焰震击的每次暴击伤害使火元素的冷却时间减少2s
1.计算套装总体提升率
减CD效果
火爹CD=300s,持续时间60s,在这60s期间打了60/8+0.1*(30(1+H))个爆裂,也就是又缩短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起来就是15+66(1+H)秒的CD缩减,此时火爹的剩余CD为:
Tr=300-60-15-66(1+H);
假设火震暴击率为C;
再过时间T后火爹CD就好了,那么:
T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;
其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;
T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;
So:
T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);
T为关于H与C的函数。
图像:
即使你急速暴击都堆到100%,单目标下,火元素还是会有26.95秒的CD真空。
在火元素期间,烈焰震击的伤害提升率计算:
无2T20时,烈焰震击的占比为X;
X=X0(1+1.7C),其中X0为暴击率为0时的火震伤害占比;
火元素期间,火震的伤害变为:
X1=1.75X*2.7;
提升率a=(X1-X)/X;
只需要再乘以火元素的覆盖时间占比D1,就可以计算2T20火震的增幅率为:
D1*a;
下图是火元素期间火震的提升率a的曲线:
横轴是暴击率,纵轴的单位是整数倍;
不难理解:基础暴击率越低,2T20的提升率越高;
火元素的覆盖时间:
火元素的覆盖时间算法:存在时间/实际CD;
火元素的持续时间=60s;
火元素的实际CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆盖率D1=60/(T+60), 火元素期间火震的提升率a;
因此2T20的提升率=D1*a;
假设火元素原本占比为b,4T20减CD对于火元素伤害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);
四件套的总体提升D=D1*a+D3;
假设a(烈焰震击)=5%,b(火元素)=3%,则四件套的提升率曲面为:
急速收益可观,随着急速提升4件套的收益稳步增长。提升率根据自身属性差别从9.4%~13.95%不等。
举几个直观的例子方便读者了解套装对于自身角色的提升率:
35%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.19%;
30%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.01%;
30%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.96%;
25%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.78%;
4T19削弱前的提升率大约11.8%,削弱后(元素集中额外提供的效果提高7%,从10%下调)大约8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。
2.扩展题:上图中暴击收益有0斜率点,说明暴击存在软阈值
暴击收益有一个软阈值:在这个软阈值附近,暴击的提升对套装效果提升率的提升几乎没有影响,部分区域甚至出现了下降。
总体提升率函数D对暴击率C求偏导,令偏导数dDc=0,作出偏导函数曲面与0平面的交线:
高于0平面说明暴击为正收益,低于0平面说明暴击为负收益,从Matlab的仿真结果中可以看到,急速从0~100%,暴击软阈值集中在38%~47%;
为什么叫“软阈值”呢,因为这里的”负收益”指的是4T20的整体收益下降,下降不代表4T20没收益。
如果萨墓版本有大幅提高暴击的装备或者手段,应该注意控制自身暴击率不要超过对应的软阈值。
3.风元素
我以为不会是仅仅除以二再乘以二这么简单,然后我耐心地把参数改了一遍后点了run;
提升率一毛一样,所有数据中除了T有变化其他一丁点变化都没有;
所以,从整体DPS的角度讲,风元素似乎并没有什么竞争力,但是更短的CD也许能够作为大秘境中的一个不错的选择。
4. 2+2或2+0
2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+强散;
细心的朋友肯定发现了,T20的提升率主要集中在2件套上;
理论上讲,如果BOSS依旧活不到第二个火元素,那么4T20和2T20没什么区别,说的就是大秘境那种,所以如果有高装等的2T19,最好还是留一下,打BOSS的时候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配强力散件,打完再换上4T20偷火爹CD。
5.元素掌握
元素掌握提供持续20s的20%急速加成,与4T20配合画美不看;
如果火爹消失后剩余的CD时间接近60秒,意味着下一个火爹又能和元素掌握契合。
用火爹剩余CD的图作一个Z=60的切平面:
暴击30%左右的时候平均急速在60%就能实现。
那么我们来看看到底能不能实现这样的平均属性:
假设面板属性为30%暴击,20%急速,无嗜血头,则火元素期间平均急速为54.4%,查表得出剩余CD为67.15秒;有嗜血头,则剩余CD为61秒。
可以说,让火元素吃满嗜血的情况下,选择元素掌握,则可以令第二个火爹完美享受到元素掌握。
当然,我并不是说选元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了这么一种思路。
顺带一提,如果面板暴击只有20%,在20%基础急速下,选元素掌握的话火爹的CD仅仅比上一种情况多了10秒左右。
那么问题来了,什么时候把升腾改成2分钟CD。
6.元素尊者
和元素掌握一样,尊者是个被雪藏的强力天赋。
T20的减CD效果对于火元素的覆盖率的影响如图,假设火元素的伤害占比为3%,那么4件套效果(不包含两件套)对总体DPS的提升率为:
3%~5.7%之间,换成尊者差不多就能够翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素冲击的伤害和buff,到底提升是正是负就不好讲了,只能用模拟器来验证这个玩意儿。
新鲜出炉的橙装
专精橙手套-阴燃之心:
大地震击有20%几率,地震术有10%几率使你进入升腾状态,持续10s。
EXCUSE ME?持续10秒?天赋点出的升腾才15秒,这件橙是否能活到正式服我们拭目以待。
平均5次大地震击就能够触发一次升腾,对于单体的提升将十分可观,可能会引起鞋、肩、余震等当前冷门配装和天赋的回暖。
唯一的问题是如果连续触发升腾 持续时间是否叠加,叠加自然好,但是不管是否叠加,升腾期间大地震击要打了,毕竟一来升腾不那么值钱,二来可以赌脸刷新。
大地震鸡20%的几率触发,根据wcl上几个单体boss的样本来看,先祖迅捷下大地震鸡的频率大概是20秒一发,因此这件橙带来的升腾平均覆盖率应该是10/100=1/10,天赋点的升腾的覆盖率是15/180=1/12。
点出余震的话大地震鸡的频率可以加快到大约14秒一次,特效覆盖率则提升为10/70=1/7。
坐观后续平衡性调整。
居然还看到有人说熔岩弹射不能过载的,麻烦你们看好:
这是静电过载:
还不信的话就去自己打木桩实验。
熔岩弹射和熔岩爆裂一样,吃暴击率提供的线性伤害加成。
熔岩弹射伤害每跳还会增加。
之所以有人想当然地以为熔岩弹射不能这样不能那样,仅仅是因为升腾CD太长,拿去AOE太浪费了而已,不要自己脑补熔岩弹射这个不行那个也不行。
通用橙戒指-先知之魂:
获得元素回响天赋。
大多数人看到这个玩意儿的第一反应都是想到可以常驻岩浆图腾,但是今天看到新手套不禁让我多想了一秒风元素,毕竟风儿子能让我们多打一两个大地震击。
以往风儿子辣鸡是因为单体提升率被元素回响碾压,AOE泛用性差,还不如岩浆图腾方便,但是以后如果配备戒指和手套,单体不再和元素回响竞争后,风儿子能掏出来遛遛也说不定。
长求总:
1.预留急速装备;
2.T20干爆T19;
3.有4T20后可以尝试元素掌握;
4.尊者和元素冲击的优劣尚不确定;
5.新橙装打开多种配装思路,莫跟风,多尝试。
看了上边这篇《魔兽世界》萨满T20套装测试一览,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《魔兽世界》T20两件套的特效 斗鱼TV直击狂暴战T20急速打法
今天小编给大家带来的就是魔兽世界T20加橙戒高急速打法介绍,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小编一起来看看魔兽世界狂暴战T20急速打法介攻略吧!
套装的穿法
T20两件套的特效是嗜血暴击后50%几率提供一个8秒的怒击伤害buff。
那么我们来比较下优先嗜血和优先怒击的打法有何区别。
优先嗜血:嗜血-怒击-挥砍-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击。
优先怒击:怒击-嗜血-挥砍-怒击-嗜血-暴怒-怒击-嗜血-挥砍-怒击。
假设两种打法的第一个嗜血都触发了2T20的buff,那么优先嗜血的打法中,只要我们的急速在38%以上,那么这个8秒的buff可以覆盖三个怒击。
而优先怒击的打法,在常规急速的情况下,这个8秒的buff只能覆盖两个怒击。
虽然从四件套的角度看,先打怒击也有先打怒击的优点,但是综合考虑和对比以后发现,还是优先打嗜血更好。
因此,在T20的情况下,我们应该选择优先嗜血的打法,基础循环为:嗜血-怒击-挥砍-嗜血-怒击-暴怒。
那么回到套装穿法的问题上来,T19版本优先怒击的循环下,依靠T19四件套的效果,我们可以保证双怒击都100%吃到激怒效果。
但是当我们换成优先嗜血的打法以后,T19四件套的效果就会大打折扣,因为他无法再保证第二个怒击必定吃到激怒了,这个怒击是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴击有关。
所以简单点讲,2T20的效果与4T19的效果是相冲突的,当我们选择了T20以后,就不用再考虑T19四件套了,而T19两件套的效果,无论与T20两件套还是四件套,都可以完美契合,我们最终的选择应该是2T19+4T20。
循环方面,在新橙戒提供的屠戮下,我们又恰好可以做到6技能满怒循环。
这里我要额外强调一下,虽然我之前一直把这个循环叫做6技能循环,但是准确来说,这个循环应该叫做2+1循环,循环的核心是嗜血和怒击两个技能。
之前讲6技能循环的时候,给人的感觉好像循环的核心是暴怒这个技能一样,于是有些人觉得我如果提前满怒,打出暴怒,变成5技能循环是不是更厉害。
实际上打5技能暴怒,就意味着你推迟了嗜血和怒击,多打了暴怒和挥砍。
在T20buff嗜血怒击伤害的情况下,这种延迟嗜血怒击的打法是会降低DPS的,究其原因就在于暴雪设定的暴怒伤害低的可怜,不值得为他推迟嗜血怒击。
实战视频
接下来发一下实战视频,这里我的配装为2T19,急速40%。
在视频中我们可以看到,超高急速+2T19的情况下,即便没有4T19,我们的激怒覆盖率仍然可以达到近90%。
并且6技能完美满怒,任意嗜血暴击即可让双怒击都吃到激怒+暴乱狂的完美buff,而嗜血的暴击又得益于2T19特效(再次强调2T19重要性远远超过橙头)。
由于天赋模拟新橙戒选择了屠戮,所以暴乱狂的触发大家只能看着怒气条自行脑补了。
配装,天赋,buff及伤害占比情况
配装方面,急速保证38%以上(8秒3怒击阈值,考虑到延迟建议至少堆到40%),其他属性随缘即可,暴击仍然是最垃圾属性。
橙装选择方面,新橙戒基本是毫无疑问的,剩下的橙不会选套装部位,实际上选择也不多了,我个人认为锻造橙腰带可能是最好的选择,因为下版本对急速要求实在太高了,这个腰带是所有可选橙里面提升急速最高的。
T20一键宏
最后发一下T20版本的一键宏,为手残玩家准备。
常规循环:
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=2 嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,暴怒
爆发宏:
#showtooltip 战吼
/cast 战吼
/cast 天神下凡
/castsequence reset=6 嗜血,怒击,奥丁之怒(神器),嗜血,怒击,暴怒
用法起手不停按爆发宏,打完最后的暴怒以后再不停按常规循环宏即可,等战吼好了再不停按爆发宏。
(爆发宏我并没有选择先打暴怒,因为我认为暴怒的优先级实在是太低,不过最好还是等T20出来以后再实际测试比较吧。)
看了上文九游小编带来的《魔兽世界》狂暴战T20急速打法介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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《战舞幻想曲》Score提升心得分享
本文由九游论坛玩家渕霰原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~
米娜桑,哦哈要(((o(*゚▽゚*)o)))!!今天向大家分享一下如何提升Score(战斗评分)的技巧呢//∇//)○
Score 是战舞里很重要的指标,很多关卡的的得星以及战斗结束后的奖励都靠它来完成。
Score大部分是靠战斗技巧来提升的。战斗技巧分别有杀敌、
杀敌一类的就不说了,绝杀其实就是一击击杀多个目标。这一招对角色的攻击范围要求高一些,至少对律多少很不利。实测用多露和会比较容易得分。最好加重一下攻击的强化做到一击必杀,这免得造成血量的差距。艾丽卡也不错,不过战斗速度较快,更适合靠连杀和清屏得分。
其实就是一击致命,这意味着你要有足够的攻击力来斩杀敌人,所以要更加强化攻击。在达到要求后,配合连杀、绝杀就可以得到可观的Score。
其实就是说:你所携带的魔灵的属性与魔灵击杀敌人的
会心击杀纯看运气,不过可以通过装备和炽耀之阵提高运气(人品不好可别怨别人哦ヘ( ̄  ̄;ヘ))
奥义击杀用在小怪身上就大材小用了,还是留着对付boss的好。当然,还要注意五星里有没有 不使用奥义通关的条件哦!
战斗技巧大概就这些,别的提高方法就是破罐子、吃徽章和开宝箱了。注意:徽章经常会出现在宝箱、菲尼亚的机关、断崖以及最后的封印水晶周围,路过的时候一定要仔细看一下。
小编暂时就想到这些,观众老爷们如果更有高见请务必指点小编(๑≧∀≦๑)。
强化篇正在紧张筹备中。。。
以上作品由“九游原创写手组”成员渕霰(350543675)提供!
如果你热爱游戏!
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如果你也希望自己的名字登上九游头条!
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Score! World Goals好玩吗?怎么玩?Score! World Goals游戏介绍
导读:期待已久的热门手游Score! World Goals火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编Score! World Goals好玩吗?想知道这款手游怎么玩?今天小编就来说一下Score! World Goals游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道Score! World Goals究竟怎么玩,好不好玩了!
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