战略的本质游戏介绍
战略的本质简介
战略的本质游戏截图

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《柱子英雄》装备强化的本质是运气和勇气
RPG游戏通常都会伴有装备和强化,而《柱子英雄》也不例外,本篇内容则是简单解析《柱子英雄》的装备强化、突破等功能信息。
1、强化
《柱子英雄》的装备被分为三大类:武器、防具、饰品,三类装备都有专门的强化石,强化这些装备时就需要消耗相应的强化石和金币,达到一定等级后就可以进行升阶,突破等级上限并继续加以强化。
2、升阶
使用升阶石就可以将一件强化等级MAX的装备进行升阶,通过升阶可以将装备最高提升至“不灭”级别。
3、极限突破
使用相同装备或同等级的装备可以将指定装备进行极限突破,装备道具的级别决定极限突破的次数和每次增加的强化等级。
4、继承
如遇到更好的装备时,可以将身上已经强化的装备卸下后,通过继承,将等级转移到新装备上,转移过程会有等级损耗,使用转移石可以无损耗转移。
灵魂本质好玩吗 灵魂本质玩法简介
期待已久的手游灵魂本质即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编灵魂本质好玩吗?灵魂本质值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、灵魂本质简要评析:
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2、灵魂本质图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对灵魂本质有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“灵魂本质”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《明日方舟》进化的本质boss怎么打 进化的本质通关教程
明日方舟进化的本质怎么打?进化的本质boss属性天赋怎么样?游戏在近期与彩虹六号进行了联动,在本次的联动活动中,将上线全新的源石尘行动玩法,该玩法中有着大量的boss,进化的本质是关卡OD-8渗透作战中的新boss,下面小编就为大家带来该boss的打法攻略。
【明日方舟进化的本质打法攻略】
进化的本质是明日方舟和彩虹六号联动活动源石尘行动中登场的新boss,出现在关卡OD-8渗透作战中。
进化的本质介绍:不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点。它的存在本质与泰拉的一切相悖,它不该活着,它不能活着。
进化的本质boss能力:
无法移动;每过一段时间或生命低于一定比例时自身会进化;周期性分裂<畸变赘生物>或<畸变恶性瘤>;周期性对场上所有我方单位造成大量真实伤害;【初生形态】下对于左侧单位造成的物理或法术伤害大副降低;【进化形态】下对于右侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低;【完美形态】下受到的物理与法术伤害极大副降低但自身每秒失去生命值
进化的本质天赋:
无法移动,不可阻挡,免疫失衡,不进行普通攻击
初生形态<初始形态>
受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80%
每5秒召唤一次敌方单位
※召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化
该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,继承当前生命值切换至进化形态
《明日方舟》进化的本质boss属性介绍 进化的本质是什么
明日方舟进化的本质是什么?明日方舟近期上线的新活动源石尘行动中出现了全新的boss进化的本质并且具有相当特殊的战斗机制。现在就让九游小编带大家看看,明日方舟进化的本质boss属性天赋一览。
明日方舟进化的本质是什么?
进化的本质是明日方舟和彩虹六号联动活动源石尘行动中登场的新boss,出现在关卡OD-8渗透作战中。
进化的本质介绍:不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点。它的存在本质与泰拉的一切相悖,它不该活着,它不能活着。
进化的本质boss能力:
无法移动;每过一段时间或生命低于一定比例时自身会进化;周期性分裂<畸变赘生物>或<畸变恶性瘤>;周期性对场上所有我方单位造成大量真实伤害;【初生形态】下对于左侧单位造成的物理或法术伤害大副降低;【进化形态】下对于右侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低;【完美形态】下受到的物理与法术伤害极大副降低但自身每秒失去生命值
进化的本质天赋:
无法移动,不可阻挡,免疫失衡,不进行普通攻击
初生形态<初始形态>
受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80%
每5秒召唤一次敌方单位
※召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化
该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,继承当前生命值切换至进化形态
进化形态
进入进化形态时,获得10s无敌效果
受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80%
每3秒召唤一次敌方单位
※召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化
该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,继承当前生命值切换至完美形态
完美形态
进入完美形态时,获得10s无敌效果
受到非来源于自身的物理/法术伤害时,伤害倍率降低99%
每秒对自身造成300点真实伤害
每1秒召唤一次敌方单位
※召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化
四叶草剧场人类的本质叠加吗 人类的本质详细介绍
四叶草剧场人类的本质叠加吗,四叶草剧场游戏中的一共有四个人类的本质神器,每个效果不同,分别有什么用,可以叠加使用吗,今天就为大家来介绍一下。
在四叶草剧场中,相同神器相同星级无法叠加使用,三个相同星级神器可以升级,三个一星升两星,三个两星升三星,最高为四星。相同神器的不同星级可以叠加,不同神器的相同效果也不能叠加,例如小丑和刀,所以不同的人类的本质是可以叠加的。
在触发陷阱时,饭装备在身上加全属性,1-4星分别可叠99层;复读机,有几率让其他人类本质再次生效。饭和复读机一起装备,去踩陷阱加全属性。陷阱就是感叹号的事件,用导游艾丽卡可以看到陷阱图标,装备饭的时候去踩陷阱就会触发。
人类的本质Ⅰ:柠檬
神器效果:我方角色在攻击当前血量比自身高的敌人时获得30%-75%暴击率提高
人类的本质Ⅱ:鸽子
神器效果:战斗开始时,所有己方角色得到4回合的绝对闪避,但有50-%20%概率昏迷1回合
人类的本质Ⅲ:复读机
神器效果:其它人类的本质神器效果有45-%90%的几率额外触发1次
人类的本质Ⅳ:饭
神器效果:遇到陷阱事件时会给予全队一个全属性提高1%-5%的永久buff
以上就是四叶草剧场人类的本质神器介绍,不同神器的叠加在一起有不同的效果,相辅相成,可以根据自己的需求采用不同的叠加方式,希望对大家有所帮助。
多战术的战场《三国志・战略版》如何回归战略本质
什么才是真三国?或许正如《三国志・战略版》首席战略家高晓松所言“真三国,是一个充斥兵法奇谋,虽天马行空但又能落地实现的真实战场”。而《三国志・战略版》正是这样一款真战术玩奇谋的游戏。
今日,官方释出两则玩法介绍视频,不难看出本作在传承《三国志》系列精髓的同时,主打真实战场的概念。基于真实地形、灵活行军等真实战争规则,让玩家可以因地制宜、实时对抗,真正地将自己谋划的战术付诸战场,不再英雄无用武之地。
希望9月20日公测开启后,《三国志・战略版》将成为千万战略家尽情比拼战术策略,用战略大展拳脚的乱世舞台。
只有真实的战场规则,才能产生真正的战略家
《三国志・战略版》力求还原真实战场,从规则出发给与玩家更大的空间,因而与传统SLG产生很大的区别,尤其是灵活行军和地形策略两个方面。
与传统SLG不同,《三国志・战略版》不再强制折返,到达指定区域后可以继续前往下一个目标地而不是强制返回主城,并且在移动的过程中可以实时调整前进方向,充分模拟真实行军规则;再配合兵地分离、作战单位可直接对作战单位发起进攻的设定,使得埋伏、截杀等战术有了可行的空间,行军不再是单调的两点一线而是充 满变数和对应策略的。
此外,多数SLG在规则设计上简化了地形,将方寸间的战争化作了极简的黑白搏杀,进而产生一种下棋感。而如果要做出新意,就必须提供更丰富的内容,施加更多因素的影响,出于这种考量,《三国志・战略版》强化了地形的作用。
在《三国志・战略版》里地形不再是摆设,将会对玩家的行为产生影响,遇山不可飞需要绕过,遇河不可飞需取路渡口,玩家可以利用山谷、渡口等多样地形进行布局攻防,真正考虑战场环境而进行战略部署。
多样战术尽情施展,回归战略本质
利用这些真实战场规则,诸位战略家可以大展拳脚,尽情施展兵法奇谋。或刺探军情掌握先机,或周转迂回保存实力,或声东击西直插敌人腹地,与诸侯即时博弈拉锯,在大沙盘上你来我往。
还可以结合地势因地制宜规划战术。如配合箭塔拒马打造防线,实现真正意义上的战略纵深,在紧要关头以空间换取优势;可再现“陈仓之战”,凭借易守难攻的地势抵挡敌军的持续猛攻;也可如“瓦口隘之战”,在敌军死守正面防线之时,另寻小路从后方瓦解强敌防御。
相信诸位战略家早已摩拳擦掌,准备用自己的战略在这片真实三国古战场上大展拳脚了。9月20日,《三国志・战略版》全平台公测,让我们用战略一决高下!
关于《三国志·战略版》
三十四载三国志正版传承,定义军团战略新标准。
光荣特库摩正版授权,《三国志·战略版》革新真实古战争体验。你将在这片真实古战场登庸全系三国名将,搭配五大兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,灵活行军转向截击,因地制宜布局攻防,施展声东击西围点打援等计策。用策略决定战争走向,回归真实战略本质。
这是千万战略家的真实战场,恭迎我主一策燃尽天下九州!
《超进化物语》进化的本质
我们团队对进化这个概念实在太着迷了(被Pokemon和数码暴龙毒害的一代人),所以《物语》是一款进化题材的游戏。立项之初我们希望把怪兽做成每个躯干模块都可以自由变化,并赋予对应的进化特性和变化机制,譬如培养出一只长鹰翼的木偶,翼会附带瞬移特性;而培养出一只戴皇冠的木偶,皇冠会使队友更难被击退。养成不再是单纯的数值变化而是选择特性加以组合,但因为客观原因(对,就是那个原因!)最后没有采用这个方案。
在各种平衡和妥协后,最终选择了现在大家看到的怪兽可以分支进化,高阶怪兽可以融合出新生怪兽的方案。虽然方案有一定的妥协,但这对我们来说是一个更为踏实的起点,而「亚种」和「模块自由变化」正饥渴的躺在规划表上,它们将会在未来的版本里逐步实现,进化就是这个意思!(强行解释)
▲ 远古怪兽混沌
▲新生怪兽白昼
无尽战区试玩体验 MOBA的外表格斗的本质
无尽战区是一款由网易推出的全新3D动作MOBA游戏,但是你以为这款游戏仅仅是一款简单的MOBA游戏的话,那就大错特错啦。无尽战区试玩体验之后,小编深深的觉得,这根本就是一款格斗游戏嘛。
《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏,游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,打造了快节奏团队竞技的游戏氛围。游戏在不久前终于公测,想要感受这类动作MOBA游戏的玩家,不妨来试试这款游戏。
30秒让你感受《无尽战区》独特之处
画面:建模虽亮眼 但整体界面略显粗糙
《无尽战区》画面风格偏轻快明亮,这与它爽快战斗的主旨相符。3D的英雄人物建模十分亮眼,可称的上精细,在体验中即使开最低画质也能感受到网易在人物建模方面所作出的努力,拉近了视角,也没有很明显的锯齿感。人物造型和声优配音都不错,但一款游戏最直观的是画面而不是人物,人物再精美在一堆马赛克上打来打去也变得不好看了,虽然画面没有那么糟糕,但是和人物相比还是不够精细略显粗糙,让人有点失望。
公测的整体布局和测试时差不多,与普通MOBA类游戏相比,多了类似RPG的主城元素——大厅,玩家可以控制你所建造的人物移动,可以进行买英雄装备加好友等行为,这里建造的人物并不同MMORPG一般可以捏脸,不过可以幻化成英雄,只不过需要购买重生卡(新手任务会送)。
玩法:新颖独特 MOBA框架格斗玩法
此款游戏最大的特色莫过于此了,如它所打出的广告,虽有稍稍夸大但基本属实。小编本以为和神之浩劫、超能战联差不多,心想网易竟然开始抄了,可是玩后发现还是有很大不同。概括来说就是MOBA+ARPG,虽用TPS视角,但实际上和射击游戏没什么关系,动作元素、格斗性很强,视角是无锁定的,但是战斗时技能或者攻击在一定范围内会自动锁定敌人,不用担心打不中敌人,但是正如这款游戏所宣传的,是可以用操作躲掉攻击和技能的,体验和MMORPG差不多。
和传统MOBA不同是先选好英雄再开始匹配,所以和传统MOBA不同,团队配合要求体现的不明显,更大突出了玩家之间的战斗。游戏玩法有5V5的MOBA类地图,也有3V3的纯竞技地图,还有休闲战等,总的来说没什么创新,也就不再多说了。
打倒中立BOSS可以帮忙推塔和打最后的机器人
上手操作 打斗手感略显生硬
游戏的MOBA框架体现在于野怪和推塔元素,胜利在于打爆最后敌方的机器人,补兵和打野并没有多大用,更多像一款格斗游戏,英雄技能没有耗蓝、没有等级要求只有CD,虽是MOBA地图的三条路线,但开始就是集中一处乱战,玩家之间的对抗十分激烈。战斗起来感觉像在打拳皇,整体上和热血英豪差不多,打击不算流畅,但没什么打击感,动作很生硬,不够爽快,感觉是优化问题,或者是我电脑问题。如果打击流畅爽快相信会有不错的体验。
装备方面取消了MOBA类游戏的商店和多种多样的出装,英雄在哪都可以升级装备,装备只有几个分支可以选择。虽有一键回城,但英雄会自动回血所以不常使用,这个设计也增强了战场的激烈程度,可以看出主旨就是玩家们的激烈对抗,而不像传统MOBA类的补兵打钱杀人推塔。
3D的地图虽说粗糙,但是真正做到了3D战场,像是在高台远程攻击敌人完全可以做到。
点评:7.5分挂着MOBA的皮卖格斗的肉
其他方面还是千篇一律,商城依旧以皮肤为主,但开始英雄能玩的少,唯一的亮点就是它的创新玩法,可惜缺少打击感,连招也不够爽快流畅,作为ARPG略显失格,作为MOBA游戏也缺少竞技元素,更多体现了格斗操作,但是这款游戏还是值得尝试的,喜欢格斗类游戏的玩家不要错过。
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《贪婪洞窟》评测:回归游戏本质的游戏才是好游戏
手游井喷对于市场或许是个好机遇,而对于玩家来说,各种动作卡牌游戏是不是让你感觉心好累?想想我们小时候玩过的比较上瘾的游戏RPG应该算是一类。可如今的RPG也已经有些变了味道,氪金占了很大的比重,难道现在就真的没有纯粹一点的RPG了吗?不,当然有,今天小编要给大家介绍的这款《贪婪洞窟》就是一款纯粹的RPG游戏。
第一眼看过去,你一定不会觉得他是国产手游
不论是否在画面设计上有所借鉴,《贪婪洞窟》给小编的第一印象着实深刻。与一众国内游戏完全不同的美术风格,线绘式的场景人物非常少见,简练夸张的人物形象略带幽默和讽刺。
这也让捏脸系统(对角色面部自定义修改)更具个性:玩家通过自主搭配发型、眼镜和嘴巴,避免角色外观千篇一律。
不仅是线条的运用,色彩选择也很有特点。主城明亮的色块像油画般充满硬度感,加上转盘式的地图设计,场景切换给人以连环画的感觉。和地上城镇的鲜活不同,地下城散发着黑暗和冒险的气息,利用亮度变化和阴影效果,低饱和度的基调让探险场景宛如无尽的幽冥世界。
多种组合和随机的玩法让人眼前一亮
RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。
有玩家会想这么多的地图和怪物会不会感觉过于重度了,玩起来会不会很累?当然不是,作为一款纯粹的RPG游戏,他并没有各种让人眼花缭乱活动之类的东西,有的只是玩家最关心的RPG的精髓。综合这些因素来看这种看似繁多的内容在玩的时候反而觉得很充实,每次去洞窟的冒险都是一个新的旅程,你要做的也很纯粹,打怪升级学技能,穿上更好的装备,探索更深处的洞窟。过程很单纯,但你就是想不断地向下探索,根本停不下来。
逃脱卷轴就是生命之光
一夜回到解放前的滋味绝不好受,不过即便是正常出去也可能体验“入宝山而空手回”的现实。虽然使用逃脱卷轴后,本次冒险的经验、金钱就可以收入囊中。但装备却有严格的限制:只有金色品质及以上的装备才能带走,其余皆会销毁,这也就意味在前期基本每一次探险都要购买基本装。
第一眼看过去,你一定不会觉得他是国产手游
如果你碰到了神像,或许可以改变买买买的无奈之举。神像的点金功能可以无视任何条件改变装备品质,不过每一个神像只能使用一次,且神像出现的位置完全是随机,能否碰到还是得看个人运气。妄想逃脱重来的小编提前宣布死刑,因为每一次进入洞窟,地图都会变化,而且游戏没有回头路!
路过这村就没这店了
与只有一次机会的点金不同,附魔则是没有限制。游戏中的附魔地点同样是随机出现,只要玩家有足够的材料即可进行,然而附魔有成功率的设定,品质越好的装备成功率越高。一般除任务需求否则各位也不会无聊至此,毕竟附魔成功又带不出去,到头来还是得埋藏于贪婪洞窟之中。
低等级装备附魔任务真的很坑
作为纯粹的RPG游戏,其角色培养还是非常传统的。角色自身能力和等级挂钩,每升一级可获得一个属性点让玩家自由分配。同时到达指定等级后技能也会随之解锁,但玩家每次只能在两个技能中选择一个进行学习。而技能的选择也在一定程度上影响角色后期的定位,还是稍微注意些的好。
记住,游戏没有回头路
很多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细节上进行创新。《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受
在这个同质化严重,IP泛滥的手游洪流中能有一款清新脱俗的手游对玩家来说也是难能可贵的。这种清新纯粹的风格反而让我们能静下来,没有什么体力限制,也没有VIP的打压,你将体会到纯粹的游戏乐趣,小编在这里的评测可能并不完全,游戏中还有很多有趣的地方等着大家去发掘。虽然还有一些小bug存在,不过相信在接下来的调试阶段一定会解决的。算是一个小小的安利,大家一定要玩一下这款确实不错的游戏,因为确实值得一玩。
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