辐射城市游戏介绍
辐射城市简介
辐射城市游戏截图



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辐射4哪个城市
在辐射4的世界中,众多城市各有特色,每个城市都有其独特的魅力和挑战。在这篇文章中,我们将探索避难所这个城市,它位于废土的深处,是一个相对安全的地方,适合那些寻求庇护的人们。
2. 城市概况
避难所位于废土的中心地带,是一个由地下设施改建而成的城市。这里的环境相对封闭,安全系数较高,是许多人在辐射4世界中的首选居住地。避难所的人口主要由各种背景的人组成,他们在这里共同生活,形成了一个独特的社区。
3. 辐射环境和居住条件
尽管避难所的地面设施损毁严重,但这里的地下设施经过改造,已经能够提供相对稳定的环境和居住条件。居民们需要面对的主要问题是辐射污染,但游戏中的辐射减免技术可以让这个问题得到一定程度上的缓解。此外,避难所的住房条件虽然简陋,但足以满足基本的生活需求。
4. 文化娱乐设施
避难所的文化娱乐设施相对有限,但这里的人们依然创造出了自己的文化。他们通过游戏、音乐、故事等方式,在有限的环境中寻找乐趣,增强彼此之间的联系。
5. 经济和社会福利
避难所的经济主要依赖于废品回收和自给自足的农业。这里的社会福利体系相对完善,医疗、教育、就业等方面的服务都能得到保障。尽管资源有限,但人们依然努力维持着社区的正常运转。
6. 社区建设与发展
避难所的居民们通过团结和努力,逐渐建立起了一个稳定的社区。他们共同面对困难,共同解决问题,形成了深厚的友谊和互助精神。随着时间的推移,避难所的居民们也开始关注外部世界,希望能与外界建立联系,共同抵抗辐射威胁。
7. 总结与建议
避难所是一个充满挑战和机遇的地方,居民们凭借着坚韧和智慧,共同面对辐射威胁,建立起了一个充满温情的社区。在这里,人们学会了互相依赖,共同成长。如果你正在寻找一个适合新手玩家或喜欢深入了解辐射4世界文化的城市,避难所绝对值得一去。同时,我们也希望游戏开发者能够在未来的版本中,进一步丰富避难所的设施和活动,让这个社区更加充满活力和多样性。
以上是对辐射4城市避难所的详细介绍,希望能够帮助你更好地了解这个独特的地方。在游戏中,每个城市都有其独特的魅力和挑战,希望你能在探索的过程中找到属于自己的乐趣和成长。
关于辐射4哪个城市的介绍到此就结束了
辐射之城任务 城市任务挑战
辐射之城任务 城市任务挑战
在辐射之城游戏中,城市任务是玩家在游戏中需要完成的重要挑战之一。这些任务不仅能帮助玩家了解游戏世界的背景故事,还可以获得丰厚的奖励和提升自己的技能等级。挑战城市任务不仅需要玩家有足够的实力和技巧,还需要耐心和智慧去解决各种难题。
在辐射之城中,城市任务的种类非常丰富多样,有些任务是要求玩家击败特定的怪物或敌人,有些任务是要求玩家完成一系列的任务目标,而还有一些任务可能是要求玩家在限定时间内完成特定的任务。玩家需要根据自己的实力和技能选择适合自己的任务挑战。
挑战任务的困难度
城市任务的困难度并不是固定的,随着任务的进行,任务的难度也会逐渐增加。有些任务可能需要玩家花费大量的时间和精力来完成,有些任务可能需要玩家具备一定的操作技巧和战斗经验。挑战城市任务需要玩家有足够的耐心和毅力,只有不断地提升自己的实力和技能,才能顺利完成任务。
奖励丰厚诱人
完成城市任务不仅可以获得丰厚的经验值和金币奖励,还可以解锁更多的游戏内容和隐藏任务。有些任务还可能获得稀有的道具或装备,帮助玩家提升自己的战斗能力。挑战城市任务不仅是一种游戏的乐趣,还可以获得实实在在的奖励。
总结
城市任务是辐射之城游戏中重要的挑战之一,玩家需要具备良好的操作技巧、战斗经验和耐心,才能顺利完成任务并获得丰厚的奖励。挑战城市任务不仅是提升自己实力和技能的过程,也是享受游戏乐趣的一种方式。希望玩家能够在游戏中挑战城市任务,体验不同的游戏乐趣和挑战。
辐射避难所攻略 辐射避难所怎么建造
其实辐射避难所攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解辐射避难所怎么建造,因此呢,今天小编就来为大家分享辐射避难所攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
辐射避难所的建造通常需要考虑以下几个方面:1.选择合适的地点:辐射避难所需要建立在远离核设施、核辐射区域和潜在目标地的地点,如山区或洞穴等。2.构建坚固的结构:辐射避难所需要有足够的厚度和坚固的结构来抵御辐射和核爆炸带来的压力。可以使用钢筋混凝土、铅板等材料进行建造。3.保证空气质量:避难所内需要配备相应的空气过滤和通风系统,以确保空气质量,并防止外部辐射进入。4.供应食物和水:避难所内需要储备足够的食物和水,以满足居民在避难所内的生存需求。可以选择长期保存的干粮和水储备。5.提供基本生活设施:避难所内需要提供基本的生活设施,如床铺、厨房、卫生间等,以提供居民在避难所内的舒适度。6.制定应急计划:建造辐射避难所时还需要制定详尽的应急计划,包括避难所内的安全措施、疏散计划和通信工具等,以应对紧急情况。请注意,辐射避难所的建造需要专业的设计和建造团队,并需遵守相关的建筑和安全规范。以上仅为一般指导,请在实际建造前咨询专业人士。
1.
首先可以用金色宠物Bandit。它的作用是:如果居民想生baby的时候,带上Bandit生下的小孩7种属性:是S(力量)P(观察力)E(耐力)、C(魅力)、I(智力)A(敏捷)、L(幸运)都可以额外增加3点基础值。
2.

然后父母的属性越强,孩子在某方面的能力越强。遗传的魅力便在这里彰显出来,当然也会出现变异。
辐射避难所任务要求是指系统为玩家设置的任务目标,通常与收集资源、建造设施、提升角色属性或完成特定任务等相关。
这些要求旨在引导玩家在游戏中进行各种活动,并通过完成任务获得奖励,从而推进游戏进度。
完成任务要求可以为玩家带来资源、经验、道具等奖励,帮助玩家提升避难所的整体实力,解锁新的设施和功能,并最终完成游戏的最终目标。
任务要求的难度会随着游戏进度的推进而逐渐增加,以此来挑战玩家的策略和操作技巧,并保持游戏的趣味性。
文明6城市辐射范围 城区辐射范围计算说明介绍 详细介绍
文明6中城区是由辐射范围的,很多玩家不知道文明6城区辐射范围怎么计算,今天小编为大家带来文明6城区辐射范围说明及计算方法介绍,大家一起来看看吧。
文明6城区辐射范围说明
分城的辐射应该以辐射点为中心计算,如果你建立在主城一圈六格内,这样不划算因为分城吞噬主城的领土太多了,这样主城的领土发展空间被分城压榨了,可以把辐射点推到主城两圈到三圈不影响主城领土的地方辐射其他分城,这样就顾上不顾下。
所以如果在主城一圈六格内不为了辐射6-7城没必要,如果在两圈或者三圈辐射不到这么多城,以辐射点为中心六格内两三座分城根据资源摆设就OK了,如果以主城为中心最大辐射的话也应该是在五格内比较划算吧?这个辐射问题太复杂打这么多字都说不清楚,就是简单说以主城为中心也不是四环而是五环。
如果是以主城为中心的黄金七城的话辐射中心点应是工业区,分城吃主城格子太多不如黄金六城,而且现在辐射效果不叠加黄金六城已经废了,但工业区又大半都会造,所以工业区辐射区域已经不需要太纠结了,倒是娱乐区辐射还有点作用。
辐射避难所辐射会自己恢复吗 辐射避难所辐射恢复的办法
辐射避难所这款游戏是一款末世生存题材的游戏,玩家们在游戏中需要建立一个属于自己的避难所,但是某一天,玩家们发现原来城市中还有大量的幸存者没有被辐射给侵蚀到,辐射避难所辐射会自己恢复吗?因为游戏过程中会突发各种状况,所以小人会被辐射到,现在就来看看吧!
很遗憾的告诉大家,如果玩家们在游玩过程中,发现居民被辐射了,那么是没有办法自行进行回复的,所以大家需要准备好消辐宁和治疗针,消辐宁是专门用于辐射的,当小人被辐射过后,血量就会出现一个红条状的,这个红条状其实可以理解成空血的状态,正常的血量是绿色的;
那么在避难所当中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的辐射给感染了,而他们他们非常擅长挖空地道,这也导致了避难所中常常出现感染等状态,因为蟑螂出现后,前期肯定是会选择去战斗的,战斗过后多多少少会有人被感染!
同时游戏中还有冒险玩法,不过这个冒险玩法不太具体化,比较抽象,玩家们可以派遣一些人员外出冒险,收集物资,从外面呆的时间越久的话,那么感染的风险就越大,所以这里也是需要使用消辐宁的!
看完了包子哥的介绍后,想必大家都知道了辐射避难所辐射恢复的办法了,其实这个辐射是游戏中比较危险的一种状况之一了,毕竟这是一款以辐射为题材展开的游戏,看完了包子哥的介绍后,快去游戏中试试看吧!
辐射2全攻略 辐射2流程攻略
《辐射2》是育碧的当家作品,从游戏发布到现在已经过了10年,虽然期间经历了几次大改,但是游戏的玩法、画面以及内容都没有太大的变化。
今天我们就来聊一聊《辐射2》的全攻略吧~【关于配置】推荐最低配置:i5-4590+16GB内存(如果有更好的配置请无视)推荐最高配置:I7-4770H+32GB内存(如果没有更好的硬件请无视)对于大部分玩家来说,《辐射2》对硬件的需求并不高,所以不需要考虑什么高配低配的差别,只要保证能流畅运行就行。
【关于剧情】首先,我们先来聊聊主线剧情,这是整个游戏最大的卖点之一,也是很多玩家选择玩这款游戏的理由。
在《辐射2》中,主线故事主要讲述了主角一家三口的故事。
在主角出生前一年,他们的父亲被核弹炸死。母亲带着他们逃到了一座孤岛上,并且将这座岛命名为"新维加"。
后来,主角的父亲又找到了新的伴侣,并生下了两个孩子。其中一个是女儿,另外一个是儿子。
然而好景不长,由于一场灾难的发生,导致岛上的居民全部遇难。而主角的母亲也在这场灾难中不幸身亡,只剩下两个年幼的孩子相依为命。
为了生存下去,两人不得不开始学会利用自己的智慧去对抗外来的敌人。最终,两人凭借自己的努力成为了当地的首领。
当然,除了这个比较简单的剧情以外,游戏中还有很多其他有趣的内容和任务。比如探索各种未知的地形;与怪物战斗等等。
这些内容都是支线任务的重点所在。如果大家不想错过这些有趣的支线任务的话,那么一定要记得多刷刷刷哦!
【关于武器系统】说到武器,就不得不提一下游戏中的副手了。作为副手的角色,可以装备不同的武器装备,而且还能通过升级获得更多的能力。
不过,想要提升自己的能力,就必须通过使用相应的道具或者技能才能实现。因此,如何正确地使用道具就变得十分重要啦!
下面小编就来给大家简单介绍一下游戏中的几个主要的道具以及它们的用法。
首先是主手炮,它是一种威力强大的武器。它的攻击方式有两种,一种是单发模式;另一种则是连射模式。
无论是哪一种攻击方式,都可以造成非常可观的伤害值。而且还可以根据敌人的数量进行叠加。也就是说,如果你拥有足够多的炮弹,就可以一次性消灭一大片敌人啦!
其次是重机枪。这种武器的威力也非常强大,不仅可以发射出密集的子弹,还可以让它们形成弹幕的效果。
最后就是迫击炮了,它也是一种威力强大的远程攻击武器。它可以连续发射出多个小炮弹,从而对目标造成伤害。
以上就是本期所有内容啦!希望各位小伙伴都能找到属于自己的快乐!
《辐射避难所》辐射避难所怎么样增加人员
增加人口的方法:自动来人,辐射避难所定期有一些小人过来投奔,鼠标抓住小人拉到辐射所里就成为居民了。怀孕生子,将男女居民拉到住舱里谈恋爱,谈完恋爱就跳舞,之后躲在床位里亲热,女居民怀孕3小时后生下宝宝,C属性的居民最适合生育下一代。建无线电室,够条件解锁无线电室,听到无线电的无家小人会自动过来投奔,将c属性的居民安排到无线电室工作,更大几率招募到居民。开午餐盒,最后一个方法就是开午餐盒,运气好时会得到居民。
但是对于避难所人口,不能盲目的追求发展,人口数量在一定的范围才是最终的追求目标。因此有以下几点建议:
控制房价人口:房间里人口越多越不容易出现怀孕情况,因此建议控制在2-4个人之间。
怀孕需时:怀孕需要现实世界5个小时,因此建议怀孕后不用管,或者直接关游戏,避免资源消耗,5个小时后直接迎接新生儿即可。
新生儿限制:新生儿不要一次性太多,因此新生儿能力不强,训练需要很长时间,不符合后面发展需要,因此避免一次性生育太多导致后面人口膨胀过快。
巧用魅力角色:魅力角色不仅仅能提升生育的成功率,更可以在广播台有好多表现,利用高魅力的角色可以在广播台招募好好能力的人。
放心抽卡:抽卡多少还是能够抽到能力不错的人,利用这点可以增加人力,同时也能够强化避难所所有人的平均水平。
一切以资源优先:三大资源是支持整个避难所的核心,因此一切人口以支持资源生产前提下来增加。
及时流放没必要人物:有些人物能力不行,在避难所里面会占据资源,因此及时流放减轻负担。
一夫多妻:高魅力度的角色可以在不同房间里面和不同女人生育,利用这点可以适当增加人口。
《辐射3》和辐射4哪个好玩 辐射4和辐射3对比评析
辐射3和辐射4都是开放世界的末日世界游戏,有玩家可能会好奇辐射3和辐射4哪个好玩?今天小编给大家带来辐射4和辐射3对比评析的相关内容,快来看一下吧。希望能给玩家带来帮助。
辐射4和辐射3对比评析
辐射4和辐射3对比:
1、作为开局的教学关卡的场景,111避难所的设计,比起101避难所来简陋了不少,甚至可以说是历代最简陋的:从入口处进去,经过一个走廊,直接就是冷冻舱室,其他地方都去不了。
而即使是辐射1、2代中出现过的8号、12号、13号、15号避难所,都有可探索的多层结构,更不用说拥有完整而细致的设计的101避难所了:有餐厅、有医院、有居住区、有核反应堆,并且还向我们展示了避难所居民从出生到成年的具体生活细节。这可能是因为,辐射3是玩家首次能够通过自己的眼睛直接观察避难所,B社想让玩家在一开始就能亲身体会到避难所内的生活是什么样子的,让玩家迅速融入这个完全与现实不同的世界,而且效果确实非常好。不过,这样一来,对于多周目的玩家来说,教学关卡就显得过于冗长了,毕竟只有在出了避难所的那一刻起,游戏才算真正开始。
相比之下,新维加斯的教学关卡就短小精悍了不少,玩家只要做个检查,填写心理报告,再出门打几只蜥蜴就可以了。历代游戏当中,我觉得3代的教学关卡是最好的,新维加斯虽然简洁,然而缺少了3开头的那种强烈的紧张感,当然这也与新维加斯整体风格比较轻松幽默有关。(1代出避难所大门之后打老鼠、2代在神殿里用长矛捅蚂蚁等等就不提了。)
也许是出于让玩家快速上手的考虑,加上3代已经充分地展现了避难所,4代在开头短暂地展现了一番21世纪70年代(实为20世纪50年代)美国中产阶级家庭的生活之后,立刻就进入了避难所,然后马上又要让玩家走出避难所,所以,111避难所就设计得非常简单了。只是,既然其他许许多多连支线任务都没有的小地点都能设计得非常用心,为什么又把111避难所设计得如此简单呢?况且111避难所还是随时都能回去的,跟101避难所完全不一样。
2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟历代主角(“避难所居民”、“获选者”、“孤独的流浪者”、“邮差”)相比、最大的不同之处,就是4代主角是“来自现代的人”,是一个被直接抛到了210年后的废土世界的人。换句话说,就相当于把电脑前的玩家直接丢到已成为一片废土的马萨诸塞一样。这或许是为了增加玩家的代入感,让玩家觉得自己不是在“扮演游戏的主角”,而是觉得“游戏里的那个人就是自己”。
但这样就带来了一个问题:历代主角不是已经在废土上混了很长时间(“获选者”直接生活在废土上,并且是“避难所居民”的后代;“邮差”更是常年在废土上来回奔波的老马),至少也已经对废土有一定程度的了解(“避难所居民”和“孤独的流浪者”虽然在游戏开始之前并没有离开过避难所,但也通过各种途径了解过废土),他们都懂得废土是什么样子,并且掌握了在废土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”则不一样,他/她在离开111避难所之前对210年之后的世界完全一无所知,更不具备在这种极其艰难的环境中求生的技能(女主的职业是律师,后面有个情节在扫描111避难所居民情况时会提到,但这个职业在废土上根本没用),可刚出来就马上适应了这个极其荒凉、贫瘠的世界,毫无任何迷惘、彷徨、恐惧之感,这点不能不让我觉得非常别扭。
当然,绝大多数玩家根本不会在乎这个,只希望能够尽快投入这个世界就可以了。然而,我认为,对于一个RPG游戏来说,一个来自两百年前的人,究竟会怎样认识、接受、理解、习惯这个与他/她所来自的那个世界(在那个世界里有秩序、干净整洁的住房和电视转播的棒球比赛)完全不同的废土,本来是一个值得大书特书的题材,但B社的编剧根本没有在这方面用心。玩家在刚回到老家的时候,碰见历经两百年沧桑依然坚守岗位的机器管家时,我本来以为机器管家会向主角介绍一下这个世界变成了什么样子,但机器管家只是跟主角讲了这个世界已经过去了二百年,把主线转移到康科德之后就去找食物了,并没有教给主角任何有关废土的有用的信息。
3、4代在引导玩家方面似乎有问题。以往历代主角刚刚进入游戏,都能在不远的地方找到一个小居民点,从这个居民点开始慢慢认识这个世界,并且引出主线和一些支线。“避难所居民”走出13号避难所之后,没走多远就到了沙荫镇;“获选者”居住的阿罗由本身就承担了部分新手村的功能,并且出门才两格就是克拉马斯。“孤独的流浪者”一出避难所大门就是核弹镇(当然核弹镇最初的创建者就是进不去101避难所的人),进门就有镇长教你镇上的情况,跟其他NPC交流也能获得大量信息;新维加斯更是还没出门就有医生告诉你一些情况,出了门还有女猎人、杂货店老板、酒吧女老板、酒吧门外的老头能告诉你这个世界的初步样貌。
但是4代出门,主角先回老家,只能见到机器管家一个“人”,而且它还不能提供多少有用的信息(当然这也可能是它的AI限制了它对这个世界的了解的缘故),只能给主角指路去康科德,去到那里普雷斯顿·加维也没有提供多少信息,完成任务之后才告诉你去钻石城,然而从庇护山丘在地图西北角,钻石城则在地图中央偏西的位置,从庇护山丘跑到钻石城,几乎相当于3代从黑鸦岭出门直奔核弹镇,这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到,主角一路上连个歇脚的地方都没有。
而且,完成营救自由博物馆里的人的任务之后,普雷斯顿·加维还会交给玩家一个任务,让玩家帮助他们在庇护山丘建造基础的生活设施,从这里开始引导主角了解这个游戏一大卖点——建设系统,但这个系统实在过于好玩,刚上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主线剧情,虽说辐射系列一向以自由度著称,但这么快就把建设系统亮出来,而不是先让玩家把主线剧情推进到一定程度,是不是喧宾夺主了?
4、4代为人诟病最多的一点,就是它的对话轮系统。主角在对话中只有四个选项(疑问、不确定/讽刺、是/和蔼、否/强硬),可是,许多情况下主角想说的并不只有这么四句话。比方说,作为一个对废土一无所知的人,主角肯定希望能从别人口中得知废土上的各种情况:如何在废土上生活、哪里可以休息、哪里能够弄到食品和药物等等。但在开头的对话当中,却很少有这方面的,NPC能提供的信息,与历代相比也少了很多,玩起来总让我觉得自己说不出想说的话,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地来到废土,在一片茫然之中,遇见了几个NPC,他们的回答也是不清不楚,然后我又要把某种东西交给某人,或是去某处消灭某人,而我自己甚至还搞不清楚状况。这样的对话在很大程度上让NPC变成了交任务的工具,而不是一个可以和主角交流的对象。更严重的是,许多台词写得明显没有经过仔细推敲,让人一看就觉得缺乏说服力。比如在营救尼克·瓦伦丁的任务当中,走出避难所之前,被黑帮老大堵在了门口,老大讲了好多不能放你走的话,然而主角一句话,老大就突然中邪了一样放人,虽然辐射系列的嘴炮总是让我觉得有些过强,但这里的台词写得特别生硬,毫无可信度可言。
对话轮并不是完全不可行,虽然是为了照顾家用机玩家,但是,用摇杆或十字键上下翻找自己想说的话,难道就比用ABXY直接选择更麻烦多少?我想着可能是出于演出的考虑。辐射4的对话轮系统明显是向质量效应学习的,以往的辐射4在对话中总是面对对方,在屏幕下方观看对方的话,选择自己想说的话;使用对话轮系统的话,可以减少对话框占据的面积,使对话过程更加接近电影,还有利于队友或旁人参与对话,让演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩质量效应时从来没有感觉到自己想问某些问题却找不到相应的选项,但在辐射4里却不时碰到这种情况,何况辐射4在对话中NPC的表情依然僵硬,不够生动,既然如此,还不如继续保持原来的对话方式为好。
辐射4辐射怎么消除 消除辐射方法介绍
1、消辐宁:消辐宁是强效的辐射污染伤害清除剂,1包消辐宁初始可以清除300剂量的辐射污染伤害但不会回血,可以清除受到的全部辐射污染伤害。
2、威尔啤酒:用3个“生树液”即可在化学工作台制作威尔啤酒,一瓶固定清除300点辐射污染伤害,虽然清除效果比消辐宁差,但制作起来比消辐宁简单。
《辐射避难所OL》背景故事 未来的城市与科技
“从日用百货到电子产品,园艺工具到家庭装潢,大无敌超市应有尽有!”——大无敌超市的口号
距离《辐射》第一作面世至今已经有22个年头,这些年里人类的科技水平飞速发展,一些上个世纪人们都无法想象的技术都已经成为了现实。但即使在2019年的今天,辐射世界的科技依然独树一帜,令人神往。那么这光怪陆离的未来世界究竟为何如此迷人呢?
原子朋克
《辐射》系列作品中的城市风格与其他大部分科幻作品不同,在幻想系列作品中它被定义为“原子朋克”。它的灵感取自于1945年至1965年的原子狂热,那时候的人们同时对原子能包含着敬畏与恐惧,相信原子能会给人类带来前所未有的技术革新。原子能便是《辐射》世界的核心:你能看到使用反应堆的汽车,融合核心驱动的动力装甲……甚至是会发光的量子可乐,也是添加有放射性同位素锶的原子能饮料。
喜欢量子可乐么?那可是原子能饮料哦!
复古未来主义
当然,在原子朋克的基础上,《辐射》系列的科技风格被称之为“复古未来主义”。假如说未来主义是对未来世界的想象,那么复古未来主义便是将前代人对未来的想象印刻下来。过去与外来的交织,技术与文化的异化,这便是复古未来主义的核心。与原子朋克的年代对应,《辐射》世界的城市充满了50-60年代的气息:建筑,衣着,家具,音乐……在浓浓的怀旧气氛之中,迎接末世。
《辐射》中的城市充满了复古未来主义的错位感
消费主义
人的衣食住行都离不开消费,而《辐射》系列的未来城市则放大了这一特点。脱胎于现实的各类品牌,《辐射》世界中上至高端的管家机器人,下至清洁用的去污粉,一个个商品都有自己的品牌,每个品牌都有自己的故事。当然,动荡的未来世界并不能让人好好享受这些商品:通货膨胀达到了难以置信的程度,而消费主义的泛滥也让本已短缺的各类资源更加捉襟见肘。
喜欢这辆“可维加”么?但是它的价格可能会吓你一跳
当然,随着灾难的来临,这些美丽又怪异的未来城市顷刻间变为了废墟,人类的文明重新回到了起点。而当你离开避难所,重回废土之时,你是否又会迷上这已成焦土的世界呢?当然,在城市的瓦砾之中,文明的种子再一次生根发芽:钻石城,芳邻镇……人类永远不会失去希望,即使是后启示录时代的现在。
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