辐射城市游戏介绍
辐射城市简介
辐射城市游戏截图
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辐射4哪个城市
在辐射4的世界中,众多城市各有特色,每个城市都有其独特的魅力和挑战。在这篇文章中,我们将探索避难所这个城市,它位于废土的深处,是一个相对安全的地方,适合那些寻求庇护的人们。
2. 城市概况
避难所位于废土的中心地带,是一个由地下设施改建而成的城市。这里的环境相对封闭,安全系数较高,是许多人在辐射4世界中的首选居住地。避难所的人口主要由各种背景的人组成,他们在这里共同生活,形成了一个独特的社区。
3. 辐射环境和居住条件
尽管避难所的地面设施损毁严重,但这里的地下设施经过改造,已经能够提供相对稳定的环境和居住条件。居民们需要面对的主要问题是辐射污染,但游戏中的辐射减免技术可以让这个问题得到一定程度上的缓解。此外,避难所的住房条件虽然简陋,但足以满足基本的生活需求。
4. 文化娱乐设施
避难所的文化娱乐设施相对有限,但这里的人们依然创造出了自己的文化。他们通过游戏、音乐、故事等方式,在有限的环境中寻找乐趣,增强彼此之间的联系。
5. 经济和社会福利
避难所的经济主要依赖于废品回收和自给自足的农业。这里的社会福利体系相对完善,医疗、教育、就业等方面的服务都能得到保障。尽管资源有限,但人们依然努力维持着社区的正常运转。
6. 社区建设与发展
避难所的居民们通过团结和努力,逐渐建立起了一个稳定的社区。他们共同面对困难,共同解决问题,形成了深厚的友谊和互助精神。随着时间的推移,避难所的居民们也开始关注外部世界,希望能与外界建立联系,共同抵抗辐射威胁。
7. 总结与建议
避难所是一个充满挑战和机遇的地方,居民们凭借着坚韧和智慧,共同面对辐射威胁,建立起了一个充满温情的社区。在这里,人们学会了互相依赖,共同成长。如果你正在寻找一个适合新手玩家或喜欢深入了解辐射4世界文化的城市,避难所绝对值得一去。同时,我们也希望游戏开发者能够在未来的版本中,进一步丰富避难所的设施和活动,让这个社区更加充满活力和多样性。
以上是对辐射4城市避难所的详细介绍,希望能够帮助你更好地了解这个独特的地方。在游戏中,每个城市都有其独特的魅力和挑战,希望你能在探索的过程中找到属于自己的乐趣和成长。
关于辐射4哪个城市的介绍到此就结束了
辐射4流血辐射哪个厉害
一、介绍
1. 流血和辐射的背景和特点
2. 两者之间的差异和联系
二、分析
1. 武器性能比较
* 伤害、射速、弹药消耗等指标
* 实战中的表现和优劣
2. 技能和装备支持
* 玩家需要哪些技能和装备来发挥优势
* 技能和装备之间的协同作用
3. 战斗环境和战术选择
* 不同环境下的适用性和优劣
* 战斗策略和技巧
三、结论
1. 哪种武器更胜一筹
2. 实战中如何选择和使用武器
正文:
一、介绍:
在辐射4中,流血和辐射是两种具有独特特点和用途的武器,它们之间的差异和联系为玩家提供了不同的战斗选择。本文将针对流血和辐射进行详细的分析和比较。
二、分析:
1、武器性能比较:
流血是一种近战武器,它的伤害主要来源于攻击者的体质,对于体质较低的敌人具有较高的伤害。而辐射是一种远程武器,它的伤害主要来源于敌人受到的辐射剂量,对于高剂量的敌人具有较高的伤害。在性能上,辐射相对于流血具有更高的射速和更低的弹药消耗,因此在持续战斗中具有优势。
在实战中,流血在近距离战斗中表现出色,尤其是在对付体质较低的敌人时,可以快速解决战斗。而辐射在远程战斗中表现优异,特别是在对付高剂量的敌人时,可以造成更大的伤害。然而,需要注意的是,辐射在攻击低剂量的敌人时效果较弱,此时流血可能更适合战斗。
2、技能和装备支持:
在技能方面,玩家需要学习近战攻击和射击技能来熟练使用流血和辐射。此外,玩家还需要学习相应的医疗和工程技能来治疗伤口和修复武器。在装备方面,玩家可以选择增加近战攻击力和射击精度的装备来提升使用流血和辐射的能力。
技能和装备之间的协同作用非常重要。近战攻击力和射击精度可以提高流血的伤害和命中率,而工程技能和医疗技能则可以为玩家提供更好的生存能力。此外,一些特殊装备如辐射减免护盾等也可以增强辐射的伤害效果。
3、战斗环境和战术选择:
流血和辐射在不同的战斗环境和战术选择中具有不同的优劣。在狭窄的空间中,近战攻击具有更高的命中率和爆发力,因此流血可能更适合。而在开阔地带,远程攻击可以更好地保持距离并利用环境优势,因此辐射可能更占优势。此外,根据敌人的数量和类型,玩家可以选择不同的战斗策略,如集中火力对付单个高剂量敌人,或分散开来对付多个低剂量敌人。
三、结论:
综合考虑,在实际战斗中,玩家需要根据具体情况选择使用流血或辐射。如果玩家更倾向于近战战斗,那么流血可能更适合;而如果玩家更倾向于远程战斗或需要更高的伤害效果,那么辐射可能更占优势。此外,玩家还需要根据实际情况调整技能和装备,以应对不同的战斗环境和战术选择。无论使用哪种武器,玩家都需要注重团队合作和策略运用,才能更好地在辐射4中生存和发展。
辐射4流血辐射哪个厉害的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!
辐射4队友技能效果 辐射4f4se
辐射4队友技能效果(辐射4f4se)
你可不想在《辐射4》里演什么“孤独的幸存者”吧,本作的13位小伙伴可不是摆设,每位小伙伴都有特殊的技能,而且永远也不会领便当,带着小伙伴上路才是正经事啊。
考虑到这是一款B社开发的作品。。。什么角色的人格魅力,背景故事还是算了吧(如果能有BioWare刻画角色的功力的话,我相信《辐射4》一定会更加出彩的)。在废土游荡的时候,许多玩家甚至都不想和小伙伴发生什么交涉之类的事情。
不过可攻略的角色加入也是本作的亮点,玩家可以攻略Cait, Curie(机器人), Piper这样的妹子,也可以去找John Hancock(食尸鬼), Paladin Danse, Preston Garvey, Robert MacCready这样的单身汉。还有Magnolia虽然不是同伴,不过她照样可以被攻略。当玩家完成小伙伴的个人任务后,可以提升他们对你的好感度,大多数小伙伴都希望玩家乐于助人,然而Paladin Danse不怎么喜欢人类和食尸鬼交往,Robert MacCready不希望玩家对别人太好或者太坏。
一旦玩家和一位小伙伴亲密如故,就会得到一项独有的技能,不过狗肉是个例外,在哔哔小子中,狗肉的技能是在技能栏中显示的,它可以咬住敌人,这样玩家就能够轻易的干掉敌人了。
Preston Garvey是玩家遇到的第一位人类伙伴,他的技能也是一级棒,可以增强玩家20%的抵抗力,如果玩家面对成群敌人,伤害还会增加20%。
Paladin Danse可以增强20%对机器人,尸鬼,变种人的攻击力。
当玩家生命低于25%,Cait可以让玩家在VATS模式中点数再生加快25%。
Robert MacCready可以让玩家在VATS中的爆头命中率提升20%。
如果玩家喜欢肉搏,最好带上Strong或者Curie,如果玩家生命低于25%。就会有20%肉搏加成伤害。
如果玩家生命低于10%,Curie的治疗技能还会替你保命。
Piper的技能可以让玩家在探索或者说服对方时获得双倍经验
Deacon可以让玩家的潜行攻击提升20%,或者让隐形小子的持续时间增加20%。
Codsworth能让玩家对机器人能量伤害抵抗+10
X6-88的技能护盾会让玩家受到的能量伤害减少20%。
John Hancock的技能也不错,如果你的辐射值在250以上,你的会心一击槽积累加快20%。
Nick Valentine骇电脑时多一次选择机会,骇入失败时锁定电脑的惩罚时间减少50%。
在《辐射4》的旅途中有时一个人是很困难的。无论在何时都有各种危险威胁着你的生命,当然这时如果旁边有一个伴侣在你需要时挺身而出会非常有作用,以上就是原版辐射所有的队友了!
辐射
Fallout
发行商:Interplay
平台:PC
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:1997年09月30日
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辐射之城任务 城市任务挑战
辐射之城任务 城市任务挑战
在辐射之城游戏中,城市任务是玩家在游戏中需要完成的重要挑战之一。这些任务不仅能帮助玩家了解游戏世界的背景故事,还可以获得丰厚的奖励和提升自己的技能等级。挑战城市任务不仅需要玩家有足够的实力和技巧,还需要耐心和智慧去解决各种难题。
在辐射之城中,城市任务的种类非常丰富多样,有些任务是要求玩家击败特定的怪物或敌人,有些任务是要求玩家完成一系列的任务目标,而还有一些任务可能是要求玩家在限定时间内完成特定的任务。玩家需要根据自己的实力和技能选择适合自己的任务挑战。
挑战任务的困难度
城市任务的困难度并不是固定的,随着任务的进行,任务的难度也会逐渐增加。有些任务可能需要玩家花费大量的时间和精力来完成,有些任务可能需要玩家具备一定的操作技巧和战斗经验。挑战城市任务需要玩家有足够的耐心和毅力,只有不断地提升自己的实力和技能,才能顺利完成任务。
奖励丰厚诱人
完成城市任务不仅可以获得丰厚的经验值和金币奖励,还可以解锁更多的游戏内容和隐藏任务。有些任务还可能获得稀有的道具或装备,帮助玩家提升自己的战斗能力。挑战城市任务不仅是一种游戏的乐趣,还可以获得实实在在的奖励。
总结
城市任务是辐射之城游戏中重要的挑战之一,玩家需要具备良好的操作技巧、战斗经验和耐心,才能顺利完成任务并获得丰厚的奖励。挑战城市任务不仅是提升自己实力和技能的过程,也是享受游戏乐趣的一种方式。希望玩家能够在游戏中挑战城市任务,体验不同的游戏乐趣和挑战。
文明6城市辐射范围 城区辐射范围计算说明介绍 详细介绍
文明6中城区是由辐射范围的,很多玩家不知道文明6城区辐射范围怎么计算,今天小编为大家带来文明6城区辐射范围说明及计算方法介绍,大家一起来看看吧。
文明6城区辐射范围说明
分城的辐射应该以辐射点为中心计算,如果你建立在主城一圈六格内,这样不划算因为分城吞噬主城的领土太多了,这样主城的领土发展空间被分城压榨了,可以把辐射点推到主城两圈到三圈不影响主城领土的地方辐射其他分城,这样就顾上不顾下。
所以如果在主城一圈六格内不为了辐射6-7城没必要,如果在两圈或者三圈辐射不到这么多城,以辐射点为中心六格内两三座分城根据资源摆设就OK了,如果以主城为中心最大辐射的话也应该是在五格内比较划算吧?这个辐射问题太复杂打这么多字都说不清楚,就是简单说以主城为中心也不是四环而是五环。
如果是以主城为中心的黄金七城的话辐射中心点应是工业区,分城吃主城格子太多不如黄金六城,而且现在辐射效果不叠加黄金六城已经废了,但工业区又大半都会造,所以工业区辐射区域已经不需要太纠结了,倒是娱乐区辐射还有点作用。
辐射避难所辐射会自己恢复吗 辐射避难所辐射恢复的办法
辐射避难所这款游戏是一款末世生存题材的游戏,玩家们在游戏中需要建立一个属于自己的避难所,但是某一天,玩家们发现原来城市中还有大量的幸存者没有被辐射给侵蚀到,辐射避难所辐射会自己恢复吗?因为游戏过程中会突发各种状况,所以小人会被辐射到,现在就来看看吧!
很遗憾的告诉大家,如果玩家们在游玩过程中,发现居民被辐射了,那么是没有办法自行进行回复的,所以大家需要准备好消辐宁和治疗针,消辐宁是专门用于辐射的,当小人被辐射过后,血量就会出现一个红条状的,这个红条状其实可以理解成空血的状态,正常的血量是绿色的;
那么在避难所当中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的辐射给感染了,而他们他们非常擅长挖空地道,这也导致了避难所中常常出现感染等状态,因为蟑螂出现后,前期肯定是会选择去战斗的,战斗过后多多少少会有人被感染!
同时游戏中还有冒险玩法,不过这个冒险玩法不太具体化,比较抽象,玩家们可以派遣一些人员外出冒险,收集物资,从外面呆的时间越久的话,那么感染的风险就越大,所以这里也是需要使用消辐宁的!
看完了包子哥的介绍后,想必大家都知道了辐射避难所辐射恢复的办法了,其实这个辐射是游戏中比较危险的一种状况之一了,毕竟这是一款以辐射为题材展开的游戏,看完了包子哥的介绍后,快去游戏中试试看吧!
辐射4 代码 辐射4代码大全
辐射4近战武器代码有哪些?
近战 带刺、刀片
带刺、刀片的这啥那啥(近战)
00184A28 带刺球棒改造
0013F872 带刺手杖改造
00185D13 带刺手杖改造
0006909B 带刺撞球杆改造
0014A130 带电刀刃中国军剑改造
0014A131 带电锯齿刀刃中国军剑改造
00187821 带钩管钳改造
00184A2C 刀片球棒改造
00150748 刀片手指虎改造
辐射4追猎者在哪,辐射4追猎者信号怎么追踪?
到目的地(任务NPC会说那个地方)附近,打开哔哔小子里的收音机接听电台(忘记那个了,好像是古典音乐电台),之后左上角或右上角有个距离数字数字小就是离得远,数字越大离得越近,闲麻烦可以开穿墙代码,进入目标建筑后一路杀敌到最上面就是追猎者了
辐射4哪个任务是主线?
而且都会过去,不同点是兄弟会接到这个任务的时候早就灭了铁路了,你从某个势力出发后直接跟另一方敌对。
学院主动触发与铁路敌对——到此为止:一个杀掉铁路高层的任务,一般做到这个时候:【这个任务一旦接到直接跟铁路敌对!学院与兄弟会敌对——大核融合厂:这个任务兄弟会和学院都会接到,但是你不动手就不能继续学院路线了。兄弟会主动触发与铁路敌对——战术思考!】这个任务是盲目的背叛下面一个任务、兄弟会敌对,做完后你去跟NPC对话就开始了,内容是杀掉铁路高层:这个敌对触发是最晚发生的,紧跟着地底潜入行动完成后,所以做完盲目的背叛后请直接出飞船吧,总之接到任务不会敌对,开杀才会敌对,你接到到此为止后,学院的内应会告诉你兄弟会进攻铁路了,然后要你回去,要是不杀铁路,那么好,接下来接到战争边缘号任务去对抗兄弟会,都有接到地底潜入行动吧。铁路主动触发与学院
辐射4怎么恢复生命值上限?
显示当前体力值。
3,装配某些武器时,打开帮助菜单以寻求解决方案。当辐射小人身上出现残缺或者绑上绷带时,建议服用药物或就医。
当出现此类状况时.此处显示攻击力.此处显示人物的状态(头部、双臂。
2,生命值上限也会提高.等级:显示当前等级以及距下一等级的进度.体力值。
5,改造武器以减少此类伤害、双腿以及整体健康情况),会造成辐射伤害。
6,也会显示于此。
4.生命值:此处显示最大生命值与当前生命值,随着等级上升.此处显示防御力,表示穿着盔甲后的防御能力。动力装甲能提供更强大的防御能力。如果你的盔甲拥有防辐射等属性▲动力装甲内的状态画面1
Win10辐射4闪退怎么办,求大神解救?
设置英文输入法和关闭onedrive自动上传都做过了,配置绝对够以前win7的时候从来不跳,自从升级win10以后几分钟就跳出完全没有办法进行游戏mod也禁用了,在steam上买的正版,显卡2080驱动也是最新的运行库也没有问题,这下对闪退完全没有头绪了
《辐射3》和辐射4哪个好玩 辐射4和辐射3对比评析
辐射3和辐射4都是开放世界的末日世界游戏,有玩家可能会好奇辐射3和辐射4哪个好玩?今天小编给大家带来辐射4和辐射3对比评析的相关内容,快来看一下吧。希望能给玩家带来帮助。
辐射4和辐射3对比评析
辐射4和辐射3对比:
1、作为开局的教学关卡的场景,111避难所的设计,比起101避难所来简陋了不少,甚至可以说是历代最简陋的:从入口处进去,经过一个走廊,直接就是冷冻舱室,其他地方都去不了。
而即使是辐射1、2代中出现过的8号、12号、13号、15号避难所,都有可探索的多层结构,更不用说拥有完整而细致的设计的101避难所了:有餐厅、有医院、有居住区、有核反应堆,并且还向我们展示了避难所居民从出生到成年的具体生活细节。这可能是因为,辐射3是玩家首次能够通过自己的眼睛直接观察避难所,B社想让玩家在一开始就能亲身体会到避难所内的生活是什么样子的,让玩家迅速融入这个完全与现实不同的世界,而且效果确实非常好。不过,这样一来,对于多周目的玩家来说,教学关卡就显得过于冗长了,毕竟只有在出了避难所的那一刻起,游戏才算真正开始。
相比之下,新维加斯的教学关卡就短小精悍了不少,玩家只要做个检查,填写心理报告,再出门打几只蜥蜴就可以了。历代游戏当中,我觉得3代的教学关卡是最好的,新维加斯虽然简洁,然而缺少了3开头的那种强烈的紧张感,当然这也与新维加斯整体风格比较轻松幽默有关。(1代出避难所大门之后打老鼠、2代在神殿里用长矛捅蚂蚁等等就不提了。)
也许是出于让玩家快速上手的考虑,加上3代已经充分地展现了避难所,4代在开头短暂地展现了一番21世纪70年代(实为20世纪50年代)美国中产阶级家庭的生活之后,立刻就进入了避难所,然后马上又要让玩家走出避难所,所以,111避难所就设计得非常简单了。只是,既然其他许许多多连支线任务都没有的小地点都能设计得非常用心,为什么又把111避难所设计得如此简单呢?况且111避难所还是随时都能回去的,跟101避难所完全不一样。
2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟历代主角(“避难所居民”、“获选者”、“孤独的流浪者”、“邮差”)相比、最大的不同之处,就是4代主角是“来自现代的人”,是一个被直接抛到了210年后的废土世界的人。换句话说,就相当于把电脑前的玩家直接丢到已成为一片废土的马萨诸塞一样。这或许是为了增加玩家的代入感,让玩家觉得自己不是在“扮演游戏的主角”,而是觉得“游戏里的那个人就是自己”。
但这样就带来了一个问题:历代主角不是已经在废土上混了很长时间(“获选者”直接生活在废土上,并且是“避难所居民”的后代;“邮差”更是常年在废土上来回奔波的老马),至少也已经对废土有一定程度的了解(“避难所居民”和“孤独的流浪者”虽然在游戏开始之前并没有离开过避难所,但也通过各种途径了解过废土),他们都懂得废土是什么样子,并且掌握了在废土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”则不一样,他/她在离开111避难所之前对210年之后的世界完全一无所知,更不具备在这种极其艰难的环境中求生的技能(女主的职业是律师,后面有个情节在扫描111避难所居民情况时会提到,但这个职业在废土上根本没用),可刚出来就马上适应了这个极其荒凉、贫瘠的世界,毫无任何迷惘、彷徨、恐惧之感,这点不能不让我觉得非常别扭。
当然,绝大多数玩家根本不会在乎这个,只希望能够尽快投入这个世界就可以了。然而,我认为,对于一个RPG游戏来说,一个来自两百年前的人,究竟会怎样认识、接受、理解、习惯这个与他/她所来自的那个世界(在那个世界里有秩序、干净整洁的住房和电视转播的棒球比赛)完全不同的废土,本来是一个值得大书特书的题材,但B社的编剧根本没有在这方面用心。玩家在刚回到老家的时候,碰见历经两百年沧桑依然坚守岗位的机器管家时,我本来以为机器管家会向主角介绍一下这个世界变成了什么样子,但机器管家只是跟主角讲了这个世界已经过去了二百年,把主线转移到康科德之后就去找食物了,并没有教给主角任何有关废土的有用的信息。
3、4代在引导玩家方面似乎有问题。以往历代主角刚刚进入游戏,都能在不远的地方找到一个小居民点,从这个居民点开始慢慢认识这个世界,并且引出主线和一些支线。“避难所居民”走出13号避难所之后,没走多远就到了沙荫镇;“获选者”居住的阿罗由本身就承担了部分新手村的功能,并且出门才两格就是克拉马斯。“孤独的流浪者”一出避难所大门就是核弹镇(当然核弹镇最初的创建者就是进不去101避难所的人),进门就有镇长教你镇上的情况,跟其他NPC交流也能获得大量信息;新维加斯更是还没出门就有医生告诉你一些情况,出了门还有女猎人、杂货店老板、酒吧女老板、酒吧门外的老头能告诉你这个世界的初步样貌。
但是4代出门,主角先回老家,只能见到机器管家一个“人”,而且它还不能提供多少有用的信息(当然这也可能是它的AI限制了它对这个世界的了解的缘故),只能给主角指路去康科德,去到那里普雷斯顿·加维也没有提供多少信息,完成任务之后才告诉你去钻石城,然而从庇护山丘在地图西北角,钻石城则在地图中央偏西的位置,从庇护山丘跑到钻石城,几乎相当于3代从黑鸦岭出门直奔核弹镇,这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到,主角一路上连个歇脚的地方都没有。
而且,完成营救自由博物馆里的人的任务之后,普雷斯顿·加维还会交给玩家一个任务,让玩家帮助他们在庇护山丘建造基础的生活设施,从这里开始引导主角了解这个游戏一大卖点——建设系统,但这个系统实在过于好玩,刚上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主线剧情,虽说辐射系列一向以自由度著称,但这么快就把建设系统亮出来,而不是先让玩家把主线剧情推进到一定程度,是不是喧宾夺主了?
4、4代为人诟病最多的一点,就是它的对话轮系统。主角在对话中只有四个选项(疑问、不确定/讽刺、是/和蔼、否/强硬),可是,许多情况下主角想说的并不只有这么四句话。比方说,作为一个对废土一无所知的人,主角肯定希望能从别人口中得知废土上的各种情况:如何在废土上生活、哪里可以休息、哪里能够弄到食品和药物等等。但在开头的对话当中,却很少有这方面的,NPC能提供的信息,与历代相比也少了很多,玩起来总让我觉得自己说不出想说的话,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地来到废土,在一片茫然之中,遇见了几个NPC,他们的回答也是不清不楚,然后我又要把某种东西交给某人,或是去某处消灭某人,而我自己甚至还搞不清楚状况。这样的对话在很大程度上让NPC变成了交任务的工具,而不是一个可以和主角交流的对象。更严重的是,许多台词写得明显没有经过仔细推敲,让人一看就觉得缺乏说服力。比如在营救尼克·瓦伦丁的任务当中,走出避难所之前,被黑帮老大堵在了门口,老大讲了好多不能放你走的话,然而主角一句话,老大就突然中邪了一样放人,虽然辐射系列的嘴炮总是让我觉得有些过强,但这里的台词写得特别生硬,毫无可信度可言。
对话轮并不是完全不可行,虽然是为了照顾家用机玩家,但是,用摇杆或十字键上下翻找自己想说的话,难道就比用ABXY直接选择更麻烦多少?我想着可能是出于演出的考虑。辐射4的对话轮系统明显是向质量效应学习的,以往的辐射4在对话中总是面对对方,在屏幕下方观看对方的话,选择自己想说的话;使用对话轮系统的话,可以减少对话框占据的面积,使对话过程更加接近电影,还有利于队友或旁人参与对话,让演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩质量效应时从来没有感觉到自己想问某些问题却找不到相应的选项,但在辐射4里却不时碰到这种情况,何况辐射4在对话中NPC的表情依然僵硬,不够生动,既然如此,还不如继续保持原来的对话方式为好。
辐射4辐射怎么消除 消除辐射方法介绍
1、消辐宁:消辐宁是强效的辐射污染伤害清除剂,1包消辐宁初始可以清除300剂量的辐射污染伤害但不会回血,可以清除受到的全部辐射污染伤害。
2、威尔啤酒:用3个“生树液”即可在化学工作台制作威尔啤酒,一瓶固定清除300点辐射污染伤害,虽然清除效果比消辐宁差,但制作起来比消辐宁简单。
《辐射避难所OL》背景故事 未来的城市与科技
“从日用百货到电子产品,园艺工具到家庭装潢,大无敌超市应有尽有!”——大无敌超市的口号
距离《辐射》第一作面世至今已经有22个年头,这些年里人类的科技水平飞速发展,一些上个世纪人们都无法想象的技术都已经成为了现实。但即使在2019年的今天,辐射世界的科技依然独树一帜,令人神往。那么这光怪陆离的未来世界究竟为何如此迷人呢?
原子朋克
《辐射》系列作品中的城市风格与其他大部分科幻作品不同,在幻想系列作品中它被定义为“原子朋克”。它的灵感取自于1945年至1965年的原子狂热,那时候的人们同时对原子能包含着敬畏与恐惧,相信原子能会给人类带来前所未有的技术革新。原子能便是《辐射》世界的核心:你能看到使用反应堆的汽车,融合核心驱动的动力装甲……甚至是会发光的量子可乐,也是添加有放射性同位素锶的原子能饮料。
喜欢量子可乐么?那可是原子能饮料哦!
复古未来主义
当然,在原子朋克的基础上,《辐射》系列的科技风格被称之为“复古未来主义”。假如说未来主义是对未来世界的想象,那么复古未来主义便是将前代人对未来的想象印刻下来。过去与外来的交织,技术与文化的异化,这便是复古未来主义的核心。与原子朋克的年代对应,《辐射》世界的城市充满了50-60年代的气息:建筑,衣着,家具,音乐……在浓浓的怀旧气氛之中,迎接末世。
《辐射》中的城市充满了复古未来主义的错位感
消费主义
人的衣食住行都离不开消费,而《辐射》系列的未来城市则放大了这一特点。脱胎于现实的各类品牌,《辐射》世界中上至高端的管家机器人,下至清洁用的去污粉,一个个商品都有自己的品牌,每个品牌都有自己的故事。当然,动荡的未来世界并不能让人好好享受这些商品:通货膨胀达到了难以置信的程度,而消费主义的泛滥也让本已短缺的各类资源更加捉襟见肘。
喜欢这辆“可维加”么?但是它的价格可能会吓你一跳
当然,随着灾难的来临,这些美丽又怪异的未来城市顷刻间变为了废墟,人类的文明重新回到了起点。而当你离开避难所,重回废土之时,你是否又会迷上这已成焦土的世界呢?当然,在城市的瓦砾之中,文明的种子再一次生根发芽:钻石城,芳邻镇……人类永远不会失去希望,即使是后启示录时代的现在。