全面战争战锤2游戏介绍
全面战争战锤2简介
全面战争 战锤2全派系战役解析高精灵战役流程
水手祭典已经正式开始。“航海家芬努巴尔是现任凤凰王,圣谕指引他去寻找第二块星冠碎片。引路石碎片已准备就绪,只需航海家一声令下,如潮水般的大军便会向前进军。”
“现任的国王已经履行了自己的使命,现在是时候唤醒远古列王之魂了。”
水手祭礼的成功结束开启了发现时代,本来被暴风雨笼罩的海域已经变为平静。
阿苏焉岛屿上已经不存在黑暗派系,是时候将我方势力向岛外的未知大陆进行扩张了。毫无目的地探索只会浪费回合数并且使己方领主陷入无端的危险。直接循着正在准备黑暗祭典的黑暗派系注入大漩涡的光路进行远航,能在探索位置区域的同时干扰黑暗祭典的进行。
循着光路找到了正在开始黑暗祭典的蜥蜴人派系赫斯欧塔,此派系的传奇领主马兹达穆迪与我方领主正面遭遇。
在我方大规模军队的围攻下,强大如马兹达穆迪,也被阵斩于沙场。
赫斯欧塔的传奇领主已经战死,最强大的蜥蜴人派系群龙无首。乘胜追击将赫斯欧塔的残余力量一并清剿,并占领其派系内的所有城镇作为迈向岛外大陆的第一个跳板。
与此同时,鼠人种族的疫病氏族派系准备祭典的进度也是非常迅速,紧接我方完成水手祭典后就准备开启第二场祭典。
放任此派系继续发展必定会于日后酿成不小的隐患,派遣刚覆灭赫斯欧塔的两个领主循着疫病氏族祭典光源找到了祭典主要场所,利用兵力优势将三个主祭典城镇悉数攻打后毁灭。由于该地点距离刚占领的赫斯欧塔派系的行省位置不近,我方暂时无法分心两处进行武力拓展所以只达成阻止疫病氏族完成第二场祭典的目的即可。力量被我方削弱的疫病氏族选择与同族的恶唾氏族合邦。
《全面战争 战锤2》 图文攻略 全派系兵种领主魔法解析
《全面战争:战锤2》图文攻略,全派系兵种领主魔法解析。《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。本作是《全面战争:战锤》的最新续作。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。
不能运行和黑屏的问题解决方法
1、游戏各级目录需要是英文。
2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文件夹剪切到硬盘根目录运行。
3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。
4、升级显卡驱动,安装游戏文件夹_CommonRedist中的各项dx和vc软件。
5、不要选择dx12模式运行游戏。
6、重新安装游戏,或是重新覆盖单独未加密补丁。
7、右键选择管理员权限运行游戏。
8、重启电脑多次尝试,自求多福。
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一、上手指南
1、菜单/设置/操作
主菜单提供一下功能:
战役――选择4派系8领主中的一位开始剧情攻关。
战斗――通过组建自己的部队完成特定的任务或是进行自由对战。
选项――各种视频、音频和游戏设置。
玩家可以在选项的音效栏里打开字幕便于理解剧情。
本作官方汉化,剧情上不在有障碍。
游戏操作还是以鼠标为主。重要操作如下:
W/A/S/D:移动镜头
鼠标滚轮:缩放镜头
Q/E:旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转
数字键:城市相关设置
P:暂停
实用特殊操作如下图
如果玩家是初次接触本游戏,可以在选项的游戏设置中找到顾问这一项。
将顾问的频度调到最高,就会有更多的游戏提示和讲解。
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2、游戏模式
在战役中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏。
每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果。(后面笔者会详细说明)
选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界。
而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能。
神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标。
而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战。
神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成。
完成后神器就可以在对战时进行购买装备了。
无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度。
建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗。
容易让新手玩家找到游戏节奏。
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3、战役/战术/玩法
本作游戏和全面战争战锤1主要的变动在于派系种族以及对应的战役流程。
其它玩法、特质方面没有大的变动,因此战锤1的基本教程依然有效。
我是点我进入查看
笔者还会在后续攻略中进行技巧和关键内容的说明补充。
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二、战役派系及领主解析
1、高等精灵
高等精灵可以通过花费影响力招募领主和进行外交。
高等精灵在贸易时可以查看对象的所有设施。
战斗中,满员的高等精灵战士可以造成更多的近战伤害。
泰瑞昂领主(战役难度很低)
适合新手,进行单纯的经营、出兵、战斗模式。
对策略要求不高,能够快速上手。
派系效果:
领主效果:
①、长矛兵、弓箭手和银盔骑士维持费用减少35%。
泰格里斯(战役难度高)
适合带领法系部队,对战斗的操控有一定要求。
战役时要更多的利用外交等策略。
派系效果:
①、与人类和高等精灵外交+10。
②、精灵法师招募时等级+5。
领主效果
①、魔法充能速度+30。
②、获得魔法火球术。
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2、蜥蜴人
蜥蜴人在己方领土拥有更强的作战能力。
完成周期性的任务可以获得受到特殊祝福的强力老兵部队。
蜥蜴人拥有大量野兽部队,作战能力很强,但是可能难于控制。
马兹达穆迪领主(战役难度低)
专注蜥蜴人本身的派系特质的英雄。
可以将蜥蜴人特殊的兵种、建筑发挥出更大的功效。
派系效果:
①、与其它派系外交-10。
②、观星室建筑费用减半。
③、祭礼成本-30%。
④、史兰魔祭司招募容量+1。
领主效果:
①、神殿守卫部队的维持费用-50%。
库・迦领主(战役难度一般)
战争型领主,适合进行征服作战。
在使用蜥蜴人特殊的龙类部队时非常有效,后期战力强大。
派系效果:
①、所有部队的维持费用-10%。
领主效果:
①、领主所在部队领导力+10。
②、蜥人与冷蜥部队维持费用-50%。
③、增加20点三角龙、甲龙、翼龙和暴龙部队的护甲。
④、增加上述龙类部队领导力10点。
⑤、伏击成功率+25%。
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3、黑暗精灵
黑暗精灵拥有强大的补给、招募和远程支援能力。
该派系依靠奴隶可以增加行省的经济产值但会减低公共秩序。
黑暗精灵战场大量杀敌后会获得大幅提高战斗力的祝福。
马雷基斯领主(战役难度一般)
马雷基斯可以在初期就建立起一定的优势,而且容易培养其它领主并维持领地秩序。
马雷基斯中期的核心兵种可以维持较大数量,形成战略优势。
适合稳步发展的作战策略。
派系效果:
①、马雷基斯在作战时会把一部分经验分给其它领主。
②、与欢愉教派外交+30。
③、如果其它领主等级高于马雷基斯,他们丧失忠诚的概率就会增加。
④、初期可以多招募2单位。
领主效果:
①、娜迦类部队的维持费用减半。
莫拉丝领主(战役难度较高)
莫拉丝在内部秩序上的控制能力很强。对外则是采用逐步蚕食的办法。
莫拉丝主要通过英雄等精锐部队进行战斗,对战役策略要求较高。
适合老手体验策略乐趣。
派系效果:
①、莫拉丝会在战役行动中传播混沌与腐蚀。
②、与黑暗精灵各派的外交+20。
③、英雄的行动消耗减半。
领主效果:
①、回合开始时,莫拉丝停留区域的领主可能增加忠诚度。
②、对所有人的混沌腐蚀+1。
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4、斯卡文鼠人
鼠人自身的城镇具有隐身效果,需要侦察才能发现。
鼠人对粮食供给很敏感,充足的粮食会带来发展的奖励,反之则有惩罚。
鼠人的腐蚀效果会影响公共秩序但是允许你进行额外的招募。
奎克・猎头者领主(战役难度较高)
猎头者自身作战能力很强,提升也很快。
初始部队的作战实力也不错,适合快攻流的打法。
派系效果:
①、猎头者会偷取其它领主的经验,和黑暗精灵马雷基斯相反。
②、新招募的灰先知忠诚度-2。
领主效果:
①、对抗矮人和绿皮近战攻击+10,武器威力+10%。(需要等待游戏整合上一步内容才能发挥全部作用)
②、部队地底威胁技能可使用次数+2。
司库克领主(战役难度一般)
以瘟疫单位为主的战争型领主。鼠人普遍不适合稳固慢速的战役打法。
通过腐蚀作用进行大量部队的招募。
需要关注腐蚀和秩序进行战役规划。
派系效果:
①、病原(瘟疫)类建筑的花费减半。
②、致死计划的成本-75%。
领主效果:
①、病原类(瘟疫)单位的维持费用减半。
②、斯卡文腐蚀+3。
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三、全派系兵种解析
1、领主
恐惧领主(弩)
重装甲的远程作战领主。具有极强的防御(尤其是远程防御)能力。
能够提升友军单位士气,并增加射手部队的射速。
适合带领远程部队集中消灭敌方核心尤其是重甲核心部队。
恐惧领主(剑盾)
进一步强化了领主的防御能力,但是取消了远程能力。
依靠带领近战部队进行作战,对近战、冲锋接战都有很强的加成效果。
是绞肉作战的强大力量。
莫拉丝
法系领主单位,拥有对付重甲和大型单位的特效。
本身伤害高,对友军的提升和对敌军的减益魔法都很丰富。
适合带领法系部队有效的摧毁敌人的重型兵种。
马雷基斯
近战施法者,防御出众,近战攻击力也很强大。
马雷基斯本身免疫恐惧并能带给敌军恐惧(减少其领导力)。
依靠强大的防御、抗性和辅助魔法,马雷基斯可以成为优秀的突击者。
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2、英雄
凯恩刺客
隐蔽行动能力很强的部队,适合打击对方英雄、领主等精英目标。
利用凯恩刺客可以有效的在战斗中牵制、削弱和杀伤对方的精英单位。
对于后排目标的突袭能力很强。
死亡魔女
狂暴的伤害输出者。
在领导力高时伤害更高,需要严密保护。
依靠各种buff和伤害魔法,可以很有效的消灭敌方部队,尤其是敌人的步兵单位。
女术士(阴影)
施法英雄,精通阴影系魔法。
主要作用就是进行增益和减益魔法的施放。
强力的辅助单位。
女术士(火焰)
精通火焰魔法的英雄。
在范围攻击上拥有很强大的输出能力。
适合对付敌人集群单位。
女术士(黑暗)
黑暗系魔法的英雄。
拥有大范围的牵制、减益能力。
依靠黑暗术士可以有效的控制敌人输出和转移,让己方部队形成局部优势。
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3、步兵
黯然剑士
正面作战的基础部队,能够抵御敌人的远程攻击。
各方面比较均衡。
恐惧矛手
适合对付敌人的大型部队,尤其是对抗骑兵和兽类的冲锋时效果很好。
需要针对敌方兵种进行布置,不像黯然剑士那么具有通用性。
黑色方舟海盗
拥有较强防御能力的反步兵单位。
本身移动速度优秀,对抗和追击敌人步兵很有效。
巫灵
这是一支强大的近战绞杀部队,拥有极强的攻击能力,尤其是针对步兵。
依靠灵活优势对敌人中路和后排单位都能形成有效的伏击和侧击。
但是本身面对魔法攻击时很脆弱,需要其他兵种配合。
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《全面战争 战锤2》 图文攻略 全派系兵种领主魔法解析
《全面战争:战锤2》图文攻略,全派系兵种领主魔法解析。《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。本作是《全面战争:战锤》的最新续作。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。
不能运行和黑屏的问题解决方法
1、游戏各级目录需要是英文。
2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文件夹剪切到硬盘根目录运行。
3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。
4、升级显卡驱动,安装游戏文件夹_CommonRedist中的各项dx和vc软件。
5、不要选择dx12模式运行游戏。
6、重新安装游戏,或是重新覆盖单独未加密补丁。
7、右键选择管理员权限运行游戏。
8、重启电脑多次尝试,自求多福。
全面战争战锤2高等精灵优势解析介绍高精有什么长处
高精有一种瞬秒敌军一翼的能力,其兵种全而强,虽然部分不是顶级,但都达到了非常高的水准。
鹰爪弩炮:
非常关键,散弹射击迫敌进攻,使得全军可列阵于有利地形迎敌,消耗敌军体力,给高价值兵放血。
虽然蜥蜴人在近战中也具有极强的爆发力,但是缺乏炮兵却使得它只能接近敌军在不利地形下作战。
伊瑟拉玛银战车:
高血量的战车,部署在最前方。用强大的贯突能力冲破搅乱敌阵,用高血量来吸收伤害,使得敌军停下来遭受步兵的二次冲击。贯突后不停运动,可侧击可背冲,敌步兵溃散后追杀远程。
凤凰守卫:
扛线主力,抗大型的兵有如此高的攻击力堪称一流,放在前方,步、骑、巨皆可反。
荷斯剑圣:
对步兵杀伤力极强,一两队杂于凤凰守卫后方,攻击敌强力步兵。
种类繁多,都有超强的机动性,都会吐息。待步兵接敌后,吐息大片杀伤敌军,飞到敌军后方,从背部俯冲。敌军溃散后击杀其领主、英雄、巨兽。
鼠人没有可以破阵的战车飞兽,只能靠步兵、远程以持久的消耗战消耗敌军,达到杀敌一万自损八千的效果,又无骑兵追杀远程。
持盾银盔骑士:
有反步兵加成,机动性强,步兵接敌后侧出背冲,先与飞兽一同冲垮较弱的一翼,再用步兵从侧面、骑兵飞兽战车从背面合击另一翼。敌军溃散后追杀远程。
暗精虽然暗黑骑手、鹰身女妖速度快,但追上远程杀不了,需要巫灵跟随在后杀灭。强力骑兵速度又太慢。且暗精总体爆发力较差。
持盾洛瑟恩海卫:
多面手,实用性极强。部署在侧后,远可射击,近可反骑。反击并消灭前出到侧后的敌骑,杀败巨兽。
战术:
1、比敌军多的弩炮先消灭敌炮兵如有,再对准高价兵散弹射击,迫使敌军跑步进攻。
2、敌军冲近时,战车正面冲击,冲穿前排直入后排,再直接贯突出去。弩炮转射远程。
3、凤凰守卫、荷斯剑圣跟进全线冲击停下来转过身的敌军。
4、海卫反冲击侧翼敌骑,或反冲巨兽。
5、飞兽吐息,领主放大招,骑兵绕侧。
6、飞兽、骑兵、战车同时从后方冲击巨兽较少的一翼。
7、溃败后,先杀杀逃兵。
8、步兵机动到另一翼侧翼,骑兵、战车、巨兽机动到另一翼后方,领主放大招。
9、合击并击垮另一翼,再杀杀逃兵。
10、骑兵战车分散追杀远程,每队骑兵或战车跟一队凤凰守卫或海卫,防止敌溃散的部队反扑。
11、飞兽在一队步兵配合下击杀领主、巨兽。
12、敌全军溃散,全场追杀逃兵。
全面战争战锤2种族介绍全面战争战锤2有什么种族
全面战争战锤2种族介绍
“高等精灵”是一个机警的种族,他们以外交手段作为武器,狡诈的在各个派系之中坐收渔翁之力,他们并不是可以信赖的一群。在战场上,万万不能被他们优雅的外表所迷惑,因为他们的战斗力也十分顽强。
官方介绍,“高等精灵”在游戏中一个非常强力的种族,他们精通各种战斗技巧,包括骑兵,弓箭手等致命兵种都会悉数登场。
与的全部派系一样,根据派系领袖的选择,“高等精灵”有两个不同的出生地点。两位领袖分别是“Tyrion”与他的兄弟“Teclis”,两位领袖的能力与技能都各不相同。
“高等精灵”最凶猛的单位莫过于强大的骑兵,但令敌人闻风丧胆的还有他们的空中猛兽单位。选择“高等精灵”,玩家可以部署六种不同的空中单位,包括巨龙到雄鹰不等,例如巨龙就可以喷射出威力强大的火球,攻击大群敌人。
介绍视频
全面战争战锤2游戏截图
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【温馨提示】本文共有1743个字,预计阅读完需要5分钟,请仔细阅读哦!
高等精灵:
高等精灵的兵种全面,凤凰守卫毁天灭地,战线稳定,面对各种情况都游刃有余。
优势:
高等精灵的战线十分稳定,负责抗线的兵种十分强力。T1的基础枪兵几乎可以用到战役末期,更不提战役加成下的凤凰守卫,破甲反大加上物抗特保,几乎可以硬吃神选。
破阵步兵强势,中期过度用的白狮和后期的剑圣都堪称是强力的肉搏兵种,看准时机投入战场可以造成十分出色的杀伤效果,对目前战锤里的各种族抗线兵种都几乎呈现出碾压的状态。
高机动的骑兵阵容,轻骑兵的速度能到100以上,而顶级重骑兵龙王子的速度也能达到90,冲锋加成更是惊人!支援战线,或者突击后排都能做到成果十分出色。
诸君,我喜欢战车!打老鼠开战车进去体会碾压的快感!
天空巨兽的三龙,双凤凰功能性都很强,龙息似乎在系统上被认定为炮击,可以强迫AI开始攻击,扑杀攻城单位很效率。火凤凰的轰炸和冰凤凰作为T的功能性都十分出色。
远程单位射程极远,攻击效率高,仿佛“箭矢能遮蔽太阳的光芒”。特色单位海卫,带盾弓兵,近战反大甚至能抗线。
弩车射程优秀,杀伤轻甲单位效率出众。
事务官极其强力,精灵贵族银枪白马帅人一脸,荷斯魔剑士魔武双修,各种特保装备弄好投入战场里面就是无双的开始。
劣势:
凤凰守卫虽然强力,但是不耐射,特别是暗精的远程,只要几轮射击就能直接废掉凤凰守卫。
白狮性价比不高,背景里几乎和凤凰守卫一个级别,游戏里却显得有些弱势,和剑圣一样面对大型单位极其脆弱。
骑兵不带反大和破甲,战车也不带破甲,面对末期的兵线感觉会十分疲软。不能停下肉搏,一定要反复手动冲锋。
远程单位不破甲,海卫人数不足,后期面对大量的巨兽破阵单位很乏力,一旦后排陷入肉搏战,高精的战线很容易崩溃。
战术思路:
战锤是个讲兵种配合的游戏,我不喜欢一种兵吃天下的思路。这次高难度下的各种维持费加成简直丧心病狂,也使得玩家不得不考虑多兵种配合,使得低级兵有了存在的理由。
高等精灵的战线十分稳定,早期的枪兵甚至可以用到末期,性价比十分高。后期核心部队换上凤凰守卫,数量大致4队打底,不要超过6队。2队剑圣,白狮中期可以过渡用一下,跟在侧翼兵种的掩护下冲击对手步兵线的侧面。
轻骑兵早期用来换对面的炮队和弓手效率非常好,后期换龙王子吧。龙王子没有破甲和反大,但是冲锋数据很棒,吃操作,支援战线的速度也很快。打炮台和弓手的任务交给龙吧。
不要迷信海卫,海卫的数量我一般是2队。要么在侧翼防御和驱赶对面轻骑兵,要么就安排在弓手和抗线兵中间,预防巨兽破阵后直接突弓手的脸。海卫面对巨兽其实是很脆弱的,特别是后期老鼠那滚滚的车轮!
推荐使用荷斯魔剑事务官!
暗精灵:
暗精灵是高等精灵的特化版,强调进攻。
优势:
暗精灵的步兵线同样十分稳定,因为杀戮特性的存在,暗精灵的步兵线存在一波爆发直接打崩对面的可能。推荐早期多配置一些剑士,中期的双持海盗甚至能对各低级步兵造成碾压。
暗精小姐姐!妖媚!大腿!屁股!特化的突击兵种,近乎无甲,如果能有机会突击到对面步兵阵线的侧翼,可以很快就撕碎防线。
刽子手和暗卫的数据虽然全面被高精同类兵种碾压,但因为存在杀戮机制,其在一波爆发的时候数据是远比高精强的,甚至可以在处于弱势的时候突然反杀。
远程单位破甲!射程虽然被高精碾压,对射中处于下峰,但和其他种族对射却因为盾牌和破甲属性,在效率上是略比高精快一些。特色远程单位暗影前锋布置,潜行,远程破甲。而且后期近战能力出众,(巨剑破甲,双持反步兵),占据有利位置伏击,或者突击对面后排都很不错,推荐使用!
轻骑兵高速,重骑兵的冷蜥反大和破甲,战车也破甲!偷炮还是交给鹰身人吧,轻骑兵可以扫荡除了高精海卫/老鼠瘟疫投手之外的任何远程。冷蜥骑兵推荐用来防御,而非进攻使用,因为存在发狂这个属性,不好控制。
巨兽有黑龙和多头龙,黑龙虽然被高精的星龙碾压,但多头龙作为陆战巨兽其实意外的好用。配合步兵阵线使用,破阵首选!偷炮交给鹰身人吧,效率出众。
事务官推荐死亡魔女,身材好,颜值高,打起来还十分强力,自带癫狂属性,偷对面的法系事务官或者杀指挥官都不错!
劣势:
杀戮特性爆发周期长,而且属于进攻性的种族一旦落成守势反而各种弱势。
远程单位射程落后同胞高精,低甲容易被射崩。
大量特色兵种低甲,不耐射,骑兵和战车容易失控,不可作为主攻单位。
战术思路:
暗精整体更吃操作,比起安逸的高精灵同胞,暗精要打的漂亮则需要多重准备和安排。偷炮的偷炮,正面黑卫抗线,巨兽辅助。侧翼小姐姐搭配刽子手在骑兵保护下突对面的战线侧翼,暗影则潜伏寻找战机,或者配合骑兵单位伏击对面的骑兵单位。
配兵单位同样4-5队黑卫,2队刽子手,1队小姐姐!巨兽黑龙看心情,我更偏向用多头蛇,偷炮和远程单位用鹰身人,效率很高。
轻骑兵可以扫荡远程,重骑兵却是配合着用。
暗影起码3队起,远程射击后还可以直接近身干对面步兵。但注意,低甲打不了正面,不抗骑兵和巨兽单位。
事务官挑身材好的带!
耗子:
见证如此庞大的鼠辈吧!
优势:
兵种数量庞大!炮灰比绿皮地精靠谱多了!但整条步兵线就是狗屎,只是老鼠士气跌得快,回来的也快。经常打着打着就发现自己被包围了……
风暴鼠的性价比不高,一般我就留两队巨戟,其他的靠氏族鼠的数量和大量奴隶鼠。
巨兽单位一般,憎恶看着凶猛,丢在步兵线里当搅屎棍还不错。鼠巨魔不抗揍,也丢步兵线,或者试着去突后排。
耗子强势的是远程,瘟疫投手和火焰兵一旦站稳了位置,对面的步兵线简直是末日来临。其他的投石兵因为数量众多,其实杀伤力很不错的,试着在正面炮灰拖住对面阵线的时候跑侧后去输出。
滚滚车轮毁天灭地,还会开炮!跑起来不要停!
最为特殊的是挖地鼠!瞬间完成包夹和贴脸后排!
偷袭!
劣势:
自动分奇低无比,抗线兵质量低下,远程单位射程捉急,没有骑兵,巨兽单位也不强力。
吃操作。
吃心跳。
初中期面对巨兽单位乏力。
战术思路:
风暴鼠不要多出,瘟疫僧也不实用。
老鼠讲究的是阵线拖住,要将一场阵地战打成混战,力求到处开花。用炮灰奴隶鼠消耗对面弹药,氏族鼠拖住战线,巨兽和主力单位力求快速包围和吃掉对面落单的部队。
后期有了瘟疫大炮,投石车,那才真是安逸,正面拖住让这些东西输出就行了。带上工程师,让对面见识一下大鼠人的科技!
电脑的鼠人在前期很容易对付,但千万不要以为后期鼠人也很容易对付。稍微不管的话,鼠人能把整个南美吃下来,庞大的数量和偷袭能叫人见识真正的绝望……
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战锤全面战争2传奇帝国开局技巧 战锤全面战争2攻略
1.大多数人心目中的圣地耶路撒冷玛琳堡乱数,开局前期玛堡和巴托之间的战争基本上位55之数,如果前10个回合内巴托没有拿下玛堡那估计就会和解了,不过说实话玛堡还是在原主人手上更好更安全,巴托占了有低几率被诺斯卡拿下的,而在原主人手上我们以后还能和邦,而且玛堡是不会对帝国宣战的。 2.帝国内战乱数,和瑞克领接壤的势力是不会宣战帝国的无论有没有互不侵犯条约,至少我没碰到过,帝国只有2个选帝侯喜欢乱打,一个是奥斯特领牛头旗一个是艾维领颜表情太阳旗,一般艾维宣你帝国问题不大,光宣不派兵,不过奥斯特宣你的话就不一样了,烦得要死一会一个满编,让你走不开,所以为了尽可能减少这种几率开局帝国最好不要和任何势力签署任何条约,减少刺激这2个疯子势力的概率,并且在统一瑞克领后攻击塔拉贝因,至于为啥攻击他1是离你很格伦镇近2是他没有和你任何条约在身3是这弱逼基本挡不住吸血鬼,消灭塔拉贝因的有生力量后就造成帝国内最弱的变成他,可以转移2个疯子省的注意力。 3.其他势力的乱数,矮人和木精的好感都可以通过刷邪月来加非常容易,不过同样有低概率该省矮人发威打败邪月,导致你刷不了几次,不过只要能拿到特性就算大成功。野兽人方面超低概率通过巴托地区不灭族来打帝国,我呢次运气特别差被连续2次攻击伏击,身上都有邪月的看破特性的*。木精有中几率攻击巴托地区并占领一块这个没办法看运气,我是通刷邪月和大树军盟然后让木精打内战哈哈哈哈。巴托地区的矮人侵略性很强,帝国前期不刷邪月就踏上巴托地区,高几率被宣。 总结下来就是传奇帝国最最稳妥的打发就是找个软柿子不停地掠夺刷等级,发展瑞克领,一般50回合左右去巴托地区抢一波拿几个特性,然后回来正好配上瑞克骑兵你就能横扫所有周边势力了。 |
《战锤全面战争2》埋伏流打法教程 战锤全面战争2埋伏流怎么打
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展开《战锤全面战争2》的战术玩法多样,埋伏流就是其中一种,大家知道埋伏流怎么打吗?下面请看小编带来的《战锤全面战争2》埋伏流打法教程,来看看埋伏流怎么打吧。
也许大家玩亡灵最恶心的地方就是和矮人无限怼,因为电脑暴兵快,而且矮人自动分高,需要把把手动,痛苦不堪,懒癌烦了就GG。
不过埋伏了矮人,这战力比也没区别,恶心的一批,又是烦人的手动。
然后这战损比都懂的,矮人虽然自动分高但是手动还是有些虚的,屠夫王这死战不退的特性有点烦,而且自身也强的不行。
我打了两个MOD,一个是双倍技能点(强迫症想点满),另一个是给每个种族加一个兵种,我里面有个兵种就是MOD兵,带长枪的反大荒坟卫,还可以,有破甲伤害。
本文是否解决了您的问题
战锤:全面战争攻城方法 战锤:全面战争怎么攻城
战锤:全面战争怎么攻城?战锤:全面战争攻城方法是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
战锤:全面战争怎么攻城:
可以炮轰开来,只有一个缺口,你确定进得去?大部分人都堵在外面被塔楼打死了,本作攻城所有兵一出来就在塔楼的射程里。
攻城塔+攻城锤才是王道
我选的帝国,是先把主力兵队放到最角落,避免对方箭塔伤害,放4门攻城火炮,火炮前面放两队顶伤害的炮灰兵(带盾牌的),然后集中炮火拆掉对面的箭塔(一般主将在旁边,炮灰兵不至于败退),拆完主要的两三座箭塔后就拆掉中间的一段城墙阻挡敌人从另外一段城墙跑过来支援,炮火轰塌有远程的城墙,步兵和钱骑兵进入扫荡,步兵挡住然后骑兵就在敌人背后不断冲,一会就攻下了,曾这样大胜一座有两队援军,战力比高我许多的矮人城市
这代攻城就是猛攻,不要停,往前冲就是,能爬城墙的爬城墙,能砸门的去砸门我从不用攻城锤,还没到城门就被打坏了兵还射死不少没意义。攻城战战损最小的是混沌势力和吸血鬼势力,基本上最多死几个经常无损,尤其是混沌。
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