代替女友<VR应用RPG>游戏介绍
代替女友<VR应用RPG>简介
代替女友<VR应用RPG>游戏截图
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vr女友闪退怎么办 vr女友闪退解决方法分享
作为一款虚拟现实的模拟类游戏,它的人气一直都是非常的高,并且吸引了很多的朋友想要去体验它,本期小编主要是来和大家说说vr女友闪退的解决方法,因为大家在游戏过程中,若是发现自身的网络出现了卡顿,或者是存在有明显的延迟等情况还是非常难受的,而使用biubiu就能为各位轻松解决,大家要是感兴趣的话,那么就一起来接着往下看吧。
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玩家在游戏中主要扮演的是家庭教师的角色,到时候会和邻家女孩一起度过快乐的时光,通过与虚拟女友的趣味互动,增进彼此的感情,最终达成不同的结局,并且还能获得一个沉浸式的体验效果,让大家感受身临其境地和虚拟女友互动的快感,其中包括了聊天、约会、送礼物等多种互动方式,玩家到时也可去根据自身的喜好来选择。
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《我的vr女友》怎么玩 我的vr女友下载地址详解
我的vr女友有哪些好玩的?大家可能不知道,下面就由小编为大家带来我的vr女友有哪些好玩的?内容介绍,希望大家喜欢。
内容介绍:
1每日福利
一个好的游戏,莫过于给玩家带来的福利体验
每一天都可以领到钻石哦~是不是很赞啊
不仅每天都有逐步增长
到第七天的时候,更是钻石多多啊!(钻石钻石亮晶晶~~)
还有免费奖励哦~观看广告可以领取到100软妹币,虽然数量不算多,但是存个几天也是不小的数目了(可以给小美买丰胸剂hh)
2心情值,钻石,软妹币兑换
充值钻石可以为小美领取到限定的衣服,饰品哦~
钻石可以兑换软妹币~各位大大们知道《我的vr女友》里软妹币比钻石更重要吧!
心情值是这个游戏的重要的一点,也是升级的首要功能。当心隐藏事件,不要把小美弄不开心啦!
3衣柜
在衣柜里各位大大们能给小美换上不同的服饰,饰品,让小美变成你心目中最完美的女神。
4商店
商店里面有各式各样的辅助道具,防晒霜是涂防晒油必须要买的,胶卷是给过任务是不可缺的,还有不一样颜色的染发剂和美瞳,然你眼花缭乱。
5任务
任务主要是获取软妹币与好感度的来源,(比其他的要多得多!)也是解锁装扮服饰的主要功能,而且在《我的vr女友》里面是不可不做的环节!仔细观察参考图上的{对焦坐标},换上相应的服装及装饰。根据参考图上的{对焦坐标}拍摄出的照片能大大提高成功几率。
6画质
这个界面可以帮助你调整到最舒服的视觉感受。
7帮助
在这里可以清楚地知道怎么样能更好的完成任务,心情值的取得,肤色的变化,软妹币的获取,好感度的提升。
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《我的VR女友》单周量突破25万登顶
我们有幸在第一时间采访了《我的VR女友》的研发者,上海银月网络的CEO何文杰先生,他认为VR是不是伪需求,就和在十多年前问智能手机是不是伪需求一个道理,那时市场上能见到的手机全是黑白屏、九宫格按键的非智能机。VR需求受到质疑,反映了人们对科技快速发展的憧憬和渴求。平心而论,而VR要发展到绝佳的体验,还有好长一段路要走。
移动VR当前面临不少问题。其一,各类VR眼镜的上市,由于质量的参差不齐,对初期用户培养的巨大投入,对市场造成了较大的负面影响。其二,资本市场与VR的“爱恨纠葛”。当VR行业火爆时,资本疯狂引入,当市场开始趋向理性,投资失败者又火速抽身。其三,VR内容开发商普遍脱离市场真实需求,盲目上马项目,最终项目并未凸显VR优势,甚至给用户较差的用户体验,最终熄灭了用户对VR内容的新奇感。
资本在VR方面的投资,大多集中在了平台和硬件,一味认为前期要控制流量入口,而VR内容研发商并未获得资本方面的深度支持。资本的偏颇造成了VR行业的怪象,大量平台与硬件一茬接一茬上线,内容开发商却遭遇冷落,资金的短缺导致市面上VR内容质量普遍低下,盈利和导流能力也普遍较差。没有持续的资金注入,质量低的内容不能有效产生利润,内容开发商只能继续压低开发成本,最终陷入恶性循环。
移动VR该何去何从 优质内容拉动刚需
面对当前的诸多困难,2017年移动VR行业又该何去何从?不可否认,当前VR市场的关注度仍然非常高。移动类的VR硬件普及率已初具规模,有数据显示,自2016年起,未来2-3年VR设备普及率将快速提升,预计2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人。届时,虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球VR市场规模将达到404亿美元,VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。
都说“硬件已过,内容兴起”,尽管当前优秀的移动类VR内容极为稀缺,但用户获取成本低廉,竞品稀少,VR内容市场尚有很大发展潜力,也亟待开发。根据Goldman Sachs的预测,未来十年VR应用细分领域市场规模都会增长数倍。目前有几条路线或许能行之有效,让内容方获得市场的反馈,获取收益。其一,将制作好的内容通过版权交易的方式获得利润;其二,将内容的一部分IP 交给 VR做定制;其三,以内容付费观看的模式,广告贴片以及流量分成获得市场反馈;其四,通过少部分付费体验的方式,与线下体验店进行分成。
前文提到的《我的VR女友》,便是抓到了用户的痛点需求,在市场的更迭厮杀中突出重围,备受关注。在未来,VR行业竞争将更加激烈,能否拿出颠覆行业、渗透到消费级别的产品,将会是考验任何一个VR公司能否生存下去的重要指标。
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《我的VR女友》射箭怎么玩 射箭方法介绍
我的VR女友射箭怎么玩、我的VR女友射箭小技巧。接下来和小编一起看看
射箭这个东西如果你已经射到1600块一次且之前都没怎么赚到过钱的话,建议重新玩,因为射箭是这个游戏来钱最快的,不过我重新玩3次后平均一次4000多,所以不建议已经射到1600的再射箭了,已经没赚头了。
跑题了,其实也不算什么技巧,两个方法,
第一你可以在准备阶段拿手指按在十字准星上然后旋转屏幕看着手指的位置射,
另一个就是曾经玩cf打狙用的方法,撕点沾过水的纸贴在准星上(如果舍得你拿记号笔点个点最舒服) 最后就是看风向和距离的判断。还是那句话,多玩几次,反正重新来也不会很慢,但一定不要浪费射箭的次数,1600之前每次最少4000才能玩的舒服点
以上是小编提供的游戏攻略,更多游戏攻略请来我们。
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我的VR女友游戏怎么安装不了
我的VR女友游戏怎么安装不了?我的VR女友游戏怎么安装不了怎么办呢、下面小编就为大家带来了正确的答案,还不知道答案的朋友,就和小编一起来看看吧。
把SD卡拆了再装,装完把SD卡装好。
把手机内存拔了安装,一下就好了
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新VR应用《Re:零VR》正式公布 需要蕾姆侍寝吗?
《Re:从零开始的异世界生活》人气最高的不是主人公菜月昴,而是我们的女仆雷姆。现在,Gugenka社宣布将会在5月26日发售以雷姆为主角的VR应用《Re:零VR》。话说这还真是明目张胆的圈钱啊!
——新VR应用《Re:零VR 异世界生活》(手游端),iOS/Android版各960日元。本作以雷姆为女主角,让玩家以简易VR眼镜就可以体验到原作2次元转化为3次元的快感,共分两大篇章,无一不让众宅男不大呼过瘾。
——《和雷姆的VR异世界生活~膝枕篇~》
顾名思义,玩家可以以经典视角体验女神雷姆的膝盖枕头,当然原作中的各种名言以及新追加语音也会伴随左右。
——《和雷姆的VR异世界生活~添寝篇~》
膝枕不过瘾?直接睡在一起吧!女神雷姆就躺在你的身边,温柔的话语,可爱的容颜,少女的幽香····
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手机里的女友 VR游戏《女友伴身边》更新
现在VR游戏越来越受欢迎,众多厂商争相推出新的VR游戏。今日,游戏商CyberAgent宣布,旗下VR游戏《女友伴身边》(ガールフレンド(仮))更新完毕,用户可免费下载更新,新版游戏中加入了新的功能。
新的功能是一款需要配合VR眼镜进行的功能,名为“3D版椎名心实的房间”。在这个功能的帮助下,玩家可以进入人气角色椎名心实的闺房中。在舞蹈大赛前夕,在房间中帮助心实解决心事,以最好的状态参加大赛。
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探索少女的闺房 《女友伴身边》加入VR功能
CyberAgent今天宣布,旗下游戏《女友伴身边》(ガールフレンド(仮))今天进行更新,新版游戏中加入了新的功能。
新的功能是一款需要配合VR眼镜进行的功能,名为“3D版椎名心实的房间”。在这个功能的帮助下,玩家可以进入人气角色椎名心实的闺房中。在舞蹈大赛前夕,在房间中帮助心实解决心事,以最好的状态参加大赛。
本作现已更新完毕,iOS和Android双平台玩家都可以免费更新。
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VR手游新作 《替代女友》登录移动平台
近日,CyberAgent宣布旗下新游《替代女友》(Alternative Girls)已正式登陆安卓和iOS平台。本作为一款美少女对战RPG游戏,搭载VR视觉模式。前些日官方还公布了该作的人物设定和CV阵容,下面就让我们先来了解一下这款游戏吧。
《替代女友》是一款以养成妹子,攻略妹子为主题的RPG游戏,玩家的角色是海边小镇中女子学院中的男老师,完全就是令人羡慕的后宫展开模式……但游戏内容可不只有普通的日常推倒,还要与可爱的女学生们共同对抗少女体型的恶魔敌人,大大增加了游戏性。在战斗及战斗的间隙玩家要与少女们共同居住提升好感度。同时本作还邀请到了安济知佳、伊藤美来、上坂堇、茅野爱衣、竹达彩奈、桥本千波等诸多知名声优参与了本作的配音。
至于本作最大的特色,除了一般的战斗与美少女养成之外,就是还搭载了VR模式,玩家们可以透过VR眼镜装置来欣赏游戏内的特别故事剧情演出,让玩家们仿佛身历其境实际与女孩们进行互动的游戏乐趣体验。
本作无论是画面还是可玩性都非常令人期待。但令人遗憾的是游戏并不支持中文,不过对于广大绅士来说这又算的了什么呢?这种VR游戏最大的魅力不就是给玩家创造一个不存在的女朋友么,语言的障碍又有何惧哉?
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BAT等互联网巨头纷纷布局VR VR社交或许才是未来的杀手级应用
以年初Oculus Rift开启预定为开端,2016年的VR产业真是火的不要不要的。谷歌和苹果的进入,BAT等互联网巨头纷纷布局VR,都告诉我们VR真的要来了。在CES 2016上,索尼平井老爷子大秀自家PSVR,号称有100款游戏开发中; HTC Vive今年也将首发12款游戏;Oculus Rift就更不必说,随机赠送两款游戏。游戏以其在互联网领域表现出的超强流量变现能力,已作为VR攻城拔寨的急先锋,和那些羞羞的东西一起,号称最先赚到钱的利器。
相对游戏,VR社交似乎离我们相对遥远,但高瞻远瞩的行业精英们,早已嗅到了VR社交的广阔前景,也许它才是未来VR行业的杀手级应用。扎克伯格在Facebook收购Oculus时说“VR真的是一个新型的交流平台。通过感受真正的存在感,你将与生活中的朋友分享无限的空间和体验,也许这才是拥有15亿社交用户的Facebook收购一个VR龙头企业的真实原因。而谷歌和腾讯投资 AltspaceVR,也凸显出巨头对于VR社交领的看重。
VR社交的终极目标是虚拟实境,Oculus创始人Palmer Luckey曾说,虚拟现实将会创造一个平行的数字世界来让人们交流及互动,”想想《黑客帝国》或者《雪崩》吧。必将是社交方式的一种革命性改变,从而彻底改变人们的生活方式。而在VR爆发前,一个被用户接受的VR社交应用,必将是VR时代的facebook或者微信,到底有多牛,不言自明。
除了前文中提到的AltspaceVR外,《第二人生》的创始人Philip Rosedale成立了High Fidelity也开始探索VR社交。VRchat、Convrge和vTime等多个VR社交平台已经初见雏形。而国内也有类似《极乐王国》这样的VR社交平台开始崛起,可见国内外的精英们都已经开始探索和布局VR社交,抢占未来那个人人垂涎的入口位置。
笔者有幸体验了上面几款VR社交应用,以自己浅薄之见,帮大家做个整理,希望能给对于VR社交感兴趣的朋友一点帮助,了解一下VR社交目前的现状和问题。
虽然每款VR社交产品都有着自己鲜明的特点和功能,但是其中一些共性也显而易见。也许这些就是大家公认的VR社交的特点及本质,也是真正能变革社交体验的原动力。VR社交产品共性:
1、对于表情和动作的支持
由于大多数的VR社交产品都是基于PC端,能够较为便捷的利用oculus或者kinect的摄像头或其他辅助设备,捕捉用户的动作及表情。表情和肢体语言,作为最古老但最传神的社交方式,有着其独特的意义,这也就是我们为什么有时会说,语言是多余的,一个眼神一个表情,表达的更多。
相比于传统3D模型标准化动作和僵硬的表情,VR社交可以利用其独有技术,让用户的动作和表情在虚拟世界中真实的表达出来,而真实的情感传达加上VR临场感,才是VR社交的真谛,才能真正的以假乱真,真正的虚拟现实,以无比真实感拉近人与人的距离,一句话,表情和动作会让VR社交相对以往的任何社交方式,更加真实!
2 、实时语音和3D声音
语言作为人与人之间最便捷的社交方式,在VR社交中也是如此。虚拟社交要求尽可能的模拟真实社交的方式,以求最真实的代入感和临场感。另一方面,受制于目前VR输入设备发展的制约,除语音外的输入和交流模式都在探索中,语音自然当仁不让的成为VR社交的主力交流手段。
除了实时语音外,对于有虚拟场景的VR社交应用,基本都支持3D声音。根据距离远近的不同,声音的大小和感觉会有很大变化,完全模拟真实世界。同样也为在一个较大区域中使用语音社交,提供了更强的真实感和语音的层次感。
3 、视频和影视的支持
视频作为继文字和图片之后的一种更为强大的传播方式,可以最真实的展现内容,同时也能提供文字和图片无法呈现的丰富内容和形态。在VR社交中,影视和视频也具有其重要的地位。而本身就丰富的视频和影视资源,也为VR社交提供了强大的内容支持。
虽然各家解决方式不同,例如Altspace可通过浏览器打开视频,而《极乐王国》则是通过内置VR影院和视频点播功能。但其本质都是让VR社交用户在一起观看同一个影视或者视频,在观看过程中通过语音进行互动和交流,虽然身处各地,但是凭借VR社交强大的临场感,仿佛就在一个真实的场景中,和身边的人一起看视频一样。
4 、跨平台数据互通
目前VR社交应用,大多是基于PC版本的,谁叫现在是Oculus最牛呢,要我做我也先适配他们家。但是无一例外的之后都要推出移动端和网页端。国内的《极乐王国》是以移动端为主,据笔者了解也会在今年推出PC端。Vtime目前除了VR版以外,还提供非VR版的移动端和网页端。从上面的情况看,跨平台数据互通是VR社交的必然特点。
依笔者猜测,之所以要做跨平台数据互通,首要原因是受制于目前VR设备携带和穿着的限制,如果没有其他平台支持,用户恐怕只能晚上在家社交了,而且查询应用内聚会信息,时时交流很不便。而另一方面,用户数量是社交的命根子,只有打通所有平台,尽量汇集所有的VR用户,并让他们有无设备都可时时互动,才是上上策!
5 、在一起
也许有人觉得我在废话,作为社交应用肯定要强调用户之间的交互。但相比传统的社交应用,VR社交更强调用户在虚拟世界中,物理位置在一起。这么说有点别扭,直白点就是希望用户做什么能一起做,即使不能一起做,也要让别人看到你在做。
因为VR社交强调的就是临场感,希望打造类似“黑客帝国”那样以假乱真的世界,虽然现在大家都用的卡通形象吧,但是动作和表情可以是真的,而且以后形象必将栩栩如生。如果在功能设计上不让用户彼此看到,必须近距离协作,那这个最大特点也将被磨灭,况且离那么远,语音也鞭长莫及了!
说完各家的共同点,下面我们来说一下几个主流VR社交产品各自的特点。作为一种强调体验的科技,虚拟现实确实不太好用语言表达,大家还是有机会亲自去体验。篇幅有限,我这里也是简单说一下,让大家有个初步了解。
1 、Altspace
Altspace应该是目前拿融资最多的了(未考证),后面是腾讯和谷歌两个大佬。其目标是把人们在现实世界中的社交体验搬到虚拟现实环境中。Altspace的思路是更注重向第三方提供工具和服务,自己做好底层的构架和支持。用户可以在虚拟现实场景下进行聊天、开会、健身、打牌等活动,甚至做一些相对复杂的互动游戏,而这些具体的社交娱乐应用则来自于第三方开发者。就比如联手《龙与地下城》的开发商威世智公司制作的《地下城与勇士》。
应用基于Unity引擎开发,然后发布成html5版本。其它场景资源、第三方APP都采用动态加载,这种方式降低了使用门槛,同时增强了其拓展性和对第三方应用的友好性。有助于其打造以VR社交为基础的生态,这也就是其吸引大佬投资的原因。但是由于过度依赖第三方内容,现在市场上的内容又比较少,所以在现阶段可玩的内容和功能相对很少。这也许就是它最大的问题。也正是基于这个原因,开起来很不完善的感觉。
以笔者的体验看,里面的人最喜欢的就是一起看看视频,一起开个小会,可能是老外比较喜欢party这种形式,AltspaceVR开发出了虚拟的聊天室、会议室和游戏室,并在硅谷 VR 线下活动上展示,让关注 VR 的网页应用开发者迅速感知到使用 AltspaceVR 的平台能做些什么。AltspaceVR 积极支持硅谷的 VR 社区, 参与发起了硅谷最大 VR 社区 SVVR,在硅谷 VR 圈内的知名度不亚于 Leap Motion、Sixense 这些早已拿出产品对外展示的公司。
2 、极乐王国
第二个说个国内的吧,要不显得太崇洋媚外了。《极乐王国》应该算是国内VR社交做的比较早,而且比较大的。据笔者观察,其在线人数在这几款产品中应该算得上最多的,上去在广场可以看到一些人,虽然AltspaceVR号称活跃不少,但是上去能看见俩人就不错了。
《极乐王国》的特点是内容比较丰富,功能相对完善。拥有比较精致的虚拟形象和丰富的换装功能。除了聊天室、个人房间、VR影院等基础社交功能外,还提供很多自己或者第三方开发的单机游戏提供玩家体验。其中有款射击类的“鬼屋僵尸”还是非常给力的。除了单机以外,还提供“撕名牌”和“躲猫猫CS”这样的网游,能让用户在虚拟世界中一起游戏,游戏品质在当前市场水平来说算得上中上。
相对于国外的社交应用,《极乐王国》提供的用户自制内容比较少,所有内容目前还都是由官方提供的。依笔者看这跟该应用起步于国内,目前主要服务于国内用户有关。对于这种社交类产品,中国用户不像老外那样喜欢自己做点东西上传。就好比国内一片抄袭 Second Life的没有一个活下来的道理是一样的。
在目前内容匮乏的情况下,官方提供内容不失为一种好的方式,但是随着市场的快速发展,内容的拓展和自制内容接口和工具的提供,给第三方服务和应用的支持,是必须要走的一条路。
3 、VRchat
和Second Life类似的产品,支持内置浏览器,可以观看在线视频,用户在官网可以挑选avatar、场景、道具并参加聚会。有开放SDK,用户可以通过工具或Unity3D engine创建avatar、场景、道具等等,可以通过交易获得或出售虚拟物品,在虚拟世界中可以通过语音交流、一起观看视频,可以创建聚会和其他用户一起交流。
VRchat的开放性不言而喻,用户有多大的想象空间、有多大的能力,这个虚拟世界就会有多大。但是问题也是比较明显的,就是上手门槛的问题。大部分用户属于内容的消费者,没有能力去自主的创造内容,即使在Second Life中也存在这个问题,内容的生产者只是极少部分用户甚至是官方人员在烘托气氛,大部分只是消费。如果这个问题放到国内,将是影响其发展的最大问题。
4 、Convrge虚拟剧院
Convrge虚拟剧院,是一个虚拟现实社交平台,以多边形风格著称,播放公共的转播视频供大家观看,Oculus Connect 2开发者大会也在这里播放过,你可以和其他人一同观看并分享自己的独特见解。
笔者在体验中发现,在虚拟世界中自己化身为一个只有头部的卡通形象,场景也是多边形风格,有一种萌萌哒的感觉。支持多人同时观看视频,多人同时语音交流,支持3D音频,在官方举办活动的时候,众多用户会聚集在森林风格的场景中,配上可爱的形象,看上去像是在开森林大会,大家聚集在一起通过树立在场景中的大屏幕观看网站中的视频。在观看视频的同时用户可以通过语音即时的发表自己的观点,同其他用户一起交流。
就目前而言,Convrge的功能还不多,未来还将开发出更多的虚拟形象,并且组织更多的聚会以吸引用户进入虚拟世界并参与到活动中来。
5 vTime
通过vTime,VR用户就能在VR环境里,使用一个无需手动的界面和世界各地的朋友联系。用户们可以自定义形象,创建朋友列表以及举办VR聚会。新的用户可以通过vTime Search搜索话题,内置虚拟键盘,可以通过虚拟键盘进行输入。
vTime目前发布了GearVR版本,画面效果不错,比较精致,有多个聊天场景,可能是由于移动平台局限性,目前无法移动,只能坐在场景中的指定位置,这样多少会有些遗憾。另外目前产品功能较少,很快就没体验内容了。
可能是由于时差的原因,在体验以上几款国外的产品几乎碰不到其他用户,偶尔碰到几位,在交流时都是使用外语,这对于经受中国式英语教育的笔者的确是个考验,而在体验国内的产品《极乐王国》时,每次上线都可以遇到在线用户,特别是活动时广场还是蛮热闹的,交流起来也是完全无压力。同时体验起来还有个不能忽视的问题就是国外的几款产品都需要使用和谐上网的工具,否则会无法连接,想去体验的朋友要注意这点。
以上是对目前市场上国内外主流VR社交产品的一些简单介绍,还是那句话,对于一个偏重体验变革的科技,语言总是那么无力,有机会还是希望大家能亲自体验一下。虽然各家的产品也都在探索中,只是一个雏形。但是我觉得体验过的人都会坚信,再过个5-10年,这种以虚拟实境为终极目标,能够完全模拟一个像“黑客帝国”那样的真实的凭虚虚拟世界的社交方式,一定会震撼到所有人,彻底改变我们的社交方式,改变我们的生活!
也许很多人觉得这还很遥远,如今还是Facebook和腾讯的天下。但正如前文所说,这两个社交巨头已经洞悉了VR社交的巨大前景,早已提前布局。就像当初的智能手机一样,VR社交也将改变我们的生活,如果你问我VR社交是什么,套用美国电影老说的一句话,那就是future!
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