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手游 > 卡牌 > 三国卡牌大战下载
三国卡牌大战

三国卡牌大战

一款爽快、激烈的CCG对战游戏
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

三国卡牌大战游戏介绍

三国卡牌大战简介

《三国卡牌大战》是目前市面上唯一一款国人自研自发的CCG游戏。游戏以三国为题材,强调计谋和策略,注重牌组搭配,心理的博弈牌组的搭配是整个游戏的核心,游戏中你将扮演三国时期各方势力的统治者,并将各路英雄好汉招致摩下为你所用,通过多样化的牌组搭配获得最终的胜利。 相较于其它同类型游戏,《三国卡牌大战》在不失策略、搭配的同时大大缩减了游戏时长,让玩家随时随地想玩就玩。
九游
版本:8.3.3.0 更新时间:2025-03-17 权限说明  |  隐私政策

《三国卡牌大战》开学大礼包已开放领取

[三国卡牌大战]开学大礼包开放领取啦,九游为大家提供了大量[三国卡牌大战]开学大礼包,欢迎大家点击领取[三国卡牌大战]开学大礼包,大家不要错过哦!~

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铜钱×10, 道具 魂×20, 英雄牌  苏双×1, 英雄牌  程普×1, 英雄牌 薄幸美人 甄姬×1, 英雄牌 厚直善言 鲁肃×1, 英雄牌  曹休×1

使用方法:

点击右上角设置-输入兑换码-点击兑换

游戏简介:

一款爽快、激烈的CCG对战游戏

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《三国卡牌大战》资料片前瞻

三国卡牌大战》资料片前瞻

《三国卡牌大战》是一款强调计谋和策略,注重牌组搭配,心里的博弈牌组的搭配是整个游戏的核心,游戏中你将扮演三国时期各方势力的统治者,并将各路英雄好汉招致摩下为你所用,通过多样化的牌组搭配获得最终的胜利。

三国题材的卡牌游戏自手游兴起以来,一向是各大厂商的必争之地,众多三国武将鲜明的人物形象无疑是天然为卡牌游戏而生,而极为强大的IP属性更让玩家的代入感与生俱来。《三国卡牌大战》无疑是众多三国卡牌类游戏中的佼佼者,超强的策略,超爽的对决,3分一局的游戏时间,让玩家随时随地想玩便战。

欢迎来到《三国卡牌大战》1.5新版本。随着玩家日益增多,《三国卡牌大战》的游戏内容也不断丰富起来。首先《三国卡牌大战》1.5新版本对个人信息界面进行了调整。在此次新版本中,将会出现85张全新的卡牌,玩家将能够通过更多的英雄、计谋、锦囊组合搭配进行对战。同时在1.5版本中,我们会增加卡牌、收集的全新排行榜

主公信息介绍:

蜀国:新增10张卡牌

增加伏兵角色,并增加了白毦兵的套牌思路

魏:新增10张卡牌

提升了攻击性,通过曹操的技能来使卡牌获得增益BUFF

吴:新增10张卡牌

增加多名伏兵角色,并且增加了女性角色的核心牌

袁:新增5张卡牌

玉玺流,通过获得和弃掉玉玺来获得BUFF

董:新增5张卡牌

给敌方卡牌增加异常状态, 来使我方获得增益BUFF

群:新增20张卡牌

加入十常侍的套路,通过给敌方卡组增加废牌来获得胜利

同时,计谋、锦囊、异画也会分别新增15张卡牌、9张卡牌和1张卡牌。

随着卡牌的增多,《三国卡牌大战》1.5新版本同时也新增了比赛模式—“限制赛”和剧情征战模式、挑战模式(但开放时间待定)。此次更新不但新增以上的游戏模式,在天梯战斗模式的基础上,增加了数据统计功能,

1、MVP卡牌的展示,让玩家更有效的了解这场战斗,我方的核心牌是那张,统计斩杀数量。

2、计谋的使用次数:对于高端玩家来讲,能有效计算出卡组的计谋和锦囊比例是否合适,对于普通玩家来讲只是数据的展示而已。

3、结束战斗的回合数:对于高端玩家来讲,能算出对方卡组和我方卡组的爆发点,对于初始的卡牌选择有指导作用。

在新的版本中,难度也会有所提升,针对难度增大的问题,《三国卡牌大战》会增加“精选商店”这一功能,玩家们可以购买自己需要的道具进行对决从而获得胜利。每个有交互的游戏当然也少不了表情包的出现,为了丰富游戏的互动性,此次更新也新增了貂蝉、董卓、张飞、甄姬的表情包,玩家们可以通过表情包增进交流或尬聊。更重要的是—联军可以互相发红包啦,验证谁是壕的时候到了{}。

别让忙碌吃了你的脑子!

《三国卡牌大战》九游新手礼包已开放领取

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使用期限:2017-08-01 10:00至2018-08-01 10:00
礼包内容:

刘备*1、孙尚香*1、魂*10、铜币*20

使用方法:

游戏右上角点击设置-输入兑换码-点击兑换
注:游戏中UI只显示4种内容,没有显示完全不代表没领到,请到游戏内查看。

游戏简介:

一款爽快、激烈的CCG对战游戏

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《三国卡牌大战》九游豪华礼包已开放领取

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使用期限:2017-08-01 10:00至2018-08-01 10:00
礼包内容:

马腾*1、貂蝉*1、魂*15、铜币*30

使用方法:

游戏右上角点击设置-输入兑换码-点击兑换
注:游戏中UI只显示4种内容,没有显示完全不代表没领到,请到游戏内查看。

游戏简介:

一款爽快、激烈的CCG对战游戏

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《三国卡牌大战》沙场点兵 签到赢豪华礼包

活动时间:2017-07-31 15:00:00 至 2017-08-02 18:00:00

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回帖签到即可活动《三国卡牌大战》UC独家精美礼包

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三国卡牌大战游戏截图

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三国志大战卡牌 三国卡牌大战

各位老铁们好,相信很多人对三国志大战卡牌都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国志大战卡牌以及三国卡牌大战的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

1、因为在三国志类的卡牌游戏中,张角通常被定义为普通卡牌而不是稀有卡牌。

2、此外,张角在游戏中不是很强大,普通卡牌也更符合他在历史上的地位。

1,第一赛季是初入江湖,这个赛季的玩法相对简单,主要是让玩家们熟悉游戏的基本操作和规则。

在这个赛季中,玩家们可以通过完成一系列的任务和挑战来获得奖励,这些奖励包括了一些金币、道具和英雄碎片等。

2.第二赛季是风云际会,这个赛季的玩法相对较为复杂,需要玩家具备一定的策略思维和操作技巧。

在这个赛季中,玩家需要组建自己的队伍,并且参加各种不同类型的战斗。通过这些战斗,玩家们可以获得更多的奖励,例如装备、英雄和银两等。

3.第三赛季是诸侯伐董,这个赛季的玩法和风云际会赛季类似,但是更加注重玩家的策略和团队合作能力。

在这个赛季中,玩家需要组建一个强大的团队,与其他玩家组成联盟,一起攻打董卓的势力。通过这些战斗,玩家们可以获得更多的奖励。

4.第四赛季是战国霸业,这个赛季的玩法更加注重玩家的策略思维和操作技巧。

三国志大战卡牌(三国卡牌大战)

在这个赛季中,玩家们需要选择一个势力,和其他玩家一起争夺地盘和资源,最终成为战国时期的霸主。通过这些战斗,玩家们可以获得更多的奖励,例如高级装备、英雄和元宝等。

总的来说,三国志的不同赛季模式都有着自己独特的特点和玩法,玩家们可以根据自己的兴趣和能力来选择相应的赛季。

在三国志战棋版中,稀有卡可以通过以下几个方面进行区分:

1.颜色:稀有卡的边框颜色通常会与普通卡不同。一般而言,稀有卡的边框颜色为金色或橙色。

2.卡牌名称:稀有卡的名称通常会有特殊标识,例如在卡牌名称前加上星号、加粗或使用特殊符号等。

3.卡牌属性:稀有卡在属性和效果上通常比普通卡更加强大和独特,具有更高的实用性和战斗力。

4.卡牌稀有度:在游戏中有时会对稀有度进行明确的标注,例如普通卡、稀有卡、史诗卡、传说卡等。

需要注意的是,不同的游戏可能会采用不同的方式来区分稀有卡,这些只是一些常见的方法。如果有其他特殊标识或区分方式,建议参考游戏规则或相关指南。

三国志大战卡牌的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于三国卡牌大战、三国志大战卡牌的信息别忘了在本站进行查找哦。

《三国卡牌大战》双传说达成经验分享

三国卡牌大战》上传说有什么好的攻略吗?《三国卡牌大战》如何上传说?《三国卡牌大战》牌组攻略推荐。

不过这样也让我对环境有了很高的熟悉度,第二个号两天就上了传说。下面分享一套我用过的袁绍图有点问题,扭转出现了两次。先看卡组,八柱子,不多说。

aoe,夏侯淳和瘟疫过牌两张。

【锦囊】

反间和扭转乾坤,需要注意的,锦囊不要随便挂,因为锦囊不要费,萌新很容易随手就给挂上了,这是一定要杜绝的,这游戏锦囊可以自己回合触发,这点要利用好,两个最基本挂法反间+扭转,反间+瘟疫。

【计策

识破现在环境锦囊少,除了白丝董卓和疲劳吴会加李代桃僵,土豪董见过用酒池肉林好大喜功,其他的卡组基本上就只有咱带的这两张锦囊,所以只要一张识破,原因很简单,它不要费,节奏好。

开仓开仓和地广,两张纯节奏卡,最后我还是选了开仓,理由有两个,一是,地广本身一费,想要得到跟开仓一样的效果,手里至少要有其余三张卡,还必须是袁的角色卡,容易卡手;二是现在环境,人手一张反间,开仓可以破反间后面跟个瘟疫,地广就不行。

光荣进军主要是干脸用,有两个可以打脸的柱子就用,不要贪,会卡手,必要时也可以用来解场。穿透吕布特别提一下,这个是刘备被削了后替代刘备用的,越墙走脸,用法一样。

【实战经验

起手,找张郃,这是发动机,第一手下牌,优先度张郃第一鞠义第二过牌第三,都没有,那你投了吧。张郃后面,0费最优下文丑,尽量文丑送走了后再出颜良。哪怕空着场子,也不要空上颜良,和0费下高揽(除非很需要高揽的+1+1)。锦囊判断对面起手挂一个,多半是捉鳖,挂一个还下了个妹子,大概率是李代桃僵。对面铺场后下的,是反间;你铺场后对面下的,是扭转(所以我前面说了锦囊的基本用法)。

【卡组调整

觉得容易卡费可以去一张光荣或是高揽,加上开仓。

环境董卓多或是用骑兵的多,可以去掉一张高揽或鞠义,上温酒关。

老被张角突脸,可以加孙策单防,或是加郭嘉多一次aoe。

另外还有赵云,单卡强度很高,但开发程度不够,环境里华雄多可以加入。

如果老是卡手,就去张高揽和进军,加张以上提过的橙卡,其实卡手多半是因为贪。

其实袁绍被aoe清场了不是很亏,因为搞不好就是两把刀飞对面脸上,活用这点也可以在差最后一刀时一个瘟疫把自己清掉。

最后,卡组是活的,要根据环境走向随时调整

《三国卡牌大战》传说牌组之末日张角

三国卡牌大战》上分攻略,三国卡牌大战上分有什么好的牌组吗?今天小编就为大家推荐一组上分神器,传说必上套路之末日张角!

主公:张角

角色吕布x1,关羽x1,张角x1,管亥x1,波才x2,张宝x2,张梁x2

计谋:开仓放粮x2,传国玉玺x2,识破x2,太平要术x1,瘟疫x1

锦囊:扭转乾坤x1,瓮中捉鳖x1

简介

4小时上传说1

分析

新版本要抛弃大量的旧思路,因为专属势力的橙卡是无法塞进这个卡位紧缺的牌组中的,所以造价反而降低了一些,只需要8张橙卡就能成型(所以还是比较适合土豪或者内测!)。

张角套,前人也分享过了,在这里我也不做多说,就是起手留张宝或优质牌,攒费一波,再攒费又一波或是通过神抽吕布补刀斩杀。

关键还在于环境,新版本张角的最强对手还是土豪董卓,对方会用大量的锦囊卡打断你的节奏,所以识破带两张是必须的,绝户贾诩严重压制场面,所以需要带张梁来针对,而后期的10-10吕布也是一堵难以逾越的大墙,华雄奶量十足,因此需要带足输出。

至于其他卡组对战蜀国、魏国、吴国胜率高达9成,几乎是无脑铺场输出一波或等对面铺场自己解一波就奠定胜局。尤其是打魏国,只要起手有关羽基本就赢了。

袁绍不算好打,毕竟对方技能随机,几乎都能在你铺场的时候解个没攻击过的怪,偶尔残血时4攻打脸斩杀!再加上四庭柱一旦节奏顺畅起来也近乎无解。

如果天梯上带李代桃僵或者用张角的玩家较多,可以尝试带周仓这种功能卡。虽然不大符合张角的节奏,但是一旦能打出技能还是很赚的。

张角套buff多所以计算斩杀比较重要,不用吝啬手中的识破,就当做0费1-1的小兵用,关键时刻解场或者输出还是不错的。另外就是太平要术和张宝的顺序要把握好,3-3无敌带1-1小兵还是2-2无敌带3-3张宝需要抉择。关于黄天当立和波才的取舍,波才节奏更快更稳定,但是黄天的爆发和收益更高,所以还是要看个人喜好。

总结

这是一套超进阶卡组,但并不会是最新版本。随着环境的变化时刻调整卡组才是玩家的乐趣所在。

《三国卡牌大战》传说牌组之末日张角

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《三国卡牌大战》传说牌组之末日张角

三国卡牌大战》上分攻略,三国卡牌大战上分有什么好的牌组吗?今天小编就为大家推荐一组上分神器,传说必上套路之末日张角!

主公:张角

角色吕布x1,关羽x1,张角x1,管亥x1,波才x2,张宝x2,张梁x2

计谋:开仓放粮x2,传国玉玺x2,识破x2,太平要术x1,瘟疫x1

锦囊:扭转乾坤x1,瓮中捉鳖x1

简介

4小时上传说1

分析

新版本要抛弃大量的旧思路,因为专属势力的橙卡是无法塞进这个卡位紧缺的牌组中的,所以造价反而降低了一些,只需要8张橙卡就能成型(所以还是比较适合土豪或者内测!)。

张角套,前人也分享过了,在这里我也不做多说,就是起手留张宝或优质牌,攒费一波,再攒费又一波或是通过神抽吕布补刀斩杀。

关键还在于环境,新版本张角的最强对手还是土豪董卓,对方会用大量的锦囊卡打断你的节奏,所以识破带两张是必须的,绝户贾诩严重压制场面,所以需要带张梁来针对,而后期的10-10吕布也是一堵难以逾越的大墙,华雄奶量十足,因此需要带足输出。

至于其他卡组对战蜀国、魏国、吴国胜率高达9成,几乎是无脑铺场输出一波或等对面铺场自己解一波就奠定胜局。尤其是打魏国,只要起手有关羽基本就赢了。

袁绍不算好打,毕竟对方技能随机,几乎都能在你铺场的时候解个没攻击过的怪,偶尔残血时4攻打脸斩杀!再加上四庭柱一旦节奏顺畅起来也近乎无解。

如果天梯上带李代桃僵或者用张角的玩家较多,可以尝试带周仓这种功能卡。虽然不大符合张角的节奏,但是一旦能打出技能还是很赚的。

张角套buff多所以计算斩杀比较重要,不用吝啬手中的识破,就当做0费1-1的小兵用,关键时刻解场或者输出还是不错的。另外就是太平要术和张宝的顺序要把握好,3-3无敌带1-1小兵还是2-2无敌带3-3张宝需要抉择。关于黄天当立和波才的取舍,波才节奏更快更稳定,但是黄天的爆发和收益更高,所以还是要看个人喜好。

总结

这是一套超进阶卡组,但并不会是最新版本。随着环境的变化时刻调整卡组才是玩家的乐趣所在。

《三国卡牌大战》进阶牌组之四厅柱

牌组介绍

主公:袁绍(我方每阵亡3名【袁】角色,随机对一名敌方角色造成4点伤害)

角色:麹义x1,颜良x2,文丑x2,张郃x2,高览x1,刘备x2,田丰x1,夏侯惇x1,甄姬x1,沮授x2

计谋:瘟疫x1,地广兵强x1,四世三公x1

锦囊:反间计x1,扭转乾坤x1

简介

此牌组是以四庭柱为基础,配合计谋和【袁】角色进行combo的节奏牌组。通过各种强力角色卡碾压对手,但!此牌组造价较高。就内测版本而言,袁绍的体系操作感更强,爆发简洁明快,是诸多套牌里完成度数一数二的套牌。

分析

麹义、颜良、文丑是核心(橙卡)

麹义:适合第一波铺场,随机召唤一个四庭柱(不是抽卡组),强无敌

颜良:拉墓地,返场关键,适合中后期己方四庭柱有损伤之后,配合返场

文丑:解场+输出

张颌:减费用核心,可以先卖,建议满编

高览:BUFF己方四庭柱,建议满编

刘备:斩杀牌,己方有四庭柱在场的情况下可以单卡完成1费8血的斩杀,适情况可以1~2张

田丰:配合四庭柱的套路牌,可不带,可视情况换成其他套路牌或者锦囊计策牌

优势:袁绍的优势在于关键回合爆发。也就是说只要牌序好,快速集齐组建就能用极少的费用打出恐怖的场面和巨大伤害,在对手成型之前直接打死。而且有主公技能在,袁绍在打出一套伤害之后并不害怕清场。

劣势:因为袁绍的主公技能,牌库构建要高密度袁势力,因此不太可能像土豪董卓那样加入孙策吕布关羽等质量生物,牌组厚度天生劣势。袁绍套牌没有任何单解,面对董卓的1212大吕布只能生撞。

总结

袁绍以四庭柱体系为核心打造的牌组,由于铺场快、回场强,是一套站场能力极高的强力牌组,以地广兵强和张颌换取低费用的铺场,高览的BUFF和文丑的伪(穿透)形成强力输出,再配合颜良的拉墓地形成返场,连续不断的高质量英雄站场形成场面压制,进而斩杀敌方主公。

牌组展示

进阶牌组《三国卡牌大战》之四厅柱

进阶牌组《三国卡牌大战》之四厅柱

​牌组介绍

主公:袁绍(我方每阵亡3名【袁】角色,随机对一名敌方角色造成4点伤害)

角色:麹义x1,颜良x2,文丑x2,张郃x2,高览x1,刘备x2,田丰x1,夏侯惇x1,甄姬x1,沮授x2

计谋:瘟疫x1,地广兵强x1,四世三公x1

锦囊:反间计x1,扭转乾坤x1

简介

此牌组是以四庭柱为基础,配合计谋和【袁】角色进行combo的节奏牌组。通过各种强力角色卡碾压对手,但!此牌组造价较高。就内测版本而言,袁绍的体系操作感更强,爆发简洁明快,是诸多套牌里完成度数一数二的套牌。

分析

麹义、颜良、文丑是核心(橙卡)

麹义:适合第一波铺场,随机召唤一个四庭柱(不是抽卡组),强无敌

颜良:拉墓地,返场关键,适合中后期己方四庭柱有损伤之后,配合返场

文丑:解场+输出

张颌:减费用核心,可以先卖,建议满编

高览:BUFF己方四庭柱,建议满编

刘备:斩杀牌,己方有四庭柱在场的情况下可以单卡完成1费8血的斩杀,适情况可以1~2张

田丰:配合四庭柱的套路牌,可不带,可视情况换成其他套路牌或者锦囊计策牌

优势:袁绍的优势在于关键回合爆发。也就是说只要牌序好,快速集齐组建就能用极少的费用打出恐怖的场面和巨大伤害,在对手成型之前直接打死。而且有主公技能在,袁绍在打出一套伤害之后并不害怕清场。

劣势:因为袁绍的主公技能,牌库构建要高密度袁势力,因此不太可能像土豪董卓那样加入孙策吕布关羽等质量生物,牌组厚度天生劣势。袁绍套牌没有任何单解,面对董卓的1212大吕布只能生撞。

总结

袁绍以四庭柱体系为核心打造的牌组,由于铺场快、回场强,是一套站场能力极高的强力牌组,以地广兵强和张颌换取低费用的铺场,高览的BUFF和文丑的伪(穿透)形成强力输出,再配合颜良的拉墓地形成返场,连续不断的高质量英雄站场形成场面压制,进而斩杀敌方主公。

牌组展示

进阶牌组《三国卡牌大战》之四厅柱

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

一分钟带你了解《三国卡牌大战》

三国卡牌大战》是目前市面上唯一一款国人自研自发的TCG游戏。游戏以三国为题材,强调计谋和策略,注重牌组搭配,心里的博弈牌组的搭配是整个游戏的核心,游戏中你将扮演三国时期各方势力的统治者,并将各路英雄好汉招致摩下为你所用,通过多样化的牌组搭配获得最终的胜利。

相较于其它同类型游戏,《三国卡牌大战》在不失策略、搭配的同时大大缩减了游戏时长,让玩家随时随地想玩就玩。

卡牌无升级,没有VIP!!!

卡牌无升级,没有VIP!!!

卡牌无升级,没有VIP!!!

重要的事情说三遍。

让更多的真正在意策略、牌组搭配的玩家体验到最纯粹的卡牌游戏。

自动主公技

为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略,主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路。

合理费用设计

我们的费用是获得固定数量的费用机制,每回合固定获得三点,这样的设计可以让玩家在前几个回合打出预期套路,无需等待费用的逐渐累计,卡牌的费用也会比较集中,组牌的选择会变得更多。

无冷却入场

手机端是追求效率的平台,入场冷却显然不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激,我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。

 

更多手牌

为了能让玩家有更多的选择,我们的游戏采用了每回合抽两张的模式,劣势翻盘不是梦,轻松抽到想要的卡牌。

 

强化回合外响应

电子卡牌的回合外响应一直是一大难题,设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,基于电子卡牌的特性,综合常规TCG的回合外响应,我们的“锦囊牌”没有费用,也没有阵营限定,加强了回合外的防御能力。

 

套牌机制

为了增加玩家的代入感,我们强化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和围绕着这些牌的辅助牌设计,套牌种类包括有削血、OTK、控场、人海、削牌等多种玩法,今后也会不断添加更多更新的玩法套路。

游戏时间

为了更符合手机端的玩家习惯,我们压缩了整局游戏的游戏时长,大部分情况都可以在5-10分钟进行一局游戏,方便快捷,也保留了一局TCG应有的全部体验。

 

《三国卡牌大战》基础说明 快速上手指南

三国卡牌大战》是一款爽快、激烈的CCG对战游戏,你可以在几百张卡牌中构筑只属于你的套牌。游戏中,你将扮演三国时期各个势力的统治者,通过多样的组合搭配获得最终的胜利。

【无限制的组合】

基于多样化组合的考虑,我们的牌组不设阵营限制,每个主公都对应卡池内的所有卡牌,提供了更多样的搭配可能。

【自动的主公技】

为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略,主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路。

【费用设计】

我们的费用是获得固定数量的费用机制,每回合固定获得三点,这样的设计可以让玩家在前几个回合打出预期套路,无需等待费用的逐渐累计,卡牌的费用也会比较集中,组牌的选择会变得更多。

【无冷却的入场】

手机端是追求效率的平台,入场冷却显然不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激,我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。

【更多的手牌】

为了能让玩家有更多的选择,我们的游戏采用了每回合抽两张的模式,劣势翻盘不是梦,轻松抽到想要的卡牌。

【强化的回合外响应】

电子卡牌的回合外响应一直是一大难题,设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,基于电子卡牌的特性,综合常规TCG的回合外响应,我们的“锦囊牌”没有费用,也没有阵营限定,加强了回合外的防御能力。

【套牌机制】

为了增加玩家的代入感,我们强化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和围绕着这些牌的辅助牌设计,套牌种类包括有削血、OTK、控场、人海、削牌等多种玩法,今后也会不断添加更多更新的玩法套路。

【游戏时间】

为了更符合手机端的玩家习惯,我们压缩了整局游戏的游戏时长,大部分情况都可以在5-10分钟进行一局游戏,方便快捷,也保留了一局TCG应有的全部体验。

【玩法简述】

1.每回合2张牌,3点费用;牌组上限20张,起始手牌3张

2.先手玩家第一回合只抽一张牌,且不能攻击

3.所有角色上场后即可立即发动攻击

4.主公技能为全自动发动,满足条件即可触发

5.所有卡牌不限阵营,支持完全混组

6.除带有【唯一】关键字卡牌,所有卡牌都可在牌组中出现两次

7.锦囊牌是在条件满足的情况下即时触发的且没有阵营限制

8.每回合可获得3点费用,费用累计且上限最高为10

9.只有清空地方场上所有角色,才能攻击敌方主公(突袭除外)

10.主公规则扣血

(1)牌组内无任何可抽取卡牌。扣血量=卡牌不足回合数。

(2)双方回合数超过10。扣血量=超出(10)的回合数

以上规则不叠加,仅计算最先满足条件的一种。

【关键字说明】

1.【突袭】:该角色可直接跨过敌方卡牌角色攻击主公。

2.【入场】:角色从牌组内打出是触发效果的时间点。

3.【阵亡】:角色死亡时触发效果的时间点。

4.【无敌】:直到下个我方回合开始前,该角色不会受到任何伤害。

5.【穿透】:该角色攻击力超出血量的数值,会以等值的形式对地方主公造成伤害。

6.【唯一】:该卡每套牌组只能使用一次。

7.【无畏】:该角色主动攻击其他角色时不会受到伤害。(被攻击则依旧受到伤害)

8.【伏兵】:该角色进场时进入伏兵状态,地方不能查看该卡牌信息。

9.【混乱】:失去控制,回合结束会随机攻击一个目标。(此状态不分敌我)

10.【中毒】:每回合开始,中毒的角色生命值-1。

11.【束缚】:该状态下的角色,当前回合无法攻击。

《三国卡牌大战》首战告捷 评测惊现大神

首先,感谢您在短短10天的游戏封测中对我们的支持、理解和包容,我们还不够好,还需要您的支持和鼓励,您的每一个真诚的建议我们都会认真考量,您的任何一次鼓励的话语都是我们前进的动力。《三国卡牌大战》的每一次成长都与您密不可分。

10天的游戏封测,在TapTap平台我们收到764篇玩家评测13827次预约(持续增长中),每一篇评测少则几百字多则上千字,从评测的字数不难看出主公们是真心喜欢这款游戏,也对这款游戏寄予更高的期望。

大部分评测是对我们的鼓励和建议,当然也有极少数人是对游戏的不满和吐槽。不管是正面的还是负面的,我们都很感谢各位主公对我们的评测。积极的、正面的我们继续坚持,继续发扬,批评的、负面的我们积极改正,争取把游戏做到完美,让更多热爱卡牌类游戏玩家在我们的游戏中找到乐趣。

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