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Mazes & More

Mazes & More

Mazes&More是一款经典的益智游戏,非常适合快速休息以...
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休闲益智 益智
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Mazes & More游戏介绍

Mazes & More简介

Mazes&More是一款经典的益智游戏,非常适合快速休息以训练您的大脑。它的设计是一款令人惊讶的简单独奏游戏,通过刷卡或敲击Fun 2D Retro迷宫。玩快速游戏,用450个迷宫挑战自己,并成为迷宫的国王新功能用户选择的化身:通过从11个可以替换默认点图标的新字符中选择来自定义播放器。游戏内导航:允许您使用TAP或滑动屏幕控件自定义。自定义路径颜色:自定义导航路径的优化颜色选项。级别跳过:如果卡住了,可以跳过任何级别镜像模式:尝试用所有控件逆转来击败迷宫(提示:向上移动以向下移动)洗牌模式:从不同类别中播放随机迷宫并在未来的水平上测试您的技能闪电模式:您有完成此快节奏的手套的需要吗?关键功能易于播放,忘记了笨拙的倾斜控件。比使用标记更好!所有迷宫都是手工制作的,以获得最大的乐趣,所有游戏都是可以赢得的。六个类别:经典,敌人,冰层,黑暗,陷阱和时间试验。难题从简单的迷宫到更硬和高级迷宫。最小和复古2D图形,忘记了复杂的3D迷宫。离线模式:不需要WiFi播放。如何玩自定义您的玩家头像,并指导您的新朋友沿着我们的广场迷宫的墙壁。放弃您的纸张和标记,以及那些在您想放松的任何地方玩的简单逻辑冒险游戏中令人困惑的3D游戏。测试您的记忆技巧,逃脱每个迷宫并与朋友分享您的分数。技巧和技巧在这次免费的迷宫冒险中,指导点或玩家头像。奔跑,探索并找到一条出路,摆脱了复杂的墙壁。有牛头怪吗?这里没有猫和鼠标游戏,只是为了任何人来说,有趣的创意迷宫设计和激动人心的冒险经历。玩得开心!回扣和放松当您感到精神疲劳或需要增强您的思想时,请享受这种休闲难题,迷宫,迷宫游戏。发现令人上瘾的挑战和数小时的娱乐活动,具有超过450个不同的水平和渐进式游戏模式供您选择。难题从简单的迷宫到更加困难和高级迷宫,以保持挑战有趣Mazes&More有57多种语言可用,包括英语,西班牙语,葡萄牙语,法语,德语,俄语,韩语,日语,越南语,印地语,土耳其语等。
九游
版本:8.2.1.0 更新时间:2024-12-03 权限说明  |  隐私政策

Mazes & More游戏截图

Mazes & More截图
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恐怖续作《No More Room in Hell 2》宣传片发布

在今日凌晨举行的gamescom开幕夜活动中,由Torn Banner Studios开发的多人合作动作恐怖游戏《No More Room in Hell 2》发布了最新宣传影片,引发了游戏爱好者的广泛关注。该游戏将在Steam和Epic Games Store平台上发布。

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《No More Room in Hell 2》是一款极具挑战性的合作生存游戏,以其紧张刺激的gameplay和永久死亡机制著称。玩家将扮演急救人员,在充满僵尸的黑暗世界中展开冒险。游戏不仅要求玩家在恶劣环境中生存,还需要搜集物资、完成任务,每次游戏都会带来不同的体验。

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游戏的主要特点包括:

八人合作模式:玩家需要在广阔的地图上寻找队友,共同对抗不死生物的威胁。团队合作和策略制定至关重要。

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可重复游玩的大型地图:每局游戏都从单人开局开始,玩家需要逐步找到队友,组建一支装备精良的队伍。

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永久死亡机制:一旦角色死亡,所有进度将会丢失,增加了游戏的紧张感和挑战性。

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多样化的僵尸种类:不同类型的僵尸具有独特的行为模式,玩家需要随机应变。

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丰富的武器系统:游戏提供了多种近战、远程和战术武器,玩家需要合理利用有限的资源。

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动态血腥系统:通过视觉和触觉反馈,让玩家更深入地感受到游戏中的每一次战斗。

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《No More Room in Hell 2》不仅是一款恐怖游戏,更是一款考验玩家团队协作能力的作品。每一个决策都可能带来严重后果,而僵尸会对玩家的每个动作和声音做出反应,这使得游戏环境更加真实和危险。

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随着发布日期的临近,更多关于《No More Room in Hell 2》的详细信息有望在未来几个月内公布。对于喜爱合作生存和恐怖游戏的玩家来说,这无疑是一款值得期待的作品。

益智迷宫小游戏《20 Small Mazes》免费上架Steam商店

由 FLEB 推出的益智迷宫小游戏《20 Small Mazes》现已免费上架Steam商店,游戏拥有1000+评测,好评率高达99%。暂不支持简体中文。

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《20 Small Mazes》是一款富有挑战性的游戏。一进入主界面,你就会看到一个精致的小迷宫。尽管你一眼就能看出通往下一关的路,但仅仅使用方向键将小球移动到出口并不能立即开启新的游戏关卡。相反,你会收到一个提示:“挪开此页面”。这意味着,除了使用方向键控制小球移动外,你还需要运用鼠标和键盘来移动迷宫卡面,从而进行游戏。

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《20 Small Mazes》的迷宫解题方式绝非简单的从A到B。它需要你灵活运用策略,结合键盘和鼠标的操作,才能找到正确的路径。如果你喜欢挑战和寻找不同的游戏方式,那么这款游戏绝对值得你一试。

益智迷宫小游戏《20 Small Mazes》免费上架Steam商店

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no more room in hell操作说明-新手入门教程 已推荐

地狱已满,是一款偏硬核写真的恐怖射击游戏,在游戏中您和其他的幸存者需要用所剩无几的弹药或各种近战武器生存下去。游戏大体分为两种模式,控制角色闯关到撤离点或者防守一片地区直到救援来临。

no more room in hell操作说明-新手入门教程「已分享」

该游戏于2011年就已经发布,所以对于电脑的配置要求并不高。游戏画面并不是特别出色,但游戏性很高,尤其是其硬核的特色与恐怖的氛围,依然吸引了一批热爱游戏的玩家。对待新手玩家可能不太友好,但是只要上手之后,喜欢硬核生存的玩家肯定爱不释手!

在游戏中,首要任务就是活下去!玩家必须充分利用武器、地形和经验技巧来逃出生天,而非一味的杀戮。

no more room in hell操作说明-新手入门教程「已分享」

既然给大家多次提到该游戏硬核,那地狱已满硬核的点在哪呢?

首先,在游戏中无法看到您使用武器的弹匣中剩余子弹数量,只能根据您的记忆来判断是否需要更换弹匣。并且子弹数量非常有限,当挡住您前进的只有一两只丧尸时,用您的近战武器解决它们吧!

no more room in hell操作说明-新手入门教程「已分享」

其次,一定要小心身边的队友!游戏中存在独特的机制,当玩家被丧尸撕咬时,就有很大几率被感染,届时您的屏幕边缘也会出现道道血丝,屏幕中央的颜色也慢慢变暗,此时您只有两个选择,按K键吞枪自尽或者变异......

no more room in hell操作说明-新手入门教程「已分享」

即将变异

no more room in hell操作说明-新手入门教程「已分享」

吞枪自尽!

最后,它具有丰富的武器系统,大到各种步枪、手枪、TNT,小到近战武器:锤子、小刀甚至还有打火机等等,每种枪械都有对应的子弹盒,您的背包是有限的,必须熟记每种枪对应的子弹还有合理的装备武器。

温馨提示:未满18岁或有心脏病者不可游玩!

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One More Island装船是游戏中获取资源的重要方法,如何把资源放到船上?下面一起来看看One More Island装船方法

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1、more手游简要评析:

more手游是一款锻炼玩家手速的休闲游戏,这款游戏没有具体的玩法,就是纯粹的测试手速,游戏开始后你有十秒的准备时间,看20秒之内你能点击多少下,多练习一下说不定手速就上去了。

2、more手游图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对more手游有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“more手游”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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再一次冲刺One More Dash好玩吗 再一次冲刺One More Dash玩法简介

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1、再一次冲刺One More Dash简要评析:

再一次冲刺(One More Dash)是一款传递类型的游戏,你需要控制小球不断的在圆环当中进行传递,而在传递的过程当中你是肯定会遇到阻碍的,所以需要非常精准的操作,非常考验你的反应能力,感兴趣的话快来下载这款再一次冲刺(One More Dash)吧!

2、再一次冲刺One More Dash图片欣赏:

再一次冲刺One More Dash好玩吗 再一次冲刺One More Dash玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对再一次冲刺One More Dash有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“再一次冲刺One More Dash”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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再弹一次One More Bounce新手攻略

再弹一次One More Bounce新手攻略、接下来和小编一起看看

游戏的玩法十分简单,就是开始的一个球,然后在底下画条线,球掉到线上就会往不同的方向进行弹射,地图都是以左边为起点

这时候你就要画条右下角的线,球呢,就会往右边弹射

当然不要试着画条直线,你会上天,游戏场景就是两条红色线包住的通道,碰到线就boom了,重新来过,地图里有黄色的线是可以碰的,也会弹你,角度要调整好,后面的关卡还会有旋转的线,强无敌

普通的闯关模式一共有120关,一关就比一关强,以及其他的游戏模式,游戏内容还是挺丰富的。

游戏分为5个模式:关卡,无尽,生存,每日挑战,跳动。有点类似于别踩白块儿2的多模式的感觉。

但不得不说,这游戏每个模式都给了很好的体验。

升一级解锁,这个解锁就和其他游戏不同了,能解锁球和游戏界面(是的游戏界面),而其他游戏多数是抽卡或者扭蛋,这个游戏...嘿嘿嘿嘿

你自己解锁,想解锁那个解锁哪个,解锁到丑的你自己手气差,解锁到好的?谁知道你那个是不是最好的

更多攻略请继续关注九游

再弹一次One More Bounce新手攻略

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

More than data分享课:如何用数据做运营

“More than data”分享课于12月16日在福州正式举行。此次活动以“共享大数据,慧聚游戏与应用未来”为主题,为大家共同探讨了大数据时代,数据与运营之间“相处之道”。

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云顶游戏CEO张廷在致辞中表示,感谢热云数据提供宝贵的交流机会,让大家有更多机会能够彼此分享。希望今后福州游戏和应用公司能够不断发展和飞跃。

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云顶游戏高级数据分析师甘代伟:《R语言在游戏数据分析的高级玩法》

今天下午给大家带来关于阿里云数据分析的分享,第一个是我对大数据时代理解方面来进行一个述说;第二是从阿里云这个角度,跟大家解释为什么用阿里云完全可以胜任现代数据分析;第三是前两者的基础上,拿一些具体的案例,对阿里云的应用进行说明。

现在是大数据时代,大家都知道大数据是很热的名词,包括各行各业,我们要做的就是从这些领域当中提取出我们所需要的内容,这是核心的要点。这个时候就需要如何去构建我们的数据分析,否则你会发现,这是一个茫无目的的事件,以我曾经做个的事情为例,那必须借助一些工具,以及多种工具结合的使用,为什么说要多种工具呢?如果你只是一款工具,也许你能够做得出来,但你所需要消耗的时间,空间以及代价这都非常庞大。我们一定要有一个突破点,同时一定要有创新的思维,第一点常规工具无法解决,第二点就要有一个思路和方向走下去。我们现在就像站在一个世界当中,向着整一个世界大数据的海洋,去寻找我们需要的价值,要求我们主动出击,寻找它的价值所在。

当前数据分析会遇到一些问题,分为以下几大类,第一:反问非关系型数据库的问题,第二:关于数据型数据库的问题以及非常规文本文件,其他的一些特殊软件的数据处理内容。在这些当中,我可以毫不犹豫的说,阿里云都可以胜任,因为它有非常强大的数据包,对每一模块进行处理和对接,胜任现在数据分析的时代。我们可以制定一些投放策略以及投放的规则,了解到游戏玩家当前需求状态,可以看到他们在某个层面上比较集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么样把他跟下面的玩家距离拉开,我们知道需求了是什么就可以进行投放。每一个游戏厂商都会面临,云顶游戏首先会对每一个用户从他的某些属性方面进行聚类,用户分群,根据用户的需求,从用户的日志数据当中提取出他们的数据特征,对用户特征进行分析,然后将用户群体进行划分。划分最终的目的是将属性相同的用户集中在一起,可以判断这些用户群体之间的接近程度,我们就可以把他们进行融合,带来质量的飞跃。

More than data分享课:如何用数据做运营

热云数据商务总监曾涛:《大数据助力游戏、APP运营》

我们在运营过程中会遇到一下几个痛点:精准用户在哪里?买量的路上都有哪些坑?如何了解用户行为?如何深挖用户价值?热云数据目前已经累计覆盖10亿移动设备,覆盖超过了25万款应用,1.5万款游戏。已经超过上万家企业使用我们的产品。热云数据有一整套完整的产品能够帮助大家解决这些痛点。

首先第一个是热云数据移动DMP系统,能够解决精准用户在哪里。它拥有热云数据库10个亿的移动设备ID,打通了一些DMP平台,比如广点通,爱奇艺,玩咖等,在大家通广告前,不知道精准用户在哪里,通过热云数据数据库选择年龄、性别、爱好、游戏类型等多种标签,挑选出精准的用户。当大家在DMP平台买广告位的时候,将只会推送你指定的人群,实现精准推送。同时,还能够把你本身自用的系统的数据库链接到热云数据移动DMP系统,在大家推送的时候,已经是你们的客户的用户,这个系统将不会再推送,有效地降低运营成本。

第二个是买量的路上都有哪些坑?花钱买广告本身不是一个花钱的事情,而是赚钱的方式,当投入和产出比达到一定程度的时候,我们去做广告,相对是一个赚钱的问题。在我们投广告前,没有一个中立的第三方帮我们做检测的话,我们都会有或多或少的担心,因为我们不知道投了之后效果怎么样。热云数据能够帮助我们检测到投的每一个广告位、每一个投放渠道带来什么效果,追踪每一个广告位带来的量,量的转化效果如何。我们现在已经基本对接完当前主流投广告的平台,我们能够做到非常高的精准度,是行业内最高的精准度,达到98%的精准度的检测。

第三是帮助大家了解用户行为,热云数据运营数据支撑平台能够帮助大家了解游戏运营质量。这个平台覆盖了平时关心的数据,是一个大数据的架构,能够承载大数据的流量,同时也是多维度的空间,能够辅助大家跟踪每一个客户的生命周期,使用情况等。提供24小时的客服服务。关键它是一款免费的产品。

第四是如何深挖用户价值?这个就引出了热云数据用户画像系统。比如你做了一款角色扮演的游戏,你的用户是通过这款游戏所积累下来的,但是现在你在推一款卡牌类的游戏,你不知道你手上的用户有哪一部分到底是适合你去深挖,成为的卡牌游戏的用户,这个时候,热云数据用户画像系统将帮您补全标签系统,你们拿你们的数据库和热云数据用户画像系统匹配,可以深挖你已有的用户,达到既玩角色扮演游戏又玩卡牌游戏的效果,相对于新挖新用户的成本,这将大大的降低。

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星榕基软件产品总监陈晓翌:《产品设计的数据视野》

设计的流程,也就是从发现到定义,再到深化,最后实现,所以不单单是IP产品的设计,实际上工业产品之前也都是按照这个基本规则来做的。在这四个阶段里面,数据都有哪些作用,接下来我将简单讲述。

作为一个产品从出厂的时候它是需要发现和了解我们的市场和客户,我们需要搞清楚的是用数据说话,需要数据来支撑。用数据说话是一个过程:第一产品设计前必须得有清晰地目的和目标;第二要实现目标需要哪些指标,每个指标需要哪些数据,数据要多少才能完成目标;第三得有获得可信数据的方法,比如统计系统,分析日志等。

发现过程中需要记住的是成本,目标,不迷信。获取数据的是什么,这对于产品和老板而言至关重要。我以前把目标放到首要位置,没有考虑到成本的事,也做失败了好几个产品。数据不能迷信,不是说看到的数据就是这样的,因为我们并没有像大的企业拥有专业的数据分析的人员,你只是看到了数据的本身就认为是这样,这是很可怕的事情,我宁愿花钱去买数据以及雇人。

对于大部分的团队而言可能存在的障碍有:第一是对数据的处理能力,当数据处理能力没有的时候,这就需要赞助商和团队考虑的事情。第二是对数据的解读;第三是对数据工具的选择,专业的事情让专业的人做。

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靠谱网络推广负责人王嘉升王嘉升:《广告投放是个专业活》

第一,首先我们需要制定每一个广告投放渠道的方案,每一个广告投放渠道都有独特的性质。比如搜狗、360、神马,这几个的差异都非常明显。所以为每一个广告渠道量身定制投放方案。在投放优化方面,也就是如何把广告投放得更好,在投放业务里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在这个工作我们有新的名字,流量运营。因为我不只是左手花钱,右手买量,这只是一个过程, 在这过程中,我做了很多流量的运营,我把每一个渠道的流量做了细分和拆解,甚至每一个渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的数据,所以我们做了更多的是运营的工作。

流量去哪儿?现在做游戏产品的研发人员看到流量都跪下叫“爸爸”,流量无非是两种,一种免费,;另一种是付费。现在免费的方法已经不太现实,另外一个是付费买量,钱要花在刀刃上,才是流量运营做的事情,把每一毛钱都用到实处。在免费的方法是上,主要有:产品名字采用特殊的名字,才能吸引用户的使用。第二是显眼的ICON,第三是好评,第四是PR传播。

第二,现在每个公司每个产品都缺量,目前在广告里面比较大的渠道有:广点通、粉丝通、SEM、今日头条等。其实我们现在并不缺量,我们缺的是懂得花钱的人,有钱买不到好量。我们不缺花钱的人,只缺会花钱的人。

第三,下面我通过自己之前广告投放的经历,通过“何时何地”方式来分析。23点-7点,重度游戏用户聚集,用户转化效果好,偏向MMO/策略游戏,付费能力强,留存好。7点-19点,轻中度游戏用户高峰,用户属性明确,女性用户占比高,适合投放女性向游戏。19点-23点,每日用户高峰,各类用户占比均衡,用户属性比较杂,用户倾向小龄化。休息日,用户高峰时间变动,高峰期从晚上变为白天,用户转化效果较好,且用户留存明显跟随休息日变化。东部地区倾向于潮流,快餐消费,相对富裕。中部地区稳定的消费,相对富裕,西部地区相对落后。

第四都是套路。广告投放没有套路就没办法生存下来,套路越深,做得越好。广告包括广告图,文案,落地页,游戏品质。广告图第一眼就能够吸引你的就是好的广告图,看了很多眼都没感觉的,那就不是广告图。文案让人没有感觉到是广告的文案就是好的广告文案,落地页,用户想要什么,就让他看到什么。游戏品质,学会挑游戏,跟挑老婆一样,不能随意的挑选游戏投放,发些PR内容,提升投放转化率,别人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得经常干,写的文章质量一般,才是真的。比如游戏的文章,专业的写作人员写的文章都是很专业的文章,对于游戏玩家而言,这样的文章是虚假的,因此我们不需要写得太高质量的文章。

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手游《Make More!》教你如何当一个管理者

提起Bad Crane你可能不太清楚,但你肯定听说过《光速快递》(RGB Express)。该作自2014年推出,就受到了不少玩家的喜爱。《光速快递》是一款颇为有意思的益智类游戏。游戏中我们会扮演一个快递工搬运东西,如何在弹指间完成游戏目标,就很考验玩家的观察力了!

手游《Make More!》教你如何当一个管理者

而今,开发商表示将推出新作《Make More!》,可以说是《光速快递》的升级版。在游戏中,玩家将扮演一个“残暴”的大老板,管理者一个制作各种各样玩具和其他物品的工厂。玩家通过自己点击,加速工人的工作效率,以生产更多的产品。

手游《Make More!》教你如何当一个管理者

《光速快递》自发布两年以来,已拥有超过700万的下载。为了延续这种良好势头,开发商还将与制作发行过《登山赛车》(Hill Climb Racing)的Fingersoft合作,共同推出《Make More!》。

据悉,游戏将在10月20日登陆iOS和安卓平台。基于《光速快递》的表现,小编非常看好《Make More!》。

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More than Data公开课厦门站 干货满满

移动互联网时代大数据运营实战“More than Data” 公开课于9月21日在厦门爱特咖啡圆满结束。此次活动吸引了厦门本地优秀厂商负责人前来参与,现场可谓座无虚席。

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在竞争最激烈的“移动买量“市场环境下,目前游戏厂商单个用户获取成本逐年增加,市场投放预算也是水涨船高,“玩”儿的溜得厂商赚得盆满钵盈,“玩”不溜的厂商可是连喊苦不堪言。本次活动热云数据作为国内中立的第三方大数据服务平台从游戏厂商的角度出发邀请到了业内代表性的移动广告平台的高管为现场的各位详细分享了厂商在广告投放之路上的那些坑,投放策略以及广告监测背后的价值。

首先,作为主办方热云数据华南分公司总经理魏国印分享了《第三方监测的10个数据和分享》,

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1,从归因模型来看为什么要使用第三方监测?

Facebook在用户点击后28天内的安装和看过广告24小时内安装也会归因为Facebook安装;**在用户点击后14天内的安装都会归因成**数据;Google在用户点击后30天内的数据将归因为Google安装。

而第三方归因(Last Click Model)模型是第三方跟踪数据使用Last Click跟踪模式,他们将安装分配给用户最后点击安装的渠道。例如用户周一点击了Facebook广告没有下载,周三点击了Google广告没有下载,周五点击**广告并下载了,那这个安装会被其他两个渠道算成是他们的安装,但第三方会把这个安装算给**。等于是为广告主节省了两个A的成本。

2. 第三方监测的数据分享

热云移动广告效果监测平台累计覆盖5.3亿的移动互联网用户,71%是iPhone用户平均每天产生1.8亿次的点击,415万次的激活。其中41.8%有重复点击,15.1%的无效点击, 平均27.3%的日留存率,3.4%付费率,平均每天产生的收入为2.9亿人民币,用户主要以广东,江苏,浙江,北京等。

3.根据更深层次的数据挖掘之上的DMP服务

从广告效果的基础之上,帮助广告主定位更精准的用户,去找到一个更匹配的,对于广告主所要包含的游戏类型以及目标用户的群体。目前移动DMP平台包含2万多个标签,包括人口属性,应用兴趣,游戏深度,消耗喜好,付费习惯等。帮助广告主寻找更多潜在更精准的用户,优化广告投放目标受众精准度,提高广告投放投资回报率等。

接下来由社交广告游戏商务高级经理猫姐,分享了《社交广告推广资源分享》。猫姐详细介绍了社交广告推广资源分布,移动联盟资源,广告形式,投放建议等。以下为猫姐的演讲PPT精华部分。

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第三位演讲嘉宾邀请到了点触科技CEO汪雄,分享了游戏产品买量的盈利模式和在买量过程**中的那些坑。

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1.为什么买量?

在整个移动互联网起来的时候,流量红利期,大家随便做产品,放渠道一个月有很多的收入,不担心流量问题,到了2015年包括渠道和流量发生了很多的变化,用户习惯也发生了巨大变化,增速放缓,用户开始下沉,渠道想重新唤醒用户,成本也很高,**然对产品的要求很高,大家没有办法像之前吃流量红利,用户获取方面遇到巨大难题,现在游戏企业必须要在获取流量的方面有自己独特的方法,才能在这个红海里突出重围。

2. 什么样的游戏产品适合买量

1)去中间化。一款游戏产品研发出来到上线推的时候,通过买量的方式去获得用户,一定要把中间的渠道去掉,包括但不限于不上渠道,获取更高的采量返点,压低通路费用,压低分成比例等等。给采量让出足够的空间。

2)解决产品吸量问题。买量就必然存在买量的价格竞争,如果你得产品有足够强的IP和特色,很吸量的话,你可以以很低的成本获取用户,反过来对你产品的LTV要求就比较低。第二个就是如果产品不吸量,量没有起来的话就很难做到规模化,买量规模的效益享受不到。

3)设计好买量的赢利模式,如何赚取利润

a)通过产品的早期付费,达到盈亏平衡,再通过后期卖内容的方式。这种产品主要收入来源于早期的付费,卖前期数值,比如卡牌,这种产品比较好做,但是缺点是长期的付费不是特别好,后期会比较乏力。

b)利润来源于后推广期。做这类产品投放的时候,第一个月花300万,亏的150万,第二个月投300万,亏100万,有可能我第三个月投入产出就平衡了,但是产品的活跃用户和流水能做很高。后面要去做利润的话,只需要控制广告投放的激活成本,后面的利润就可以填补前面的亏损。这种做法常见于一些SLG的产品,单服的生命周期可以维持2-3个月甚至更长。

c)利润来自于自然流量。自己花钱买用户,CPA可以控制的比较低,安卓6、7块钱买一个A,很吸量,很快就可以通过投放把大盘做大而形成规模效应,包括榜单效应、口碑效应,还包括激活安卓渠道的分发算法,会发现,活跃用户约多,自然流量比以前翻了1、2倍甚至更多。这个时候投放的用户可能不挣钱,但是自然流量可以赚回利润。

d)资本化的运作。这个不做太多论述,但是确实也是一种比较高效高回报的方式。

最后汪总还分享了一些在买量的上一些心得与经验:

1)大家刚开始学习买量的时候,可以在一个平台集中投放会比较好,了解了什么叫点击率、什么叫激活转化率,什么叫注册转化率,ROI怎么算,流程是怎么样的等等,单一平台做好之后,积累了一定的素材,然后再往其他的平台平移。

2)不同产品买量竞争的价格会不太一样,我们初步算下来一款产品到什么程度可以尝试?在IOS,30天LTV做到20到25块钱,60天的时候做到30到35块钱,就可以尝试了。如果两个月到35,控制成本投放的情况下IOS获取用户,也在20到25块钱的范畴内,如果在60天可以做到这个程度就可以滚起来了。安卓的话一个月是8块钱,2个月到15块钱。如果前期测试的时候可以做到这个数据的时候就可以开始推了。

3)推的主要看两方面的数据,一是渠道的ROI及留存数据,会对渠道的用户属性和质量做判断,来决定这个渠道要不要继续投放,是做付费还是来补充活跃的。第二个看的是区服的回本周期,能不能回本,回本周期多久,直接决定了可以以多少的价格成本去市场拓量或者抢量。

4)做好数据统计的工作。投广告的时候有点击率,还有激活转化率,注册转化率,整个过程都是需要统计的,每一个环节数据稍微提高一个百分点,那你激活成本也会下降很多。

5)尽量减少压缩包的大小,尽量都是一键注册,让用户快点进入到游戏中,减少中间过程无谓的损耗。

最后一位是由陌陌福建地区总代理负责人潘总分享了陌陌优化的内容。其中也分享了一些陌陌从2011年发展到现在6年间的一些数据。

More than Data公开课厦门站 干货满满

包括现在有会员的用户320万,陌陌还有直播的用户人群120万,月活跃用户7000多万。2011年的时候开始,2012年的时候2000多万的注册用户,到2015年2个亿用户。人群的画像,75%集中在19到33岁,这一部分用户相**活跃,跟用户群体相匹配的,男女比例2:1,符合游戏的趋势,58%是收入在5000元以上,单看这些人群画像的时候跟游戏比较相接近。看活跃用户的信息,第一名是广东省,第二是江苏、山东、浙江、河南、四川,跟热云统计的基本上差不多从城市看,北、上、广是人群用户,跟热云统计的几乎是一样的。人群画像里面包括一些高学历的人,69%以上是大专,包括大专以上的学历。

陌陌现在一直都是在图片加文字的广告,马上在下个周内测**中我们陌陌也有视频方面的广告。陌陌通过与一些游戏公司的合作熟知整体的流程,包括一些引导,包括帮助、素材、文案、后台的搭建。只要去了解每个平台,根据每个平台不同的属性及特点,要么搭建自己的团队,要么找一个更靠谱的公司做这个事情,这样就可以最快的达到优化广告投放优化的效果。

至此,由热云数据主办的本次大数据运用实战“More than data”公开课厦门站圆满结束。热云数据将致力于打造“More than Data”分享会会议品牌,接下来会在,广州,上海,北京,成都,杭州等城市全国巡演,将为移动互联网企业提供全面,精准,贴心,高效的数据分析服务分享会。热云也将依托自身产品的差异化,服务的个性化,数据的精准化继续在大数据行业深耕发芽。目前热云数据快速发展,需要更多的技术,商务,市场人才的加入,希望行业小伙伴积极加入我们哦!

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