扩张少女系Trinary游戏介绍
扩张少女系Trinary简介
扩张少女系Trinary游戏截图
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扩张少女好玩吗 扩张少女玩法简介
期待已久的手游扩张少女即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编扩张少女好玩吗?扩张少女值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、扩张少女简要评析:
扩张少女官网是一款二次元幻想风格的萌妹激战题材游戏,少女都是来自身边的可爱之人,因为战斗的号召而成为的机甲的操作者,拥有了兵器的身份但是并不影响她们卖萌。 扩张少女官网特色: 1、穿越世界尽头唯有你我; 2、炫酷技能连环激斗屏幕; 3、神器招来各种装备随心所欲。
2、扩张少女图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对扩张少女有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“扩张少女”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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光荣《扩张系少女三重奏》上市 游戏和动画联动大不同
由光荣特库摩和东映动画合作开发的手机游戏《扩张系少女三重奏》即将在4月12日上市,今日光荣公开了游戏的第三部介绍视频,主要介绍了游戏的战斗系统。
游戏战斗系统介绍:
根据早先的报道,《扩张系少女三重奏》游戏和动画联动作为卖点,即游戏内每周配信的动画将会以游戏主线故事的战斗和日常为主题。
另外游戏还融入了时下美少女手游的育成玩法。在制作者方面,本作邀请到《魔塔大陆》系列的土屋暁负责剧本。
游戏已上市,感兴趣的玩家千万不要错过。
光荣《扩张系少女三重奏》即将于4月12日上市
由光荣特库摩和东映动画合作开发的手游《扩张系少女三重奏》即将在4月12日上市,今日光荣公开了游戏的第三部介绍视频,主要介绍了游戏的战斗系统。
《扩张系少女三重奏》游戏和动画联动作为卖点,即游戏内每周配信的动画将会以游戏主线故事的战斗和日常为主题,另外游戏还融入了时下美少女手游的育成玩法。在制作者方面,本作邀请到《魔塔大陆》系列的土屋暁负责剧本。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《扩张系少女三重奏》将出同名手游
光荣特库摩旗下子公司Gust联合东映制作的《扩张系少女三重奏》终于确定将会在2017年春季上市。
据了解,《扩张系少女三重奏》邀请到了日本知名剧作家土屋暁(代表作:《魔塔大陆》系列)负责脚本剧情、插画家neco担任角色设计,并邀请人气漫画家吉崎観音、《魔塔大陆》系列人设插画家凪良担任特别插图设计。游戏最大特色就在于将动画与游戏相融合的独特数计概念,玩家们可以通过每周更新的同名动漫来欣赏本作的主线故事,并藉由游戏来展开与少女们相关的日常生活与战斗演出;玩家们除了可以透过动画欣赏主线剧情之外,在游戏中也将会化身为特殊部队指挥官,玩家不但要在游戏中培育这些隶属于自己旗下的少女们,还可以通过各种日常生活来与少女们进行互动加深彼此之间的羁绊。
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对抗奇迹的少女 《扩张系少女三重奏》预注册开启
KOEI TECMO近日联合东映动画宣布,由他们共同开发的游戏新作《扩张系少女三重奏》(拡張少女系トライナリー)现已开启预注册,将会在今年之内上架。
本作是一款将动画和游戏相结合的RPG游戏,玩家在游戏中将会成为一名特殊部队的指挥官,负责训练自己手下的少女们,并带领他们和奇迹进行对抗。游戏的主线剧情将会通过动画的形式出现,玩家可以通过游戏内的每周推送来了解游戏的相关剧情。而平常玩家则可以每天和少女们一起战斗和训练,深入他们的日常生活,帮助她们解决不同的烦恼。
游戏将会在今年之内上架,对应iOS和Android双平台,游戏的预注册活动现已开始。游戏会根据参与预注册玩家的数量而不断增加特典礼物的数量,包括稀有角色和宝石等丰厚好礼。
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扩张系少女三重奏什么时候出 什么时候公测能玩
今年最新推出的扩张系少女三重奏即将火爆公测,每一款游戏都要经历封测、删档内测、不删档内测、公测等几个阶段,玩家们每天都期待着扩张系少女三重奏安卓或者iOS版本正式的公测时间,有很多玩家都在问小编扩张系少女三重奏什么时候公测?扩张系少女三重奏什么时候出?有什么办法可以快速地知道扩张系少女三重奏开放下载和公测的时间呢,下面九游小编就为各位玩家提供以下方法:
扩张系少女三重奏公测时间提前预知,九游独家解读:
方法一: 关注九游扩张系少女三重奏大事件
步骤1:搜索或者登录九游扩张系少女三重奏专区;
步骤2:关注大事件列表,每次扩张系少女三重奏测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅扩张系少女三重奏的开测提醒
步骤1:扫一扫下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“扩张系少女三重奏”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找扩张系少女三重奏的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,扩张系少女三重奏公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注扩张系少女三重奏什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游扩张系少女三重奏专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
【11区快讯】《扩张少女系Trinary》动画与游戏完全联动
日本东映动画和KOEI TECMO日前宣布合作开发的手机游戏新作《扩张少女系Trinary》(拡张少女系トライナリー),预计2016年登陆iOS/Android平台。
《扩张少女系Trinary》是动画与游戏完全连动为卖点,即游戏内每周配信的动画将会以游戏主线故事的战斗和日常为主题,另外游戏还融入了时下美少女手游的育成玩法。在制作者方面,本作邀请到《魔塔大陆》系列的“土屋暁”负责剧本。
部队指挥官 《扩张系少女三重奏》年内上架
今日,游戏公司Koei Tecmo旗下游戏工作室Gust和东映动画共同推出的游戏新作《扩张系少女三重奏》(拡張少女系トライナリー)宣布将在年内上架。
本作是一款将动画和游戏相结合的RPG游戏,玩家在游戏中将会成为一名特殊部队的指挥官,负责训练自己手下的少女们,并带领他们和奇迹进行对抗。游戏的主线剧情将会通过动画的形式出现,玩家可以通过游戏内的每周推送来了解游戏的相关剧情。而平常玩家则可以每天和少女们一起战斗和训练,深入他们的日常生活,帮助她们解决不同的烦恼。
目前官方公布了游戏的多名角色形象,分别是充满精神的天然少女蓬濑燕(CV:たけだまりこ)、爱管闲事的最初成员国政陵水(CV:中惠光城)、讨厌失败的射击手加布里埃拉·罗琳达林斯卡(CV:八木侑紀)、料理拿手的高级骇客恋崎雅(CV:萩原あみ)和魅惑人心的恶魔少女卯月神乐(CV:平山笑美)。看到这些形象是不是很期待呢,想了解该游戏的玩家请关注我们的后续报道奥。
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用动画推送剧情 《扩张系少女三重奏》正式公布
Koei Tecmo今天宣布,旗下游戏工作室Gust和东映动画共同推出的游戏新作《扩张系少女三重奏》(拡張少女系トライナリー)现已正式公布,游戏将会在今年之内上架。
本作是一款将动画和游戏相结合的RPG游戏,玩家在游戏中将会成为一名特殊不对的指挥官,负责训练自己手下的少女们,并带领他们和奇迹进行对抗。游戏的主线剧情将会通过动画的形式出现,玩家可以通过游戏内的每周推送来了解游戏的相关剧情。而平常玩家则可以每天和少女们一起战斗和训练,深入他们的日常生活,帮助她们解决不同的烦恼。
目前官方公布了游戏的多名角色形象,分别是充满精神的天然少女蓬濑燕(CV:たけだまりこ)、爱管闲事的最初成员国政陵水(CV:中惠光城)、讨厌失败的射击手加布里埃拉·罗琳达林斯卡(CV:八木侑紀)、料理拿手的高级骇客恋崎雅(CV:萩原あみ)和魅惑人心的恶魔少女卯月神乐(CV:平山笑美)。
本作将会在今年之内上架,对应iOS和Android双平台。
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在游戏里看动画!?《扩张少女系 Trinary》公布
俗话说ACG不分家,动画、漫画和游戏之间相互改编什么的已经被精明的厂商们玩的很熟练了。只要其中一个领域的作品火了,其他关联产品也会快速问世,为的就是趁着作品热度还在的时候赶紧再骗上一波。不过,也有心急的厂商不愿意多等,直接动画、游戏一起来。
近日,光荣特库摩发布了手游新作《扩张少女系 Trinary》。该游戏最大的特色便是动画欣赏与游戏体验的结合。在游戏中,玩家将可以欣赏到动画演绎的主线故事,并体验带领妹纸们战斗以及与她们交流的日常生活。
具体来说,该游戏中的主线剧情(即动画部分)将会分期放出,每周更新,并让玩家免费观看。而游戏部分则会着重放在玩家与妹纸们的交流上。从日常的会话交流中让玩家了解妹纸们的内心。
《扩张少女系 Trinary》属于万年人气不减的机娘题材作品。其动画制作由东映负责,而游戏部分是由光荣特库摩旗下的GUST工作室来负责制作,剧本则是由土屋晓担当,整体品质上还是有所保证的。
通常玩家们所接触到的动漫改编游戏,其游戏内容与动画原作的结合度都不是很理想。要么就是完全再现原作,用游戏的表现形式再讲一遍动画内容,要么就是用原作角色再编新故事。而《扩张少女系 Trinary》则是用动画+游戏来同时讲述一个故事。动画的表现形式可以让玩家很连贯的欣赏剧情,而游戏部分则增加了动画所无法表现的互动要素,这两者如果真能完美结合的话,游戏体验肯定会有一个新的突破。
不过,根据目前官方公布的消息,《扩张少女系 Trinary》中的动画与游戏这两部分似乎还是分开的。每周配信的动画能不能满足玩家急切的观看需求,这还是挺有争议的一个问题。虽说这种模式到是符合商业手段,但这种形式也间接造成了玩家的游戏内容跟动画内容脱节的情况。
抛开上述游戏亮点上的一些争议,该游戏最重要的一个部分,也就是战斗系统方面目前也没公布具体细节,其游戏部分与动画部分会如何联动战斗也是让人十分关注的。如果战斗系统方面没能很好的做到游戏内容与动画内容的联动,那该游戏的特色卖点也就变成单纯的商业宣传了。总之,小编对这个新鲜的游戏模式还是很感兴趣的,期待游戏上线时能够真正做到动画与游戏的互动。
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