伊苏:起源游戏介绍
伊苏:起源简介
伊苏起源攻略图文攻略 伊苏起源图文攻略
网上有很多关于伊苏起源攻略图文攻略,伊苏起源图文攻略的知识,也有很多人为大家解答关于伊苏起源攻略的问题,今天游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
本文目录一览:
伊苏起源攻略
索尼公司在“PlayStation Experience 2016”期间公开了新情报。
北美PS4、PSV版伊苏:起源将于2017年2月21日发售。
游戏介绍
伊苏:起源是日本著名角色扮演游戏开发商、英雄传说系列开发商公司制作的伊苏系列第七款作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏新品。伊苏:起源讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡·托霸和尤格·法克特,托尔·法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。
baidu贴吧里有很详细的攻略呢……三个人物都有哦……照着做就可以了……不过游戏嘛……还是不按照攻略来游戏有趣的多呢……
伊苏起源那个虫魔boss怎么过?我把他壳子打掉以后再打都不掉血了
好久没玩了。你去看看boss的身上有没有桐老孝看起来软的地方,或者球一样鼓出来的,打局稿那里试试。还有,有含物的是要配合3个魔法中的特定一个打的。我当时都是这样子找扣血的地方的。加油哦。 要么你说说是怎样的虫BOSS 第几个的?
伊苏起源好玩吗 伊苏起源怎么玩
期待已久的手游伊苏:起源即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编伊苏:起源好玩吗?伊苏:起源值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
伊苏:起源快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、伊苏:起源简要评析:
伊苏:起源是伊苏的最新作品,中玩家们将享受到独特的趣味玩法,中玩家们将享受多样性的玩法,多种角色供玩家们选择,喜欢的玩家们快来试试吧,小编力荐! 伊苏:起源特色 在削弱了概念的同时也将的动作性进行了很大程度的强化,使其爽快程度甚至不亚于当时的纯动作类作品。 而在剧情方面,本作则以红发后宫王冒险家亚特鲁·克里斯汀为主角,讲述了他为追寻古老的伊苏国的传说穿越结界海域来到伊苏旧址“艾斯塔里亚”展开一段新的冒险的故事,引人入胜的剧情结合不错的操作,相信无论你是否是该系列的粉丝,在本作中都会有不错的体验。 在剧情上继承了初代结局,继续讲述红发冒险家亚特鲁·克里斯汀被少女莉莉娅所救,在新的大陆完成的一系列的冒险故事。 玩法上与初代大致一致,不过在地形设计上做得更为复杂,对玩家的操作也更具要求性。但一大利好消息是,在第二部作品当中,首度加入了,方便了玩家整个世界观的理解
2、伊苏:起源图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对伊苏:起源有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“伊苏:起源”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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伊苏起源托尔图文全攻略 伊苏起源怎么解锁托尔
作为老牌JRPG系列的《伊苏》至今已经推出了二十多部作品,而作为本人入坑作的《伊苏:起源》最让我难忘。《起源》的故事设定在伊苏一二代之前,大致上来看算是一款中规中矩的作品,画面与系统上同《菲尔迦纳之誓》一样继承于《伊苏6》,剧情上是走安全牌的前传路线。而内容方面由于牵连到一二代的故事,所以有些人事物也是有所沿用,加上游戏是以线性爬塔探索为主轴,乍看之下似乎没啥亮点,但却给我留下了很深的印象,这次我们就来聊聊这部作品。
画面/美术
《起源》的画面风格是那个年代F社经常使用的,可爱风黏土人加上3D景物以及2.5D视角,依照每个人主观感受以及接触时间的不同,需要一定程度的心理调适,但至少对当年的我来说没啥问题。这套风格F社在轨迹系列也是一路用到了闪之轨迹/那由多才开始汰换,而且演出与动作流畅度甚至到了《黎之轨迹》都只能说是合格而已。相较之下这套2.5D风格就完全没有这方面的问题,动作场面下黏土人的动作很流利演出也很自然,建筑背景或是各式怪物与特效也都有一定水准。
美术的话就纯看个人喜好,就我而言《伊苏:起源》这样的美型稳健画风非常对个人胃口,尤其是对人物脸孔发型及神韵的描绘,像双子女神的立绘真的是无话可说,反观《伊苏7》开始的那种粗旷画风一路到了九代感觉都还是很微妙。
系统玩法
《伊苏:起源》是动作成分比较重的ARPG,简单来说就是RPG要素会有但是不是主导地位。游戏里有生命值/法力值/等级/力量/防御/敏捷等属性,除了升级之外就是用武器/防具来决定强度。除此之外,玩家大多时候依靠的是动作性方面的观察与操作,比如频繁用移动与二段跳等能力闪避BOSS的攻击,适时决定是否该预先蓄力某属性必杀技,是否用下劈带入攻势,以及何时该开启变身/强化模式追加输出。起源里的RPG元素能决定的只有生命力、攻击力、防御力这样直观的属性,整个游戏依据线性爬塔的规划和安排,在何时升级的强度配置上也都安排妥当,基本上可以说是ACT都不为过,三个主角的玩法也都是各自固定的。
探索推进上虽然有女神像当作传送点,但路线推进都是固定好的,最多就是有一定进度之后,玩家可以来回传送看看有无漏掉的道具或是刷刷怪。玩家在跑图的时候需要各种能力和动作操作,比如说二段跳或是法师男的障蔽缓冲来通过各式地形障碍以及获得宝物。起源整体上算是《伊苏6》风格的成熟型,三个主角搭配各自的三种技能可以产生出完全不同的战斗风格,法师远程型的雨果、远近兼具的战士优尼卡、以及近战输出为主的托尔,搭配上各式各样的敌人以及BOSS,让游戏体验变得非常平稳且饶富乐趣。
伊苏起源好玩吗 伊苏起源游戏评测详情 待收藏
作为老牌JRPG系列的《伊苏》至今已经推出了二十多部作品,而作为本人入坑作的《伊苏:起源》最让我难忘。《起源》的故事设定在伊苏一二代之前,大致上来看算是一款中规中矩的作品,画面与系统上同《菲尔迦纳之誓》一样继承于《伊苏6》,剧情上是走安全牌的前传路线。而内容方面由于牵连到一二代的故事,所以有些人事物也是有所沿用,加上游戏是以线性爬塔探索为主轴,乍看之下似乎没啥亮点,但却给我留下了很深的印象,这次我们就来聊聊这部作品。
画面/美术
《起源》的画面风格是那个年代F社经常使用的,可爱风黏土人加上3D景物以及2.5D视角,依照每个人主观感受以及接触时间的不同,需要一定程度的心理调适,但至少对当年的我来说没啥问题。这套风格F社在轨迹系列也是一路用到了闪之轨迹/那由多才开始汰换,而且演出与动作流畅度甚至到了《黎之轨迹》都只能说是合格而已。相较之下这套2.5D风格就完全没有这方面的问题,动作场面下黏土人的动作很流利演出也很自然,建筑背景或是各式怪物与特效也都有一定水准。
美术的话就纯看个人喜好,就我而言《伊苏:起源》这样的美型稳健画风非常对个人胃口,尤其是对人物脸孔发型及神韵的描绘,像双子女神的立绘真的是无话可说,反观《伊苏7》开始的那种粗旷画风一路到了九代感觉都还是很微妙。
系统玩法
《伊苏:起源》是动作成分比较重的ARPG,简单来说就是RPG要素会有但是不是主导地位。游戏里有生命值/法力值/等级/力量/防御/敏捷等属性,除了升级之外就是用武器/防具来决定强度。除此之外,玩家大多时候依靠的是动作性方面的观察与操作,比如频繁用移动与二段跳等能力闪避BOSS的攻击,适时决定是否该预先蓄力某属性必杀技,是否用下劈带入攻势,以及何时该开启变身/强化模式追加输出。起源里的RPG元素能决定的只有生命力、攻击力、防御力这样直观的属性,整个游戏依据线性爬塔的规划和安排,在何时升级的强度配置上也都安排妥当,基本上可以说是ACT都不为过,三个主角的玩法也都是各自固定的。
探索推进上虽然有女神像当作传送点,但路线推进都是固定好的,最多就是有一定进度之后,玩家可以来回传送看看有无漏掉的道具或是刷刷怪。玩家在跑图的时候需要各种能力和动作操作,比如说二段跳或是法师男的障蔽缓冲来通过各式地形障碍以及获得宝物。起源整体上算是《伊苏6》风格的成熟型,三个主角搭配各自的三种技能可以产生出完全不同的战斗风格,法师远程型的雨果、远近兼具的战士优尼卡、以及近战输出为主的托尔,搭配上各式各样的敌人以及BOSS,让游戏体验变得非常平稳且饶富乐趣。
由于伊苏从七代开始进入了沿用至今的FLASH GUARD等系统的时代,加上彻底转入3D化导致的演出和动作手感非常微妙,与轨迹进入闪轨一的时候有着同样的毛病和议题。《伊苏:起源》虽然相对古老,但成熟稳健的2.5D和战斗手感反而令人念念不忘。
剧情
剧情上起源就真的只能说是中规中矩,一来前传的框架决定了大方向的发展早已注定,二来整个起源里虽然有三条路线,也的确在雨果和优妮卡的路线上努力做出区隔,强调两人有各自的动机和心魔要克服。雨果感觉就是一个急于证明自我的青春期少年,优妮卡则是很喜欢女神所以自愿参加搜救队,而搜救队的人大多也都是来跑龙套的,整体来说没什么特别印象深刻的地方。
不过官方钦定的正史托尔路线虽然也是老梗,但和女神的苦恋以及雨果之间的兄弟交流,同时也随着进度慢慢带出的往事回忆,再搭配上F社拿手的音乐和CG,加上结尾面对历史之壁——双子女神封印自己和黑珍珠的那声凄厉呐喊,都让人颇有感触。
音乐
音乐一直以来都是F社的强项,虽然这些年由于社内人事和经费的纷纷扰扰导致整体水准大不如前,但起源毕竟是曾经强盛年代的作品,从进入游戏开始的那首《Genesisbeyond the beginning》搭配上OP动画就可以让你起鸡皮疙瘩。再到游戏内各式BOSS战的音乐、地图音乐以及事件音乐都搭配得恰到好处,从而让玩家得到了充分的音乐感官体验。
同时F社经典的《SUPER ARRANGE》专辑在这个年代也是不可同日而语,把原本就已经相对高水准的曲目再加以升华,比如《Genesis beyond the beginning》你就可以听到水谷美月的小提琴发挥了很大的作用,或是《OVER DRIVE》与《Scar of the divine wing》热血激昂的电音吉他摇滚,都无不让人怀念曾经JDK团队的高质量表现。
结语
鉴于以上种种原因,《伊苏:起源》是一款在各方面都让我感到满足而且难以忘怀的系列作品,极度偏见的情况下个人甚至觉得伊苏系列的3D化比起轨迹算是失败的,比如运镜与手感偏软而且诡异,要玩这类系统个人宁愿去玩一线ACT作品。同时粗旷画风从七代沿用至今,都更加让我觉得起源是一款不可取代的伊苏作品,可惜起源后续的移植都只是HD化,最多也只是补上官中,要是《伊苏:起源》能够真正地迎来重制版,那该有多好啊。
伊苏起源隐藏人物托尔全攻略
托尔是《伊苏起源》中的隐藏人物,他是一个极其强大的战士,拥有各种强力的战斗技能和特殊能力。他是一个非常重要的角色,可以帮助玩家在游戏中取得胜利。
2. 获取托尔要获取托尔角色,玩家需要完成特定的任务和挑战。这些任务和挑战可能会涉及一些谜题或者与其他角色的交互。一旦完成这些任务和挑战,托尔就会加入你的队伍,并且你可以开始使用他的能力和技能了。
3. 托尔的能力和技能托尔具有以下一些强大的能力和技能:
雷神之锤:可以发射雷电球,造成大量伤害。
狂战之怒:进入愤怒状态,攻击力大幅提升。
神圣灵光:为队友提供治疗和增益效果。
闪电步伐:快速移动并躲避敌人的攻击。
在战斗中,玩家可以使用以下技巧最大限度地发挥托尔的能力:
合理利用雷神之锤的攻击范围,对敌人造成广泛伤害。
使用狂战之怒技能时,要注意敌人的攻击节奏,避免被打断技能。
选择合适的时机使用神圣灵光,有效治疗队友并提供增益效果。
闪电步伐可以帮助托尔快速穿越战场,躲避敌人的攻击。
玩家可以通过打怪、完成任务和挑战来提升托尔的等级,并且可以给他更强力的装备。装备可以增加托尔的属性和技能效果,使他更加强大。一定要不断养成和强化托尔,以便应对更加困难的挑战。
6. 总结托尔是一个非常重要的隐藏人物,他拥有强大的技能和能力,能够带来巨大的战斗优势。确保按照攻略中提到的方法获取并合理运用他的技能,一定能在《伊苏起源》中取得更大的成功!
伊苏:起源游戏截图
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伊苏起源图文攻略 永远的伊苏起源攻略
这篇文章给大家聊聊关于伊苏起源图文攻略,以及永远的伊苏起源攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
这个在好早以前的场景了,我已说不清楚,还是贴攻略,是拿到果实到恶魔回廊之间的流程,你逆着走回来就是了
场景41分岔口先向左,上梯子后发现有红色的眼睛印记,这里带上面具可以看到隐藏的道路(想挑战自己眼睛的人可以尝试用风结界+奔跑+跳跃来跳过去^_^),过去后踩机关,某个地面升起,然后回到分岔口像下走可以到刚才升起的地面那里一直走到低获得“果实3”,回分岔口还是向左,这里一直走到低进入场景42
->
场景42进入后在最左边的一个面,从踏板一直跳向右移动到第二个面,在这里先到上层的最左边可以获得衣服3,然后进入这里的门到场景43
->
场景43,存档点9,顺路进行
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BOSS战,无论输赢都一样了。。。。。。。。。战完后会自动回到场景1,存档点1,对话结束后回到BOSS战那个场景去继续前景吧
->
场景44,45顺着路走就是了
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场景46获得火属性武器,可用来点亮灭了的柱子,从场景43,存档点9返回场景42
->
这样一进入场景42则在第2面的上层,在这里往左走一点可以看到一个灭了的柱子,点燃,可以升起通往第3面的平台,在第3面也可以找到两个柱子,点燃后可以升起第4面出口的平台,在第3面下层可以看到一个箱子,里面有雷属性强化石2,一路向右通过场景42到场景47
->
场景47跳过转斧可以轻松通过
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外层6,外层7,记住外层7
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场景48在有转斧和熔岩的地方往上跳可以找到火属性强化石1,顺路走
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场景49,存档点10,继续走可以到恶魔回廊
第一个问题:如果你有记得拿苍空之翼的话应该会天翔之风的技能了。
男主角的话就是施展结界再跳,女主角就是跳+旋风斩第二个问题:一个红色的房间那个得先被吸一次,拿到洁玛家族的护身符以后打开包带上护身符再去红色房间PS:拿护身符的时候是进入一个有四个蝙蝠的房间,有一面墙是有特殊印记的,打完怪以后带上之前的面具就能看见那面墙上的门了。
伊苏系列单机只出了1~6,还有就是伊苏F和伊苏起源,没有伊苏8。
不过如果你说的是伊苏起源的话,最后一件衣服应该是之前在场景100没有走上升的传送而是直接走了右边的路跳下去将黑耀钥匙和衣服6一起拿到的吧。
那样就回到有上升传送光圈的地方直接传送上去就能进入场景102并用钥匙开门打boss了~
永远的伊苏1攻略全流程详细讲解 永远的伊苏起源攻略
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享永远的伊苏1攻略全流程详细讲解,以及永远的伊苏起源攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
伊苏9得2020年了。从历代顺序可以发现伊苏是6-重置3-伊苏7-重置4-伊苏8,所以19年可能出五代重置,伊苏9估计至少要两年后不过按照最近对法老控的采访,应该是不会出伊苏5重置了,好像要出一个全新的游戏,关于阿道尔的,在伊苏8之后
第一个问题:如果你有记得拿苍空之翼的话应该会天翔之风的技能了。
男主角的话就是施展结界再跳,女主角就是跳+旋风斩第二个问题:一个红色的房间那个得先被吸一次,拿到洁玛家族的护身符以后打开包带上护身符再去红色房间PS:拿护身符的时候是进入一个有四个蝙蝠的房间,有一面墙是有特殊印记的,打完怪以后带上之前的面具就能看见那面墙上的门了。
伊苏起源流程攻略 伊苏起源最后怎么练级
大家好,今天小编来为大家解答伊苏起源流程攻略这个问题,伊苏起源最后怎么练级很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
先打3只闪光的怪(不要带戒指打),戒指充满能量后,再先戴上那个辟邪的水晶,再带戒指~~~
……
伊苏应该按这样的顺序玩吧……
如果只是PC或者PSP上的话……起源、1、2、F、6、7接着再来个伊苏VS空之轨迹……如果伊苏玩完了……可以玩玩同一间公司的空之轨迹FC、SC、3RD还有双星物语1、2这些都够晚一段时间了……还不够的话……
咕噜小天使迷城的国度NEXT魔唤精灵4(这个比较冷……)撼天神塔(这个很冷)
在伊苏起源中,最后阶段的级别提升可以通过以下几种方式来实现。
首先,你可以探索高级区域,挑战更强大的敌人,获得更多经验值。
其次,完成剧情任务和支线任务,这些任务通常会提供大量经验奖励。
此外,你还可以重复之前的战斗,击败已知的强敌,以获取额外的经验。
另外,使用经验药剂和经验增益道具也是提升级别的有效方法。
最后,确保你的装备和技能都得到了充分的提升和优化,这将使你在战斗中更加强大,更容易获得经验。
《伊苏起源》PS4中文版画面与战斗试玩心得 伊苏起源好玩吗
第1页:
展开《伊苏起源》讲述的是初代游戏700年前的故事,于2017年登陆亚区PS4/PSV,下面为大家带来detectiv分享的《伊苏起源》PS4中文版画面与战斗试玩心得,一起来看看这款10年前的游戏登录PS4后有着怎样的表现吧。
说起《伊苏》系列,玩家最先想到的一定是系列作主角,角色扮演游戏历史中最具代表性的冒险家「亚特鲁」。事实上在系列作第一到第三作,亚特鲁的确是以「伊苏王国」的历史为重点在冒险,但在 2006 年12月,日本Falcom 在PC上推出了Ys ORIGIN《伊苏起源》,以系列来说算是第7部作品的此作,却将时间轴一口气拉到了亚特鲁开始冒险前的700年前,直接阐述伊苏王国与双子女神的过去。当时最令玩家们感到惊讶的,自然就是主角不再是亚特鲁,而是以三名伊苏王国的居民来担任主角。
虽然是2006年的作品,但在剧本完成度、系统流畅度都获得了相当好的评价,也因此Falcom决定利用现代技术改良,将本作移植到家用主机上,便在2017年2月推出了PS4、PSV版。同年8月31日也推出了简/繁体中文版,让新旧玩家都可以透过中文回忆经典内容。和当年朴素的封面相比,PS4版则是将主要人物聚集在一起,当然也包括了本作的三位主角「尤妮卡」、「雨果」、「托尔」。
毕竟是2006年的作品,要移植到PS4上自然要搭配起HD画质,这也算是最吸引玩过PC版的玩家买来回味的要素。语言部份则会配合主机地区调整语系,本作毕竟没有语音,因此中文字幕对于不懂英文或日文的玩家来说的确有很大的帮助。盒中内容也配合了现今家用主机游戏的特色,「没有纸本说明书」,想要了解基本操作,就请直接进入游戏开启教学选单观看。
《伊苏》系列最大的魅力之一就是流畅的动作角色扮演系统,当然本作也不例外,虽说系统推荐雨果是适合初学者玩家使用的角色,但就攻击爽快感而言,笔者反而会推荐玩家先从尤妮卡开始玩,才能体会到这个系列最基本的特色。基本操作就是模拟移动、□ 钮基本攻击、○ 钮特技、× 钮跳跃、特定计量表全满时就按 △ 钮开启攻防能力暂时两倍的爆发模式,也没有什么闪避或防御的概念,全靠玩家控制人物走位的技术,一路清除杀意强大的敌人、一路解谜不断往前进。因为概念相当简单,所以就算是没经验过这类俯瞰视角动作系统的玩家,也能轻松杀敌享受顺畅的快感。
除了角色扮演的基本,从各处宝箱中寻找更好的装备外,战斗中打倒敌人时,敌人也会随机掉落各种回复或强化道具,甚至也可以说这个随机掉落物才是这游戏的最重要资源。特别是可以累积的 SP,将这 SP 拿去作为记录点的女神像消费就能进行角色本身的强化。在面对后期敌人攻势越来越强的状况,适时地回女神像进行强化是相当重要的事,当然也可以反其道而行,以完全不强化来考验自己的技术。
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第2页:
展开如果不刻意去挑战高难度的话,《伊苏起源》其实并不高。虽然多多少少会遇到相当难缠的头目,但连同头目在内,绝大部份敌人都是有很明显的攻击模式以及被击动作,只要依靠经验就能明白什么时候该打、该打哪里才会给予确实的伤害。再加上移植后也完全不受影响的流畅动作,有些时候就真的是可以不用多想,按几下 □ 钮加一下 ○ 钮,就能够行云流水般地痛快扫荡敌人,打起来非常「舒适」。当然遇到稍微麻烦点或不怕挨打的敌人时,就是玩家发挥反应跟判断力的时候了。
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第3页:
展开既然提到移植后动作依然流畅,那么画面表现又如何呢?虽然一开始的剧情是以 4 比 3 呈现让人担心了一下,不过开头动画、游戏内容都是正常的 16 比 9,当然因为是出于 2006 年的作品,动画部份的画质以及表现方式与现今时代绝对不能相比,着实地会感觉出一种「旧时代」的气息,事实上就连 2D 部份的人物图像也一样,虽然有配合 PS4 的机能将立绘弄得相当精致,但熟悉 Falcom 的玩家都会知道,这已经是在现今 Falcom 中看不到的画风了。
不过 3D 部份的模块就不同了,当然人物模块就是二头身,看看也会觉得像阳春一点的黏土人,但仔细看看就会注意到包括迷宫背景、攻击的光影特效在内的任何一个 3D 模块都没有锯齿,完全配合家用主机进行最佳化,如果单就 3D 画面来看,确实不会感觉出这是 10 年前的作品。另外光影和文字特效非常鲜明亮丽、动作模块明确刻划,就算是俯瞰视角观看小小的二头身人物战斗,也能清楚地用肉眼看出敌人的攻击动作、特技是否有发挥效果等,进而衬托出《伊苏》系列动作系统的优秀。
前面也提到本作故事集中在一座塔中的冒险,并将时间轴定位在第一作 700 年前,也因此本作在部份玩家之间,有着《伊苏 0》的称呼,当然最重要的原因就是在关联性。与伊苏王国兴亡紧紧相关的黑真珠与双子女神的过去,这对玩过系列作前两作的玩家来说绝非陌生的名词,说不定还有人已经注意到本作的「塔」其实在之后作品也出现过。更不用说许许多多的人名、魔物,其实都跟之后作品紧紧相关。三位主角都可以说是前两作登场角色的祖先,一部份的敌人其实也在第二作有直接出现,更不用说第二作最终魔王的诞生,也将能在这作看到完整的起源。这一连串的关联性,对于系列作老玩家来说,都会是唤起回忆的最好手段;而对新玩家来说,也因为时间轴关系,当作第一款接触到的《伊苏》系列作品亦不会有影响。
但是既然讲到故事,又说是繁体中文版,那么翻译的水平自然就是必须正视的问题。由于《伊苏起源》并没有语音,所以要是翻译一出现错误,很有可能造成玩家在剧情上的误导。但老实说,本作在中文化的表现并不是很理想。错字非常地多,回「复」、「壹」定、立「志」等,层出不穷,更不用说都已经在 PS4 主机了,操作教学居然还写着「鼠标操作」,这一连串错误很难让人不注意,然后一注意起来就会令人难以融入剧情。更别说「这个」、「那个」都没分清楚导致文意不好理解的状况在一开始就发生,这算是繁体中文版质量上的一个致命伤。
总结来说,《伊苏起源》优秀的地方在于它有着 Falcom 动作角色扮演的极高游戏性跟流畅度,即使经过10年,搬到 PS4 上也不会觉得质量就输给现今的游戏;故事上则因为设计的时间轴,不论新旧玩家都能体验到乐趣;音乐则有着安定的 jdk 乐团演奏,虽然音色可能阳春了些,但论动感论庄严,每一个场景的曲子都绝对能够到味。也许对部份年轻世代的玩家来说,Falcom 就是最先想到《轨迹》系列,但 Falcom 的作品魅力可是从 90 年代就在逐渐成形累积的,想从过去的作品了解 Falcom 为什么能一路坚持日式角色扮演到今天?为什么能有根深柢固的支持者?这款《伊苏起源》会是配合新世代主机的一个优良选择。
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《伊苏:起源》PSV版正式上线 伊苏面临灭亡的危机!
近日,DotEmu宣布经典名作ARPG《伊苏:起源(Ys Origin)》已于5月30日正式登陆了PSV平台,而该作的PS4版早已于2017年2月上线。下面,一起来了解下详情吧!
——伊苏世界的源头!《伊苏:起源》PSV版上线PS Store。
本作的故事背景是初代《伊苏》的700年前的世界,古代伊苏王国末期。
不知从何时开始,突然出现无数的怪物开始袭击人类。为了避开它们的攻击,女神和六神官使用黑珍珠的力量,把萨尔门神殿浮上天空。但是怪物们在地面上建造漆黑的巨塔,同时有翅膀的怪物们继续向浮上天空的神殿展开袭击,神殿即将面临毁灭……。
有一天双胞胎的女神——蕾亚和菲娜突然消失。因此六神官决定,编成魔法师和神殿骑士的精锐部队派遣到地面,寻找失踪的女神。
即将毁灭的理想乡,消失的两位女神,战士们抱着最后一片希望,向漆黑的巨塔发起挑战。壮丽的大冒险再次拉开!
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