The Poke Ow Ow游戏介绍
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当大家玩《守望先锋》时,发现ow闪退怎么办?OW指的就是《守望先锋》,已经出到了第二部。所以比赛途中太卡而掉线的话,其实也会影响你的胜率,并会受到严格惩罚。这时建议大家用上biubiu,便可稳定开启一场轰轰烈烈的对战,就算最终失败了也不会感到遗憾,毕竟期间并没有闪退。
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守望先锋是暴雪娱乐开发的团队射击游戏,这里采用了快节奏的多人对战玩法。并采用5v5模式,新增各种英雄、地图,还加入了推进模式。英雄外观与技能也重做过,新增天赋系统。然后还有PvE模式,这里允许玩家合作完成剧情任务,体验沉浸式丰富故事。然后免费的游玩模式,也降低了入门门槛,同时引入战斗通行证系统,这样大家就只需要不断战斗或者完成里面的各种主线任务和活动,让我们领取相应的特殊奖励,例如强大角色或者武器。
守望先锋中的战斗节奏其实特别快,这期间太卡的话,就会被对方轻松秒杀。这里建议大家用上biubiu,通过提速后,才能让你打起12分精神,并勇敢反杀对方。新用户的话可获得三个小时的免费加速,然后新老用户输入【biubiu不卡顿】,便可额外获得三天免费加速。要是射击时延迟过高,就很容易瞄不准对方,也会让他逃走并射中我们。这里建议用加速器,要能降低延迟,助你更快用出技能,从而轻松秒杀对方。
要是遇到版本大活动,又要及时更新后才能够上线享受这些新的英雄或者地图。大家可以使用biubiu,这样下载起来才比别人更快,让你先熟悉这些内容,从而更快上分。如果在对战过程中不小心掉线,可能会让胜利的天平倾向对方,自己也会被封号。所以建议用上加速器,网络稳定后就可安心开启团战,就算最终输了也不会受到惩罚。若是大家想要体验国际服ow的话,那更需要用加速器了,这样才能突破网速限制。
不少《守望先锋》的玩家想知道ow闪退怎么办?毕竟该游戏的节奏颇快,一闪退的话基本上就奠定了失败的结局,还会连累跟你同行的队友。所以最好用上biubiu,网络掉包率下降后,才能安心开启一场排位赛。
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现在的电脑游戏那么多,有的是单机的,有的是在线的,大家可以随意挑选。但是各位在玩到在线性质的游戏时,不可忽视的一个问题就是如何才能够获得稳定的状态。ow加速器要用吗很多萌新是有点关心的,可以来看看小编给大家伙的的建议哦,绝对是对很多玩家有用处的。
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ow可以算是一个比较经典的团战形式的射击游戏了,但是比传统的fps多了一些技能,尤其是主角拥有更大的属性能力,使用工具以及技能,居然可以一边载体一边进行战斗,所以可玩性还是很高的。
但是这种夸张的技能需要我们拥有一些能力才可以玩好的,这个能力就是大家一定要保证网络是稳定的,不然自己的技能放不出来,子弹也打不出去,但是对手能连着放几招,就算是自己的能力是强于对手的,都没有作用。
大家要是用过biubiu的加速服务,这个问题是根本不存在的,它是可以帮我们快速的就把网络延迟给降低下来的,而且整个在线丢包率也是被控制住了,所以小伙伴最终得到的体验效果是非常棒的。
大家看到这个效果是不是很心动了,现在就在着急,到底怎么可以用到,其实是有妙招的,下载链接已经在上文当中展示给大家了,接下来要展示一些福利哦。新用户注册可以拿到3小时的免费加速时间的,然后一个兑换码【biubiu不卡顿】是正在开放中的,这个是新老用户都可以用到,拿到的也是免费的72小时加速时间,等于给新用户使用到的服务时间是已经到达了75小时哦。
ow也是赛季制度的,这种长线运营的游戏,会通过更新一直保持活力,所以也等于我们可以不断的接收到新玩法以及新故事。biubiu是可以长久陪伴着玩家们,各位一定要记得使用哦。
如果有些新玩法不太懂,需要一份攻略,我们在biubiu这里也可以得到帮助的,游戏专区这里是有超多大神的心得分享的,看完之后不光是懂了英雄的属性,还可以得到一些连招小技巧,上手速度不仅快,还可以成为高玩哦。
守望先锋2无疑到现在,也是一款经典且成功的对抗类游戏,我们可以发挥自己的操作以及想象力,依靠建造各种物体来辅助战斗。另外它的外观系统做的也是很完善的,有各种配饰以及衣服可以穿 ,大家用来战斗好看又刺激,当然也不要忘记用上小编推荐的加速器哦,面对再多特效都不卡的。
守望先锋注册教程分享 OW账号注册地址
守望先锋在新的版本中会有新的模式,还有新的角色,让玩家可以尽情的体验。对不少的玩家而言都很喜欢这款游戏,想要注册游戏。下面就为大家分享一下守望先锋注册教程,只要根据步骤就能完成注册操作方法还是很简单的,喜欢就来看一下。
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在注册之前需要下载游戏先根据上方的链接下载加速器,进入到游戏加速专区,通过加速专区进入到官网。此时玩家就可以下载游戏,在下载完成之后,可以按照步骤来注册。
在底部玩家可以看到【建立免费的Battle.net账号】,此时只需要点击之后就可进入到注册的页面,选择用户的出生年月,还有账号所在地区。别忘记必须要填写已经满18岁的日期。
根据平台上的步骤,填写好邮箱账号,账号昵称,还有密码等问题,这就意味着已经成功的创建,但这款游戏的服务器在海外会有严格的网络限制,有时会出现卡顿等现象,想要体验这款游戏不如就使用加速器。biubiu加速器现在还有好的福利活动,特别是新用户确实不应该错过。注册后可以免费24小时。使用兑换码【biubiu001】还能免费72小时,一共是免费96小时,再也不需要担心游戏卡顿。
守望先锋注册教程分享就是这么简单,玩家如果不知道该如何注册,不如就根据以上的步骤,相信这样的一款游戏早就已经给玩家留下了深刻的印象,不少的玩家都想要体验,喜欢的朋友就按照以上的方法去尽情的体验一番。相信大家都不会失望。
守望先锋下载方法分享 OW下载链接分享
这是一款动作冒险类的游戏,在游戏中玩家可以看到很多优秀的游戏内容,而且还可以尽情的战斗。难怪不少的玩家都想要下载。守望先锋下载步骤和其他的游戏会有所区别,到底应该如何来下载呢?玩家不妨就看一下接下来的步骤,看完之后玩家就能明白。
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下载游戏需要先通过上方的链接完成加速器的下载,进入到加速专区。之后可以跳转到官网中,支持玩家就可以任意的下载。下载完毕之后可以挑选适合的特色英雄角色,为自己的团队而战斗,尽情享受游戏的酣畅淋漓。
在游戏中玩家还可以看到不一样的游戏地图,每一个地图都非常的精致,而且还有复杂的地形,可以体验不同的游戏模式。每一场战斗其实都很精彩,可以给大家带来不一样的攻击,别忘记在游戏中还有让人喜欢的刺激性。
游戏的服务器在国外玩家在体验这款游戏时,总容易遇到网络卡顿,还有延迟等现象,可以使用一款加速器。biubiu加速器现在的福利活动还是很让人满意的,在新用户完成注册之后可以免费24小时。别着急,这并不是最终的福利,玩家还有机会获得96小时免费加速时长,只需要在页面上输入兑换码【biubiu001】就能延长72小时。
心动的朋友就赶紧按照以上教程下载游戏吧。守望先锋下载教程还是比较简单的,在完成下载之后,玩家就可以在游戏中享受到不一样的刺激,这样的一款游戏终会让大家沉浸于其中,如果大家喜欢的话,那可千万别错过。
守望先锋注册方法 OW账号注册流程介绍
守望先锋可谓是引领了“英雄射击”这一类型游戏,更是成为了现象级的游戏,不少玩家都想去体验一番。所以本期这里就给大家分享守望先锋注册方法,不管是想玩守望先锋(OW)还是后面的OW2都需要用到暴雪战网账号,即便是在steam上玩也需要绑定战网账号才能启动。
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直连战网会经常连接不上,或是要等待很久,因此需要开启加速器,这里推荐大家使用biubiu,启动加速器直接搜索“暴雪战网”就可以找到这一选项并启动加速,在加速效果界面的右侧有【游戏工具】,这里有列出战网的网址。
随后这里会要大家下载战网客户端,可以先下客户端再从客户端里注册,也可以先在网站注册之后直接登录客户端。这里以后者为例,点击右上角的“账号”下拉菜单中选择“建立账号”,进入账号注册步骤
这里如果你已经有一些其他关联平台账号可以直接绑定登录,也可以按部就班的填写地区、出生日期、姓名、邮箱、电话等来注册暴雪战网的账号,都注册好了邮箱中会收到暴雪发来的验证,验证完毕后就可以算是成功注册了。
不仅是注册过程,大家在玩一些暴雪游戏的时候,例如守望先锋这种快节奏的射击游戏,就很需要biubiu加速器这样的工具来降低延迟提升游戏体验。现在biubiu给新用户提供了24小时的免费使用福利,新老用户也可以获得3天的全平台会员福利,只需按照下述流程输入兑换码“biubiu不卡顿”即可。
对于守望先锋注册方法的介绍就到这里,玩守望先锋这类暴雪旗下的游戏时,都需要注册暴雪战网的账号,注册流程也在上方给大家详细列了出来,大家照着做就能轻松搞定了。
《NIKKE胜利女神》士兵OW角色资料详细介绍
隶属于替代者部队的妮姬,由极乐净土所开发的量产型号,统称为猎鹰型号。在游戏中一般作为辅助角色登场,可以有效提高队友的子弹数上限和换弹速度,下面跟小编来详细了解一下士兵OW的详细资料吧。

NIKKE胜利女神士兵O.W.角色资料介绍
技能介绍
角色立绘

《OW 归来》试玩 或许能回味一番2016年的夏天
自从暴雪在2019年暴雪嘉年华上公布了《守望先锋:归来》的消息之后,无数玩家在这三年时间里,就一直心心念念着这部《守望先锋》的升级版作品。
毕竟,无论是暴雪自己,还是《守望先锋》这款游戏本身,在这几年里的处境都不是太过理想。暴雪接连传出丑闻,高管相继离职,《守望先锋》更是在推出了“回声”这个新英雄之后再没有下文。而《守望先锋》玩家们最期待的,就是能够在《守望先锋:归来》里,重温2016年的那个夏天。
如今《守望先锋:归来》beta测试正式开启,在上手体验了几把之后,我想简单聊一下自己的主观感受。
不变的优秀
即便是没有接触过《守望先锋》的新玩家,在无条件开放《守望先锋:归来》beta测试资格领取的时候,或许也会来尝个新鲜。而相较于游玩多年的老油条,新玩家在《守望先锋:归来》中收获的快乐,应该会更多一些。
作为一款竞技游戏,《守望先锋:归来》被打上了FPS游戏的标签,但很显然,它跟传统的FPS游戏有很大的区别。游戏本身包含着相当丰富的MOBA要素。这一点在以往的FPS游戏里是很少能看到的。极端看重阵容搭配,也是《守望先锋:归来》和其他FPS游戏最大的不同,也是它最像MOBA游戏的地方。
每一次对局都需要需要搭配不同职责的角色,相较于《守望先锋》的6V6,《守望先锋:归来》将对局人数缩减为10人,双方分别为一名坦克以及辅助和输出各两人。
相较于传统FPS游戏一切以枪法为重,《守望先锋:归来》更强调的是战术层面的配合。重装英雄查莉娅的终极技能“重力喷涌”(发射一个能够吸附周围英雄的小型黑洞),可以和猎空、半藏等具备AOE伤害大招的英雄进行组合,吸附对方英雄然后迅速消灭,短时间内占据对局优势。
同样的,如果队伍里没能及时进行沟通,也有可能出现源氏和路霸同时开到,路霸用终极技能将所有敌人闹了个“鸡飞狗跳”,而源氏却陷入“拔刀四顾心茫然”的窘境。
它另一个不那么像传统FPS游戏的原因,就是即便你的FPS基础一塌糊涂,同样能够在《守望先锋:归来》中获得不错的游戏体验。温斯顿、布里吉塔、莱因哈特以及天使等英雄,攻击模式都配备了自动锁定,甚至直接是近战英雄。那些不具备FPS基础的玩家同样能轻松上手,用自己的擅长的方式在对局中给团队做出贡献。
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当然,如果你想要在《守望先锋:归来》里面一展自己“FPS天才”的风采,这款游戏同样不会限制你的发挥。半藏、黑百合、麦克雷以及新鲜出炉的索杰恩。这些即时命中类的输出英雄,都能让你尽情展现自己的射击游戏水平。
更何况,《守望先锋:归来》将对局中的重装英雄减少一个之后,使得游戏节奏大幅度加快,一旦己方或者对方坦克阵亡,那么很快就可能由于没有前线承伤出现“兵败如山倒”的情况——对于老玩家而言或许需要一段时间适应,但这或许是不少其他跨界而来的FPS游戏玩家希望看到的。毕竟,很多人在FPS游戏里,享受的就是那种肾上腺素飙升的感觉。
如果重装英雄太多,可能拉扯了半天仍然没能分个胜负,但这个问题如今有了很大的改善。对于那些想要在FPS游戏中追求短暂快感的玩家来讲,《守望先锋:归来》的这个改动无疑是相当优秀的设计。
总体而言,尽管《守望先锋》近两年由于更新以及运营等方面的问题已经有些“凉”了,但这款游戏本身出众的游戏质量还是毋庸置疑的。而《守望先锋:归来》作为它的加强版,能给大多数新玩家送上更为优秀的游戏体验。
不太能“归来”的改变
节奏的加快,是《守望先锋:归来》最为明显的一个特征。重装英雄减少为1个之后,意味着在扛伤等方面会面临更大的压力,但却并没有出现之前大家预想中的“单T牢底坐穿”的情况。这一点从匹配时长就能看得出来。
因为《守望先锋:归来》对不少重装英雄都进行了加强:可以储存两个保护罩充能的查莉娅,具备类似“秩序之光“右键那样远程消耗能力的温斯顿,完全重做的奥丽莎更是从原本的“放盾工具人”,变成了能追着对面输出和辅助英雄跑的“战神”。这样的改动意味着T位的重要性和存在感会更强,但同样的一名坦克也意味着更低的容错率,一旦死亡不会再有其他队友站出来,己方阵线可能会因此迅速溃败。
某种程度上这也是好事。《守望先锋》之前的好几个版本都被戏称为“破盾先锋”,如今在《守望先锋:归来》对屏障值进行削弱、重装英雄减少的情况下,长枪英雄的舞台变得更大。不必花费太多的时间对着屏障输出,这种枪枪到肉(如果你打得到的话)的快感,在“破盾先锋”里显然是感受不到的。
同时由于小型控制技能大都遭到移除或者削弱,使得机动性很强的“放狗”英雄的游戏体验同样直线提升——不必担心被闪光弹或夹子定住,然后直接带走。在多数情况下,他们可以尽情从各个角度突袭对方的后排。
既然说到切后排,自然不能不提安娜垂直飞导师(bushi)末日铁拳,表面上铁拳从输出位来到重装位,似乎意味着他选择“解甲归田”,不会成为后排杀手,但事实上却并非如此。
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手炮伤害削减却加快了充能速度,右键“火箭重拳”伤害降低却能够用充能来提高,“裂地重拳”的位移方式更是变成如同温斯顿的喷气背包那样自由。与其说这是削弱,更像是铁拳“贿赂”了设计师,用增加了200点生命上限的方式混入重装英雄中,而他自己却依然是辅助英雄的噩梦。作为一个铁拳玩家,写到这里已经不由自主笑出声来了(bushi)。
从上述的感受应该也能看得出来,相对《守望先锋》来讲,重装和输出英雄的体验都有了十分明显的改善,但这份优秀的体验,某种程度上是以“牺牲”辅助玩家体验为代价。重装英雄变为1人,意味着少了一个可以兼顾保护后排职责的坦克,屏障的削弱,也使得辅助英雄会更为频繁的暴露在对方火力之下,存活难度相较于《守望先锋》会变得更高。
在我体验的这几把游戏中,不少辅助玩家显然都已经“上道”了。甚少看到安娜和天使以往这些主力辅助,出现的大都是卢西奥以及布里吉塔这些自保能力更强的辅助英雄。
而且由于重装英雄的职责被动:降低治疗和伤害产生的终极技能充能,辅助英雄的游戏体验还在进一步下降——输出英雄攻击坦克充能慢,大可以选择去找辅助英雄的麻烦,但治疗己方坦克时充能慢,辅助英雄显然很难去找对面的麻烦……唯一算得上加强的,可能就只有辅助英雄配备的“脱离战斗后自动回血”这个职责被动了。
除此之外,《守望先锋:归来》和《守望先锋》相比最大的一个改动,可能是它的计分板设计——以往玩家只能看到自己的伤害、击杀等数据,然后从金牌以及银牌来判断自己以及队友发挥如何。但《守望先锋:归来》做出了很大的改变,双方每个成员的伤害、击杀等数据都清清楚楚的放了出来。以往玩家热衷的“找内鬼”以及“谁是金牌”环节,也会由于这个改动被扼杀。
至于新的push模式,某种程度上对以往《守望先锋》PVP玩法做出了巨大改变,完全取消了进攻和防守方的区别,而是变成了一场势均力敌的拔河。游戏目标便是消灭敌方英雄,然后掌控机器人将运载目标向敌方推进,最终以推动的距离比拼输赢。
在往常的对局中,不管是运载目标还是攻防作战,总会分个进攻和防守方。如果一名擅长防守的玩家先行进攻,一旦这局出师不利,自己在防守时的发挥或许也会受到影响。而push模式显然没了这个“不公平”的点,大家起步完全相同,作战目标更是完全一样,输赢完全取决于玩家水平和团队配合,相对而言要显得更为纯粹,更为“公平”。
标记系统,应该是另一个在beta测试前就已经得到玩家关注的设计。暴雪在《守望先锋:归来》附带这样一个系统,或许是希望玩家在语言不通的情况下,也能进行一定程度的交流。但很可惜,从我自己的游玩体验出发来看,这个系统的存在感可以说近似于无。
造成这一情况的主要原因,一是《守望先锋:归来》的游戏地图本身较小,和大逃杀类游戏那种一眼看不到边的大地图有着明显区别,二是不少英雄都有着极强的机动性。即便是晚上半秒。对方英雄的位置和血量信息,或许就已经出现变化。这些因素也使得这个标记系统,更多时候只是一个花架子而已。
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能归来吗?我不知道
减少重装英雄,削弱屏障以及控制技能。暴雪在《守望先锋:归来》的PVP中做出这些调整,使得战斗节奏相较于《守望先锋》变得更加紧凑,团队中的战术配合在无形中有所削弱(也可能是我还没“上道“),某种程度上让自己更为贴合FPS游戏这个标签。
游戏体验相较于《守望先锋》有改善吗?答案是肯定的。无论是舞台更大的输出英雄,还是从工具人变成战神的坦克,他们的游戏体验都是直线提升。所谓辅助英雄游戏体验下降,也是相对意义上的,更多的是提高了对辅助玩家的要求和技术门槛。
可仅凭这些能够做到“守望先锋归来“吗?现阶段很难有一个答案,因为无论是尚未完成的配音,还是部分英雄射击手感的”负优化“,都在告诉大家:现阶段给出的《守望先锋:归来》PVP,只是一个半成品,使得玩家很难给它下一个准确的定论。
同时《守望先锋:归来》在很久之前就已经明牌,将会投入更大的精力在PVE上。这意味着如今玩家看到的,只是这款游戏的冰山一角。究竟能不能归来,很大程度上还要取决于后续的新消息。但不少玩家在《守望先锋:归来》中的游戏体验,的确都有了比较明显的改善。对于这款尚处于测试阶段的游戏来讲,至少是一个好的开始。
这也意味着,我们还有机会在未来的某一刻,重温2016年夏天的那份快乐。
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ow账号去哪里买安全 安全性高的ow账号购买app链接
OW官方名称是守望先锋,作为暴雪开发的第一人称射击游戏,将战场的背景设置到未来时代,玩家可以操纵各种角色加入到紧张刺激的对战中,今天小编来讲一下ow账号去哪里买安全。要想以最快的速度加入到这款游戏中开始体验,小编建议大家直接购买一个账号,这样既节省时间又能体验到不同的角色。
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在目前的守望先锋中提供了猎空、源氏、麦克雷、狂鼠、半藏等多种不同的角色,每一个都有自己的定位和技能特点,在实战过程中使用这些角色能够获得非常燃情的游戏体验。此外同一个角色还可以收集到更加炫酷的皮肤,这些都是需要投入时间和金钱才能获取的内容,而直接购买账号可以享受到别人的劳动成果,在价格方面也非常优惠。小编推荐大家去交易猫账号交易平台购买,这里对购买者有充足的安全保障措施提供。
1、发货流程严格稳妥
安全保障措施首先体现在严谨的发货流程方面,在这里只要下单付款后,将进行一次系统的检验,由平台客服或是其他第三方登录进去进行检查,将内部的详细情况截图出来发送给买家查看,买家有充足的时间逐项对照,如果感觉有意见可以随时向客服反映,甚至终止交易退还货款。这样就解决了序数和实际情况不相符的问题,只有确认无误后才会接下来将之前的密保绑定解除,密码修改,将干净的账号发送过来,整个时间用时非常短,还能够通过升级VIP客服再次提速。
2、选择保险防止找回
账号到手之后被找回方面平台也有应对措施,最可靠的就是在下单付款的时候直接添加上保险,或是选择带有保险赠送标签的商品。这样账号有保险保障后只要再出现找回、封号等情况,就由保险公司来先进行赔偿。
现在大家知道ow账号去哪里买安全了吧,在这样安全性保障措施的服务下,可以放心的挑选自己喜欢的账号商品,即使交易的价值高也无需担心受到损失。
《OW》周年庆什么时候开始 2020周年庆开启时间
(5月18日),《守望先锋》官博公开了天使新皮肤“龙族天使”的一段预告短片,此次《守望先锋》周年庆将于2020年5月20日正式开启,以下为此次官方公开的一些新内容。
《守望先锋》天使新皮肤“龙族天使”展示:
官博截图:
官方表示:“有人需要……巨龙吗?快与龙族天使(传说品质)一起翱翔天际。守望先锋周年庆将于5月20日开启。”
此次《守望先锋》周年庆将于2020年5月20日正式开启,感兴趣的玩家可以关注一下。
暴雪核心美术价值观 OW的美术创作原则
2016年,暴雪推出的团队竞技FPS游戏《守望先锋》发布之后迅速成功,去年收入接近6亿美元。和暴雪过去的游戏相比,该作的世界观、艺术风格和玩法都大不相同。不过,在3月初的GDC大会上,《守望先锋》艺术总监William Petras(文章中简称P)和助理艺术总监Arnold Tsang(简称T)讲述了该游戏的美术创作原则。
William曾任《魔兽世界》艺术总监,在暴雪工作15年,从事游戏行业25年;Arnold Tsang最初在Udon Ent做漫画,曾是APB和《Firefall》游戏主创意美术师,在暴雪工作7年。以下是gamelook整理的演讲内容:
《守望先锋》的由来
T:我们今天要说的是‘守望先锋的艺术:遗产的演变’之所以这么说,是因为《守望先锋》的世界观存在暴雪公司内部已经很长时间了,我们知道暴雪留下了这个遗产,但我们希望让它更进一步,同时保留它的真正价值,所以我们希望谈谈是如何做到的。所以我们要从头开始说起,也就是《泰坦计划》。
P:这在暴雪内部是一个非常大的项目,我们投入了大量人力,不幸的是,它被取消了。很明显因为这件事我们很多人都很受打击,我们情绪低到了极点,在想我们未来是否有机会利用这些遗产共同做其他的事情。我们组建了一个小型的核心团队,非常希望向自己证明,不想让朋友们失望,所以我们非常专注于下一个机会。
《守望先锋》团队
T:团队非常‘饥饿’,我的意思是我们有很多东西向很多人证明《泰坦计划》是业内第一的游戏,我们只是想达到这个目标,做一些出色的东西。项目的取消是个很艰难的决定,团队也缩减成了很小的规模,但我们尝试了很多新的项目,直到我们的游戏总监Jeff Kaplan提出了英雄射击的主意,我非常清楚地记得当天他走到我们桌子旁边提出了这个想法,我听到之后就立即知道,这就是我一直想做的游戏,只是因为以前从来没有人提起过,他提出来之后我才知道。我说这话其实代表了很多团队成员的状况,因为这个想法非常被认可,尤其是创意团队。
作为概念创意团队,我们开始勾勒这些英雄的草图,比如这张就是早期的创作之一,虽然和后来的游戏相比改变了很多,但我们的高级策划首次提出这些英雄的时候,不只是职业分类,这些角色都有自己的名字、背景故事。早期我们的灵感火花来自于复仇者、X战警等等,当然并不是从美术层次,而是世界观的层面。
所以我们非常努力地尝试为《守望先锋》做美术。
这是我们给《守望先锋》做的第一张最终线稿,给整个团队了解创意带来了很大的帮助。
P:所以作为一个小型美术团队,我们想的是接下来做什么,当时我们至少思考的有两件事。第一,我们必须对于视觉目标非常清楚,必须对想要尝试的事情有很明确的想法;第二,我们非常喜欢Arnold和他的团队创作的概念美术。
下面这张图是我们的概念美术师做出来的第一张游戏内概念截图,就是我们希望游戏内的效果大致是这样的。
暴雪的五大核心美术价值观
T:美术团队有了这些素材之后,但并不想做的太离谱,我们想做一个与暴雪核心美术价值观符合的游戏,所以我们找了之前的项目,总结出一些核心美术价值观,
首先是可读性,这可能是大多数游戏都有的,美术就是与玩家沟通的直观方式之一,所以必须具有很强的可读性。
第二是夸张的比例,比如《暗黑》、《魔兽》和《星际》系列里都有这样的角色出现。
第三是深刻的故事背景,在暴雪的所有游戏里,我们始终希望角色和环境可以反映这个世界里的所有故事,所以希望《守望先锋》也做到这样。
第四是沉浸感的世界,我们希望《守望先锋》是一个你想要居住、为之而战,并且相信它的世界;
第五是手绘感,我们希望美术可以展示每一个细节。
就像这张由王炜画的这张图一样,实际上几年前它是暴雪的艺术封面图。
P:我们研究了暴雪过去所有的项目,并且觉得,不管未来做什么项目,都要充分反映这些遗产,与暴雪的核心美术价值观一致。
我们非常幸运,可以在暴雪与克里斯·梅森以及Jeff Kaplan这样的业内大神级创作人工作,《星际争霸》有未来科技感的世界观、《魔兽世界》有着独特的神话奇幻世界、《暗黑破坏神》的暗黑邪恶的世界。
当时我们开了很多会,聊了很多,这三个世界观我们做了很多游戏,所以当时在想,做一个不同的世界观会怎么样?所以我们对《守望先锋》的设定是一个值得为之而战的未来地球。
《守望先锋》的艺术要求
T:确定了世界观之后,我们专门为《守望先锋》制定了一些美术要求,首先是多元化,主要表现在色彩、外型、角色等方面;其次我们希望它是一个有希望的未来,也就是前面说到的,一个让你希望居住和为之而战的世界;第三,我们希望它是真正动态化的,不只是比例方面,还包括动画、姿势等等。最后是手工感,也就是前面提到的手绘感。我们首批发布了21个英雄,随后增加了更多,这些都反映了我们的核心艺术价值观,在进化遗产的时候,我们希望把暴雪的核心艺术价值观带到未来。
《守望先锋》的两类角色
第一类是在暴雪遗产之上做的英雄。比如托比昂,这个矮人的原型在《魔兽》和《星际》里都出现过,最初我们希望稍作修改就进行3D渲染,但资深美术师Sammy提出了一些建议,希望让这个角色更符合暴雪的核心美术价值观,于是我们把他的比例做的更加夸张,与世界观更具有一致性。
托比昂初期概念和3D效果
托比昂修改效果对比
这是托比昂的最终概念图和最终游戏内角色截图
第二类是具有独特风格的《守望先锋》式的新角色。这些角色的风格在暴雪其他游戏里是看不到的,我们尝试了很多疯狂的想法,都是经典的美术风格,不只是暴雪内部的,我们觉得这么做也是在进化暴雪的遗产。
比如猎空,她是一个非常强大的英雄,她的能力是每一个小孩子都渴望有的,也是《守望先锋》首批英雄之一。
猎空的美术制作流程
《守望先锋》的世界
P:在我们的美术团队做早期英雄的同时,环境创作团队也忙于打造新世界。你可以看到图中这些地图的截屏,它们反映了我们喜欢的世界各地著名建筑。在创造具有认知度的英雄的同时,我们所想的是,他们如何生存、住在哪儿,他们的世界是什么样的?
暴雪的世界观打造的要求
首先是位置感,这对于所有的暴雪游戏而言都是重要的,比如世界上的某个建筑独特之处是什么?人们对它的什么方面印象深刻?
其次是引人注目的光照,这一点似乎是很明显的,我们希望通过光照效果创造一个美轮美奂的世界,可以展现英雄最佳的效果,增强游戏带来的情绪和感觉。
第三是故事感。对于暴雪游戏而言,这也是很重要的,实际上如果你仔细观察,会发现环境也可以讲述故事。
第四是让人印象深刻的景色。在你探索游戏世界的时候,会看到非常意外的美景,可能现实中你不一定到的了,但一定会对它印象深刻。
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