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最终幻想纷争:era Omnia

最终幻想纷争:era Omnia

最终幻想纷争:opera omnia汉化这款的玩法相当的有意...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

最终幻想纷争:era Omnia游戏介绍

最终幻想纷争:era Omnia简介

最终幻想纷争:opera omnia汉化这款的玩法相当的有意思哦,中包含了非常精美华丽的二次元系列的q风格,精彩的剧情故事,众多的激情战斗玩法,多样的性的乐趣体验等你前来哦!!! 最终幻想纷争:opera omnia汉化介绍: 在攻击系统设计上,同样也有勇气攻击、hp攻击等设计,同时还搭载了全新进化的指令式战斗,也就是说,看似简单的战斗操作系统,实际上蕴藏着不小的策略性,如何作战需要玩家仔细考虑,当然了,各个人物之间打出的连携攻击会有相当不错的观赏度和快感。 而在画面上,本作采用了较为传统的日式q设计,想必不少玩过日系rpg作品的玩家都再熟悉不过了。为了吸引玩家积极参与,玩家完成第一章时会得到 1500 个水晶作为,可用来抽奖。从2月1日到10日每天的玩家还会获得总共 5000 个水晶。作为 ff 系列的粉丝,我想还是应该尝试一下的。 最终幻想纷争:opera omnia汉化特色: 1、特色对战模式,带来超刺激体验; 2、各种酷炫大招随心所欲释放,打造你最强的连击技; 3、全新暴走系统,体验超强快感
九游
版本:8.1.13.2 更新时间:2024-11-05 权限说明  |  隐私政策

最终幻想纷争:era Omnia游戏截图

最终幻想纷争:era Omnia截图
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最终幻想opera omnia 最终幻想歌剧之诗

最终幻想opera omnia 最终幻想歌剧之诗

《最终幻想:歌剧之诗》(Final Fantasy: Opera Omnia)是由Square Enix制作的一款手机游戏,是最终幻想系列的正统续作之一。作为一款角色扮演类游戏,它融合了最终幻想系列中的各种元素,包括角色、故事和战斗系统,为玩家带来了全新的游戏体验。

在《最终幻想:歌剧之诗》中,玩家将穿越各个不同的宇宙,与来自不同时空的最终幻想系列角色们一起展开冒险。玩家将遇到许多经典角色,如克莉丝蒂、扎克斯、托儿、蒂法等,与他们一起战斗,挑战强大的敌人,揭开宇宙之谜。

游戏特点

《最终幻想:歌剧之诗》的战斗系统独具特色,采用了经典的回合制战斗方式,结合了角色搭配和技能释放的策略性。玩家需要根据不同的敌人特点和自己的角色能力,制定灵活的战术,应对各种挑战。

此外,游戏中还设置了丰富多样的剧情任务和活动,玩家可以通过完成任务获取各种奖励和道具,提升角色实力。同时,游戏还可以培养和强化角色,让他们不断提升战斗力,挑战更高难度的关卡。

玩家评价

《最终幻想:歌剧之诗》在上线后得到了众多玩家的好评,他们称赞游戏的画面精美、剧情丰富、战斗系统刺激,是一款耐玩度极高的手机游戏。玩家认为游戏忠于原作,同时又加入了新的元素,让玩家能更好地体验最终幻想的世界。

不过也有部分玩家认为游戏的难度较高,需要花费一定的时间和精力去熟悉和掌握游戏的玩法。但是总体来说,《最终幻想:歌剧之诗》作为最终幻想系列的新作,仍然受到了广大玩家的追捧和喜爱。

总结

作为一款经典的角色扮演游戏,《最终幻想:歌剧之诗》继承了最终幻想系列的精髓,并为玩家呈现了一个立体的最终幻想世界。玩家在游戏中可以体验到不同角色之间的互动,感受到跨越时空的冒险旅程。如果你是最终幻想系列的粉丝,那么不妨来试试这款充满魔幻色彩的手机游戏,开启一段奇幻之旅吧!

最终幻想纷争2全人物

大家好,今天给各位分享最终幻想纷争2全人物的一些知识,其中也会对最终幻想这么多部剧情都是连起来的吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

关于这个问题,《与狼共枕》中的各个人物结局如下:

1.赵松林:最终被警方抓获,被判处死刑。

2.赵松林的妻子:离开赵松林后,开始了新的生活,最终嫁给了一个好人家。

3.张军:最终和赵松林一起被警方抓获,被判处死刑。

4.林燕:最终和王世仁在一起,过上了幸福的生活。

5.王世仁:最终和林燕在一起,成为了一名成功的律师。

6.阿芳:最终离开了赵松林,开始了新的生活,后来和一个好男人结婚。

7.老狼:最终被赵松林杀死。

8.赵松林的母亲:最终被赵松林杀死。

9.赵松林的父亲:最终因病去世。

总的来说,《与狼共枕》中的人物结局并不是很美好,但也不是完全悲惨的。有些人找到了幸福,有些人则遭受了惩罚,但他们的命运都是由自己的选择和行为所决定的。

一、滑头鬼

滑头鬼又叫滑瓢,这个滑瓢可不简单,据说它是所有妖怪的头目,是首领。而这个妖怪似乎也不害人,它通常喜欢在傍晚的时候,跑去别人家里蹭吃蹭喝。作为首领,自然是需要有首领的风度,所以即使是蹭吃蹭喝,它也要穿着高档的和服。不过因为原型是章鱼,所以秃顶,我想,即使是穿了高档的和服,可能也达不到它想要的那种效果吧。不过作为妖怪的首领,在妖怪与妖怪之间产生纷争的时候,它倒是需要去调停的。

二、崇德上皇

说到崇德上皇,他就比较可怜了。堂堂一个天皇,最后落得变成了鬼,不过令人欣慰【并不】的是,他成为了日本第一恶魔。崇德天皇年幼就被白河天皇越过了鸟羽天皇立为天皇,所以鸟羽天皇非常不喜欢崇德天皇。后期更是在崇德天皇娶了藤原圣子并无所出之后,与藤原圣子行苟且之事,最终生下来体仁亲王,并且将其送给崇德天皇,令其将自己的这个弟弟当作儿子一样养大。

更可怕的是,在崇德天皇的真正的亲生儿子重仁亲王出生之后,崇德天皇的妻子和鸟羽天皇居然还有脸敌视、厌恶重仁亲王。后来,更是在逼迫崇德天皇退位,让自己和儿媳生的儿子体仁亲王继位的时候,将诏书从“皇太子”改成了“皇太弟”,也就相当于昭告天下,“我!鸟羽天皇!绿了我儿子!还抢了他的皇位”。

经历了这么不要脸的事情的崇德天皇,好不容易盼到自己的又是养子又是弟弟的已经继位变成近卫天皇的体仁亲王死掉了,可是这些人,又搞了个崇德天皇的同母弟雅仁亲王继承皇位,并且立了当时声望颇高的守仁亲王为皇太子,彻底断了崇德天皇一脉重掌大权的念想。于是,崇德天皇发动了政变,最后输掉,被囚禁起来。

后来崇德天皇在被囚禁的时候,曾经写了五部大乘经书,献给自己的弟弟,也就是雅仁亲王。但是他却觉得崇德天皇在诅咒自己,退回了经书。崇德天皇就咬破自己的手指,在经书上写“愿为大魔王,扰乱天下。以五部大乘经,回向恶道”“愿为日本之大魔缘,扰乱天下,取民为皇,取皇为民”。而后不吃不喝不休息,据说死状像是夜叉一样。

三、玉藻前

玉藻前的故事,也和上面提到的鸟羽天皇有关。就像是妲己迷惑商纣王的故事一样,玉藻前也是一只九尾狐妖,也是去迷惑帝王——鸟羽天皇的。但是,日本有个很厉害的阴阳师,名叫安倍晴明,他设计让玉藻前现出真身。发现自己阴谋败露的玉藻前逃跑了,但是被鸟羽天皇的大军追杀且灭掉,最终,她的怨气化为了“杀生石”,祸害附近的百姓。

四、酒吞童子

最终幻想纷争2全人物

酒吞童子也是相当出名的一个鬼了,是鬼族首领,所以其力量也是非常强大的。这个鬼有个毛病,专门喜欢吃处女的血肉,所以,在当时,有不少少女惨遭酒吞童子的毒手。因为他们还喜好喝酒,所以就被称为酒吞童子。最后,酒吞童子是被平安时期的名将源赖光杀死的。

五、杀戮鬼

杀戮鬼的记载并不想前面那几位那样丰富,也没有什么传奇色彩。杀戮鬼以杀戮闻名,据说疯狂起来之后,可以一下子杀掉成千上万的妖怪,所以也是妖怪“杀手”。

六、络新妇

络新妇又叫新妇罗,是蜘蛛化作的妖怪,喜好英俊的青年男子。这些男子一旦被络新妇看上,就会被挂上蛛丝然后拖走。

七、二口女

二口女,顾名思义,就是有两张嘴的女子。二口女表面上看和常人无异,但是她的脖子后面会有第二张嘴巴,十分恐怖

八、雪女

至于雪女,大家在各种日本的动漫中应当都有所耳闻。日本的雪女是一种非常矛盾的妖怪,她可以温柔贤淑,但是要是你胆敢背叛她,她就会瞬间、毫不留情地夺走你的性命。

九、青坊主

这个是一个身体和衣服全部都是蓝色的妖怪,据说是个和尚的样子,而且说是对人类无害的一种妖怪。

十、猫又

猫又其实就是猫妖,这种猫妖,不仅有九条命,而且还喜欢吃人。因为它天生具有灵性,所以也是个实力强大的妖怪。

据说日本的平安时期,是一个妖怪与人类共存的时期。这个时期流传着许许多多的神话,神话与现实交融,好像当时真的是这样的一个场景一样。不过到底是不是这样的,我们也无从考证,只能看着前人书写下来的故事,表示惊叹罢了。

不是连着的,最终幻想几乎每一部都是独立剧情,独立主角。

最终幻想核心危机和最终幻想圣子降临剧情有连贯。

最终幻想X和最终幻想X-2剧情有连贯。

而最终幻想纷争则是以怀旧为主题的作品,许多角色都会在这一部出现。

在最终幻想中有些小设定是相似的,比如说晶石融合咕嘟兽之类的。

这是一系列很棒很经典的游戏虽然战略式的攻击方式会减少许多打击乐趣但这并不妨碍最终幻想成为日本里程碑式的作品。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

最终幻想纷争1和2的区别 最终幻想纷争2全人物

今天给各位分享最终幻想纷争1和2的区别的知识,其中也会对最终幻想纷争2全人物进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

1.最好的是《最终幻想:战士的回归》2.因为《最终幻想:战士的回归》是一款经典角色扮演游戏,它拥有丰富的故事情节和深入的角色发展,同时还有精美的画面和令人难以忘怀的音乐

这款游戏在PSP平台上得到了很高的评价,它的剧情扣人心弦,战斗系统也非常出色,给玩家带来了极致的游戏体验。

3.此外,如果你对《最终幻想》系列有兴趣,还可以尝试其他的作品,如《最终幻想VII:降临之子》和《最终幻想:战略版》等。

最终幻想纷争1和2的区别(最终幻想纷争2全人物)

这些游戏都有着独特的魅力和精彩的游戏内容,可以让你沉浸其中,享受游戏的乐趣。

这个直接玩就行了。游戏主要是重视对战,剧情的话关系不大。一般来说纷争2是一部有点炒冷饭的作品,相比一代没有太大进步。因此玩了一代二代的体验价值不高。不过直接玩二代的话刚刚能取得比较好的体验效果

要设置最终幻想纷争2的中文,首先需要在游戏中找到设置选项,然后选择语言和地区选项,将其设置为中文。如果游戏没有中文选项,可以尝试下载中文语言包或者使用第三方翻译软件进行翻译。需要注意的是,使用第三方软件可能会影响游戏性能和稳定性,建议谨慎使用。

OK,关于最终幻想纷争1和2的区别和最终幻想纷争2全人物的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

psp最终幻想纷争 psp最终幻想纷争中文攻略

文/GameForce

回合制策略战棋游戏是很多玩家的最爱,每个人心目中都有最经典的作品,如果说哪款游戏是战棋NO.1,也许会引起无休止的争论,但如果以销量来论的话,恐怕就没有任何争议了,更何况这款史上销量最高的战棋游戏,其玩法素质绝对称得上顶级,至今仍然有大量爱好者,本期我们就来回顾下这款顶级世界观融合精致玩法的巅峰战棋作品,《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics,简称FFT)。

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FFT这个概念,最初是由史克威尔《最终幻想》(Final Fantasy,简称FF)系列创作者坂口博信在1993年构思的,他决心尝试策略玩法的FF游戏,并率先以史克威尔名义注册了Final Fantasy Tactics这个名称,然而,由于坂口博信当时忙于主线最终幻想游戏的开发,只能制作一份短短的几页设计文档,他的策略构想从未完全实现。

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1995年,QUEST在SFC主机推出的《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)引起了巨大轰动,坂口博信对于这款作品以及制作人松野泰己非常欣赏,松野本人也想实现更大的创作目标,于是双方一拍即合,制作人松野泰己、艺术总监皆川裕史、角色设计师吉田明彦、作曲家崎元仁等一批《皇家骑士团2》开发成员集体转投史克威尔麾下。此时的史克威尔在加入全新的索尼PS开发平台后,也决心扩展传统RPG之外的玩法领域,于是决定将打造多年的《最终幻想》系列世界观,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相结合,打造出一款“FF版皇家骑士团”, 1997年6月FFT正式在PS主机发售。

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游戏的故事设定在名为伊瓦利斯(Ivalice)的世界,这是由七个势力组成的联合王国,这个中世纪王国在经历了“五十年战争”后,正处于恢复和平的重建期,不同的阶级仍然存在矛盾和纷争,贵族贝奥鲁普(Beoulve)家族统治着农民群众,众多领主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。与此同时,教会古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武装力量圣殿骑士团(Knights Templar),利用各种操纵手段,在伊瓦利斯制造混乱,对世俗权力构成了冲击。

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本作的主角拉姆萨贝奥鲁普(Ramza Beoulve),一位年轻的见习骑士,作为贝奥鲁普家族最小的弟弟,在遭遇了众多事件后,发现自己哥哥想利用战争来取得权利的野心,这种野心与自己坚信的正义信念相悖,于是便走上了阻止战争的道路。

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松野泰己的《皇家骑士团2》,故事以上世纪末东欧内战为原型,而在FFT中,同样以十五世纪被称为“玫瑰战争”的英格兰内战为原型,这种以现实世界冲突历史影射到游戏中的做法,为故事情节奠定了庞大深厚的基础,同时也让玩家很容易沉浸在游戏打造的世界中,代入感极强,欧洲中世纪的文化背景,也是游戏发售后在欧美地区获得不俗销量表现的重要原因。

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FFT的游戏平台来到了索尼全新的32位主机PS,相比SFC大幅提升的机能,以及CD光盘上百倍超过卡带的容量,都让开发者们有了充足的施展空间。FFT的画面风格仍然采用了45度视角,多边形制作的关卡场景更容易体现出高低差,同时各种地形元素细节更丰富,最大的变化则是由于采用3D技术,玩家可以自由旋转缩放战场画面,研究战术策略更加直观清晰,可以像立体模型或微缩花园那样欣赏,同时史克威尔最擅长的CG过场动画,自然也不会缺席。

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本作在开发过程中,松野原本计划亲自设计战斗系统,然而工作量繁大加上团队人手不足,因此他不得不将精力集中在编写故事和创建角色开发系统上,而资深设计师伊藤裕之则负责处理战斗系统。伊藤对于传统战棋游戏缓慢的节奏进行了改良,希望在玩法中加入让玩家感到战场紧迫感的元素,并和最终幻想系列其它作品保持相近的风格,总的理念是让玩家在游戏中带领最喜欢的几名成员完成故事,而不是而不是使用庞大的军队创建大规模的战争模拟,最终战场地图被限制在16X16的网格地形,游戏也得以实现了60帧的流畅运行效果。

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FFT的战斗在划分为网格的地图上进行,单位可以在网格中移动,并且只能在一定范围内执行操作。障碍物、地形类型和高低差创造了进一步的战略要素。每个单位每回合分配一次移动和一次指令操作,回合顺序由类似传统RPG战斗的Active-Time系统决定,角色需要等待行动槽充满,这和速度属性紧密相关。经典的正面、侧面、背面攻击不同效果的特性,在FFT中仍然保留下来,同时加入了角色星座系统,例如双鱼座男性和处女座女性相互可以造成更大的伤害,让玩家有了更丰富的策略选择。

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玩家在本作中可以发现大量FF系列游戏经典元素,最明显的莫过于职业系统,从最初级的见习剑士和道具士开始,玩家在战斗中获得经验值的同时,还可以获得职业点数Job Points,满足条件后就可以升级为骑士、弓手、白魔法师、黑魔法师等,再往后还有龙骑士、侍、忍者、吟游诗人等高级职业,一共有20种职业可供玩家专职体验,大部分来自以往FF游戏中的经典设计,让没有接触过战棋游戏的系列老玩家也能迅速上手,同时也有时魔法师、阴阳师、话术师、算术师等FFT原创职业,对于之后的传统FF系列游戏也起到了推动作用。FFT部分角色还有专属的特殊职业,例如圣骑士、天道士、天冥士、铁巨人等,甚至《最终幻想7》的男主角克劳德,也会作为隐藏角色出现在游戏中,神罗战士的职业设计,以及“一刀两断”等经典必杀技,都让史克威尔的粉丝们感到亲切不已。

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游戏中你还可以招募多种怪物协助战斗,也会获得经验值升级,招募的怪物会随着时间的推移产卵,从而有机会获得更强大的生物,培养最适合自己的怪物同伴,成了本作最核心的乐趣之一,FF系列中人气超高的陆行鸟也出现在游戏中。

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FFT除了主线故事关卡外,还可以在酒吧中承接各种任务,根据玩家完成情况会有失败、成功、大成功三种结果,失败的话只能获得极少的职业点数和报酬,成功的话获得多一些,只有大成功完成的时候,不仅获得大量职业点数和报酬,任务结果会记录到Brave Story中,还有可能发现财宝或秘境,最终这项任务算彻底圆满完成,未来不能再重复。

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本作的音乐延续了《皇家骑士团》系列崎元仁、岩田匡治的创作组合,大容量CD让玩家有机会以高还原度形式体验作曲创意,而不再是简单的MIDI,共计71首曲目为营造游戏故事氛围起到了重要作用,之后发行的2CD版本游戏原声音乐集更是受到广泛追捧,如今在Apple Music数字平台上,无损版本的OST仍然是很多游戏爱好者反复聆听的经典。

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FFT在推出之后迅速受到了玩家广泛好评,最终反映到销量上达到了245万套,其中日本以外地区111万套,一举扭转了以往战棋游戏只是日本玩家专属的印象,成为了游戏史上最畅销的S-RPG游戏,松野泰己也因为本作的成功,被坂口博信破格提升为史克威尔第四开发部本部长,迈入了口碑和销量均属顶级的制作人行列。

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2007年5月,史克威尔在PSP掌机上推出了《最终幻想战略版 狮子战争》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戏画面从4:3变成了16:9,加入了新的角色和职业,此外还增加了双人对战功能。PS原版中受到诟病的英文翻译进行了全新制作,并加入了部分英语配音,PSP版仍然取得了116万套销量,至今仍然有很多爱好者重温回顾。

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2011年,《最终幻想战略版 狮子战争》移植到苹果iOS平台,在保留PSP版大部分元素基础上,加入了触摸操作,并随着iOS设备不断更新换代,画面品质也随之提升,还支持了iCloud云存储功能,时至今日仍然在App Store可以购买下载,让新老玩家都有机会体验经典名作。

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FFT不仅本身取得了巨大成功,同时其世界观和玩法也对史克威尔后续作品产生了巨大影响,放浪冒险谭(Vagrant Story)、《最终幻想12》(Final Fantasy XII)等游戏,其中都可以看到FFT的影子。后续在GBA和NDS掌机上推出的《最终幻想战略版》分支作品,同样取得了成功,特别是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213万套销量,成为了GBA标志性独占作品之一。

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FFT获得成功之后,其它厂商也推出了大量同类作品,像光荣的《西游记》、科乐美的《汪达尔之心》、Banpresto的《召唤之夜》、ATLUS的《星神》等,都给玩家留下了深刻印象,开创了战棋游戏的黄金时期。时隔多年的今日,尽管战棋游戏已不是玩家关注的焦点,但FFT仍然是游戏历史上无法绕过的经典里程碑。

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1、New Era简要评析:

做一个英雄!在boss的带领下,集结团队的力量互相帮助或对抗

首次创建新的HeliosStudio制作团队,
结合行走和RPG的双重体验,
行走RPG想聚集团队的向心力,和boss一起完成一个又一个的任务!
游戏特色:
-原创 “类” 系统!让公司里的老板和员工班制复制到游戏中
-上下级组成的团队一起玩乐,凝聚团队意识
-真与公司的同伴和上级一起玩,享受散步的乐趣
-独特的公会系统,发布任务并分配不同的类来完成任务

2、New Era图片欣赏:

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1、最终幻想纷争手游简要评析:

最终幻想纷争是一款同题材的不同类手游,游戏全新设计了攻击模式与系统玩法,玩家可在游戏中享受不一样的乐趣与花样,喜欢的朋友赶快来下载吧!

2、最终幻想纷争手游图片欣赏:

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1、最终幻想纷争Opera Omnia简要评析:

最终幻想纷争Opera Omnia是一款由se公司制作最终幻想系列的最新作品,这款游戏不仅完美还原了最终幻想纷争的玩法,还加入了全新的角色和玩法,让玩家可在游戏中体验到不同的游戏体验,刺激的游戏内容值得玩家期待,炫酷的游戏体验可让玩家享受别样的情怀!

2、最终幻想纷争Opera Omnia图片欣赏:

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1、Era f Lgds简要评析:

Era of Legends(传说时代)手机上面的魔兽争霸,这款游戏还未推出的时候就受到了非常多玩家的期待,作为大型多人竞技型的网游你可以在这款游戏身上看到暴雪当初魔兽世界上面的影子,而游戏的质量绝对要比国内的一众网游都高,不过目前没有中文和国服,感兴趣的话还是可以来西西下载这款Era of Legends(传说时代)!

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《最终幻想纷争》游戏性剧情等试玩心得 最终幻想纷争好玩吗

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《最终幻想纷争》好玩吗?很家都对这款游戏不了解,下面就为大家带来《最终幻想纷争》游戏性、剧情等试玩心得,感兴趣的玩家不要错过本篇文章。

《最终幻想纷争》游戏性、剧情等试玩心得 最终幻想纷争好玩吗

刚开始游戏会要求玩家选择语系,繁体中文版的话基本就中文跟韩文供玩家选择。语音部份则维持日文,基本上在原作中有配音的角色,他们的配音员都会维持跟原作相同。而像第一到第六作这样原本发售于任天堂或超级任天堂,没办法有语音的角色则请到关俊彦、绿川光、保志总一朗等日本老牌配音员负责演出。翻译跟语音方面其实没有太大问题,不过介面的文字都用较细较小的字体,实际游玩时在阅读上会有不小的困难,这算是较为可惜的地方。

《最终幻想纷争》游戏性、剧情等试玩心得 最终幻想纷争好玩吗

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《最终幻想纷争》游戏性、剧情等试玩心得 最终幻想纷争好玩吗

游戏开头动画让角色进行跨作品的对决,充分展现出跨作品乱斗的风格

《最终幻想纷争》游戏性、剧情等试玩心得 最终幻想纷争好玩吗

本作总共收录 28 名角色,除了正统系列 15 作的角色外,外传性质的《最终幻想零式》跟《最终幻想Tactics》亦有收录一名角色参战。和试玩版不同,正式版有完整的教学模式让玩家了解基本系统和游戏规则,并且可以实机操演熟悉,先不论选用的角色特性,在这方面对新玩家算是相当体贴,而且游戏系统本身其实没有很复杂,没接触过之前系列作的人亦可以在短时间内掌握游戏方式。

《最终幻想纷争》游戏性、剧情等试玩心得 最终幻想纷争好玩吗

可惜没有角色性能解说,所以各角色的特质与招式性能都要自己开电脑对战将电脑动作设成“静止”来摸索

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《最终幻想纷争》的战斗有“正规战”与“核心战”两种,前者的目的是在有限的时间内防止自己的队伍血量归 0,并将敌方的队伍血量打到 0;后者则是敌我双方各持有一颗核心,核心先被敌方破坏的就算败北。正规战较为单纯,就是用尽办法击倒对手,相对的核心战则更为忙碌复杂,因为敌我之间击倒彼此只是暂时减少妨碍者而已,真正的目的是潜入敌阵破坏核心或守在敌阵保护核心,战略难度高出许多。因此对于刚开始游戏或是第一次接触的玩家来说,最好先从正规战开始熟悉。

《最终幻想纷争》游戏性、剧情等试玩心得 最终幻想纷争好玩吗

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不管是哪个,基本进行方式都是在一个广大的空间中进行 3 对 3 的 3D 战斗。由于是 3 对 3 的乱战,因此就算操作难易度低,画面上要注意的情报还是超出想像地多。首先角色本身的计量表有两种,分别是 Brave 与 HP,当角色 HP 归 0 时,就会陷入“无法战斗”,正规战的话就会让“队伍血量”扣 1,扣到 0 就算输。而被打倒的人会在一定时间后复活,藉此避免一面倒的情况太容易发生,也确保逆转的可能性。

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战斗中,角色的攻击手段有四种,第一种是 Brave 攻击(○ 钮),击中目标时会夺取目标的 Brave 数值,累计 Brave 数值将会影响接下来要提的 HP 数值伤害,Brave 攻击主要有 ○、前加 ○、后加 ○、R1 加 ○ 四种,这是玩家战斗时最常使用的攻击手段,亦是决定角色性能强弱的最直接之处。第二种是 HP 攻击(□ 钮),是唯一能大幅削减目标 HP 的手段,而 HP 攻击的伤害数值全看使用时角色累积了多少 Brave,并将其一次消耗光发动攻击,没击中虽然不会消耗 Brave,但击中后 Brave 就会回归基本值的 1000。

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如果 Brave 数值闪着紫光时,就表示这数值下的 HP 攻击能确实地击倒一个目标

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第三种就是技能,当玩家在选定角色后,可以选择要使用的技能组合,最多可以选择两种,并搭配个人固有技能合计三种可以在战斗中发动。战斗中只要技能储藏时间一到,玩家就可以配合前后方向跟 △ 钮使用技能。《最终幻想IV》主角“赛西尔”的转职、《最终幻想VI》主角“蒂娜”的变身、《最终幻想零式》要角“艾斯”的抽牌,都算是反应他们在原作特色的固有技能,如果要了解一个角色的战斗方式,那么固有技能的运用就是必修功课了。

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第四种就是《最终幻想》系列特产的召唤兽,战斗开始前会让队伍选择一只召唤兽,在战斗中,会定期出现召唤石让玩家破坏,只要攻击召唤石就会累积召唤计量表,只要计量表全满就可以进行召唤。虽然一场战斗一队只能召唤一次,但召唤成功后的效果可以说是相当强烈。每个召唤兽能为队伍带来的效力不同,除了个人战术上的喜好,效果能让角色受惠多少亦是相当重要的一件事。笔者会推荐新玩家可以先从“湿婆”开始,湿婆加强 Brave 数值的效果对初期来说相当实用。

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不过游戏一开始并不会开放全召唤兽给玩家,玩家必须要先以“抽签”型式抽一只来用上一阵子

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3D 乱战游戏必须经常注意画面上的讯息,谁在攻击谁?谁的 Brave 数值跟 HP 数值很危险?根据情报来进行“立回”的技巧可以说是非常重要。角色之间虽然分类成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,但那并不是首先要关注的地方。而是先从 R1 的冲刺、× 钮的跳跃、L1 的防御跟垫步开始熟悉,特别是垫步具有取消攻击的效果,想使用近距离型的角色就一定要熟悉这个操作。刚刚也提到说 Brave 数值闪着紫光时代表这时的 HP 攻击能一击必杀锁定对象。不过在战术上,如果习惯老老实实地累积 Brave 数值到三千、四千这种能一击必杀的时候才使用 HP 攻击,其实是错误的作法。

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HP 攻击虽然击中目标时就会一时归 0,然后慢慢回归 1000,但这也表示无论如何都会回到 1000,二来 HP 攻击性能上较适合作为连续攻击的收尾亦或是偷袭,因此有机会就发动出来削减敌人 HP 其实才是最有效、最基本的战术。Brave 数值过高就表示容易成为玩家对战时的眼中钉,那还不如适当的削减,削减到一定程度,Brave 自动回复到 1000 这个设定就会变成 HP 少的敌人随时都曝露在即死的危险下,对在有限制时间,基本设定是时间到就判定两方都败北的战斗来说,这也是确保胜利的战术。

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一名角色具多种 HP 攻击,但只能选一种上战场,该选择哪种就看玩家的战斗习惯

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最一开始也提到,这游戏的目的就是要玩家一再战斗。不管是有加入 PS Plus 才能进行的玩家连线对战、与电脑进行六连战的 Rush Battle、剧情战斗都无所谓,总之就是只要不断战斗,就可以开启新的游戏内容。包括新的召唤兽、技能、HP 攻击等,另外还有资金跟结晶。资金就是能到商店去购买一些东西,包括角色外观、历代背景音乐、战斗台词等,算是让玩家有自订角色的要素可以玩,不买也不会影响游戏体验,不过像战斗台词买了编辑一下,在实际战斗与队友传讯息跟了解战斗方针这点来说,还算挺实用的。

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偶尔也会打到宝物结晶让玩家可以抽出几样编辑物品来用

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另外就是会得到记忆结晶,这能够消耗来开启故事模式的章节。本作不单单是有剧情模式,而且还有继承《最终幻想纷争》系列的故事,因此不少跨作品的角色之间其实一开始就认识。但因为是新的世界观跟新的战斗目的,所以没玩过之前系列也不会对这作剧情理解造成影响。总而言之,如果想享受这款游戏带来的《最终幻想》大乱斗故事,那就是要一直战斗赚取记忆结晶。虽说故事内容并不会真的像原本《最终幻想》系列一样,要演出壮大的冒险,不过一些角色跨作品之间的互动却是意想不到地有趣。例如《最终幻想VII》的最终头目“赛菲罗斯”针对《最终幻想VI》最终头目“可夫卡”那疯疯颠颠的形象,却只是自豪地说了一句“强者都是这个样子”,这对了解原作的玩家来说,其实含有种令人会心一笑的幽默。

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故事其实是分组进行,大家都很恰好地分成三人一组在进行故事

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多战斗也同时能锻炼队友的 AI,如果说玩家主要都是在玩电脑对战的话,那么这是件很重要的事。简言之,初期“青铜”等级的电脑控制的队友完全不能依靠,几乎不会使用 HP 攻击,不能期望他们能帮玩家打倒敌人。随着对战次数增加,AI 的等级也会慢慢提升,差不多培育到“黄金”等级时就会变得有点可靠了。不过 AI 等级是每个角色个别计算的,所以初期与其多尝试不同的队友,还不如好好地挑选两名角色的 AI 来培养,不然 Rush Battle 模式打到后期,AI 等级到“钻石”以上时,那凶狠的程度可是不讲情面的。

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音乐跟画面表现上,召唤兽带来的震撼性与热闹感自然不在话下,光影表现也是非常美丽亮眼,就算是在阴暗的场地战斗,明亮的特效跟用色也不会有视认上的困难。当然原作出现过的场景经过 3D 制作,搭配原作音乐让玩家自由飞舞亦是本作的魅力之一。同样一首曲子可能有原曲版、混音版两种,因此乐曲同时兼具怀旧跟新鲜感。也因为技术的进步,一些角色的模组变得更加精细,除了旧作品角色能完美重现天野喜孝老师的画风外,《最终幻想VI》之后的角色特征亦更明显了,笔者就一直对本作中《最终幻想VIII》主角“史克尔”那凶恶的眼神难以忘怀。

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总结来说,的确不能否认《最终幻想纷争》一部份的魅力是建立在《最终幻想》系列上面,让《最终幻想》系列玩家可以跨越角色扮演的领域来玩玩不同类别的《最终幻想》。但其实在光荣特库摩的制作下,本作作为一款对战动作游戏亦是相当地有趣。情报流动迅速、讲求瞬间判断力的游戏系统考验着玩家的反应能力;高速且不拖泥带水的华丽演出让战场变得更混乱刺激,就算不懂《最终幻想》系列,还是能玩得相当起兴。也由于有推出中文版,所以能反过来成为一个契机,透过这款对战游戏来让新世代玩家了解过去的《最终幻想》系列。

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最终幻想衍生作 《最终幻想纷争:Opera Omnia》年内上架

每年九月份,作为世界最著名的游戏大展之一的东京游戏展都会获得不少玩家以及媒体的关注,作为东道主的日本本土的各大游戏开发商们自然不会错过这个宣传的好机会。每年日本著名的游戏开发商Square Enix都会提前曝光一些消息,今年也不例外,近日Square Enix曝光了旗下新作《最终幻想纷争:Opera Omnia(Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia)》。

《最终幻想纷争:Opera Omnia》年内上架

相信看到《最终幻想》的字样,不少日式RPG游戏的粉丝们都会兴奋不已,不过游戏可并不是该系列的正统续作,而更像是一个衍生的游戏作品,在游戏中主角们将踏上一段冒险之旅,不同的主角职业都是不一样的,而攻击方式也各有特色,游戏将采用回合制的攻击方式,看起来游戏还是非常有意思的。

游戏采用了传统的日式RPG风格的画面设计,这一点还是非常传统的。而对于游戏的具体上架日期Square Enix还尚未公布,不过应该在今年年内玩家们就可以在移动平台上体验到这款游戏了。

《最终幻想纷争:Opera Omnia》年内上架
《最终幻想纷争:Opera Omnia》年内上架
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