幻想部队游戏介绍
幻想部队简介
幻想部队游戏截图
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部队系统
玩家获得武将后,可使用部队功能把已获得的武将添加进部队,武将被添加进部队后,可以攻击大世界中的资源土地,各种野外建筑等需要部队行为的内容
(部队界面)
(部队配置)
部队数量受建筑“校场”的影响,校场等级越高,部队数量越多,一个城市中,最多同时存在5支部队
部队位置分为“帅”、“将”、“锋”3个位置,开启“锋”位置需要升级建筑“统帅府”。在战斗中,如果“帅”位的武将被击败,则整场战斗失败,所以如何保护好部队中帅位置的武将不被击败是需要玩家好好考虑的
每支部队都有部队可使用的统率限制,该限制动过升级建筑“城主府”可进行提升,玩家需要根据自身拥有武将的统率值和部队的统率上限做比对,根据部队的统率上限合理的搭配自身的部队武将。
《全面战争:三国》部队怎么样 部队特性介绍
《全面战争:三国》中玩家可以通过招募来获得自己的部队,招募之后这些部队就会有一些特性,很多玩家都不太了解,今天小编就给大家带来玩家“妮隐歌”分享的部队特性介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
部队特性介绍
这些部队初始招募时候是低血量状态,需要几回合时间才能增加到满员状态。
此外,部队一但招募后,就永不会完全灭失(即使在战场上完全被消灭),只需要由低血量状态重新通过时间来恢复兵员。
不过需要注意一点,如果一个将领死了,他们的部曲就会完全解散。
《战地冲突》部队怎么训练 部队训练方法
战地冲突里面玩家肯定是要训练自己的部队的,那么玩家该怎么训练才好呢?
训练技巧
玩家如果要让自己的国家变得很强大,那么玩家就一定需要有一个强大的军事作为保障,只要军事强大了,无论在进攻防守都会有比较大的自信。
所以玩家在游戏初期需要保证自己的部队一直生产,就算你不用来进攻,采集资源也可以啊,只要玩家的部队强大了,就绝对没问题的。
小编推荐阅读部队系统
成为精灵训练大师并不容易,不仅需要不断提升自身能力,也需要擅长合理部署精灵战队。《挂机吧小精灵》的部队系统就是为训练家们提供精灵战队部署及培养的功能系统。
通过部队系统,训练师们可以设置出战精灵,也可以为精灵们一键装备武器,并可以升级、进阶、进化小精灵。
1、精灵可以吞噬其他精灵提升等级,精灵最高等级不能超过训练师。
2、精灵可通过进阶提升自身阶段,最高可提升到+10,在+4、+7、+9时,训练师技能将会发生质变!
3、可以携带其他祝福的精灵出战,巧妙利用助战玩法,可以有出其不意的效果!
4、训练师等级在1-60级时,装备强化等级上限为训练师等级的2倍;训练师等级在61-75级时,装备强化等级上限为训练师等级的3倍;训练师等级在76级以上时,装备强化等级上限为训练师等级的4倍;精灵4件装备强化等级达到10的倍数,将会获得额外属性加成。
5、装备升星需要装备强化等级达到90级,并且消耗一定的升星石及对应装备,升星后装备将会得到质的提升!
6、当同一个精灵穿戴2、3、4件相同的套装时,可获得装备套装属性加成;
7、精灵达到60级且进阶+7,可开启突破功能,突破潜能,使得精灵能力得到较大属性提升;
8、助战精灵累积进阶总和越高,对上阵精灵属性加成越高;
9、达到45级精灵,即可进化,可获得极大的属性加成。
部队系统
不同类别的部队属性和特点也各不相同,如陆军坦克,拥有高血量、高防御和专属技能“急行军”完全可以当做先头部队进行冲锋,抵挡来自敌方的伤害,保证后续部队的输出;轰炸机可以对地面部队造成大量面积伤害,并且移动速度快,少有部队可以对空军发起攻击!
此外,不同兵种之间还存在一定的克制的关系,例如,反坦克炮针对车辆和装甲可以造成巨量伤害,对其他部队或建筑伤害一般。所以合理排兵布阵是取得胜利的重要因素!
随着玩家城市和兵工厂等级的提升,解锁的兵种种类也变得多样化,从科技天赋我们可以看到兵种也有“蓝色”“紫色”“橙色”三种品质,所以越往后解锁,部队属性越高!
虽然高级兵种属性较高,但造价也相对昂贵,对资源的需求量更大。俗话说人多力量大,就算基础能力较差,只要数量上占有绝对的优势,也可以摧枯拉朽,歼灭敌方!!!
部队
游戏提供了40余种不同种类的特色兵种,每个兵种都拥有独一无二的属性、技能供玩家研究探索。
部队属性:
生命值、攻击力、移动速度、暴击几率、暴击伤害、免伤率、动能防御、爆炸防御、穿甲防御、电磁防御、热能防御、穿甲附加、电磁附件等
部队成长:
- 星级
初始星级为1-7星,星级越高,部队战斗力越强。
星级限制了部队的最高等级上限,如1星兵的最高等级为15级。当部队到达满级后,可以进行升星操作。
- 等级
部队等级提升后,其自身各项属性值都会大大提升。
- 技能
每个部队都会有主动技能或者被动技能,
部队
游戏提供了40余种不同种类的特色兵种,每个兵种都拥有独一无二的属性、技能供玩家研究探索。
部队属性:
生命值、攻击力、移动速度、暴击几率、暴击伤害、免伤率、动能防御、爆炸防御、穿甲防御、电磁防御、热能防御、穿甲附加、电磁附件等
部队成长:
- 星级
初始星级为1-7星,星级越高,部队战斗力越强。
星级限制了部队的最高等级上限,如1星兵的最高等级为15级。当部队到达满级后,可以进行升星操作。
- 等级
部队等级提升后,其自身各项属性值都会大大提升。
- 技能
每个部队都会有主动技能或者被动技能,
部队
部队是玩家制定与贯彻战术的平台。在游戏中玩家可以按照自己的思路把手中的将领、兵器相结合,让他们能够在战场上发挥出最强的战斗力。
玩家一共可以拥有三支部队:空军部队、坦克部队和炮兵部队,每支部队最多由一张将领牌和四张兵器牌组成,需要注意的是每一张兵器都会对整支部队产生一定的消耗值,当部队的消耗值总量超过玩家角色所能提供的消耗时,则不能再添加或更换消耗值更高的兵器。玩家可以通过提升角色等级来增加部队的消耗值上限。
游戏中收录了二战过程中各个国家超过600种以上的著名兵器。若再计入变换涂装、特殊造型、NPC敌人等衍生设计,卡牌总数将超过1200张。
1)目前兵器主要收录的国家包括:
1)目前兵器主要收录的国家包括:
德国:具有强大的攻击优势,和不错的防御能力,相应需要消耗玩家较多的Cost(领导成本),由于量产,出售价格相对便宜。
俄国:具有强大的防御优势,和不错的攻击能力,同德国一样,需消耗玩家较多的Cost(领导成本),出售价格相对便宜。
英国:不错的攻击优势,防御一般,消耗的Cost较少,出售价格比较高。
法国:攻防一般,消耗的Cost较少,出售价格比较高。
美国:不错的攻击优势,防御一般,消耗的Cost很少,出售价格比较便宜。
意大利:攻防一般,消耗的Cost较少,出售价格比较高。
2)目前主要包含的兵种有:
2)目前主要包含的兵种有:
A.空军:
战斗机:强大的对空能力和攻击速度
战斗轰炸机:对空对地能力均衡
攻击机:强大的对地能力
轰炸机:能力相对均衡,对地为群体攻击
B.装甲部队
装甲车:对地战车,能力较差,Cost消耗低
轻战车:对地战车,能力一般,Cost消耗低
中战车:对地战车,能力较强,Cost消耗较高
重战车:对地战车,能力很强,Cost消耗很高
驱逐战车:对地战车,能力较强,Cost消耗较高
突击炮:对地战车,能力较强,Cost消耗较高
对空战车:空防和空攻都很强,Cost消耗较高
步兵:防御较强,Cost消耗低
C.炮兵
牵引加农炮:对地火炮,能力较强,Cost消耗低
牵引榴弹炮:对地火炮,能力一般,Cost消耗很低
牵引高射炮:对空火炮,能力较强,Cost消耗低
自走高射炮:对空火炮,能力很强,Cost消耗较高
自走加农炮:对地火炮,能力一般,Cost消耗低
装甲列车炮:对地火炮:能力很强,为群体攻击,且防御较强,Cost消耗很高
3)稀有度
3)稀有度
兵器分为1星到5星,能力由强到弱
4)每种兵器有三种涂装,可能有草地绿、沙漠黄、雪地白、金属灰、天空蓝,不同的涂装,能力也略有差异
4)每种兵器有三种涂装
5)卡牌属性
5)卡牌属性
每张兵器卡牌有以下属性
对空攻击:对空中的攻击能力,随兵器等级增加而增加
对空防御:对空中的防御能力,随兵器等级增加而增加
对地攻击:对地面的攻击能力,随兵器等级增加而增加
部队
概述:
用于管理上阵武将的系统,可以对上阵武将进行挑选、升级、进阶和随从设置。(升级与进阶需要相应系统开启后才可操作)。
基础介绍:
武将派遣——通过点击武将卡下方的武将姓名可以展开上阵名单,在上阵名单中点击空缺席位便可派遣武将上阵。
武将下阵——武将卡下方有一个“下阵”按钮,点击此按钮后,当前选中的武将就会从 上阵名单中去除。
武将信息——点击界面下方的“详情”按钮,就能查看当前选中武将的详细信息了,其 中包括:
武将属性——详细的属性数值来源(武将、科技、随从等)
联协——对此武将有额外加成的随从名单,及其效果
技能——该武将的技能效果及消耗士气等信息
被动技能——武将拥有的特殊被动技能及其效果
武将背景——武将的生平、评价或是野史等
武将升级——点击“升级”按钮,就可以使用卡魂对武将进行升级了。同时在此界面上 可以看到武将的类型和下一等级的武将数值。
武将进阶——点击“进阶”按钮,就能将武将晋升到更高阶级,但需要3张相同品阶的 卡片。在界面上可以预先看到进阶后的武将能力
随从设置——点击“随从”按钮,就能够在先锋、军师、副将、侍女的随从位置为当前 武将配备随从了。但相应的随从位需要武将达到一定等级后才会开启,随从会给武将带来额外的属性加成
P.S: 武将升级、进阶需要开启了相应系统后才可以进行相应操作
部队
武将特性:
1、等级:可以通过战斗或者在训练营训练获得经验,来提升自己的等级。
2、装备:武将可以穿戴各种装备来提升自己的属性。
3、主动技能:每个武将都有一个自己特有的主动技能,需要消耗在战斗中累积的怒气才能释放
4、被动技能:每个武将还有一个自己特有的被动技能,给武将提供各种被动辅助的能力。
5、相性:武将都有自己的相性,相同相性的武将同时进入战场的时候还可以触发额外的光环技能和召唤技能。
士兵特性:
1、兵种:
不同的兵种有自己不同的特殊属性,比如高暴击、高闪避等
不同兵种之间会有相互克制的作用,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵克制骑兵。
2、兵力:士兵的兵力由对应武将的统帅决定,当兵力在战斗中下降为0的时候这个部队即战败退场。