火炬之光全游戏介绍
火炬之光全简介
火炬之光无限全职业召唤技能搭配推荐
在这个游戏里边,遍布了许多不同的职业类型,但是大家可以挑选的召唤技能实际上都是如出一辙,主要是依据妖怪、英雄人物等多个方面来综合性评估,今天小编就来跟大家详细介绍一下火炬之光无限dnf职业召唤技能组合计划方案,假如小伙伴们近期有碰到这个难题,需要有一个有效思路,那就继续往下看吧。
已知召唤技能主要包括机械改造、强力攻击、召唤守护、辗压、疯狂;
而80级得话触发守护的减血特性,每个人都能把强力攻击改成减血加进攻的特性,全自动安全防护和观点开启超重。
在召唤物层面,蛛蛛坦克的挑选是很不错的,因为他不仅有着比机械设备警备更高的血条,与此同时移动速率都是更为得快。
在英雄人物特性的扩展槽层面,是可以让召唤造成的伤害进一步扩大的,尤其是在刷副本时,有一些boss和箱子中会爆出扩展槽卡,其实大家那时候能够注意,仅有科学地来使用牌组橙装,才可以让自己的损害越来越更高哦。
再者就是召唤物这儿的级别、血条和护甲等标值都会立即决定了其说出伤害,因此大家可以多预埋一些孔距提供他们,只需附加的以上关键词越大,那样损害效果也是就会更可怕。
好啦, 以上内容是火炬之光无限dnf职业召唤技能组合计划方案的相关内容,小伙伴们在看过文章中的具体内容之后,是否也便对生活中有一定认知能力了,如果你觉得这个方案算是行得通,尤其是在战争时能够给自己给予帮助得话,那就赶紧行动吧。
火炬之光无限全职业光速开荒攻略
火炬之光无限最快开荒攻略来啦!1小时进异界,2小时80级!全职业光速开荒指南马上为你呈现,废话不多说,让我们马上进入正题吧!
火炬之光无限全职业光速开荒攻略
1、建立一个狂人角色跑剧情到第一个城镇
2、买一个【跃击】1级放到仓库
3、用开荒角色升到8级,拿上下面这把斧头和跃击,然后用跃击疯狂的跑剧情。
4、天赋8级前随便你,8级后转征战之神疯狂的点伤害点,继续跑剧情到24级。
5、到24级双持这两把锤子,项链带抗争之链,接着疯狂跑剧情直到进异界。
6、技能连法:(辅助技能面板提示你增加的伤害哪个高用哪个!)
7、被动技能:锐利加持,熔岩加持,召唤闪电之灵,回蓝回血等等,看你们喜欢。
8、进了异界其他装备整一整速刷K3K4到75转冰环冰闪。
火炬之光全游戏截图
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火炬之光2灰烬法师,火炬之光2——灰烬法师职业全解析
下面是小编整理的关于火炬之光2灰烬法师攻略内容,介绍了火炬之光2——灰烬法师职业全解析等内容。
火炬之光2灰烬法师
CHARGE MASTERY
这是个必须要达到最高的被动技能。理由我想不必多说了,CHARGE的增长速度越快,持续时间越长,你的作战效果自然越好
ELEMENTAL ATTUNEMENT
这个我想也不必解释太多。作为可以给与敌人额外元素属性,并且持续作用伤害的被动技能,这个技能是必须加满的。而且在火炬之光2之中,15%是一个相当高的概率事件
FIRE BRAND
给与燃烧中的敌人更多的伤害,火系专精法师必须加满的技能
冰系
冰系是一个比较复杂的技能,因为整个的技能大类为攻击和防御型的混合组合,但是从整体的实用性而言,冰系的确是非常强大的技能分支,其技能的多样化远高于其他两大分支。应该说,诸多法师职业中可能修炼较多的是冰系法师
ICY BLAST
前中期最好用的技能,带有冰冻,僵化,降低敌人伤害的三重效果。该技能是可以与FIREBOMBS相媲美的大范围杀伤技能。
冰系在前期就有如此强力的技能,由此可以看出整体冰系技能总体的一个水平。
如果是冰系专修的话,那么这个技能在整个法师升级流程之中是必须要加满的
PS:这里需要说明一下,低等级和高等级的技能在释放的形态是有相当大的区别的(由于等级额外效果的作用缘故)。而且影响技能另一个非常重要的要素,就是所谓的施法速度。施法速度很大程度取决于你武器的攻击速度。
HALISTORM
冰系的确是太强大了,前期就已经解锁了暴风雪这样的范围清场技能。但是从整体的技能考量来说,该技能同之前的FIRESTORM一样,其过高的MANA消耗使其只能成为法师的最终技能,而非常用技能。
火炬之光2最肉的职业 火炬之光2全职业的优缺点和感受
大家好,关于火炬之光2最肉的职业很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于火炬之光2全职业的优缺点和感受的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
极限输出肯定是狂堆力量的狂战士,后期力量带来的伤害成长性远高于其他属性,再考虑四个职业的被动叠起来的效果,单看输出能力狂战毫无疑问第一。但纯力量的狂战其实相对更容易死一点,没远程输出技能,近身攻击时一旦操作失误没躲掉boss带眩晕之类的控制技能,会很容易死掉。
双枪漂泊者和火炮工程都可以玩远程输出,堆高力量后伤害比狂战稍低但也很强。法师专注前期很强,后期不行,成长性远不如堆力量。
《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。大家在穿越危险的Overworld的同时也可以享受游戏中全新的天气系统,并感受整个丰富的游戏故事。
1.火炬之光2各职业所能达到的最大输出,以及综合DPS效率比较:异域行者(漂流者)第一,灰烬法师第二,工程师第三,狂战士第四,各位玩家你选的是那个职业呢?在角色都达到一百级以后同样使用最强武器unique,同样一百级副本,天赋全满,异域行者的飞镖很容易就暴击伤害2500以上,随便胜过工程师的火焰锤1500+。
2.灰烬法师有很多的技能,通过小编我的多次实验,冰元素魔法带法杖群伤在攻击上有相当不错的效果,在将加百分之十五冰法伤害的石头全部打上以后可以全屏秒人,比起异域行者2500+的飞镖也毫不逊色,不过法师的高输出要靠加dex和focus才能爆发,而异域行者只要一个dex就够了,所以两者比较的话灰烬法师还是要差那么一点。所以就在第二了。
3.狂战士就太让人蛋疼了,要高输出还要计算着回蓝情况,技能命中了不回蓝简直是坑爹,直接影响狂战士的dps,而且还和法师一样要加两个属性,能不吃亏吗?
4.在综合了多种情况以后,最终结论:异域行者只要暴击加起来了,不论什么武器都不会有很大压力,而且伤害最高。灰烬法师第二,虽然同样是高输出、秒全屏但是需要加暴击和法伤。工程师第三,火焰锤伤害还不错,而且有回蓝机器人,手下众多。需要加力量和暴击。放技能没蓝回的狂战士只能是最后啦,同样是加力量和暴击,而且回蓝问题尚未解决。
火炬之光2中文版是一款非常受玩家欢迎的角色扮演类游戏,你也可以裂解成这是一款浓缩版的暗黑破坏神。该游戏的主要亮点是一直陪伴着玩家战斗的小宠物了。它不仅可以协助玩家战斗,还可以帮助携带物品,回城出售。通过喂养小宠物不同的鱼类,它还会变成特性的一种野兽。
1,枪手,这厮就是放风筝的其实远程DPS在所有游戏里面都挺吃香的我也很喜欢这个职业,刷图,BOSS一流,但是火炬里面的枪手技能感觉都很废柴~~实用的就2-3个,而且辅助技能都是猥琐流,当然如果你能搞到一把很NB的散弹枪就另说了,操作比较猥琐,其实很难的荆棘这个技能就不好放很容易把自己困死,弹跳也是跳怪堆里你就哭吧被动技能的话说实话都不好用感觉很废可玩度:4星操作性:5星装备依赖:5星技能华丽:2星
2,机械师,这丫是一招鲜吃遍天下就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了就打BOSS用下还行,操作没啥就不停的大锤子,碰打不过的BOSS就切火枪放风筝,被动技能我怎么感觉都不是很实用呢可玩度:4星操作:2星装备依赖:4星技能华丽:4星
3,法师,这个家伙不要装备也行法师永远是那么的淡薄,但是技能很NB啊范围技能打怪一片一片的,技能都不错,操作比较繁琐,放技能要放的好,感觉很中庸不是很喜欢可玩度:3星操作:4星装备依赖:3星技能华丽:5星
4,狂战士,这货很猛的,就是要装备双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊~~就是扛不住,打BOSS很容易BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB~~~前期还行但是到了后期了可能你就是不停的冲刺然后右键冲刺右键,这个要在装备很好的前提下~可玩度:4星操作:3星装备依赖:5星技能华丽:3星
火炬之光2法师加点各流派方法全解 火炬之光2法师加点
大家好,今天来为大家解答火炬之光2法师加点各流派方法全解这个问题的一些问题点,包括火炬之光2法师加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
火系,第二排,第一第二个技能,都加,42级大招加,被动点后两个冰系,第一排一二个技能,42级大招加,被动点后两个雷系,第一排第一个技能,加满,拿来充能,伤害高。
第二排第二个技能,就是回血的,加。被动点第一个,随机传送的那个。第三个雷伤害可以加一点,性价比高。
属性点方面如果不是精英难度,可以4专注1敏捷,适当留出几点属性点,调剂一下装备需要体力完全不需要,建议不要加
依据目前的游戏版本,火炬之光2法师的加点可以按照以下方式进行:1.优先加点元素法术技能,因为元素法术在后期游戏中表现更加出色,可以快速消灭敌人。2.剩余的点数可以考虑加到能量护盾和生命值上,增加法师的生存能力。3.在技能加点上,法师需要学习提高召唤物和陷阱的技能,以支援法术技能的输出效果。综上所述,加点方案的重点是优先考虑元素法术技能,同时提高法师的生存能力和支援能力。
建议新手玩家每获得五个属性点,就分配三点专注一点体力和一点敏捷,这样同时兼顾了输出能力、生存能力和移动速度。
但是如果玩家走位比较娴熟的话也可以选择四点专注和一点体力,这样虽然舍弃了一点移动速度,但是能够获得更高的爆发能力。
火炬之光2全技能详解 火炬之光无限召唤2技能推荐
这篇文章给大家聊聊关于火炬之光2全技能详解,以及火炬之光无限召唤2技能推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
推荐技能“虚影斩楼”,因为它既可以使角色的攻击力提升,还可以为其提供一个生命值护盾,可以更好地保护角色不受到攻击伤害在游戏中,角色的生命值通常是最关键的因素之一,因此选择一个既能提高攻击力又能保护生命值的技能是非常重要的虚影斩楼既具有加攻击又有护盾的功能,可以让角色在战斗时兼顾攻击和防守当然,除了虚影斩楼之外,还有其他的技能,需要根据角色的技能搭配和玩家自己的游戏风格来进行选择
1火炬之光无限召唤2技能非常适合搭配2因为该技能可以召唤出多个小兵,能够增强火炬之光的输出和防守能力。而且该技能还能够配合其他火炬之光的技能,如1技能提高攻击和速度、3技能加强防御和生命值等,使火炬之光成为更加强力的英雄。3在实际游戏中,玩家可以将小兵集中在一起形成军团,用于攻击和防守。此外,可以将小兵分散在各个位置,控制场上局势。还可以使用火炬之光的大招来控制敌人,配合小兵攻击。总之,火炬之光无限召唤2技能可以让玩家在游戏中发挥更加高效的战斗能力。
您好,以下是建议的技能搭配:
1.怒影刀法:作为主要输出技能,可以造成高额伤害并快速清理怪物。
2.暴虐狂风:可以增加攻击速度和移动速度,提高生存能力和输出能力。
3.无尽怒火:可以提高攻击力和暴击率,使得怒影刀法的输出更加可怕。
4.深渊狂炎:可以在一定范围内造成大量伤害,适合对付密集的敌人。
5.狂暴之心:可以提高自身的生命恢复速度和伤害减免,增强生存能力。
6.破灭之锤:可以造成高额伤害并击退敌人,适合对付单个强大的敌人。
7.狂魔之舞:可以连续攻击多个敌人,造成大量伤害,并提高自身的命中率和闪避率。
8.狂暴之怒:可以提高自身的攻击速度和移动速度,并且在一定时间内无法被控制,适合在危急情况下逃脱或进攻。
《火炬之光2》全职业解析
概论
一,职业定位
在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的
二,发展思路
每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主
三,技能解析
其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下
技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的
技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。
大体的内容基本上就是如此了,下面我开始四大职业的详细分析
灰烬法师
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
FIRESTORM
火系的终极技能。该技能具有降低敌人火抗性,附带伤害区域附近敌人的效果。但是真正从实战而言的话,这个技能的MANA消耗也是相当高的,故在之前的两大重点技能升级完毕之时,可以优先升级该技能
CHARGE MASTERY
这是个必须要达到最高的被动技能。理由我想不必多说了,CHARGE的增长速度越快,持续时间越长,你的作战效果自然越好
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
FIREBOMBS
这个技能是必须至少到三级的,后期的杀伤效果和范围都算是极强的技能,几乎可以达到法师前方全视野范围内的大范围杀伤
更要命的是,这个技能还带有减速和持续燃烧的效果。如果可以的话,升级到满级都是不错的选择
BLAZING PILLAR
同上面的火球一样,这个也是至少到达三级的重点技能。后期的区域火焰效果,几乎是法师周围的全方向杀伤,而且会依据障碍而自动进行移动。尤其达到三级之,释放的七个火焰柱的杀伤范围几乎是无法让怪物躲避的
INFERNAL COLLAPSE
区域性的超新星爆炸,类同于其他游戏法师的火陨石,带有击退的效果,但是从释放时间而言,还是有点长。而且新版本大幅度增加了法师的施法时间,这就使得法师在本系不得不选择一些施法速度较快的技能
IMMOLATION AURA
创造一个可伤害敌人的,带有时效的火焰护盾。如果你是火系专精的话,那么这个技能则是你必须要学习的。等级提升只会带来较高的护盾反伤害
所以在重点技能加成完毕还有剩余的点数之后,可以往该技能倾斜
火系的被动部分有三个技能。但是比较奇特的是,其实每个系的被动有相当一部分是与该分支无关的,而且这些无关的大部分都是一些必须重点培养的被动技能
ELEMENTAL ATTUNEMENT
这个我想也不必解释太多。作为可以给与敌人额外元素属性,并且持续作用伤害的被动技能,这个技能是必须加满的。而且在火炬之光2之中,15%是一个相当高的概率事件
FIRE BRAND
给与燃烧中的敌人更多的伤害,火系专精法师必须加满的技能
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冰系
冰系是一个比较复杂的技能,因为整个的技能大类为攻击和防御型的混合组合,但是从整体的实用性而言,冰系的确是非常强大的技能分支,其技能的多样化远高于其他两大分支。应该说,诸多法师职业中可能修炼较多的是冰系法师
ICY BLAST
前中期最好用的技能,带有冰冻,僵化,降低敌人伤害的三重效果。该技能是可以与FIREBOMBS相媲美的大范围杀伤技能。
冰系在前期就有如此强力的技能,由此可以看出整体冰系技能总体的一个水平。
如果是冰系专修的话,那么这个技能在整个法师升级流程之中是必须要加满的
PS:这里需要说明一下,低等级和高等级的技能在释放的形态是有相当大的区别的(由于等级额外效果的作用缘故)。而且影响技能另一个非常重要的要素,就是所谓的施法速度。施法速度很大程度取决于你武器的攻击速度。
这个问题其实怎么说呢 ,以往的大部分的RPG都已经有了相应的共识,两者都是必须在一定条件下才能显示出战斗最大化的效果
双手单持的一般状况下,法师可以实现比双手武器更高攻速,并且持续伤害的效果;但是双手单持的基础输入是肯定不如双手武器的
双手单持同样获得的属性加成类型也是对于双手武器的,但是其加成的属性数值也是低于双手武器的
因而,我们可以得出一个基本的结论。那就是双手武器的优势在于大范围的高暴击伤害;而双手单持则是快速持续攻击输出,以及对于魔法能量槽的快速积累
如果是纯DPS方向的话,我建议各位玩家以双手武器为主要的选择方向。而单刷则是建议以双手单持为主。
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雷系
雷系是攻击手段较弱的一个分支,但是雷系的技能大部分都是极其通用化的,在加上其本身大部分的怪物对于雷系的抗性是较低的。故该分支应该算是玩家第二青睐的技能大类
如果可以的话,其实我建议各位法师的修炼方向应当,以冰系为主+雷系为辅的技能分配路线
PRISMATIC BOLT
雷系专精必须全满的技能。这个技能最可怕之处在于他的伤害模式是,附带追踪效果的四大元素属性,虽然不高,但是组合上高攻速的武器其效用则是极其可怕的
SHOCKING BURST
近距离的扇形区域敌人伤害,带有眩晕效果。这个技能其实我不推荐使用,因为本身没有什么太高属性的额外伤害,而且其射程范围实在太近。使用该技能,往往会与敌人直接短兵相接,这会让本身就比较脆弱的法师会收到更多的伤害
THUNDER LOCUS
在法师的可攻击区域内,释放一个巨型的雷电球。该球体会攻击视野范围内的所有敌人。该技能的缺陷在于其伤害方式过于单一,而且无任何额外属性
但是对于雷系专精法师,该技能是必须要到达三级以上的
ARC BEAM
类同与最终BOSS一样的集束激光,其附加效果很多(击退,杀死敌人可额外伤害其附近敌人);但是其消耗魔法值极高(每秒81MANA)。故该技能仅仅适合团队向纯DPS输出的单一性专精法师使用,而单刷则不建议过于注重该技能
DEATH'S BOUNTRY
在区域内释放一个可吸血吸魔的魔法环,并可吸引最高6个敌人给与相应伤害;吸收的数值会返回法师或者其他的队友
团体向法师必备技能,不建议单刷使用,除非技能点过多。而等级只需到二级即可
SHOCKBOLTS
带有震击的可沿着墙体碰撞持续前进的闪电球体。说实话,这个技能对于雷系法师的确有点鸡肋,解锁时期较后而且附带属性不多,使用该技能哈不如集中加点于PRISMATIC BOLT之上
SHOCKING ORB
后期比较好用的雷系法术。释放数个缓慢移动的闪电球体并且伤害附近的敌人。如果是单刷的法师的话,建议后期的主要点数放在该技能,配合之前的THUNDER LOCUS可以达到很好的战斗效果
PRISMATIC RIFT
雷系的被动技能很好玩,因为这几个都比较有趣
这个被动技能依据等级的提升,按照一定的几率将近战伤害你的敌人瞬移并且给予一定的元素伤害
其实这个被动,以个人感觉实在没有太大的用途。如果可以的话,将此技能保持在数点即可
WANDCHAOS
这个技能是有一定几率用你的单持法杖近战伤害,或者使用Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts这三个技能之时,对于目标敌人按照一定几率进行其自身元素伤害
如果玩家是雷系专精的话,我是建议这个技能加满的。但是其他系的专精则不建议,而转向专精于火系的ELEMENTAL ATTUNEMENT
LIGHTING BRAND
雷系专精必须加满的被动
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工程师
一,职业概述
如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况
总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析
工程师的最大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色
二,技能解析
与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成
闪击分支
闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器
该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色
该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力1:2:2的比例进行分配
FLAME HAMMER
既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间
闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的
该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的
该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到三级
SEIMIC SLAM
同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。
其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色
所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中最好玩的职业
EMBER HAMMER
同之前法师MAGNA MACE很类似的技能,斜向的区域魔法锤挥舞伤害,可破盾,但是无法产生能量槽加成。
无法加成能量槽,这就是这个技能的最大缺陷了。虽然附带的属性可以依据能量数目而增加其伤害,但是我不建议各位玩家过于专注此技能
而且从最后的伤害加成来比较的话,FLAME HAMMER是更适合专精的
ONSLAUGHT
类似与法师的FROST PHASE,工程师该职业下的逃生技能。玩家千万别把这个当成冲锋陷阵的技能,不然一头载到怪物堆里面就会被虐待的很惨
尤其是中后期的高等级地下城,在面对绝对优势的群体性敌人,这个技能是必备的。但是从技能点数分配而言的话,最高达到二级就可以了。因为附加的额外属性之时减少魔法消耗而已
EMBER REACH
释放一个能量场将附近的敌人吸引到你的身边,并且给与眩晕的效果。说实话而言,这个技能真的没有什么太大的用途。你要考虑中后期面对的怪物的实力往往的情况是,你一对一的情况下都未必能够彻底取胜。而且对于团体作战而言,扮演战士职能的工程师往往讲究的是最大可能条件下的存活。所以该技能不建议进行过多的点数分配
STORM BURST
这个技能就是仁者见仁智者见智。前方直线冲击波,带有击退效果以及恢释放魔法球并且有一定几率恢复自身魔法的技能。
从该职业来说的话,我更倾向于不重点加成该技能。因为作为一个类同与战士的前锋型人物,这样的过于突出的战术技能是不利于整体的团队战局的。
而且从作战效果而言,我更倾向于将技能点放在后面的被动和最后一个主动技能之上。玩家要注意的一个原则就是,范围型的技能的作战效果还是相当不错
如果各位玩家比较喜欢单刷的速攻流的话,那个这个职业还是值得一用的
EMBERQUAKE
巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版
如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然
HEAVY LIFTING
针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。最高可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精
SUPERCHARGE
人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
这个技能建议至少二级即可
COUP DE GRACE
本职业的终极被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能最多每秒触发一次
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工程分支
工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双手枪械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队性的角色
而单刷的难度是比较大的。因为巨型双手枪械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低
该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。属性点配置方案建议 敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值
HEALING BOT
区域时效治疗机器。治疗对象包括你的团队以及你的队友团队,而且随着等级提升有额外的装甲提升效果。如果你是走团队向发展的话,该技能建议加满。因为这个是所有四大职业唯一的纯奶妈技能
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庇护分支
相比于之前的两个分支,最后一个分支是比较难上手的。理由有二,第一,该分支限定死人物的武器配置:必须是单手单持+盾牌。第二,该技能几乎所有的技能都是类同于狂战士的近战技能。而不同于战士的进攻向,该分支则是通过盾牌+魔法的组合,自身范围内释放技能来杀伤敌人。
因而这个角色无论从单刷和团体,都必须与敌人有大量的近距离接触。这就导致一个问题,我们属性点如何加?因为该职业模式下,近战输出,魔法,血量都是重点属性。
这里我个人建议力量:魔法:活力以1:2:2的比例进行分配。这里将魔法和活力分配点数较多的原因是因为该职业,第一作战模式大部分为近距离作战,必须以高血量来保证人物的存活;第二大部分的杀伤性技能需要消耗高魔法值,故必须保持充足的魔法数值保证整体的作战效果
SHIELD BASH
初期解锁的攻击技能。作为该职业的技能,这个技能是必须达到三级以上的。带有眩晕降低攻击速度,击退效果如此多的附加属性是该技能成为玩家重点培养的技能之一
因为该技能与盾牌的防御息息相关,故玩家在选择防御盾牌之时一定要注意其基础数值
IMMOBILIZATION COPTER
带有减缓敌人移动,攻击速度;附带闪电伤害和一定几率的打断属性。如果团体战的话,该技能非常适合升级到三级;否则单刷不建议过多浪费点数
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狂战士
一,职业概述
狂战士这个职业是比较难用的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战士的BUFF,也有纯法师的技能。但是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。
因而狂战士依据技能也有两个出路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法战士。
从团体战斗而言的话,其实狂战士的职能是可以通过工程师进行相应的代替的。所以狂战士这个职业定位是相当尴尬的
加点建议各位玩家按照如下策略。纯战士流的加点方案为力量:活力之比,前中期为2:3,后期为1:4.而输出的这些分流点数可以通过装备来弥补
法战双修的话,力量:魔法:活力可依据1:1:2方案分配,但是对于装备的要求是相当高的
所以狂战士难用的这一点就是在于中后期对于装备的要求甚至比法师还要高,几乎中后期没有一个极好的全抗性,高输出装备组合的话,狂战士是很难进行游戏的
猎杀
EVISCERATE
扇形攻击前方的区域性敌人,并且获得聚气的加成。该技能为必使用之技能,建议至少加到三级,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极高的加成
Howl
你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。被影响的敌人会速度减慢并且降低自我防卫能力。同EVISCERATE配合最佳,建议最少到二级
Raze
还是配合拳套可以得到最佳的战斗效果
Wolfstrike
你挥舞双爪往前俯,撕裂一路上的敌人。逃生必备的技能,建议仅仅加成即可
Battle Rage
你进入了愤怒的状态,在此状态下你的攻击力加成取决于在你4米内的敌人数量
Rupture
你用强力的一击将一个敌人击退。在经过一段时间后,此敌人将会爆炸并炸伤敌人
Ravage
你残忍的狂抓在指定区域的所有敌人。每一抓击都会使敌人的护甲变弱
Blood Hunger
你会从使用近身武器所打出来的爆击�e窃取敌人的生命。
Executioner
你在战斗中的勇气将会让你更常两手同时攻击。每当你成功的用两手攻击后,你集气的速度会在短时间内加快。
Rampage
每个你用近身武器击杀的敌人都有一定的机率使你进入充满肾上腺素狂爆状态
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冰寒
Frost Breath
你招唤冰冷刺骨的北方风雪,使敌人动弹不得,让它们更容易受到伤害。
Stormclaw
你使你的武器产生电能。当你击中一个敌人会同时向周围敌人射出闪电
Storm Hatchet
从你的武器�e射出一个能飞行15米,由北方荒野�e的闪电所形成的飞斧
Northern Rage
你从你的身体的深处释放出属于寒冷冰源的攻击,射出冰锥来击退并冰冻敌人
Ice Shield
你叫出一个会反击敌人远程攻击的冰盾。当你的冰盾被击中时,你会有一定的机率产生能量
Permafrost
你的身体将会放出北方冰寒刺骨的空气,慢慢的消耗在16米内敌人的生命
Glacial Shatter
地表被分开了,五个超热的喷泉从地表中喷出射向敌人,伤害并灼瞎敌人
Cold Steel Mastery
比钢铁还要硬的东西就是冰冷的钢铁
Shatter Storm
当你击杀被冰冻的敌人时,你会射出范围4米圆的冷气,被冷气击中的敌人更进一步的受到冰属的伤害。
Rage Retaliation
当你被附近的敌人击中时,你内心深处的愤怒将会涌出,并报复回去。你击出武器DPS120%的伤害。
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暗影
Shadow burst
你变身成虚幻的狼冲向敌人,在伤害敌人的同时你也在回复自己的生命。生命恢复�I限于最多2�b敌人。
Wolf Shade
你可招换一�b用獠牙攻击的狼魂,狼的攻击会帮你吸取敌人的血。狼每分钟可招换一次。
Shadowbind
你可(以影子?)连接目标点半径5米范围内的敌人。你所有的近身攻击伤害将会有一定的%数被转到连接的敌人身上。
Savage Rush
暗影狼魂将暂时附身在你身上。当使用此技能时你将持续的往敌人俯冲。
Chain Snare
刺穿6米内的所有敌人,并把他们拉近到近身攻击的范围。
Battle Standard
遵循族里古老的战斗模式将提升你和9米内盟友的闪躲能力、对击退的抗性、并使能量级的更快
Wolfpack
你招唤出5�b狼魂攻击在你四周的敌人。
Frenzy Mastery
你的野性变得更强大、更难被压制,这将使你的暴怒撞台维持得更久
Shred Armor
你内心的狂野撕裂敌人的护甲,每一击都使他们更脆弱,同时把他们的护甲偷来己用
Red Wolf
每当你击出爆击时,旁边的敌人也会受到你弑血状态下的波击
FORCEFIELD
制造一个吸收所有类型伤害的巨型球体力场,并且给与你的宠物也有一个相应当量级别的力场。并且该力场在吸收伤害满值将自动消除
这个技能我建议各位升级到最高。这个力场的效用等于额外的血槽
OVERLOAD
在人物周围制造爆炸的超新星,带有击退和眩晕效果。这个我不建议使用,因为单纯的SHIELD BASH就可以替代本技能的大部分功效了
DYNAMO FIELD
自爆产生闪电波攻击附近的敌人并且每次击中可以增加能量槽。这个技能我不建议各位浪费过多的点数,因为其伤害不高,而且仅仅带有打断敌人动作的效果
TREMOR
该分支最好的技能,从后期诸多的额外属性加成就可以看出来该技能的强大之处。虽然需要消耗一定的能量槽,但是还是值得升级到三级的
FIRE BASH
这个只是带有火属性的SHIELD BASH,只不过在附加火属性的同时又增加了燃烧的选项。这个只建议在被动齐全之后在进行相应的加成
SWORD AND BOARD
盾牌的防御值一部分转化为近战伤害。这个被动要专精,因为对于盾防+单持的你是
AEGIS OF FATE
当你受到攻击之时,一定几率在你人物身上开启护盾(这个护盾会在你基础总装甲值200%上加成100),同样还有一定几率的击退效果
效果是不如FORCEFIELD,但是作为被动之一,建议可以释放一定的技能点数在此
CHARGE RECONSTITUTION
使用能量槽之时恢复一定量的生命值,不建议使用
BLAST CANNON
必须加满。这是本分支仅有的三个攻击技能之一,大范围高伤害,穿刺,致盲,火焰额外持续伤害等诸多的特殊效果成为本分支最强大的攻击技能,该技能必须加满到最高
SPIDER MINES
召唤出一队蜘蛛爆炸者,并且攻击视野附近最近的敌人产生三米区域的爆炸,随着升级带有眩晕效果。这个技能我不建议加满,如果有剩余的点数的话,是可以分配一点的
因为从作战效果而言,由于其数目是固定的,虽然后期的杀伤是较高的,但是相对于本职业而言,我推荐将技能点数放在后面
GUN BOT
召唤一组火炮机器,以每秒五发的射速攻击附近的敌人。随着等级提升射速,增加穿刺效果,冷却时间
该技能建议至少为三级或者以上。因为从作战效果而言,火炮机器的作战效果还是相当不错的。在终极的机器巨人解锁之前,该技能算是中后期相当常用的辅助机器
SHOCK GRENADE
在指定方向释放一个手雷;爆炸之后产生区域性的眩晕效果,并且有一定几率造成闪电伤害。
如果是团体向角色,该技能的功效并不大。但是从单人流程来说,该技能是可以升级为至少二级或者以上的
FUSILLADE
持续的猛烈单方向火炮爆炸性轰击。该技能玩家可以依据在后面的被动消耗完毕之后,进行相应的升级。如果SHOCK GRENADE没有浪费过多的技能点数,那么该技能可以升级到二级或者三级,而非专精
SLEDGE BOT
召唤一个持续90秒的强大毁灭机器,并且随着等级提升带有粉碎,火箭攻击技能.这个就是看各位玩家的喜好了,虽然该技能提升到最高的战斗威力是极其可怕的,但是同样也会浪费大量的技能点数。玩家可以把用于FUSILLADE或者FUSILLADE的技能点分配于此。
但是该技能如果要升级,请务必达到三级或者以上,否则无法充分发挥该毁灭者的威力
BULWARK
降低你受到的物理伤害并且随着等级提升增加你的总物理护甲值
这个技能分支的难点就是在于被动技能的最后分配,从整体作战的效用来说。因为本职业分支大部分情况下扮演的是,远程输出的纯DPS角色,极少处于冲锋的状况
因而对于团队向发展而言,玩家可以少量分配点数于该技能。如果是单刷流的话,则该技能是必须达到满值的
由于中后期大部分的怪物是带有元素伤害性质的,故该属性的缺陷可以通过较高各类元素抗性以及物理抗性的装备进行弥补
FIRE AND SPARK
因为工程分支的两大主攻击技能都与火属性相关,故该被动请专精
CHARGE DOMINATION
杀死敌人有10%的几率让能量槽充满。而且最多每三秒激活一次
最高10%的几率。这个被动我不建议浪费过多的点数。
综上所述,目前总体来说,工程师几个分支的技能设定还是相当合理的;基本上玩家只要选择专精该分支,基本上不会出现之前法师的跨分支加成的情况
HALISTORM
冰系的确是太强大了,前期就已经解锁了暴风雪这样的范围清场技能。但是从整体的技能考量来说,该技能同之前的FIRESTORM一样,其过高的MANA消耗使其只能成为法师的最终技能,而非常用技能。
FROST PHASE
我之前为什么说冰系很强大?因为这个职业的技能实在太多样化了。我不知道这里T2的设计师是不是借鉴了D3的法师模块,但是这个FROST PHASE是非常像D3中的传送术--瞬移逃生并且带有区域伤害效果,击退效果
这个技能 的使用还是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求单刷的道路,那么这个技能你是必须要达到三级的;否则后期的单刷流程会相当的艰难(由于法师的血量较低)
如果是团体方向发展的纯DPS,这个技能玩家完全不需要进行过多的关注
ELEMENTAL BOON
时效性的群体元素抗性和元素伤害加持光环。这个技能我想没有在过多解释。实际上,冰系法师的技能写到这里我都不知道怎么写了,技能设定的太恐怖了
这个技能不管你是那个系的专精,那么请玩家务必要加满
FROST WAVE
向前方的法师攻击区域,以鼠标指示点释放,以改点为中心的最多五支冰柱尖刺攻击,带有冰冻和持续伤害效果
应该算是冰系的终极技能,但是由于其释放的只是尖刺,故在攻击的时候必然会出现盲点。但是其高概率的冰冻效果和高持续伤害属性,玩家是可以加到二级到三级的
PS:我在这里解释一下所谓技能加点的问题。由于技能点是有限的,除了我进行明确说明的,其余技能并没有必要进行集中的加满。大部分的重点技能只需达到三级即可,因为等级带来的额外加成效果还是有着极其突出的效用的
至于技能的伤害提升,法师职业可以通过选择高攻速或者元素属性伤害加持的武器与之配合,进行相应的提升
ICE PRISON
火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是这个冰柱可不是冰墙体,而是圆柱形的冰柱环体。这个墙体的作用不在于伤害,而是逃命,尤其是对于单刷的法师而言。
这个技能的最大效用在于躲避优势敌人的追击之时,可以大幅度的延缓其行进速度。尤其在地下城的狭窄区域之内,区域释放之后可以作为障碍物。至于技能的加点,我建议只到二级就可以了
ASTRAY ALLY
还是两类分析。如果你想单刷,这个师徒是个不错的选择,但是没有必要加的等级太高,否则那就是浪费点数。如果你是走团体DPS的道路,这个家伙你可以不用进行关注。
对于团体DPS输出法师而言,与其将点数浪费在此处,不如集中与ELEMENTAL BOON之上
STAFF MASTERY
这个技能是对于双手法杖而言的。该技能的效用在于可大幅度降低敌人的元素抗性,最高可达34%。但是这个技能就牵扯到一个比较复杂的问题,双手还是单持?
PS:双手和单持的问题
FROZEN FATE
这个被动其实没有什么用途。除非你的法师DPS很高很高,否则不建议浪费任何技能点在此上面
ICE BRAND
这个同FIRE BRAND一样,如果你是冰系专精,请加满
《火炬之光2》全职业解析
概论
一,职业定位
在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的
二,发展思路
每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主
三,技能解析
其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下
技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的
技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。
大体的内容基本上就是如此了,下面我开始四大职业的详细分析
火炬之光2全彩蛋攻略
现在的游戏不在流程中塞几个彩蛋就好像没有做完一样,而游戏中的彩蛋除了那些用到特殊机制的之外,还有些是致敬经典的游戏和影视作品,比如怪形、无主之地、我的世界,触发方式一般比较简单,本文就给大家介绍一下游戏中都有哪些彩蛋。
第一幕
01、奴隶者枷锁
地点:奴隶贩子营地
在奴隶强盗地牢一个没有关押人的监狱里面有一个没有标识的药瓶,点击取得一瓶古怪药剂。带着药剂来到拯救小碗熊的牢房附近有一处悬空的模板台阶,上面有一空的木桶,将药剂倒进去。触发事件。一群乌鸦飞过,空中掉落隐藏装备卜凡迪比尔的隐藏面具还有少量金币。
02、诺思克雷伦隐藏副本重置地图一定几率出现
地点:冰冻高原
本彩蛋致敬怪物片怪形。
在一个废气的隆冬小镇里面,有个神秘的入口,名曰北欧营地。里面隐藏者一个恐怖的故事。。。。这副本的地窖里还有一本日记描述电影情节。
这个副本出现几率极低,经过本人摸索,应该是地图板块组合以及副本随机抽取双重的随机性质决定,所以使得这个副本非常难被刷出来。首先要五个不同的地图板块随机组合出现三角小镇。其次在这个基础上,一定几率随机出现北欧营地。也就是1/n*1/n的概念。所以极为的稀有。
完成副本可获得隐藏装备麦克雷迪散弹猎枪一周目仅有一把
第二幕
01、圣灵终极试炼的小秘密
地点:神灯试练任务 - 晶灿竞技场
当圣光指引你到了一个传送阵面前不再移动的时候,先不要急着进传送法阵,在原地等候大概15秒,传送阵旁边会出现一团光点,走过去就会现出一个拉杆,点击之后即圣光会指引你进入隐藏区域,隐藏区域没有怪物,只有宝物,两个大箱子加一个雕像!
可获得隐藏镶嵌物迦楼罗之眼
第三幕
01、烟熏地窖隐藏副本重置地图一定几率出现
地点:枯萎沼泽
在一个相对完整的废旧小屋的地窖跳出几只浪人攻击玩家。击杀后,细心观察地窖的闸门和以往的不一样不是关着的,而是打开的,显示的是烟熏地窖。然后里面到处都是木头和锯子。最下面有一个精英boss和满屏幕的钱钱。
可获得隐藏装备阿库林的黑爪一周目仅有一件
02、迷路的小吵闹
地点:枯萎沼泽
本彩蛋致敬无主之地。
肥料加工厂,BOSS场景。杀死BOSS后,宝箱前有一隐藏小路地图无显示。沿着小路一直走到尽头,发现一水质清晰地区,发现小吵闹机器人。
与之对话可随机获得隐藏镶嵌物螺丝钉或螺丝帽
03、诺奇怪矿山隐藏副本重置地图一定几率出现
撕裂战场的诺奇矿山我的矿山,致敬我的世界。
地图不大,里面全是像素怪兽“苦力怕”。血量非常多,而且会自爆。消灭完后,打开宝箱。一定几率掉落像素剑。
分别有像素木剑、鹅卵石剑、铁剑、黄金剑、钻石剑。
PS:同时装备两把像素铁剑可使宠物回城时间缩短为2秒!!!
火炬之光工程师 火炬之光工程师职业介绍
一、火炬之光工程师的
火炬之光工程师主要负责城市照明的规划、和。他们需要根据城市的需求和地域特点,制定照明的规划。在规划过程中,他们需要虑照明的类型、布局、亮度等因素,以确保城市的照明效果符合要求。火炬之光工程师还需要负责照明的具体,包括灯具的选择、安装位置的确定等。在和阶段,火炬之光工程师需要参与安装调试,并定期进行和检修,以确保照明的正常运行。
二、火炬之光工程师的技能要求
1. 扎实的电气工程知识:火炬之光工程师需要具备扎实的电气工程知识,包括电路原理、电气设备的选择和安装等方面的知识。这些知识将帮助他们更好地理解和解决照明中的电气问。
2. 熟悉LED照明技术:随着LED技术的发展,LED照明已经成为城市照明的主流选择。火炬之光工程师需要熟悉LED照明技术,包括LED灯具的选型、安装和调试等方面的知识。
3. 项目能力:火炬之光工程师通常需要参与多个项目的规划和。他们需要具备良好的项目能力,能够合理安排进度和资源,确保项目按时完成。
4. 问解决能力:在照明的和过程中,火炬之光工程师可能会面临各种问和。他们需要具备良好的问解决能力,能够迅速找到问的根源,并采取有效的措施进行解决。
三、火炬之光工程师的内容
1. 参与项目规划:火炬之光工程师需要参与城市照明项目的规划。他们需要了解城市的需求和目标,制定相应的照明规划。
2. 照明:火炬之光工程师需要根据规划,具体的照明。他们需要选择合适的灯具、确定安装位置,并相应的施工图纸。
3. 安装调试:火炬之光工程师需要参与照明的安装调试。他们需要与施工队伍进行配合,确保照明按照要求进行安装,并进行相应的调试和。
4. 和检修:火炬之光工程师需要定期对照明进行和检修。他们需要灯具的亮度和状态,及时更换损坏的部件,并进行必要的维修。
火炬之光工程师在城市照明领域扮演着重要的角色。他们的不仅影响着城市的照明效果,还直接关系到能源的消耗和环境的保护。因此,火炬之光工程师需要具备扎实的电气工程知识和熟悉LED照明技术。他们需要参与项目规划、照明、进行安装调试和等,以确保城市的照明运行,同时实现节能环保的目标。
火炬之光无限全职业召唤技能搭配方案 火炬之光无限全职业召唤技能搭配详解
在这款游戏里面,分布了很多不同的职业,不过大家能够选择的召唤技能其实都是大同小异,主要还是根据怪物、英雄等方面来综合的评估,下面小编就来和大家详细介绍下火炬之光无限全职业召唤技能搭配方案,如果小伙伴们最近有遇到这个难题,想要有个合理的思路,那么就接着往下看吧。
已知的召唤技能主要有机械改造、连续攻击、召唤守卫、碾压、狂热;
而80级的话点出守卫的掉血特性,大家能够把连续攻击改为掉血加攻击的属性,自动防护和立场触发超载。
在召唤物方面,蜘蛛坦克的选择是非常不错的,因为它拥有着比机械警卫更高的血量,同时移动的速度也是更加的快。
在英雄特性的插槽方面,是能够让召唤的伤害进一步扩大的,尤其是在打副本的时候,有些boss和宝箱中是会掉落插槽卡的,这个大家到时候可以留意,只有合理地去使用卡牌词缀,才能让自身的伤害变得更高哦。
其次就是召唤物这里的等级、血量和护盾等数值都是会直接决定其自爆伤害的,所以玩家可以多预留一些孔位来提供它们,只要附带的上述词条越多,那么伤害效果也就会更加恐怖。
好了, 以上内容就是火炬之光无限全职业召唤技能搭配方案的相关介绍,小伙伴们在看过了文中的内容以后,是不是也就对它有一定认知了,如果觉得这个方案还算可行,尤其是在战斗的时候能够为自己提供帮助的话,那么就抓紧行动起来吧。
火炬之光无限全职业开荒攻略
火炬之光无限国际服近日迎来了公测,这是一款暗黑风格的地牢ARPG手游,继承了原作自由养成BD的特点,游戏开局很多玩家还不清楚要怎么玩,下面就为大家带来火炬之光无限全职业开荒攻略。
火炬之光无限全职业开荒攻略
天赋点法:
哨卫不吃召唤物,吃法伤。所以我们的点法就是。机械之神。机械师。督军这三个走向。督军可换,应该有更好的点法,督军选择火焰或者范围都可以。
有关哨卫的天赋全部点上去。其实选择也不多。机械之神和机械师的底部基本上就点完了,大天赋的话也是通常。
技能选择:
火焰哨卫-附加火焰伤害-改装哨卫-节能施法-火焰穿透
我们可以带两套哨卫技能,占两个快捷键。
位移1:暗影冲刺
位移2:寒冰传送
激发:秘源释放
回复:复合源泉
光环:元素增幅、熔火加持
诅咒:炽热
推荐契灵:
契灵的话建议选择高等级的就可以,往多解锁契约点这个方向走。
装备选择:
剧情任务里会送一些三选一的法杖,这时候我们选择火焰伤害的即可,可以用到剧情结束。
60之后:
这套火焰哨卫流并不需要购买那些昂贵的传奇,对我们的提升并不是太大,非常适合拿来存钱。或者是没那么喜欢操作的人。如果要继续往上走的话,大概是用异常终结那一套。吃额外伤。
非常适合预算偏低,快速过图,还不确定要玩什么BD的人,但是要注意的是T7之后上限低,所以存够通货或者决定好要玩啥就可以洗天赋了。
开荒技巧:
1.经验惩罚
进入第二章节后,要随时注意自己和地图等级的差距,差距5级的话,是有经验惩罚的,之前玩别的流派,常常需要补经验。但是哨卫流的话,大概在第2章才需要补经验,其他章节的话倒是没发生这个情况。挺好的。
2.补经验
当我们打完小boss之后,注意不是剧情boss,而是普通的boss传奇怪物,我们打开回城。在城里面把刚刚那张地图重置。经过传送门回地图就有新鲜可爱的boss,可以再打一次。注意boss就是用来补经验。
3.世界地图
有时候主线任务要求我们到什么地方,我们其实不用照着任务指引走路,我们直接打开世界地图就可以了。最明显的是这个图片的例子。永恒广场的两边是繁星和皓月。当我完成繁星之后,要经过永恒广场才能够到皓月。这时候我们打开世界地图传送就直接到了。
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