无双格斗恶魔猎人游戏介绍
无双格斗恶魔猎人简介
无双格斗恶魔猎人游戏截图
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魔兽世界恶魔猎人攻略
魔兽世界恶魔猎人好玩么?伊利达瑞拥有魔化与混沌法术,这股能量长久以来都威胁着艾泽拉斯大陆。下面小编就为大家带来魔兽世界恶魔猎人攻略,一起来看看吧!
【职业介绍大全】
魔兽世界恶魔猎人攻略
【介绍】
恶魔猎人靠的不是重甲,而是速度以及近距离使用单手武器解决敌人的能力。不过,伊利达瑞也懂得运用敏捷的优势进行防御,确保战斗居于有利情势。
【天赋】
恶魔猎人能操纵混沌能量对敌人施以灾虐或集中能量,来抵挡伤害或酝酿复仇的一击。
1、灾虐:
掌控毁灭性的魔化能量,并且能够灵活挥舞战刃的高手。
惯用武器:战刃、剑、斧、拳套
2、复仇:
运用体内的恶魔能量焚烧敌人,保护同伴。
惯用武器:战刀、剑、斧、拳套
【可选择种族】
1、夜精灵
2、血精灵
暗影格斗3恶魔王子历害吗 暗影格斗3恶魔王子介绍
作为受到非常多玩家们欢迎的特殊武器套装之一,不少朋友好奇暗影格斗3恶魔王子历害吗,想了解一下暗影格斗恶魔王子这个套装的效果,以及它的强度如何。那么,本期便给大家带来了暗影格斗3恶魔王子介绍,一起来看看这个套装都有哪些特点吧。
恶魔王子,是先锋派系的传奇装备,总共四件套。他能给我们带来极为强大的套装激活奖励,每一次进入暗影之体之后,都会额外增加我们的伤害,但与之相对应的,会逐渐让我们失去生命值扣血。通过攻击可以来窃取生命或者使用暗影招式技能来退出这种加成状态,效果在回合之间持续存在,我们的暗影能量会自动恢复。
简单来说就是一个高额的加成套装效果,虽然会逐步扣取生命值,但如果我们配合攻击蓄力的话,那么攻击所扣的一定血量会转化为我们的生命值来弥补这种debuff,换言之,如果我们技术好的话,相当于不扣血,反而还能额外恢复更多血量,同时还能享受到他的伤害加成。
武器的攻击方式是用手臂上的两把爪刀来进行攻击,有着较为不错的伤害表现。 特别是他的特殊技能,踩头效果很棒,轻推摇杆攻击之后,触发可以额外越过敌人面前的阻碍,来到身后再次发动攻击。
进入暗影状态之后,角色激活加成,可以使用更加强烈的爪机攻击敌人。同时可以释放他的专属暗影技能,先将敌人击倒在地,伸出爪子将敌人瘫痪状态勾至空中来回进行疯狂爪击,造成高额伤害。配上本身套装给予的暗影伤害加成效果,可以轻松对于一些装备不怎么好的敌人,实行一击必杀。
以上就是本期给各位带来的暗影格斗3恶魔王子厉害吗的全部内容了,希望能对各位朋友们更好的了解这个套装有所帮助。总的来说算是一件非常不错的武器套装,强度尚可,十分推荐各位作为之后的主力选择使用。
时空猎人恶魔蛋怎么孵化 时空猎人恶魔蛋全任务
在游戏《时空猎人》中,恶魔蛋是角色成长的一个重要道具,可以通过完成特定任务来获得。以下是一些常见的孵化恶魔蛋的任务:
首先,你需要找到特定的NPC,也就是猎人公会会长阿鲁巴,位于各个主城的入口附近。与他对话,选择“孵化恶魔蛋”。
接下来,你需要准备一些材料:黑石碎片、金币和宠物蛋饲料。黑石碎片可以通过各种副本和活动获得,金币则是在交易行购买材料的必备之物,宠物蛋饲料则是为了提高孵化成功率的小道具。
然后,你需要交付几个任务,这些任务包括:
1. 黑色灵魂的呼唤:完成这个任务需要击杀黑暗之子,收集一定数量的灵魂之尘。这些灵魂之尘是黑石碎片的原材料之一,也可以通过拍卖行购买。
2. 罪恶之源:消灭那些不稳定的恶魔蛋中可能孵化出的怪物。在游戏的过程中,我们经常会遇到这样的任务,例如杀死一批特定的怪物等。
3. 强大的敌人:消灭特定难度的BOSS可以获得孵化所需的宠物蛋饲料。这个任务并不难,但需要耐心和策略。
最后一步,交付这些任务后,你就可以孵化恶魔蛋了。这个过程可能需要花费一些金币和时间,但是如果你成功孵化出了宠物蛋的话,就意味着你的角色已经取得了新的进展。同时,游戏还会根据你的角色发展提供新的任务和挑战。
这些任务可以推动角色的成长,也增加了游戏的乐趣和挑战性。总的来说,《时空猎人》的恶魔蛋孵化任务是一个非常有趣且富有挑战性的系统,玩家可以通过完成这些任务来获得奖励和成就感。
同时,你也可以通过查看游戏论坛和社交媒体来获取更多的任务信息和技巧,这将有助于你更好地进行游戏。在游戏中不断探索和挑战,才能享受到《时空猎人》带来的乐趣和刺激。
希望以上信息对你有所帮助。
恶魔猎人4好玩吗 恶魔猎人体验心得 待收藏
恶魔猎手做为艾泽拉斯上最帅的职业,拥有着众多人口,也深受各位喜爱。有不少新re的,也有很多已经在伊利达雷中脱颖而出的选手。想必大家都需要新手帖与进阶帖,我将会在这篇帖子中为大家写到这两大点,同时也需要大家学习的同时也去判断我的对错,如果有的地方不对或者不够完善,也需要大家能给我指出,我也是一个想要学习更多的伊利达雷!在此,谢谢大家!伊利达雷最帅!
大秘境图
WCL图
PVP图
非专业PVP玩家,但会提供一些我在PVP的经验。
一、大秘境方向
DH在8.3依旧是传统玩法手动挡,继续着王宫版本中后期的吃球流,这一流派的出现,使得DH在大米中的生存能力达到一个峰值,所以在大米中的优势就是生存能力强,可以帮T嘲讽分担压力(比如诸王老三的衰弱抽击,方尖碑中的易伤怪,)。
随着腐化版本的到来,DH变得更强一步,腐化到了DH的手上会收益更大一些,他的腐化向伤害和占比都会比其他职业高一些。
1、天赋
吃球流,第四层天赋选择灵魂裂劈或虚空行走都可以,根据个人,倒数第二层天赋,大米还是建议释放力量。
最近比较流行的,仇敌弹幕毒牙流,我试了几个本,爽是真的爽,除了TN想骂大街以外......这个流派的核心就在于这一波究极爆发,用好了就是上天,反之就是节奏崩,这个流派非常吃节奏,T和本都会影响,毒牙2min cd,仇敌1.5min cd,弹幕1分钟cd。你需要根据对T的了解,对小队DPS的预估进行时间计算,然后去决定你这3个技能的使用时机。弹幕和毒牙的伤害其实差不多,但是毒牙出伤快,然后紧接着3s的dot,弹幕是3s固定释放时间。所以我个人认为这套流派的最好输出循环:献祭光环→眼棱→仇敌→毒牙→弹幕,在仇敌期间,3眼速下的高急速状态,毒牙只需要1s多的释放时间,总伤却和弹幕差不多,所以先毒牙再弹幕,这样也可保证有2S的弹幕在仇敌期间,伤害最大化。这一套还不成熟,并且我个人认为比较难成熟,不但是上手问题,而且小队节奏,所以玩着爽就完事了!如果真说哪个更好,我还是偏向射线毁痕。
最近团本很多人用的自动挡,我自己模拟,差4.5千的秒伤。大多数人带的瓶中之刑饰品,说是增加触发几率。Wcl上依然有自动挡冲到前排。不过大多数还都是贪食流,这个版本冲榜有一些运气成分,包括我的榜,一部分也是脸好触发比较多所以很高。 所以自动挡不过多说,玩应该是可以玩的,如果有自动挡大佬,希望可以给些建议。
2、特质
外环特质
必备:3眼速+1眼伤+1变身
另一个特质选择:个人推荐黑暗之心/呼啸狂沙/发条之心(工程头选主属性和炸弹都可以)
红刀这个特质也是相当厉害,但是我个人觉得还是黑暗之心好一点,如果你喜欢多带几个不可言喻的真相,让你眼棱中无限刃舞,那你可以带个红刀。
很多人问黑暗之心好,还是红刀好。单体肯定是黑暗之心,aoe这两个差不多,但是戴了红刀大米每次刃舞基本都是免费的不消耗怒气,但是团本就需要攒够12怒气才能刃舞,个人建议还是黑暗之心,大米团本兼顾,不影响手感。
中环特质
尽可能的追求多个压倒,但是前提不要去降低你的特质装等。
其次,还有几个比较好的:不稳定的烈焰,生命之速。
内环特质
优选:回声防护(高层回声防护是最优选),冷酷面容,贩卖灵魂,吸血鬼之速。
我的特质
头:迷蒙海兽之环(残血精华)
肩:腐化角斗士的皮制肩甲(PVP)
胸:黑暗之心礼服(M维克修娜)
这3个属于一套的毕业特质
版本最终毕业特质:M后二+蛇形头
3、腐化装备
虚空鞭笞(莱登武器)暮光炮,流血。这三个腐化是大米最好的腐化。
无尽之星在残暴周18+也可以有1个比较好的占比,总伤不如暮光炮,随着层数的提升会趋于暮光炮,可能会超越,因为我没打过超高层大米,所以在残暴22C左右,谁强谁弱我不知道。
其余腐化的优选:急速获取,不可言喻的真相(1级性价比>2 级性价比)
须臾洞察不是很好,不推荐用
4、属性
急速:我个人建议急速高点,要到17左右甚至可以更高,我打大米有19的急速,一是手感舒服,二是急速拉倒触发腐化,他的收益比表面上高一些
暴击和全能:1:1堆叠,有1的爆击就有1的全能。建议大米全能多堆点,自保好一点,保证最少有15的全能和29的暴击
精通:不要!
不要为了降低10+装等和槽的数量换来好属性(除非是超大精通,大急速装备用不用取决于你其他装备的急速有多少)
5、项链精华
大米精华推荐:副濒死和净化协议是固定的
19及以下,主射线,副濒死,净化协议,完美(最优)
19以上,主射线,副濒死,净化协议,冲突与斗争(最优)
清醒,仇敌也是不错的副槽
残暴周也用主射线,不需要用凝力压本体,带射线的DH单体也很不错
我通过这2周的大米体验,一周强韧繁盛,一周残暴,总结出来的经验就是,主冲突与斗争在小怪周的战斗力有,在残暴周表现不好,总体弱于主射线。 主冲突的优势在于,降少次数的60S左右的变身,变成多次的30S左右的变身。减少变身的浪费。在晕怪和打断的同时给你多差不多百分之5的全能,也就百分之5的伤害,每次打断/晕的时候提供5S增伤。总体来说还是射线厉害。
6、饰品
瓶中之刑+高装等饰品。
个人推荐:465一档:生命充能的泰坦裂片,望远镜,羽毛
475一档:生命充能的泰坦裂片,羽毛,望远镜,瓶中电荷元素,机车
羽毛这个饰品的最大作用就是强化爆发,在boss或者小怪交大变身的一波,伤害会有明显提高,所以羽毛的使用要看个人的使用习惯
二、团本方向
M1黑龙王子(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化:无尽之星
后跳可以解诱捕,从靠近龙头位置往龙尾位置后跳,可以不损失dps,要把握好距离,小心被喷到或尾巴扫到
M2玛乌特(主凝力,副濒死,冲突,完美)
腐化:无尽之星/鞭子
无尽之星会在转阶段反伤反死,需要交好减伤(找奶要医保)
治疗交减伤,就留住疾影,等治疗减伤结束了,交疾影,糖红一定要及时用。如果什么保命都没了,你怕死就转身停手。
M3先知(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化;无尽之星/鞭子
现在是3分钟多点boss,只有一次爆发可以起手变身,也可以留到sx的时候再开
M4主脑(主射线,副濒死,冲突,净化协议)
腐化:暮光炮/虚空鞭笞/急速渠道
伐木周,就可以毛,我一般是弹幕给工虫,射线给讯虫。工虫每次刷新1分钟,眼棱要留好,保证弹幕的时候有眼棱。
boss技能虚空回响分散的时候没有位置可以去打另一个boss
M5狗(主凝力,副濒死,冲突,完美)
腐化:无尽之星
时刻注意自己是不是被腐化减速了,P1如果减速的时候出紫水,很容易死,看好dbm,用好披风和位移技能。
M6踢球(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化:无尽之星
第二次爆发,差不多是第三次踢球的时候,最好等到场上小怪清差不多,boss基本站定位置的时候开爆发。(如果你们团队已经很熟练了,踢球是个5分钟boss,第二次爆发好了赶紧开)
M7蓝龙(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化:毛向:虚空鞭笞,暮光炮,急速渠道
团队向:鞭子/无尽之星(即使P1全程有小怪,依然可以保证在最后阶段,蓝龙身上有7.8C左右的无尽,除非脸太黑)
禁锢可以远程断 怨毒突袭的小怪,记得用。
都二次爆发留到sx开
M8莱登(主凝力,副濒死,冲突,完美)
腐化:无尽之星
天赋点出无敌,分担圈可以不分担,开无敌出去单吃减少团队压力,
P2中腐化存续一定要停手,dh爆发期间一定会把自己吸死,要保护!(我记得保护可以,但是我没被保护过,因为点我基本上我就是秒死233,一发无尽吸血15W,只有不点我腐化存续我才能活)
M9眼球(主濒死,副净化协议,冲突,无形虚空)
腐化:鞭子/虚空鞭笞/急速渠道
濒死尽量在那些触须死之前3s内用,视为斩死怪,cd变成5S,伤害增加100%
M心脏(主凝力,副濒死,冲突,精华协议)
腐化:鞭子/虚空鞭笞/无尽之星(无尽有点看脸) 我用的双莱登+急速获取+炮
天赋点无敌,被点射线,先往后走2步,等射线快到你脚下了,开无敌放原地
我们团7近战魂斗罗,实在是没总结出什么好的经验,我打的也不是很舒服
三、PVP方向
PVP天赋
我不打22.33 所以给予大家的是我的10V10的战场经验
一般都是贪食,也可以点手动邪刃
毁灭之痕优于邪能弹幕
看图点飞刀或者单晕,一般单晕好,提供控制
比如矿车外场,就点单晕
矿车大团,就点飞刀,或者群晕
PVP专属天赋:反转魔法,欧眼是必备的,到了1600+基本都带炮台,DH一般是控制炮台的职业,欧眼对于法系来说是1个无敌的天赋,释放一次几十W伤害的收益甚至更高。
另一个一般选择大黑雾保命向,海滩开矿也可以点大锁。
四、DH输出手法
基础输出手法
刃舞卡cd用,保证怒气不溢出就可以了。
献祭光环就是卡CD用,不用特意的去控,如果时间合理,在眼棱还有2.3s CD的时候献祭转好了,可以等眼棱好之前1S用。
后跳不占GCD,后跳的同时可以再按出1个混打。
进阶输出手法
100怒气左右,再放眼棱。当你眼棱cd转好的时候,如果你是低怒气状态,可以打1-2个咬再眼棱。尽量在变身状态下少用咬,高怒气进魔化,会有一个好的怒气循环(混打概率返还怒气,概率出球,所以不仅仅多攒了1.2个咬的怒气)
现在大家都会考虑魔化3刃舞,其实有一定难度,需要触发压倒/急速莱登饰品/多个急速渠道才能做到。不用刻意的堆高急速,稳定魔化3刃舞差的是几十急速。但是我们要尽量的保证眼棱之后一定可以秒刃舞。所以会出现下面这种情况,眼棱还有1,2s CD的时候,刃舞转好了(非变身状态,变身状态不管如何刃舞都卡cd打),我建议攒怒气,然后眼棱接刃舞。这样在触发其他急速的情况下保证魔化3刃舞。
珊瑚的使用方法:第二次爆发拔珊瑚的时机。一般爆发的起手式:凝力(凝力给点百分之10急速要10S才能叠满,所以早点放)→眼棱→刃舞→大变身→刃舞→眼棱(这时候的眼速特质持续时间是20S,但是这个时候不要拔珊瑚,因为你这时候没有怒气,刃舞也在CD,可以先打2个咬,再拔珊瑚。)→咬×2→珊瑚→输出循环。
我的团本起手:倒数4S奥流→倒数3S献祭光环→倒数2S凝力→后跳,插珊瑚(王宫饰品)→恶魔之咬→眼棱→刃舞→变身→刃舞→眼棱→混打→输出循环
五、新手装备选择
武器
大米首选肯定是莱登武器,其次是带绿字属性的武器。
团本纯单双饱林武器(比如M黑龙,M狗),双饱林武器比单饱林武器特效占比高不止一倍,如果只有1把不是必带的。
身上散件
不要精通,属性综合搭配按照上面的属性推荐来就行。
饰品
瓶中之刑+望远镜/电瓶(羽毛用的好才厉害,建议先用被动)
鬼泣恶魔猎人怎么玩 鬼泣恶魔猎人技能介绍
鬼泣巅峰之战中,恶魔猎人该怎么玩呢?本次剧情进行了重塑。
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·1、新系统:措魔等级。进入恶魔猎人界面后,点击“措魔等级”即可查看当前角色的措魔等级和天赋。
·2、进行技能学习。属性强化时所消耗的魂将直接转化为等量猎魔经验值,用于提升猎魔等级。
·3、天赋的激活与解锁。每提升10级猎魔等级,便可获得一个可激活的天赋。使用专属道具可解锁天赋,解锁后将获得属性加成。
·4、天赋效果。根据恶魔猎人特点不同,天赋将提供不同的属性,例如但丁的天赋“恶魔血脉”可增加魔人伤害和回血。蕾蒂的天赋“无限爆破”可增加爆破值的获取,而维吉尔的天赋“魔力掌控”则可在释放大招时恢复生命值。
·5、天赋升级。使用对应恶魔猎人的天赋、升级道具和银币可提升相应天赋的等级,属性增益也将进一步提升。
·6、道具获取。在“恶魔潮汐”、“血色盛宴”和“巅峰试炼”玩法中均有机会获得天赋激活和升级道具。
无双忍者格斗好玩吗 无双忍者格斗玩法简介
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1、无双忍者格斗简要评析:
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2、无双忍者格斗图片欣赏:
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鬼泣5三位恶魔猎人是谁_三位恶魔猎人介绍
鬼泣5三位恶魔猎人是谁?在微软E3 2018的展前发布会上,卡普空正式公布了《鬼泣5》,随后公布了这款游戏的首批细节与游戏画面。很多小伙伴对该作中的三位恶魔猎人是谁特别感兴趣,下面小编就给大家带来三位恶魔猎人介绍。
角色介绍——尼禄
于移动式万能事务所「Devil May Cry」以击退恶魔维生的青年。以前曾在魔剑教团任骑士。与传说中的魔剑士的血脉有不浅的缘份。虽因某事件而失去了「恶魔的右手」,但在妮可的协力下获得新的「兵装」,对抗开始侵略的恶魔群。
角色介绍——妮可
与尼禄一同行动的自称「兵器艺术家」,祖母为一流武器职人。为独臂的Nero 打造了「对恶魔用义手型兵装」。以不惜牺牲耐久性也要加入的自创结构设计为荣。对自己的作品拥有绝对自信的样子上,有身为疯狂科学家的父亲的影子。
除了恶魔猎人尼禄和新搭档女性武器制作师妮可之外,还有一位拥有斯巴达之血的年轻恶魔猎人前往Red Grave面对地狱军团,据推测应该就是封面图右边那个男子。
除此之外,老但丁也在预告片中现身了,并且在封面图上站在左边,肯定也是可以操作的角色,这样的话刚好是三位恶魔猎人,注意妮可是武器制作师不是恶魔猎人哦。
以上就是小编为各位带来的有关鬼泣5三位恶魔猎人是谁的全部内容,希望上面分享的三位恶魔猎人介绍能对大家有所帮助。更多精彩游戏资讯,请持续关注九游!
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《恶魔猎人》系列复活!最新续作《恶魔猎人 5》于今日早上微软 E3 展前发表会中正式公开,游戏预定于 2019 年春季登陆 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平台。
CAPCOM 旗下《恶魔猎人》系列第一部作品于 2001 年登场,以继承了传说中的恶魔血脉的主角「但丁」华丽的枪剑动作为特征、以讲究「有多帅气爽快地打倒敌人」的游戏性吸引了众多动作游戏粉丝,确立了「Stylish Action」游戏种类。该系列至今销量累计超越 1700 万套。
而在《恶魔猎人 4》上市后睽违近 10 年,官方终于正式揭开续作《恶魔猎人 5》消息。官方表示,游戏采用《恶灵古堡 7:生化危机》所使用的游戏引擎「RE ENGINE」打造,拥有以高帧数描绘精緻画面的强大能力,以及能够实现创作者旺盛创造力的灵活设计,亦特地为《恶魔猎人 5》进行了改良和强化表现能力。
伊津野英昭曾负责《私立正义学园》系列、《CAPCOM VS. SNK》系列、《龙族教义》系列,在《恶魔猎人》系列上,他从二代开始参与製作,三、四代担任监督,这次他将再次担任《恶魔猎人 5》监督,为玩家带来《恶魔猎人 4》续篇。
角色设计由吉川达哉担任,他曾负责《龙息之焰》系列、《第一战士(Last Ranker)》、《恶魔猎人 4》等作品的角色设计,除 CAPCOM 的作品以外亦参与过多套游戏和动画,其才能受到全世界粉丝的热烈支持。
《恶魔猎人 5》故事设定在魔剑教团事件发生几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年 Nero 以移动式万能事务所「恶魔猎人」的货车前往该处,其身旁坐著向他提供武装用品的自称「武器职人」─Nico。
被践踏的自尊、被夺走的力量、舍弃了的男人 Nero 拥有需要取回的东西。一边打跨不断涌出的恶魔,一边衝进异变发生的旋涡中心的 Nero 挥舞著爱剑和爱枪,而右手则闪耀著──对恶魔用义手型兵装。
Nero
于移动式万能事务所「恶魔猎人」、以击退恶魔维生的青年。以前曾在魔剑教团任骑士,与传说中的魔剑士的血脉有不浅的缘份。虽因某事件而失去了「恶魔的右手」,但在 Nico 的协力下获得新的「兵装」,对抗开始侵略的恶魔群。
Nico
与 Nero 一同行动,自称「兵器艺术家」,祖母为一流武器职人。为独臂的 Nero 打造了「对恶魔用义手型兵装」,以不惜牺牲耐久性也要加入的自创结构设计为荣。对自己的作品拥有绝对自信的样子上,有身为疯狂科学家的父亲的影子。
官方强调:「前所未有的速度感、能随心所欲的操作感,以及越玩越兴奋的故事,是只有完全熟悉《恶魔猎人》系列的製作组才能创作出来的,同时能充分发挥最新游戏机功能的『RE ENGINE』将带来目不暇给的 60FPS 动作游戏,逼真得与实景无异的画面和高速的战斗,让你感到从未感受过的快感。」
其中,「Nero 的义手的力量与『恶魔的右手』相比有过之而无不及。把敌人拉近,洒下剑雨,在连击的途中,你一定会对『Stylish Action 的快感』上瘾,」官方指出。
此外,官方指出,该系列代表性的「剑与枪的华丽动作」依然健在,除了义手之外,还有崭新的新动作和新系统;连魔帝也凌驾的「魔」之蠢动开始侵略人类世界。
※图为开发中的画面
《恶魔猎人 5》预定于 2019 年春季登陆 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平台。
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