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宝可梦IV计算

宝可梦IV计算

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宝可梦IV计算游戏介绍

宝可梦IV计算简介

**Latest update ** Still working on this... ----------- Simple! IV GO reveals EVERYTHING you need to know about your monster in various clear and concise formats. If you have problems, please email to yijhen.yang@gmail.com Many thanks to Korean version translators: Baek Su-whan, Kim Yong-ju Many thanks to translators: Ken, Luis, Mayke, Étienne, Andrey, Yunes Calore, Tommy Flankert, Raymond
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宝可梦IV计算游戏截图

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大家都在看-热门推荐

宝可梦大集结所有宝可梦一览 宝可梦大集结宝可梦大全

宝可梦大集结是经典宝可梦IP的MOBA类游戏,这类游戏通常有许多角色,刚好宝可梦IP中也有许多精灵宝可梦。那么目前游戏实装了哪些宝可梦呢?本期就给大家带来宝可梦大集结所有宝可梦一览,分享宝可梦大集结宝可梦大全,看看游戏里都有哪些大家熟悉的面孔,这些角色的技能设计上是否与宝可梦自身的特点相符。

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类型划分:

游戏中的宝可梦有着不同类型的划分,可以按照攻击距离的远近划为近战或者远程,还可以按照输出类别分为物理攻击类和特殊攻击类,然后还可以按照角色的定位进行更为细致的划分,例如攻击型、防御型、敏捷型、支援型。截止目前游戏中一共实装了68只宝可梦,并且还在不断增添中。本期这里就以定位来给大家详细列出来。

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攻击型:

红莲铠骑、水晶灯火灵、闪焰王牌、古月鸟、狙射树枭、妖火红狐、多龙巴鲁托、铝钢龙、太阳伊布、沙奈朵、冰伊布、甲贺忍蛙、千面避役、梦幻、超梦Y、密勒顿、九尾皮卡丘、仙子伊布、妙蛙花

攻击型的角色一般是可以作为队伍中的主C,有着很强的输出,有的擅长群体范围输出有的则适合单点击杀,通常攻击型的宝可梦会比较受欢迎,也是目前数量最多的一类。像是红狐、太阳伊布等等,不过一般极致输出型的宝可梦坦度大多会比较低,所以要注意走位。而且攻击型的宝可梦大多会比较依赖等级、技能以及持有物等级,部分前期会较弱,需要规避对抗好好发育等成型后才有足够的战力。

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防御型:

水箭龟、岩殿居蟹、黏美龙、藏饱栗鼠、凤王、拉普拉斯、象牙猪、呆壳兽、卡比兽、朽木妖、月亮伊布

防御型的角色通常有着较高的坦度,可以帮助队友吸引火力,大多时候防御型的宝可梦会有一些群体控制或者限制类的技能可以起到很好的控场效果。许多时候防御型的宝可梦会走上单或者辅助位,不过具体宝可梦还得具体分析,也有一些防御型的宝可梦技能构成是偏输出向的,通常防御型的宝可梦独C的能力有限,需要有好的队友配合。

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敏捷型:

阿勃梭鲁、嘟嘟利、耿鬼、叶伊布、魔幻假面喵、烈箭鹰、捷拉奥拉、索罗亚克

通常来说,敏捷型的角色是有着极高上限的宝可梦,会比较吃玩家个人操作,技能冷却大多比较短,还有命中返还冷却,这样就可以凭借着个人的系列操作来打出华丽的表现,比较适合单杀,通常会走单人路吃较多的资源。不太建议刚上手该游戏的玩家去接触敏捷型的宝可梦,玩不好的话作用很小还拖后腿。

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支援型:

幸福蛋、皮可西、花疗环环、白蓬蓬、胡帕、魔墙人偶、勾魂眼、胖可丁

MOBA游戏中常见的酱油位、5号位,支援型的角色通常会有小控制技能,可以配合队友打出连段配合,同时支援型的宝可梦也有不错的跑图能力,支援速度快,上中下野区游走。支援型宝可梦对资源的需求不是那么高,但要确保等级更得上,需要的时候能及时给到支援。

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以上就是宝可梦大集结所有宝可梦的简单信息,宝可梦IP有好几个世代,每个世代都会出一些全新的宝可梦,游戏自然也是会不断加入新的宝可梦,同时还有宝可梦的电子服(皮肤),给宝可梦定制可爱的漂亮的造型。推荐新人刚上手玩一些防御型、支援型的的宝可梦,熟练后去接触些攻击型、敏捷型的。最后,作为一个moba游戏,个人再强也不能逆天改命,团队配合仍是第一位。

宝可梦大集结全部宝可梦介绍 宝可梦大集结有哪些宝可梦

宝可梦大集结作为官方授权的游戏,有非常多的小伙伴都很期待,而大家最好奇的问题莫过于有哪些宝可梦,那么下面就来给大家做一份宝可梦大集结全部宝可梦的介绍,帮助好奇的小伙伴们了解这些宝可梦,从而在之后的对局中可以发挥出它们的实力,让玩家有不错的胜率。

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1、耿鬼

耿鬼的普通攻击第二次为强化普攻,耿鬼的被动是漂浮能让自身在非战斗状态的时候,移动速度更快,它的第一个技能是鬼火可以发射多团邪恶的火焰,对敌人造成伤害并进入灼烧状态,它的二技能可以用舌头攻击并拉回敌人,它的大招可以隐形并瞬移到指定区域中,在此状态下能增加移动速度,如果再次使用,还能对目标区域内的敌人造成伤害,并在短时间内降低它们的移动速度。

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2、白蓬蓬

白蓬蓬的普通攻击第三次为强化普攻并且会将棉絮附着在敌人身上,对带有棉絮的宝可梦进行普通攻击还能提升自身的这次的伤害并降低其速度,它的第一个技能会投掷树叶进行攻击,招式命中时会在短时间降低敌人的移动速度,它的二技能可以回复自身和周围宝可梦的体力,它的大招会让自己漂浮在空中并且进入守住状态,再次使用会进行冲撞攻击,击退范围内的敌人恢复己方宝可梦的体力。

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3、卡比兽

卡比兽的第三次普攻会变为强化,命中敌人的时候还会对周围造成伤害并降低移速,被动能让自身在朝着有树果的方向移动时提升移速,且吃下树果后能获得能力的替身,它的第一个技能是睡觉,使用会直接躺在原地睡觉回复自己的血量,它的第二个技能会使用肚皮冲击敌人,命中的时候会再次伤害并且将人击退,卡比兽的大招能进入睡眠状态,对范围内的地方宝可梦持续造成伤害和击飞,自身回复血量,在睡眠状态中的卡比兽不会受任何控制效果的影响。

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4、班吉拉斯

班吉拉斯是少见的拥有三种被动的宝可梦,它的原始特性是毅力能在受到攻击力时短时间内提升自身攻击力,一阶进化后的特性是蜕皮能在受到伤害时,解除异常状态并获得一个护盾,二阶进化特性是扬沙,能在使用技能后刮起风暴对周围敌人持续造成伤害并提高自身的防御力;

它的第一个技能会咬住前方的敌人对其造成少量伤害,如果自身的体力值比较低还会附加定身效果,它的第二个技能会向前方进行突击兵造成少量伤害,命中后能短时间增加自己的攻击力,班吉拉斯的大招在开启后会让普通攻击变成践踏攻击,伤害变高,同时敌人的生命值如果低于一定比例的话会被直接秒杀。

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5、快龙

快龙的普通攻击是使用尾巴进行组合攻击,三段会对范围内的敌人造成伤害并且击飞,它的被动能在自身生命值是75%以上的时候,让敌方攻击的伤害降低一点,它的第一个技能会用尾巴猛烈攻击敌人,造成伤害的同时让其的速度降低,它的第二个技能是远距离攻击,如果命中敌方的话会造成伤害并将其拉到快龙的身前,它的大招可以发射破坏光线,持续时间是3.5秒钟,每秒都会对范围内的敌人造成大量伤害,使用这个招式的时候,可以对发射的方向进操控。

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以上就是宝可梦大集结全部宝可梦的介绍,游戏精灵数量太多,而且时至今日其精灵的数量和种类仍在不断的丰富,所以没有办法给大家全部介绍完,但是上方的都是比较强力和常用的宝可梦,小伙伴们在了解它们后相信也能增长自己的实力。

宝可梦朱紫宝可梦介绍宝可梦朱紫宝可梦爆料

距离朱紫发售时间越来越近了,各种爆料也满天飞了起来,很多小伙伴都好奇宝可梦朱紫这一代有哪些宝可梦,现在就和小编一起来看看宝可梦朱紫宝可梦一览的内容吧。

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宝可梦一览

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游戏介绍

宝可梦 朱·紫是GAME FREAK开发的角色扮演游戏,为宝可梦系列第九世代的首批游戏,于2022年2月27日举行的“宝可梦发表会 ”活动中首次公布,并于同年11月18日在Nintendo Switch平台上全球同步发售

世界观

宝可梦 朱·紫的故事舞台被设定在帕底亚地区,高山、湖水、荒野、险峻的山岳地带构成了一片连绵不绝的壮阔大地。形形色色的训练家在其中冒险,磨炼宝可梦对战的本领。在农业兴旺的村落与拥有繁荣市场的港镇等各种地方,人们都与宝可梦一起生活。此外,宝可梦会栖息在树上或河里等大自然的各个角落,等待着与训练家相遇。

玩家角色

游戏开始时,玩家会化身为在帕底亚地区生活的主角,玩家能够决定主角的姓名、性别、外表格。玩家选择的主角为男性时会以“小春”开始游戏,选择女性时会以“小青”开始游戏。此外,学校的制服总共有4种,包括便于行动的短袖短裤、暖和的西装外套等。

玩家能够按照自己的喜好来调整主人公的眼睛、唇型等部位。当然,发型、发色或眉形也能在美发沙龙进行调整。学校的制服总共有4种,包括便于行动的短袖短裤、暖和的西装外套等。此外,玩家在时装店还能购买种类丰富的道具。

宝可梦朱紫宝可梦体型计算机制介绍

宝可梦朱紫宝可梦体型计算机制介绍的内容去哪找呢?九游小编看到不少网友都发出了这样的问题,现在网上的各种信息还是比较多的,很多地方提供的内容都不太准确,那么该去哪找答案呢?不要着急,快来看看下面的内容有没有用吧!

最近看到挺多人在其他大个子证的悖论,都在抱怨概率太低。这里科普一下宝可梦体型的计算机制,别再愣头刷了。

宝可梦朱紫宝可梦体型计算机制介绍

宝可梦体型的计算方式是先生成0-127中的一个数值,再生成一个0-128的数,两个数值相加就是宝可梦的体型球。这样我们就可知,在不吃大大力情况下出最大体型的概率是/1127*1/128=/16258,所以几乎是不可能的。

大大力的机制就是在判断体型随机数的情况下锁定其中一个生成的随机数为最大值,所以对于刷大体型的概率增加是很有用的。

所以对于刷大个子闪,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,这样概率是1/2048*1/64=1/131072。远大于1/819*1/16521。

而如果是单机玩家,我的建议是悖论宝可梦的一种属性的遭遇力lv2与另一种属性的大大力lv2,这是能做出来的,概率为1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也远高闪耀力遭遇力的刷法。

宝可梦朱紫宝可梦体型计算机制介绍

我就把我做出来的2级料理发一下,由于没有刷过紫的,所以选的遭遇力可能会有干扰项。

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《宝可梦朱紫》宝可梦体型计算机制分析

《宝可梦朱紫》游戏中宝可梦的体型是各不相同的,那么该怎么计算呢?下面请看玩家九游带来的《宝可梦朱紫》宝可梦体型计算机制分析,一起看看吧。

最近看到挺多人在其他大个子证的悖论,都在抱怨概率太低。这里科普一下宝可梦体型的计算机制,别再愣头刷了。

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宝可梦体型的计算方式是先生成0-127中的一个数值,再生成一个0-128的数,两个数值相加就是宝可梦的体型球。这样我们就可知,在不吃大大力情况下出最大体型的概率是/1127*1/128=/16258,所以几乎是不可能的。

大大力的机制就是在判断体型随机数的情况下锁定其中一个生成的随机数为最大值,所以对于刷大体型的概率增加是很有用的。

所以对于刷大个子闪,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,这样概率是1/2048*1/64=1/131072。远大于1/819*1/16521。

而如果是单机玩家,我的建议是悖论宝可梦的一种属性的遭遇力lv2与另一种属性的大大力lv2,这是能做出来的,概率为1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也远高闪耀力遭遇力的刷法。

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我就把我做出来的2级料理发一下,由于没有刷过紫的,所以选的遭遇力可能会有干扰项。

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《宝可梦朱紫》宝可梦体型计算机制分析

《宝可梦:朱紫》宝可梦体型计算机制分析,有不少网友都反应不太了解这个内容,找了很久也没找到准确的解析,这样就很不美好了,你是不是就是其中一个呢?如果是的话,就来看看九游小编特地为大家准备的攻略心得吧!

宝可梦朱紫宝可梦体型计算机制介绍

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宝可梦体型的计算方式是先生成0-127中的一个数值,再生成一个0-128的数,两个数值相加就是宝可梦的体型球。这样我们就可知,在不吃大大力情况下出最大体型的概率是/1127*1/128=/16258,所以几乎是不可能的。

大大力的机制就是在判断体型随机数的情况下锁定其中一个生成的随机数为最大值,所以对于刷大体型的概率增加是很有用的。

所以对于刷大个子闪,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,这样概率是1/2048*1/64=1/131072。远大于1/819*1/16521。

而如果是单机玩家,我的建议是悖论宝可梦的一种属性的遭遇力lv2与另一种属性的大大力lv2,这是能做出来的,概率为1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也远高闪耀力遭遇力的刷法。

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《宝可梦:朱紫》宝可梦体型计算机制分析内容分享结束了,可能许多网友还有其他的一些困扰疑惑,那就快快关注本网站吧,九游小编后面会更新更多有关该游戏的攻略内容。

《宝可梦朱紫》宝可梦体型计算机制分析

《宝可梦:朱紫》是一款非常有意思的冒险游戏,有着很多的宝可梦可供玩家收集,游戏的机制细节非常丰富,有一些技巧需要玩家掌握,小编这里就为大家分享一下宝可梦体型计算机制,一起来看一下吧!

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以上就是《宝可梦:朱紫》宝可梦体型计算机制分析的全部内容,还想了解更多关于宝可梦:朱紫攻略的小伙伴就来九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。

《宝可梦朱紫》蛋闪概率计算表

《宝可梦朱紫》中玩家们可以通过多种方式获得闪光宝可梦,其中孵蛋出闪的概率是多少呢,想要了解的玩家请看下面九游带来的《宝可梦朱紫》蛋闪概率计算表,希望能够帮助大家。

计算公式:某概率下所需要的次数=log(1-概率)(1-闪率),例如,想要80%以上出闪的可能性,闪率为1/4096,则所需要的次数为log(1-80%)(1-1/4096)。

有闪符下闪率为1/683,闪符加异国婚姻闪率为1/512

计算结果如下图所示,可见即使加成拉满,想要有80%以上的把握出闪,也要孵27箱。

祝大家出闪顺利。

《宝可梦朱紫》蛋闪概率计算表

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《宝可梦剑盾》出高IV体质怎么孵蛋 出高IV体质孵蛋教学

《宝可梦剑盾》游戏中玩家可以通过孵蛋来获得更好的宝可梦,那么如何孵蛋才能将宝可梦的能力提升地很高呢?请看玩家“聶寶”分享的《宝可梦剑盾》出高IV体质孵蛋教学。希望能为各位玩家带来一些帮助。

视频原址:点击进入

《宝可梦剑盾》出高IV体质孵蛋教学

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

《宝可梦剑盾》伤害计算科普 新手指南

在进行对战时,宝可梦们会互相使用招式攻击对方,而造成的伤害会受到多方面的影响,比如属性加成等。下面就为大家带来《宝可梦剑盾》伤害计算科普,不知道伤害怎么算的玩家不妨来看看吧。

《宝可梦剑盾》伤害计算科普 伤害怎么计算

伤害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在精灵宝可梦游戏的对战中损失的HP。

属性适性加成

每个招式都有各自的属性,在特定属性的招式攻击特定属性的宝可梦时,可能依照属性相性,出现“效果绝佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“没有效果”的结果。可以通过属性相克表来查询属性之间的适性。

效果绝佳

当一个招式攻击时出现效果绝佳(亦译︰效果非常好、效果非常显著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)时,这个招式造成的伤害会提升至少一倍。

·例如,使用超能力属性招式攻击格斗属性的宝可梦,就会出现效果绝佳的提示,此时招式的伤害会提升一倍。

·如果用火属性招式攻击草属性与虫属性的宝可梦,伤害将被提升至原来的4倍,但提示仍然是“效果绝佳”。

效果不理想

当一个招式攻击时出现效果不理想(日文︰効果は今一つ,英文︰Nt very effective)时,这个招式造成的伤害会至少被下降一半。

·例如,使用超能力属性招式攻击钢属性的宝可梦,就会得到效果不理想的提示,此时招式的伤害会被下降一半。

·如果用草属性招式攻击虫属性与毒属性的宝可梦,伤害会被降至原来的1⁄4。但提示仍然是“效果不理想”。

没有效果

当一个招式出现没有效果(日文︰効果がない,英文︰Nt effective)时,它不会对被攻击的宝可梦造成任何伤害,即使对另一个属性的适性效果绝佳。

·例如,使用格斗属性招式攻击幽灵属性的宝可梦,就会得到没有效果的提示;即使这只宝可梦可能同时具有效果绝佳的恶属性。

·不过有些手段可以消除没有效果属性带来的影响,例如识破招式和胆量特性。

没有效果的计算与其它的计算稍微有不同:如果一个攻击招式对目标没有效果,则不会对目标造成任何的伤害,相当于直接跳过了伤害计算;同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。

·例如,小拉达使用撞击攻击木乃伊特性的死神棺的话,因为招式没有效果,所以小拉达不会因为触发木乃伊特性而使自身特性变为木乃伊。

其他伤害加成

以下数据均为第七世代中的最新数据。若想查看之前世代的数据,请进入对应的条目。

击中要害

击中要害时,招式造成的伤害×1.5,同时无视对自身不利的和对对方有利的所有能力变化。

·某些特性或招式可以提升击中要害的概率或提升击中要害的伤害值。例:攻击方拥有狙击手时,击中要害时的伤害为原本击中要害的伤害的1.5倍。

属性一致加成

当招式的属性与宝可梦当前自身的一个属性一致时,招式造成的伤害×1.5。

天气和状态加成

在某些天气或场地型状态下,会对某些属性有增强或削弱。如处在大晴天下,火属性招式造成伤害×1.5,同时水属性招式造成的伤害×1⁄2。在薄雾场地下,地面上的宝可梦受到龙属性招式伤害×0.5。

若攻击方处于灼伤状态时,且攻击招式为物理招式,且特性不是毅力时,招式伤害×1⁄2。

处于某些状态下时,如帮助、充电,也会有对应的加成。

特性加成

一些特性可以在某些情况下,具有特定的加成。例如拥有大力士特性的宝可梦,攻击力翻倍。

道具加成

常规属性增强道具、熏香和石板可以使对应属性招式的伤害×1.2。宝石可使对应属性招式的伤害×1.3。其他的一些道具可以在某些情况下,具有特定的加成。

·某些宝可梦拥有特定道具,只能使该宝可梦的伤害或能力提升。例如:皮卡丘拥有特定道具电气球时,招式威力翻倍。

目标数量加成

当攻击的目标数量大于1个时,招式伤害×3⁄4。

从第六世代起,当防御方场地存在反射壁(对应物理攻击)、光墙(对应特殊攻击)或极光幕(对应物理和特殊攻击)时,招式伤害加成按照下面条件计算:

·如果防御方场上仅存在一只宝可梦,招式伤害×1⁄2;

·如果防御方场上存在多只宝可梦,招式伤害×2⁄3。

Z招式被保护时的加成

使用攻击型Z招式攻击守住状态的对手时,也能造成伤害,招式伤害×1⁄4。

招式伤害计算公式

当招式命中时:

·如果攻击方招式的属性对防御方没有效果,不进行伤害计算,对防御方不造成伤害,同时也不进行后续的其他判定。

·如果攻击方招式为固定伤害类招式时,不进行伤害计算,伤害值按照该招式决定。

·若攻击方招式不是固定伤害类招式时,按照下面公式计算:

《宝可梦剑盾》伤害计算科普 伤害怎么计算

等级是攻击方宝可梦的等级。

攻击与防御 分别是攻击方的攻击或者特攻(取决于是物理招式、特殊招式或特殊情况),和防守方的防御或特防(取决于招式是物理招式、特殊招式或特殊情况)。特殊情况例如:如果攻击方招式为欺诈时,攻击取防御方的攻击。

加成 使用如下的公式计算:加成=属性一致加成×属性相克造成的倍率×击中要害的倍率×其他加成×随机数(随机数∈[0.85,1])

当有属性一致加成效果时该值为1.5,否则为1。

属性相克造成的倍率可以为1⁄4、1⁄2、1、2、4。

当击中要害时,如果攻击方是狙击手特性,该值为9⁄4第六世代起或3第五世代及之前;否则为3⁄2第六世代起或2第五世代及之前。如果没有击中要害,该值为1。

其他加成 是指特性加成、道具加成、天气和状态加成、目标数量加成等的乘积。

最后计算出的伤害要进行无条件舍去(即向下取整),但至少会造成1HP的伤害。

非招式伤害

除了使用招式直接攻击造成伤害外,通过其他途径也有可能对特定宝可梦造成伤害。下面是一些例子:

·道具:携带生命宝珠的宝可梦每次通过攻击招式命中对手后要损失最大HP的10%。

·天气:非冰属性的宝可梦在冰雹天气下每回合会受到最大HP的1⁄16的伤害。

·特性:使用接触类招式攻击拥有粗糙皮肤特性的宝可梦时会损失最大体力的1⁄8。

·异常状态:处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1⁄8。

·状态变化:处于诅咒状态的宝可梦每回合结束时损失最大HP的1⁄4。

·招式的副作用:使用飞膝踢时,若未造成伤害,自身将损失最大HP的1⁄2;使用自爆会使自身损失全部HP。

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