宝可梦IV计算游戏介绍
宝可梦IV计算简介
宝可梦IV计算游戏截图
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宝可梦大集结宝可梦数据怎么样 宝可梦大集结宝可梦数据一览
作为主打策略对局玩法游戏,各位能在其中去解锁超多不同风格宝可梦,它们属性方面各有差异,而在定位、技能效果上也是有明显不同,大大提高了游戏本身的可玩性,下面小编主要是来说说宝可梦大集结宝可梦数据,由于游戏中的精灵种类丰富,因此小编也是特地去挑选了一些比较具有代表性的为大家做出说明。
要说人气比较高的,皮卡丘绝对是一个,它擅长的是远程攻击,平均秒伤约在472这个数值,同时攻速方面是1.1次每秒。
而闪焰王牌也是游戏中不错的选择,目前的站撸之王,平A伤害出奇的高,关键是它的攻速还快,技能火焰球和ZR假动作使用时机得当更是能大幅增强战斗力。
此外,像冰九尾也是可以的,作为辅助型法师,拥有特殊被动探敌,魔法闪光和暴风雪等技能,在团队控制和发挥战术方面表现不错,能配合队友打出不错的优势效果。
同时古月鸟也是可以的,其中的战斗风格多变,乘浪和潜水使它在战斗中具有超高的机动性,大招在树林中使用的效果更是显著。
最后就是这个妙蛙花了,毒炸弹和亿万吸使它在近战中表现很是突出,不过要注意保持一定的距离,毕竟被对手抓到机会也是很被动的。
上述便是宝可梦大集结宝可梦数据的全部说明,该游戏中的精灵类型还是很齐全的,为的就是让大家能获得不错的竞技战斗体验,而提前去了解它们的数据表现也十分关键,朋友们近期想要去掌握各个数据信息的话,不如参考一番吧。
宝可梦大集结吸血宝可梦盘点 宝可梦大集结吸血宝可梦分析
《宝可梦大集结》是一款集结了众多宝可梦的MOBA竞技游戏,凭借着独特的玩法和角色设定,吸引了许多玩家的关注。其中吸血流派宝可梦更是一股独具一格的清流。那么宝可梦大集结吸血宝可梦有哪些呢?接下来,就由小编来为你盘点一下宝可梦大集结这款游戏里有哪些能力比较突出的吸血宝可梦吧!
在宝可梦大集结中,通常都是使用装备来达到吸血的目的,但也有一部分特殊的宝可梦自带吸血效果,比如在游戏中强度属于属于中上水平,拥有强大远程攻击和高效能招式,自带吸血的宝可梦妙蛙花。作为兼具控制和回复能力的宝可梦,妙蛙花存在缺乏逃跑招式和终结能力一般等劣势,但与此同时,妙蛙花的普攻就显得非常的出色了。
每攻击三次,就能给妙蛙花额外增加一次藤蔓攻击。藤蔓攻击不仅可以给敌方造成伤害,还可以将敌方宝可梦拉向妙蛙花,在战斗中提供了一定的控制效果。此外,妙蛙花的被动技能“茂盛”也促使了妙蛙花的血量越低,它所能造成的伤害值也可以变得更高,在很大程度上使妙蛙花在战斗中更具威胁性。
说完了妙蛙花,接下来我们来说说卡比兽吧。作为宝可梦届懒羊羊,卡比兽有个非常有意思的技能,那就是“睡觉”。躺在原地睡觉可以让卡比兽回复血量,并且在技能持续期间卡比兽具有阻挡效果,打一个哈欠后令敌方宝可梦陷入睡眠状态。开启撞击技能分支“抓狂”后,自身血量越低,普攻对敌人造成的伤害就越高。并且进入睡眠状态的卡比兽对范围内的敌方宝可梦持续造成伤害和击飞效果的同时回复自身血量,也不会受其他控制效果的影响。
最后就是我们帅气的全能型宝可梦路卡利欧了。路卡利欧的被动技能“不屈之心”可以在路卡利欧自身血量较低时,产生护盾保护路卡利欧并提升移动速度,并且能在技能最远距离命中敌方宝可梦时,重置技能的冷却时间,回复自身血量,蓄力后路卡利欧会向指定的方向突击,命中的宝可梦血量越低,路卡利欧所能造成的伤害就越高。
以上就是宝可梦大集结里,技能带有吸血功能的三个强力宝可梦啦!每一只单拎出来不仅个个颜值在线,强度也爆表,几乎个个都是全能型宝可梦。可爱如妙蛙花,小藤曼不仅能攻击还能控场;慵懒如卡比兽,睡着觉就可以干扰到对面阵容的宝可梦,让对方阵容的宝可梦陷入睡眠状态的同时还能免疫自身受到的控制类技能;帅气如路卡利欧,低血量状态下不仅能生成保护自己的护盾,还能增加移速,对对面阵容血量越低的宝可梦造成的伤害就越高,可以在最快时间内结束战斗。看完小编的介绍,小伙伴们是不是非常的心动呢?那就赶快进游戏里试试这三只强大的宝可梦吧!
宝可梦大集结有多少宝可梦 宝可梦大集结宝可梦介绍
宝可梦大集结是经过了官方授权的宝可梦游戏,目前很多小伙伴都在期待。那现在宝可梦大集结有多少宝可梦呢?不少小伙伴都不知道具体的数量,其实也没有很多,但是也足够大家去玩的,暂时有20多只,后续会持续上线新的宝可梦小伙伴们可以关注一下,下面一起看看都有哪些值得大家去了解的宝可梦吧。
首先推荐新手小伙伴几个比较好入门的分别是蓬蓬,火龙,卡比以及烈鹰。其中蓬蓬是一个特攻的宝可梦,十分擅长远距离辅助其他精灵,是个典型的辅助角色。
卡比兽是适合近战的一只精灵,防御能力很强,能扛能打,可以冲锋在前,属于典型的坦克宝可梦。卡比兽由于自身的热度很高,只要大家的技能释放合适的话,在队伍当中能够存活的时间也是很长的,不仅前期实用到后期的时候也可使用,培养目标可以放远。
喷火龙是一个纯攻击类型的精灵,战斗能力出色。由于这个精灵的使用难度比较低,所以新人玩家大部分第一个选择的宝可梦都是他,不需要大家有多高的熟练度,技能很快就能掌握,不过这个精灵实力不高不低,属于中等阶段,也就前期和中期过渡好用,后期的话还是建议小伙伴们培养其他的同类型角色的。
而烈箭鹰则是敏攻类型的,他的机动能力和得分能力都很不错。有的小伙伴把他叫做家门鸟,战斗中往往用来收割敌人,不管是进入战场还是退出战场的速度都很快,新手玩家只要操作得当,就能够很好的保证自己的安全。不过要注意的是他的防御能力比较薄弱,所以大家要合理的安排他的技能输出,时刻注意敌方的状态,及时的利用技能逃跑。
这几个精灵都是很适合大家入门的时候去使用的,实力都还不错,而且入手的难度也很低,如果大家实在不知道自己用哪个宝可梦就可以从他们当中选。
小编知道很多小伙伴开局都想要去选皮卡丘,它在宝可梦动漫里面的人气非常高,游戏也是如此,不过皮卡丘在后期的强度对比其他的宝可梦来说会低很多,所以不建议小伙伴们去兑换,而且皮卡丘开局大家就会得到免费赠送的,所以可以把兑换的目标放在其他宝可梦上。
除了新手宝可梦,大家最想知道的就是游戏中谁最强,下面给大家推荐一些实力比较强的精灵,到后面的时候大家可以获取培养。
首先分享的是太阳伊布,这是一个很擅长远距离攻击的精灵,它的持续性输出能力以及绞杀能力都很强,能够紧连敌人攻击,而且自身的被动也可以造成额外的一些伤害,同时伴有减速效果。这里值得一提的是他的主动技能范围很大,减速带来的数值更强,所以一般来说有这个角色出场,目标敌人基本上是难以逃脱的,而且想要近他的身也很难。
伊布发展到后期的时候,他的技能可以对血条满的敌人或者是残血的敌人造成其他额外的伤害,所以不管是用来打坦克类型的精灵或者是打脆皮精灵都很好用,前提是注意敌人的动态,不要让自己被近身。如果小伙伴们可以提前制定自己的输出路线的话,搭配上他的硬控能力基本上是王炸的存在。
月亮伊布也是一个很强的存在,和太阳不一样的是它擅长近战,不管是抵抗能力还是辅助能力都很强,属性数值非常优异。这个角色自带的特性就是可以给自己提升多余的双抗能力,很多精灵都没有,并且和其他的坦克角色不同的是,它还具有免疫击飞的能力,所以敌人一般想要跟它拉扯是很难的。
前期的时候,小伙伴们主要可以用它去限制敌人的范围活动,配合队友抓人会比较好,尽量抢占中间区域的资源。中期的时候拥有治疗能力的技能可以给队友加血,后期的话能够施加减益效果,可以限制敌人的行动,时机适合还可以偷它们的护盾,不过大家的队友也得靠谱,这个角色的话,如果自己有比较靠谱的游戏搭子是比较推荐大家去用的。
有关宝可梦大集结有多少宝可梦的内容就是这些,虽然目前提供的宝可梦数量并不是特别多,但是大家能够选择的余地还是很广泛的,各种辅助类型,输出类型,控制类型,强攻类型都有,大家根据自己的习惯去选就好了。
宝可梦朱紫宝可梦体型计算机制介绍
宝可梦朱紫宝可梦体型计算机制介绍的内容去哪找呢?九游小编看到不少网友都发出了这样的问题,现在网上的各种信息还是比较多的,很多地方提供的内容都不太准确,那么该去哪找答案呢?不要着急,快来看看下面的内容有没有用吧!
最近看到挺多人在其他大个子证的悖论,都在抱怨概率太低。这里科普一下宝可梦体型的计算机制,别再愣头刷了。
宝可梦体型的计算方式是先生成0-127中的一个数值,再生成一个0-128的数,两个数值相加就是宝可梦的体型球。这样我们就可知,在不吃大大力情况下出最大体型的概率是/1127*1/128=/16258,所以几乎是不可能的。
大大力的机制就是在判断体型随机数的情况下锁定其中一个生成的随机数为最大值,所以对于刷大体型的概率增加是很有用的。
所以对于刷大个子闪,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,这样概率是1/2048*1/64=1/131072。远大于1/819*1/16521。
而如果是单机玩家,我的建议是悖论宝可梦的一种属性的遭遇力lv2与另一种属性的大大力lv2,这是能做出来的,概率为1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也远高闪耀力遭遇力的刷法。
我就把我做出来的2级料理发一下,由于没有刷过紫的,所以选的遭遇力可能会有干扰项。
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《宝可梦朱紫》宝可梦体型计算机制分析
《宝可梦朱紫》游戏中宝可梦的体型是各不相同的,那么该怎么计算呢?下面请看玩家九游带来的《宝可梦朱紫》宝可梦体型计算机制分析,一起看看吧。
最近看到挺多人在其他大个子证的悖论,都在抱怨概率太低。这里科普一下宝可梦体型的计算机制,别再愣头刷了。
宝可梦体型的计算方式是先生成0-127中的一个数值,再生成一个0-128的数,两个数值相加就是宝可梦的体型球。这样我们就可知,在不吃大大力情况下出最大体型的概率是/1127*1/128=/16258,所以几乎是不可能的。
大大力的机制就是在判断体型随机数的情况下锁定其中一个生成的随机数为最大值,所以对于刷大体型的概率增加是很有用的。
所以对于刷大个子闪,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,这样概率是1/2048*1/64=1/131072。远大于1/819*1/16521。
而如果是单机玩家,我的建议是悖论宝可梦的一种属性的遭遇力lv2与另一种属性的大大力lv2,这是能做出来的,概率为1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也远高闪耀力遭遇力的刷法。
我就把我做出来的2级料理发一下,由于没有刷过紫的,所以选的遭遇力可能会有干扰项。
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《宝可梦朱紫》宝可梦体型计算机制分析
《宝可梦:朱紫》宝可梦体型计算机制分析,有不少网友都反应不太了解这个内容,找了很久也没找到准确的解析,这样就很不美好了,你是不是就是其中一个呢?如果是的话,就来看看九游小编特地为大家准备的攻略心得吧!
宝可梦朱紫宝可梦体型计算机制介绍
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宝可梦体型的计算方式是先生成0-127中的一个数值,再生成一个0-128的数,两个数值相加就是宝可梦的体型球。这样我们就可知,在不吃大大力情况下出最大体型的概率是/1127*1/128=/16258,所以几乎是不可能的。
大大力的机制就是在判断体型随机数的情况下锁定其中一个生成的随机数为最大值,所以对于刷大体型的概率增加是很有用的。
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《宝可梦:朱紫》宝可梦体型计算机制分析内容分享结束了,可能许多网友还有其他的一些困扰疑惑,那就快快关注本网站吧,九游小编后面会更新更多有关该游戏的攻略内容。
《宝可梦朱紫》宝可梦体型计算机制分析
《宝可梦:朱紫》是一款非常有意思的冒险游戏,有着很多的宝可梦可供玩家收集,游戏的机制细节非常丰富,有一些技巧需要玩家掌握,小编这里就为大家分享一下宝可梦体型计算机制,一起来看一下吧!
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所以对于刷大个子闪,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,这样概率是1/2048*1/64=1/131072。远大于1/819*1/16521。
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以上就是《宝可梦:朱紫》宝可梦体型计算机制分析的全部内容,还想了解更多关于宝可梦:朱紫攻略的小伙伴就来九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
《宝可梦朱紫》蛋闪概率计算表
《宝可梦朱紫》中玩家们可以通过多种方式获得闪光宝可梦,其中孵蛋出闪的概率是多少呢,想要了解的玩家请看下面九游带来的《宝可梦朱紫》蛋闪概率计算表,希望能够帮助大家。
计算公式:某概率下所需要的次数=log(1-概率)(1-闪率),例如,想要80%以上出闪的可能性,闪率为1/4096,则所需要的次数为log(1-80%)(1-1/4096)。
有闪符下闪率为1/683,闪符加异国婚姻闪率为1/512
计算结果如下图所示,可见即使加成拉满,想要有80%以上的把握出闪,也要孵27箱。
祝大家出闪顺利。
《宝可梦剑盾》出高IV体质怎么孵蛋 出高IV体质孵蛋教学
《宝可梦剑盾》游戏中玩家可以通过孵蛋来获得更好的宝可梦,那么如何孵蛋才能将宝可梦的能力提升地很高呢?请看玩家“聶寶”分享的《宝可梦剑盾》出高IV体质孵蛋教学。希望能为各位玩家带来一些帮助。
视频原址:点击进入
更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区
《宝可梦剑盾》伤害计算科普 新手指南
在进行对战时,宝可梦们会互相使用招式攻击对方,而造成的伤害会受到多方面的影响,比如属性加成等。下面就为大家带来《宝可梦剑盾》伤害计算科普,不知道伤害怎么算的玩家不妨来看看吧。
伤害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在精灵宝可梦游戏的对战中损失的HP。
属性适性加成
每个招式都有各自的属性,在特定属性的招式攻击特定属性的宝可梦时,可能依照属性相性,出现“效果绝佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“没有效果”的结果。可以通过属性相克表来查询属性之间的适性。
效果绝佳
当一个招式攻击时出现效果绝佳(亦译︰效果非常好、效果非常显著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)时,这个招式造成的伤害会提升至少一倍。
·例如,使用超能力属性招式攻击格斗属性的宝可梦,就会出现效果绝佳的提示,此时招式的伤害会提升一倍。
·如果用火属性招式攻击草属性与虫属性的宝可梦,伤害将被提升至原来的4倍,但提示仍然是“效果绝佳”。
效果不理想
当一个招式攻击时出现效果不理想(日文︰効果は今一つ,英文︰Nt very effective)时,这个招式造成的伤害会至少被下降一半。
·例如,使用超能力属性招式攻击钢属性的宝可梦,就会得到效果不理想的提示,此时招式的伤害会被下降一半。
·如果用草属性招式攻击虫属性与毒属性的宝可梦,伤害会被降至原来的1⁄4。但提示仍然是“效果不理想”。
没有效果
当一个招式出现没有效果(日文︰効果がない,英文︰Nt effective)时,它不会对被攻击的宝可梦造成任何伤害,即使对另一个属性的适性效果绝佳。
·例如,使用格斗属性招式攻击幽灵属性的宝可梦,就会得到没有效果的提示;即使这只宝可梦可能同时具有效果绝佳的恶属性。
·不过有些手段可以消除没有效果属性带来的影响,例如识破招式和胆量特性。
没有效果的计算与其它的计算稍微有不同:如果一个攻击招式对目标没有效果,则不会对目标造成任何的伤害,相当于直接跳过了伤害计算;同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。
·例如,小拉达使用撞击攻击木乃伊特性的死神棺的话,因为招式没有效果,所以小拉达不会因为触发木乃伊特性而使自身特性变为木乃伊。
其他伤害加成
以下数据均为第七世代中的最新数据。若想查看之前世代的数据,请进入对应的条目。
击中要害
击中要害时,招式造成的伤害×1.5,同时无视对自身不利的和对对方有利的所有能力变化。
·某些特性或招式可以提升击中要害的概率或提升击中要害的伤害值。例:攻击方拥有狙击手时,击中要害时的伤害为原本击中要害的伤害的1.5倍。
属性一致加成
当招式的属性与宝可梦当前自身的一个属性一致时,招式造成的伤害×1.5。
天气和状态加成
在某些天气或场地型状态下,会对某些属性有增强或削弱。如处在大晴天下,火属性招式造成伤害×1.5,同时水属性招式造成的伤害×1⁄2。在薄雾场地下,地面上的宝可梦受到龙属性招式伤害×0.5。
若攻击方处于灼伤状态时,且攻击招式为物理招式,且特性不是毅力时,招式伤害×1⁄2。
处于某些状态下时,如帮助、充电,也会有对应的加成。
特性加成
一些特性可以在某些情况下,具有特定的加成。例如拥有大力士特性的宝可梦,攻击力翻倍。
道具加成
常规属性增强道具、熏香和石板可以使对应属性招式的伤害×1.2。宝石可使对应属性招式的伤害×1.3。其他的一些道具可以在某些情况下,具有特定的加成。
·某些宝可梦拥有特定道具,只能使该宝可梦的伤害或能力提升。例如:皮卡丘拥有特定道具电气球时,招式威力翻倍。
目标数量加成
当攻击的目标数量大于1个时,招式伤害×3⁄4。
从第六世代起,当防御方场地存在反射壁(对应物理攻击)、光墙(对应特殊攻击)或极光幕(对应物理和特殊攻击)时,招式伤害加成按照下面条件计算:
·如果防御方场上仅存在一只宝可梦,招式伤害×1⁄2;
·如果防御方场上存在多只宝可梦,招式伤害×2⁄3。
Z招式被保护时的加成
使用攻击型Z招式攻击守住状态的对手时,也能造成伤害,招式伤害×1⁄4。
招式伤害计算公式
当招式命中时:
·如果攻击方招式的属性对防御方没有效果,不进行伤害计算,对防御方不造成伤害,同时也不进行后续的其他判定。
·如果攻击方招式为固定伤害类招式时,不进行伤害计算,伤害值按照该招式决定。
·若攻击方招式不是固定伤害类招式时,按照下面公式计算:
等级是攻击方宝可梦的等级。
攻击与防御 分别是攻击方的攻击或者特攻(取决于是物理招式、特殊招式或特殊情况),和防守方的防御或特防(取决于招式是物理招式、特殊招式或特殊情况)。特殊情况例如:如果攻击方招式为欺诈时,攻击取防御方的攻击。
加成 使用如下的公式计算:加成=属性一致加成×属性相克造成的倍率×击中要害的倍率×其他加成×随机数(随机数∈[0.85,1])
当有属性一致加成效果时该值为1.5,否则为1。
属性相克造成的倍率可以为1⁄4、1⁄2、1、2、4。
当击中要害时,如果攻击方是狙击手特性,该值为9⁄4第六世代起或3第五世代及之前;否则为3⁄2第六世代起或2第五世代及之前。如果没有击中要害,该值为1。
其他加成 是指特性加成、道具加成、天气和状态加成、目标数量加成等的乘积。
最后计算出的伤害要进行无条件舍去(即向下取整),但至少会造成1HP的伤害。
非招式伤害
除了使用招式直接攻击造成伤害外,通过其他途径也有可能对特定宝可梦造成伤害。下面是一些例子:
·道具:携带生命宝珠的宝可梦每次通过攻击招式命中对手后要损失最大HP的10%。
·天气:非冰属性的宝可梦在冰雹天气下每回合会受到最大HP的1⁄16的伤害。
·特性:使用接触类招式攻击拥有粗糙皮肤特性的宝可梦时会损失最大体力的1⁄8。
·异常状态:处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1⁄8。
·状态变化:处于诅咒状态的宝可梦每回合结束时损失最大HP的1⁄4。
·招式的副作用:使用飞膝踢时,若未造成伤害,自身将损失最大HP的1⁄2;使用自爆会使自身损失全部HP。
更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区
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