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手游 > 休闲 > 经济征下载
经济征

经济征

经济征服(economic conquest):逐渐的参与对...
运营
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

经济征游戏介绍

经济征简介

经济征服(economic conquest):逐渐的参与对地域的经济改善,通过你的实施计划,打造现代化的运营模式。良好的获得,逐渐经济利益结构。满足当前的发展方向,为征服更多的地区带来支援,完成对场地的功能限定! 经济征服特色: 1.多种功能结构划定,促使联系与区别地域; 2.真正育成挑战模拟,得到经济快速的提升; 3.决策者益智的开辟,实现同步获益的形成。 tags: 经济征服经济征服经济征
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

经济征游戏截图

经济征截图
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《Valorant》经济怎么分配 经济分配技巧

《Valorant》是一款对人对战的FPS游戏,对局中的经济分配直接影响着战局走向。下面请看由玩家“bloodwape”带来的《Valorant》经济分配与控制详解,希望可以对各位玩家有所帮助。

《Valorant》经济分配与控制详解 经济应该怎么分配

护盾的选择

护盾两种,400块+25血,1000块+50血。

请注意,无脑上重甲并非最优解。

轻甲相对无甲,多出了一个对部分枪的爆头保护,以及对于鸟狙的保护(不会被鸟狙打身子一枪死)

重甲相对轻甲,对于绝大部分枪来说,就是多抗一枪的事儿,并且在面对中近距离的幻相以及暴徒的时候,重甲面对轻甲基本没有任何优势的。当你经济3300的时候,暴徒+轻甲绝对比你起重甲+恶灵来得好。

总之就是,前五个回合能上重甲上重甲加容错,五回合以后大家都起长枪的局,经济不允许的情况,轻甲显然是更优的解。

手枪局的选择

起甲还是起枪。

先上结论,个人认为起甲更优。

纯对枪情况下,初始枪和裸体鬼魅对的时候,需要的打头和打身子的枪数是一样的(即两者并无区别)

但考虑到以下情况,认为起甲更优

1.人家能捡你抢,你不能脱人家甲

2.鬼魅贵100

3.考虑到sage等回血技能,有甲有更多的空间时间回血

4.考虑到芮娜的手雷等,血量高操作空间会大一些。

当然了,差距并没有我说的那么大,我认为差距在10%以内,如果你觉得鬼魅手感好,起了也没任何问题。

前几回合经济怎么控制

线上结论:第一回合输了,第二回合无脑E(如何要起狙,第二回合连手枪都不要买)

《Valorant》经济分配与控制详解 经济应该怎么分配

A是获胜队,B是第一回合失败队伍的经济,括号里是这回合大概用多少钱。

可以看到如果你第二回合E,第三回合能起步枪甚至裸甲狙击,但是对面不一定有经济起幻像或者暴徒。

而且对面是赢了,肯定有人活下来,他手里说不好只是把冲锋。

因此第二回合E,第三回合你们在枪械上有绝对优势。

《Valorant》经济分配与控制详解 经济应该怎么分配

再来看一下第二回合强起的情况,第二回合强起,你第三回合仍然处于枪械劣势,如果你在第三回合E,第四回合首先人家经济已经养起来了,你一会和恩不死人家,其次你第四回合,因为人家赢了3盘,人家的大招会在第四回合转好。

总结:第二回合E,第三回合你们家优势,第三回合E,前四盘你们队伍盘盘劣势。

后期/连败情况下的经济控制。

加入你第三盘强起了以后还是输呢?

其实这个时候计算很简单,你们输了以后一盘是加2900,等于免费发你一把步枪。

你这回合身上剩下的钱,就是你下回合买甲/技能的钱。

你连败的时候看着办吧,基本上能做到一回合起一回合半起的。

(个人更推荐纯E以后连续起两盘)

如果你手枪拿下第二盘输了,比如1胜1负这个情况。

其实你家和对面经济是相等的,但是你第二盘已经大买过一次了,这时候就要考虑对面的经济情况(按下TAB)

如果对面第二回合起的厉害或者第二回合死的人差不多,那你第三回合也起基本上平风,如果对面第二回合拿个手枪给你们捅穿了,那还是老老实实E了比较好。

基本上瓦罗兰特的经济系统就是这么简单的一个情况,而且都给你算出来了会有多少钱,对面多少钱,心算一下合理分配经济,不算什么太难的事情。

更多相关内容请关注:Valorant专区

《csgo》经济怎么算 经济介绍

csgo经济怎么算

T方:失败情况:连续失败情况:从第一局开始加$1,400,依次每局增加$500到$3,400止。若安装C4被拆除,则T方每个成员加$800;若保枪,则保枪者在下一局不再得到金钱奖励。胜利情况:歼灭敌人:加$3,250;C4爆炸胜利:加$3,500,安装C4者额外加$300;拆除C4:加$3,500,拆除者额外加$300。

CT方:失败情况:连续失败情况:从第一局开始加$1,400,依次每局增加$500到$3,400止。胜利情况:歼灭敌人/超时没有安装C4:加$3,250;拆除C4:加$3,500,拆除者额外加$300。

常规项:冲锋枪击杀:除了P90外,其余冲锋枪加$600。散弹枪击杀:加$900。AWP击杀:加$150。刀杀:加$1,500。其余枪械击杀:加$300。击杀队友:减$300。

经济系统

很多玩家都迫不及待想知道《穿越生死线》中经济系统是什么样子的,别急,今天小编就为大家带来战地雄心的经济系统详解,各种抽奖,神秘武器应有尽有。

幸运抽奖

幸运抽奖分为:金币抽奖、钻石抽奖、神秘武器。

金币抽奖

能够获得最高3星的武器,大部分是C档武器;

抽1次:每日有5次免费抽奖次数,每次免费抽奖之后,都有逐次增加的冷却时间;

抽10次:抽10次中必定抽出1把3星武器。

钻石抽奖

能够获得最高6星的武器,小概率能够获得A档武器;

抽1次:每2天有1次免费抽奖次数;

抽10次:抽10次中必定抽出1把6星武器。

神秘武器

由高级Vip解锁,Vip11,3000RMB解锁;

抽5次:抽5次必定抽出1把B档以上6星武器。

充值

兑换比例

钻石

周卡月卡

名称

RMB

获得钻石

返还天数

每日钻石

周卡

7

88

7

8

月卡

25

298

30

18

充值额度

名称

RMB

获得钻石

首充钻石

后续钻石

60钻石

6

60

60

0

300钻石

30

300

300

15

480钻石

48

480

480

25

880钻石

88

880

880

55

1980钻石

198

1980

1980

140

3480钻石

348

3480

3480

280

6480钻石

648

6480

6480

585

9980钻石

998

9980

9980

1000

Vip

Vip等级最高12级;

每个Vip等级都奖励一个Vip礼包,礼包价值根据Vip等级额度一定百分比返利;

另外Vip等级对应的特权如下:

经济系统

花札求福

花札求福系统:参考日本的花札游戏设计的一种玩法。

分成普通和高级两种。每种都有单抽和五连抽两种。

普通模式下,花费一定的金币,可以随机获得一些普通素材

高级模式下,花费一定的猫玉,可以随机获得一些高级素材。

五连抽模式下可以,如果抽的五张花札满足花札中的牌型,可以获得一个额外奖励。牌型越好,额外奖励越好。

五连抽命中特殊牌型时的界面。

额外奖励。

招财猫

​招财猫:你可以通过花费一定的猫玉,换取大量的金币。弥补游戏中金币消耗的不足。

神秘商店

神秘商店:游戏中你可以花费一定的猫玉和金币,购买商城中的商品。神秘商店会每天定时刷新补充货源。

 

经济篇

1、竞技上榜可以扬名,更还有钻石,声望,荣誉,等奖励,可谓,名利双收。但一定要预防最后几分钟被人偷袭哦。在技能界面可以选择“竞技技能”设置竞技要用的技能、发出的顺序,如果被偷下,时间紧迫,赶紧选好目标,迅速按手机上的小屋健再讯速切回来,说不定对手已经匍匐在你的脚下了哦。

经济系统

在《西游降魔记》中,铜币、元宝和仙玉是游戏的通用虚拟币,玩家完成任务、击杀怪物、出售物品等可以从系统获得,购买装备道具与消耗品、提升技能时等都需要消耗这三样货币

 

经济系统

经济系统(游戏采取货币收费)
游戏的货币资源分为三种(元宝,银币,粮草)
元宝
元宝产生:充值获取、任务奖励。
元宝消耗:加速建造队列冷却、增加建造队列、加速部队生产、将领恢复、租用将领等
银币
银币产生:民宅生产、任务奖励、战斗掠夺。
银币消耗:建筑物建造、部队生产、科技研究。
粮草
粮草产生:民宅生产、任务奖励、战斗掠夺。
粮草消耗:建筑物建造、部队生产、科技研究。

经济

金币
获得方式:通过任务(在线奖励、活跃度)、礼包、充值等途径获得
消耗方式:购买物品、购买战灵、使用加速等

铜币
获得方式:通过购买礼包、任务(在线奖励、活跃度)、掠夺等途径获得
消耗方式:强化战灵、刷新战灵等

战功
获得方式:通过任务(在线奖励、活跃度)、挑战通天路等途径获得
消耗方式:兑换物品、兑换战灵等

修为
获得方式:通过战斗(上古战场、神魔斗法)、道具获得
消耗方式:角色升级

战令
获得方式:任务(在线奖励、活跃度)、使用道具、系统每天刷新自动补满战令上限
消耗方式:上古战场、神魔斗法

经济

游戏内的虚拟货币包括金币、银币和G币三类。
(1)金币:游戏世界的高级货币,主要通过人民币充值获得,具有不可替代性,拥有许多特殊功用,如保证进修成功率等。在某些功能中也可代替G币或者银币。
(2)银币:游戏的主货币之一,使用于游戏的核心功能,不能通过营业直接获得,只能通过商会使用营业所得货币或金币进行转换,每日可转换的数量有限制;在某些功能的使用上具有不可替代性;

(3)G币:游戏的主货币之一,可通过营业直接获得,但使用范围有一定限制,可通过商会转换成银币,增加其使用范围;在某些功能使用上具有不可替代性;

经济

钻石
获得方式:通过任务,授勋,充值等途径获得
消耗方式:购买物品,购买资源,使用加速等
金币
获得方式:通过购买,探险,任务,掠夺等途径获得
消耗方式:锻造宝物,强化宝物,符文合成,兵种强化等
声望
获得方式:通过升级建筑,战斗,兵种强化,科技研发等途径获得
消耗方式:领主升级
战功
获得方式:通过战斗,道具获得
消耗方式:英雄培养
经验
获得方式:通过探险战斗,道具获得
消耗方式:英雄升级
英雄血
获得方式:通过神祗领域,神祗试炼,击杀精英怪物等途径获得
消耗方式:提升英雄的品阶
人口
获得方式:通过民居内自然增长,购买获得
消耗方式:升级建筑,训练军队
粮食
获得方式:通过磨坊内自然增长,购买,掠夺,野外资源等途径获得
消耗方式:训练士兵,士兵维护
木材
获得方式:通过林区内自然增长,购买,掠夺,野外资源等途径获得
消耗方式:升级建筑
石头
获得方式:通过采石场内自然增长,购买,掠夺,野外资源等途径获得
消耗方式:升级建筑
水晶
获得方式:通过晶矿内自然增长,购买,掠夺,野外资源等途径获得
消耗方式:升级建筑

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t2-t1:78.0

t3-t2:107.0

t4-t3:44.0

t5-t4:5.0

t6-t5:5.0

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t10-t9:13.0

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t12-t11:4.0

t13-t12:3.0